Subsistema de video y audio Adquisición y Configuración de Computadores Personales Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada Objetivos • Identificar las tecnologías utilizadas en los subsistemas de vídeo y audio para PC • Seleccionar tarjetas de vídeo y audio, y monitores atendiendo a distintos criterios Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 2 Monitores Definición de Monitor: Dispositivo que muestra al usuario, de manera visual, información relativa a la salida del ordenador. Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 3 Monitores Otras definición de Monitores : • The part of your computer system that looks like a TV; the part with the screen • Device which displays computer output. From its use to "monitor" progress of a program • The visual readout device of a computer system. A monitor can be in several forms:, a cathode ray tube (CRT), a liquid crystal display (LCD), or a flat-panel, full-color display Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 4 CRT (Cathode Ray Tube) Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 5 CRT (Cathode Ray Tube) • Refresco de pantalla – Horizontal + Vertical • Modo entrelazado – Se refresca 1 línea de cada 2 – Se alternan entre barridos sucesivos • Modo progresivo – Se refrescan todas las líneas de la pantalla (barrido vertical a 85 Hz o mayor) Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 6 CRT (Cathode Ray Tube) • Pantallas curvas (horizontal y verticalmente) – Precio reducido – Menor ángulo de visión – Mayor distorsión de imagen y deslumbramiento • Pantallas curvas (sólo horizontalmente) – FST (Flat Square tube) • Pantallas CRTs planas – Mayor coste CRT convencional vs CRT Sony Trinitron FD – Menor distorsión y deslumbramiento – Mayor calidad de imagen Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 7 LCD (Liquid Crystal Display) • Sustancia líquida que tiene las características físicas de un cristal (Friedrich Reinitzer 1888) – La corriente eléctrica cambia su orientación y, por tanto, la de la luz que las atraviesa Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 8 LCD (Liquid Crystal Display) A. Cristal B. Filtro para polarizar la luz C. Electrodo D. Cristal líquido E. Cristal + Electrodo F. Filtro para polarizar la luz Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 9 LCD (Liquid Crystal Display) • Matriz de transistores TFT (Thin Film Transistor) – Cada píxel posee un transistor y un condensador – La carga determina el nivel de contraste del píxel • Resolución 1024x768 ≅ 2.400.000 transistores – Mayores costes de producción – Mayores tasas de píxeles muertos (transistores ON/OFF) Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 10 Tipos de conectores • Analógico – VGA (Video Graphics Array) • IBM 1987 • Digital – DVI (Digital Visual Interface) • Digital Display Working Group (DDWG) 1999 DVI-Integrated DVI-Digital Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 11 Criterios de selección • • • • • Tamaño de la superficie visible Resolución Dot pitch (CRTs) Brillo y Contraste (LCDs) Gestión de la alimentación y certificados de seguridad • Frecuencias de refresco • Ajuste de pantalla • Otros: tamaño, dimensiones, etc. Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 12 Tamaño de la superficie visible • Medida de la diagonal de la pantalla Tamaño CRT: 17” Tamaño TFT: 17” Área visible: 16” Área visible: 17” Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 13 Resolución • Número de píxeles en pantalla – Mayor detalle en las imágenes – Imágenes más pequeñas • CRTs soportan distintas resoluciones • LCDs soportan una sola resolución Estándar Resolución Monitor recomendado CRT LCD SVGA (Super VGA) 800x600 15” 15” XGA (eXtended Graphics Array) 1024x768 17” 15” SXGA (Super XGA) 1280x1024 19” 17” UXGA (Ultra XGA) 1600x1200 21” 18” Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 14 Dot Pitch (CRT) • Tamaño de apertura en la rejilla del CRT – (Distancia entre dos píxeles del mismo color) – Actualmente Æ dot pitch ≅ 0.25 mm Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 15 Brillo y contraste (LCD) • • • • Medida del brillo: nit (candelas por m2) Brillo: 200-400 nt (cuanto más, mejor) Contraste: 150:1 a 50000:1 Valor tipo: – Brillo > 250 nt – Contraste > 1000:1 Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 16 Modos de ahorro de energía y emisiones electromagnéticas • Ahorro de energía – Environmental Protection Agency’s Energy Star (< 30w en standby) – United States EPA’s Energy Star (< 15w en standby) – Energy 2000 (< 5w en standby) – Los LCDs actuales están por deebajo de 1w en standby • Emisiones electromagnéticas – Emisiones de muy baja (VLF) y ultra baja frecuencia (ULF) interactúan con la actividad eléctrica de las células – Estándar TCO (Tjänstemännens CentralOrganisation) – Hay que trabajar al menos a 28” (72 cms) del monitor – Los LCDs actuales ya no producen este tipo de emisiones Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 17 Errores de geometría (CRT) LCD no poseen errores de geometría • Aparecen cuando se conecta al PC utilizando un adaptador VGA (analógico) – Pixel jitter/swim • Utilizar conexiones digitales • DVI-D, DVI-I Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 18 Adaptadores de vídeo • Un monitor LCD (con matriz activa) conviene porque … – La pantalla no brilla tanto ni parpadea (cansa menos los ojos) – Menos voluminoso (ocupa menos espacio en el escritorio) – Más ligero – No se calienta y consume menos energía – Mayor área visible (15” LCD ≅ 17” CRT) – No distorsiona las imágenes en los bordes ni las esquinas • Un monitor CRT conviene porque … – En general, muestran el vídeo de forma más fluida – Imágenes más nítidas y poseen mayor definición Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 19 Adaptadores de vídeo Definición de Adaptador de vídeo : Dispositivo encargado de transformar la información relativa a una imagen en señales de control del monitor para su visualización. Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 20 Adaptadores de vídeo Otras definición de Adaptador de vídeo : • An electronic device that converts information in memory to video output to a display • An adapter board or interface card that fits into a slot on the motherboard and controls the video signal sent to the monitor • A graphics card or video card is a component of a computer which is designed to convert a logical representation of an image stored in memory to a signal that can be used as input for a display medium, most often a monitor utilising a variety of display standards. Typically, it also provides functionality to manipulate the logical image in memory Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 21 Chipsets de vídeo integrados • • El Northbridge realiza funciones básicas y de aceleración 3D Memoria principal como memoria de vídeo – • • UMA (Unified Memory Architecture) Más económicos El procesamiento de volúmenes y texturas requeridos por muchos juegos 3D actuales requiere del uso de tarjetas de vídeo dedicadas Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 22 Chipsets de vídeo integrados • Intel – Intel Extreme Graphics 2 – Intel Graphics Media Accelerator 950 – Intel Graphics Media Accelerator 3000 Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 23 Chipsets de vídeo integrados • SiS – Mirage 3 Graphic Engine • VIA – UniChrom/Chrome9 IGP • nVidia – GeForce 6 GPUs • ATI – CrossFire Xpress 3200 – AMD 580X CrossFire Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 24 Tarjetas de expansión Ventilador sobre la GPU RADEON X1950 con DAC integrado Salida TV (S-video) Conector PCI Express x16 Salida DVI-I Conector de alimentación del ventilador Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 25 El procesador de vídeo (GPU) • nVidia – Líder en venta de chipsets de vídeo – SÓLO vende chipsets • ATI (AMD) – Segundo vendedor de chipsets de vídeo – Fabrica tarjetas de vídeo • Es posible encontrar tarjetas con el mismo chipset que ofrezcan diferentes capacidades 3D Chipset Spec: http://users.erols.com/chare/video.htm Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 26 Memoria de vídeo • Tarjetas con la misma GPU y diferentes prestaciones – Diferentes tipos de memoria – Diferentes tiempos de acceso – Diferente capacidad de memoria Tipo de memoria Definición Velocidad relativa Rango de frecuencias Latencia de lectura SGRAM Synchronous Graphics DRAM Muy rápida Tarjetas PCI/AGP de gama alta (reemplazada por GDDR) GDDR1 Graphics Double-Data Rate SDRAM 1 Muy rápida Tarjetas AGP de gama alta 250-400MHz 2.5 – 6 GDDR2 GDDR 2 Extremadamente rápida Tarjetas AGP de gama alta 275-500MHz 3–7 GDDR3 GDDR 3 Extremadamente rápida Tarjetas AGP/PCI Express de gama alta 500-1000MHz 4 – 13 GDDR4 GDDR 4 Extremadamente rápida Tarjetas PCI Express de gama alta 1100-1400MHz 12 – 22 Uso Samsung, Graphics Memory: http://www.samsung.com/Products/Semiconductor/GraphicsMemory/index.htm Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 27 Memoria de vídeo • Resolución Æ Píxeles • Profundidad del color Æ Número bits/píxel • RAM requerida – Resolución: 1024x768 píxeles – 16.7 M de colores (24 bits/píxel) – RAM = 1024*768*24/8 = 2.359.296 bytes Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 28 Múltiples GPUs • nVidia SLI (Scalable Link Interface) – http://www.slizone.com • ATI CrossFire – http://ati.amd.com/technology/crossfire/index.html Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 29 Rango medio y alto rendimiento • Rango medio – Aplicaciones 2D, aceleración 3D básica, jugadores casuales – Tarjetas de expansión AGP y PCI Express • Alto rendimiento – Aceleración 3D HW, jugadores entusiastas, última moda – Tarjetas de expansión PCI Express y duales Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 30 Tarjetas de audio Definición de sonido: Sensación producida en el órgano del oído por el movimiento vibratorio de los cuerpos, transmitido por un medio elástico, como el aire. Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 31 Tarjetas de audio Otras definición del sonido: • A form of energy caused by vibration • Sound is a series of mechanical compressions and rarefactions or longitudinal waves that successively pass one into another and propagate through materials (medium) that are at least a little compressible (solid, liquid or gas but not vacuum). In sound waves parts of matter (molecules or groups of molecules) move in a direction of the spreading of the disturbance (as opposite to transversal waves). The cause of sound waves is called the source of waves • Energy that transmitted by pressure waves in air or other materials and is the objective cause of the sensation of hearing. Longitudinal vibrations in a medium in the frequency range 20 Hz to 20 kHz Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 32 Transductores de sonido • Dispositivos que transforman el efecto de una causa física, como la presión, la temperatura, la dilatación, la humedad, etc., en otro tipo de señal, normalmente eléctrica • Señal eléctrica Æ Sonido – Altavoces • Sonido Æ señal eléctrica – Micrófonos Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 33 Digitalización del sonido • El micrófono transforma los movimientos que genera la presión del aire sobre una membrana en una señal eléctrica • El convertidor AD de la tarjeta de sonido transforma la señal eléctrica en una secuencia de unos y ceros Entrada analógica Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada Salida digital (00110001010) 34 Digitalización del sonido • Resolución: Número de bits utilizados para codificar la amplitud de una onda sonora – CD - 16 bits • Tasa de muestreo: Velocidad a la que se mide el valor de amplitud de la señal – CD - 44.1 KHz • Bit rate: Número de bits por unidad de tiempo necesarios para almacenar una señal sonora (Kbps) Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 35 Altavoces de bobina móvil • La presión del aire varía al moverse la membrana del altavoz, siendo las diferencias de presión lo que capta el oído humano Tweeter: altas frecuencias Midrange: frecuencias medias Woofer: bajas frecuencias Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 36 Canales de reproducción Filtro pasa alto Amplificador de potencia Left Tweeter Amplificador de potencia Left Midrange Amplificador de potencia Left Woofer Amplificador de potencia Right Tweeter Amplificador de potencia Right Midrange Filtro pasa banda Filtro pasa bajo Reproductor de CD u otra fuente de señal estéreo L R Pre-amplificador y unidad de control L Filtro pasa alto R Filtro pasa banda Filtro pasa bajo Amplificador de potencia Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada Right Woofer 37 Reproducción del sonido • Síntesis – Manipulación de una onda hasta obtener un sonido similar al deseado • Síntesis por WaveTable – Grabación (digitalización) y posterior reproducción indicando qué instrumento tocar y con qué nota – Los sonidos digitalizados se almacenan en memoria • ROM, más barata pero capacidad limitada • RAM, mayor flexibilidad y menores limitaciones Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 38 Chipsets de audio integrado • Intel High Definition Audio – http://www.intel.com/design/chipsets/hdaudio.htm • AC’97 (Intel) – AC-Link control (Southbridge) trabaja con la CPU y un DSP AC’97 para crear audio Vendedor Placa base Chip Codec AC’97 Intel D815EPFV Analog Devices AD1885 (SoundMax) Giga-Byte GA-61EM Realtek (ALC-650) Kontron 786Flex-8145 Crystal CS4299 Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 39 Tarjeta de sonido • • • • DSP (Digital Signal Processor) DAC (Digital to Analog Converter) ADC (Analog to Digital Converter) ROM que almacena su programa y los sonidos que puede reproducir • MIDI (Musical Instrument Digital Interface) • Conectores de entrada y salida de sonido • Puerto de juego Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 40 Fabricantes de chips de audio • • • • • • • Creative Labs Philips Cirrus Logic/Crystal Semiconductors ESS Technology C-Media Electronics ForteMedia Inc. Realtek Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 41 Conectores básicos • Conector de salida de audio estéreo (verde) • Conector de entrada de audio estéreo (azul) • Conector de altavoz/auricular • Conector de entrada de micrófono o mono (rosa) • Puerto de juego (dorado) • Conector MIDI (dorado) Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 42 Conectores avanzados: Sound Blaster Audigy2 Platinum Entrada/salida SPDIF coaxial Salida digital Salida de auriculares Entrada/salida óptica Entrada de línea Entrada de Entrada micrófono de línea Salida de línea 1 (frontal) Entrada/salida MIDI Salida de línea 2 (trasera) Salida de línea 3 (central/subwoofer) Puertos SB1395 Entrada Aux izquierda/derecha Creative X-Fi: A New World of Sound: http://www.tomshardware.com/2005/08/18/creative_x/ Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 43 Sonido avanzado sin cambiar de tarjeta de sonido: Sound Blaster Extigy Entrada/salida óptica Auriculares Control volumen maestro Salida altavoz frontal Salida Entrada Subwoofer SPDIF Conexión USB para ordenador Entrada/salida línea (micrófono) Control volumen micrófono Mezcla estéreo a Dolby Digital 5.1 Salida altavoz Salida Entrada/salida Conector para MIDI adaptador AC trasero digital Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 44 Resumen • Vídeo – Ofimática, gráficos 2D Æ Chipset integrado en la placa (económico) – Aceleración y gráficos 3D Æ Tarjeta de expansión • AGP • PCI Express (mayor ancho de banda) • Sonido – El PC sustituye las mini-cadenas Cadena HIFI = PC con una buena tarjeta de sonido + amplificador + buenos altavoces Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 45 Créditos Autores: Juan Carlos Ruiz García David de Andrés Martínez Luis José Saiz Adalid José Joaquín Herrero Belda Última revisión de: José Joaquín Herrero Belda (2009) Contenidos sujetos a una Licencia Creative Commons 2.5: Reconocimiento – No comercial – Sin Obra Derivada 46