Investigación Operativa Trabajo Práctico “Aplicaciones de la Teoría de Juegos en Procesos de Negociación” Nicolás Levín 42173 ÍNDICE INTRODUCCIÓN ............................................................................................. 2 NEGOCIACIÓN ............................................................................................... 2 ¿Cuándo Negociar? ..................................................................................... 3 Formulación de una estrategia de negociación ............................................ 4 Tácticas de Negociación Clásicas ............................................................... 4 TEORÍA DE JUEGOS ...................................................................................... 5 Juegos de suma constante para dos personas: Puntos silla ........................ 5 Suposición básica de la teoría de juegos de suma constante para dos personas....................................................................................................... 6 APLICACIÓN ................................................................................................... 7 Lidiar con el vendedor de automóviles ......................................................... 7 ALCANCES, LIMITACIONES Y CONCLUSIONES ......................................... 9 BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................. 10 INTRODUCCIÓN El presente trabajo está apuntado a aplicar la teoría de juegos a procesos de negociación. Se hará primero una introducción teórica de negociaciones y de la teoría de juegos. Luego, se aplicará esta teoría a un caso concreto: negociaciones a la hora de comprar un automóvil. Dada esta aplicación, la teoría explicada sobre los juegos sólo se basará en la teoría de los juegos de suma constante para dos personas ya que es la que mejor se adapta a esa situación. Finalmente, se analizarán resultados y se harán las conclusiones correspondientes NEGOCIACIÓN Cuando se trata de compras o inversiones complejas (como comprar una casa o construir una planta) intervienen dos partes: vendedor (inmobiliaria, constructora) y comprador (familia, empresa). Las dos partes necesitan ponerse de acuerdo en cuanto al precio y las demás condiciones de venta. Los vendedores necesitan conseguir el pedido sin hacer concesiones excesivas que perjudiquen la rentabilidad. Estos tratos se denominan intercambios negociados. En general el precio y otras condiciones de venta se establecen mediante un comportamiento de regateo, en el que dos o más partes negocian convenios obligatorios a largo plazo. Aunque el precio es el aspecto que con mayor frecuencia se negocia, otras cuestiones incluyen el plazo de cumplimiento del contrato; la calidad de los bienes y servicios ofrecidos; el volumen de compra; la responsabilidad de financiamiento, etc. Para poder negociar eficientemente ambas partes necesitan ciertos rasgos y habilidades. Los más importantes son la preparación y el planeamiento, el conocimiento del asunto que se está negociando, la capacidad para pensar con claridad y rapidez bajo presión y en condiciones de incertidumbre, capacidad para expresar las ideas verbalmente, habilidad para escuchar, juicio e inteligencia genera, integridad, capacidad para convencer a otros y paciencia. pág 2 de 10 ¿Cuándo Negociar? En general se deben cumplir ciertas circunstancias: 1. Cuando muchos factores afectan no sólo el precio, sino también la calidad y el servicio. 2. Cuando no es posible determinar previamente y con exactitud los riesgos del negocio 3. Cuando se requiere mucho tiempo para producir los artículos que se compraron 4. Cuando la producción se interrumpe con frecuencia debido a numerosos cambios a pedidos. La negociación es apropiada siempre que exista una zona de acuerdo. Esta zona se da cuando hay desenlaces aceptables para las dos partes que se superponen simultáneamente. Este concepto se ilustra en la siguiente figura: Figura 1 Fuente: “Dirección de Marketing” de Philip Kotler Se aprecia en ella el precio de reserva del que vende (precio mínimo que estaría dispuesto a ofertar), s, y el precio de reserva del que compra (o precio máximo que estaría dispuesto a pagar), b. La diferencia entre b y s pone en evidencia la zona de acuerdo o superposición de precios que ambos estarían dispuestos a pagar/recibir. Tras la negociación se habrá llegado a un acuerdo sobre el precio o contrato final (como se ilustra en la figura), x. Este precio será un valor entre s y b. La diferencia entre x y s denota el superávit del vendedor. La diferencia entre b y x denota el superávit del comprador. Conocer el precio de reserva de la otra parte y hacer que el precio de reserva propio parezca más alto (en el caso de la parte vendedora) o más bajo (en el caso de la parte compradora) de lo que realmente es, implica una ventaja obvia. La pág 3 de 10 sinceridad con que las partes compradora y vendedora revelen sus precio de reserva dependerá de las personalidades de los negociantes, las circunstancias de la negociación, y las expectativas en cuanto a relaciones futuras. Formulación de una estrategia de negociación La negociación implica preparar un plan estratégico antes de reunirse con la otra parte, y tomar buenas decisiones tácticas durante las sesiones de negociación. Una estrategia de negociación es un compromiso con el enfoque general que tiene buenas posibilidades de lograr los objetivos del negociador.1 Algunos negociadores siguen una estrategia “dura” con sus oponentes, mientras que otros mantiene que una estrategia “blanda” produce resultados más favorables. Para terminar con la introducción teórica de Negociaciones se listan algunas tácticas de negociación clásicas. Tácticas de Negociación Clásicas 2 Actuación Desenfrenada Dar un buen espectáculo demostrando de forma visible su compromiso emocional con su postura. Esto incrementa su credibilidad y podría dar al oponente una justificación para aceptar sus términos. Premio Mayor Dejarse a sí mismo mucho espacio para negociar. Hacer grandes demandas al principio. Después de hacer concesiones, usted todavía se quedará con una mejor recompensa que si hubiera iniciado demasiado abajo. Conseguir un aliado de prestigio El aliado puede ser una persona o un proyecto que goce de prestigio. Se trata de hacer que el oponente acepte menos porque la persona/objeto con la que tendrá relación es prestigiosa. El pozo está seco Adoptar una postura y decir al oponente que no puede hacer más concesiones. Autoridad limitada Usted negocia de buena fe con el oponente, y cuando está listo para firmar el trato, dice: “Tengo que preguntarle a mi jefe” Enfrentamiento/subasta Decir a varios competidores que usted está negociando con ellos al mismo tiempo. Programe las citas con sus competidores a la misma hora y haga que todos esperen para verlo. 1 2 Fuente: “Dirección de Marketing” de Philip Kotler Fuente: “Principled Negotiation” de Fisher y Ury pág 4 de 10 Dividir y vencer Si usted está negociando con el equipo del oponente, convenza a un miembro del equipo de la bondad de sus propuestas. Esa persona ayudará a convencer a los demás miembros del equipo. Desaparecerse/Hacer tiempo Dejar la negociación totalmente durante un rato. Regresar cuando las cosas estén mejorando y trate de renegociar entonces. El periodo puede ser largo diga que saldrá de la ciudad) o corto (vaya al sanitario a pensar). Inactividad No dé una respuesta emocional ni verbal al oponente. No responda a su presión o fuerza. Quédese sentado sin hacer nada y con “cara de piedra”. Sea paciente Si puede darse el lujo de esperar más que el oponente, probablemente obtendrá ganancias sustanciales. Dividamos la diferencia La persona que primero sugiera esto será la que menos tenga que perder. Globo de prueba Usted revela su decisión posible/probable a través de una fuente supuestamente confiable antes de tomar realmente la decisión. Esto le permitirá probar las reacciones ante su decisión. Sorpresas Mantener al oponente en desequilibrio con el cambio repentino y drástico en sus tácticas. Nunca sea predecible; evite que el oponente anticipe sus acciones. TEORÍA DE JUEGOS3 Juegos de suma constante para dos personas: Puntos silla Definición Un juego de suma constante para dos personas es un juego donde participan dos contrincantes en el cual, para cualquier elección de estrategias de ambos jugadores, la recompensa del jugador de los renglones y la recompensa del jugador de las columnas suma un valor constante c. Los juegos de suma constante se caracterizan por lo siguiente: 1. Hay dos jugadores (el jugador de los renglones y el jugador de las columnas) 2. El jugador de los renglones debe elegir una de m estrategias. El jugador de las columnas debe elegir, simultáneamente, una de n estrategias. 3. El jugador de los renglones elije su i-ésima estrategia y el jugador de las columnas elije su j-ésima estrategia, entonces el jugador de los renglones gana una recompensa de aij y el jugador de las columnas 3 Adaptación del texto de “Investigación de Operaciones” de Winston pág 5 de 10 pierde una recompensa de c – aij. Donde c es un valor constante (c ≥ aij). Por lo tanto se podría pensar que la recompensa aij del jugador de los renglones proviene del jugador de las columnas. Esto se ilustra en la siguiente matriz: Matriz 1 Columna 1 Jugador de los renglones Renglón 1 Renglón 2 (…) Renglón m a11 a21 … am1 Jugador de las columnas Columna 2 (…) Columna n a12 a22 … am2 … … … … a1n a2n … amn El juego de suma constante para dos personas tiene la propiedad de que para cualquier opción de estrategias, la suma de recompensas para los jugadores es una constante, c. En este juego, cada peso que gana un participante proviene del bolsillo del otro; así, ellos siempre tendrán conflictos de intereses. Por lo tanto, nunca habrá cooperación entre los dos jugadores. Suposición básica de la teoría de juegos de suma constante para dos personas Cada jugador elige una estrategia que lo posibilita a hacer lo mejor que puede, dado que su oponente conoce la estrategia que está siguiendo. Cada jugador intentará maximizar su ganancia o minimizar su pérdida en función de la estrategia que elija su oponente. Por lo tanto el jugador de los renglones elegirá el renglón cuyo mínimo valor sea el máximo comparado con los otros renglones. Similarmente, el jugador de las columnas elegirá la columna cuyo máximo valor sea el mínimo comparado con las demás columnas. De esta manera, si bien cada jugador no puede obtener el máximo beneficio de toda la matriz se asegura una cifra mínima. En particular, hay matrices que cumplen con la siguiente condición: Condición 1 Max p/ todo rengón (mínimo del renglón) = Min p/ toda columna (máximo de columna) Si este es el caso, los jugadores elegirán el renglón y columna que satisfaga esta condición dado que es la optima condición que pueden alcanzar según sus posibilidades estratégicas de elección. Se ilustra la matriz 1 con los agregados de máximos y mínimos de columnas y renglones respectivamente. pág 6 de 10 Matriz 2 Jugador de las columnas Jugador de los renglones Renglón 1 Renglón 2 (…) Renglón m Máximo de las columnas Columna 1 Columna 2 (…) Columna n Mínimo de los renglones a11 a21 … am1 a12 a22 … am2 … … … … a1n a2n … amn min (a1i) min (a2i) … min (ami) max (ai1) max (ai2) … max (ain) Se dice que las matrices que cumplen con la condición mencionada tienen un punto silla. Si un juego de suma constante para dos personas tiene un punto silla, entonces el jugador de los renglones debe elegir cualquier estrategia (con los renglones) que alcance el máximo en el lado izquierdo de la condición 1. El jugador de las columnas debe aplicar cualquier estrategia (en las columnas) que logre un mínimo en el lado derecho de la condición 1. Si un juego tiene un punto silla, entonces el valor común de ambos lados de la condición 1 se llama valor (v) del juego del jugador de los renglones. Se puede pensar también que un punto silla es un punto de equilibrio porque ningún jugador puede beneficiarse con un cambio unilateral en la estrategia. Si un juego cumple con la siguiente condición no tiene punto silla: Condición 2 Max p/ todo rengón (mínimo del renglón) < Min p/ toda columna (máximo de columna) APLICACIÓN Intentaremos ahora aplicar la Teoría de los Juegos a un proceso de Negociación. La negociación, contrario a las características estructuradas que tiene la investigación operativa para resolver problemas, es una interacción social que tiene pocas reglas. Me interesó particularmente este punto porque durante la materia sentí que la aplicación de la Investigación Operativa siempre apunta a resolver problemas técnicos que en el fondo no son más que elaboraciones lógicas para resolver problemas. Por tal motivo, el objetivo de este trabajo es hacer un primer intento por aplicar elaboraciones racionales a procesos irracionales como lo es la negociación. Cabe aclarar que la negociación no es una interacción puramente irracional, al contrario tiene componentes más racionales que irracionales. Sin embargo esta temática sirve como una primera aproximación a lo que se espera sea desarrollado con más profundidad en trabajos subsiguientes. Lidiar con el vendedor de automóviles He elegido el caso particular de la negociación que se da entre un vendedor de automóviles y un potencial comprador. Como se explicó en la sección de “Negociación” de este trabajo las partes se enfrentan a una situación en donde se deben poner de acuerdo con el precio de compra y ambos quieren alejarse lo más posible de su “precio de reserva”. pág 7 de 10 Aplicaremos aquí la teoría de juegos de suma constante para dos personas. Usamos esta teoría porque se puede aplicar en esta situación. A la diferencia entre los precios de reserva (b – s) la podremos tratar como la “suma constante”, c. Así se tiene que: c=b-s En este ejemplo asignaremos c = $5000. Supongamos que ambas partes tienen la opción de usar alguna de las estrategias de negociación mencionadas anteriormente. A fines de acotar el análisis, supongamos que pueden elegir una de las tres siguientes estrategias: “Actuación desenfrenada”, “Premio mayor” y “El pozo está seco”. Haremos dos hipótesis más. Que las elecciones que hagan las partes tienen las consecuencias mostradas en la siguiente matriz y que toda matriz que se plantee debe tener punto silla. Actuación desenfrenada Vendedor Actuación desenfrenada Premio mayor El pozo está seco Comprador Premio Mayor El pozo está seco 1350 2050 1000 3000 3200 2550 1800 950 3650 Los valores mostrados en la matriz corresponden a los que recibiría el vendedor. Por ejemplo, si ambos eligieran “Actuación desenfrenada”, el vendedor sólo recibiría $1350 por encima de su precio de reserva mientras que el comprador habrá logrado una rebaja de $3650 respecto del precio máximo que estaba dispuesto a pagar. Recordemos que estamos trabajando con la hipótesis básica de los juegos de suma constante para dos personas: ambas partes conocen esta matriz detalladamente. Esta es una hipótesis difícil de creer pero continuaré con el desarrollo del problema y volveré sobre este punto en la sección de “Alcances y Limitaciones” del texto. Si analizamos esta matriz observamos que el vendedor intentará maximizar su recompensa cualquiera sea la estrategia del comprador. Por lo tanto elegirá la estrategia que le garantice máximos valores ante cualquier elección del comprador. Es decir, elegirá el renglón cuyo mínimo sea el máximo de todos. Vendedor Actuación desenfrenada Premio mayor El pozo está seco Máximo de las columnas Actuación desenfrenada Comprador Premio mayor 1350 2050 1000 3000 3200 2550 1000 2050 1800 950 3650 950 2050 3000 3650 El pozo está seco Mínimo de los renglones Aquí se ve que el vendedor elegirá la estrategia “Premio Mayor” ya que su contraparte actuará de forma que se minimice ese valor. Entre las tres estrategias pág 8 de 10 posibles, el Comprador elegirá la “Actuación desenfrenada” para maximizar su margen. Sí se observa que se cumple la condición 1: Max p/ todo rengón (mínimo del renglón) = Min p/ toda columna (máximo de columna) Max (1000; 2050; 950) = Min (2050; 3000; 3650) 2050 = 2050 Por lo tanto, la situación de equilibrio será que el Comprador elija la estrategia del “Premio Mayor” mientras que el comprador elegirá la “Actuación Desenfrenada”. ALCANCES, LIMITACIONES Y CONCLUSIONES Con el ejemplo anterior queda demostrada la importancia de conocer el resultado de cada tipo de interacción de negociación. Esto se traduciría a que es crucial ser un experto en negociación para obtener el máximo margen. Sin embargo, esto recuerda a la hipótesis “poco creíble” que se hizo anteriormente y permite exponer la primera y más importante limitación de esta metodología. Asumir que ambas partes conocen la matriz en detalle no tiene demasiado sentido. Permitir eso implicaría que cualquier interacción humana es predecible. Justamente esto es sobre lo que hay que trabajar. Estoy seguro de que si se hace una investigación profunda sobre los procesos de negociación y los resultados que trae cada interacción de estrategias se llegará a resultados que (si bien no permitan armar matrices precisas como las que vimos) puedan dar valores aproximados o al menos matrices con calificaciones en lugar de cifras. Como por ejemplo: Vendedor Actuación desenfrenada Premio mayor El pozo está seco Máximo de las columnas Actuación desenfrenada Comprador Premio mayor bajo intermedio muy bajo alto alto alto bajo intermedio bajo muy bajo muy alto muy bajo intermedio alto muy alto El pozo está seco Mínimo de los renglones Un beneficio que trae esta metodología es que se puede extender esta matriz a todas las estrategias que se estudien. En este ejemplo, a fines prácticos, sólo citamos tres pero existe potencial de desarrollo más allá de este ejemplo acotado. Si este desarrollo se pudiera llevar a cabo podría tener aplicaciones de lo más diversas: resolución de licitaciones, acuerdos en litigios penales, acuerdos internacionales de comercio, actividades diplomáticas, etc. Por otro lado esta metodología deja mucho por continuar también. Se puede continuar esta investigación explorando la misma temática pero sin la hipótesis básica (de que ambas partes conocen la matriz). Para esto habría que explorar el pág 9 de 10 uso de la teoría de juegos de suma constante para dos personas con estrategias aleatorias, dominación y su correspondiente solución gráfica. Es decir, para salvar esa importante limitación que presenta este texto se debería aplicar esta otra teoría. Aquí también se podría explorar el uso de otras herramientas como la programación lineal para resolver esta metodología ya que la solución gráfica presenta sus complicaciones cuando se trata de la elección entre más de dos estrategias a la vez. Si bien no profundizaré sobre esto, sí queda enunciado para futuras investigaciones. BIBLIOGRAFÍA “Dirección de Marketing” 10° Edición de Philip Kotler “Investigación de Operaciones Aplicaciones y Algoritmos” 4° Edición de Wayne L. Winston “Principled Negotiation” de Fisher y Ury pág 10 de 10