INTERNET

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INTERNET es la red de redes, es decir, es la suma de interredes conectadas
entre sí, sin importar el lugar geográfico en que se encuentren.
Por ella circulan constantemente cantidades increíbles de información. Por este
motivo se le llama también “la autopista de la Información”. Hay millones de
"Internautas", es decir, de personas que "navegan" por Internet en todo el Mundo.
Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexión con todo tipo de
ordenadores, desde los personales, hasta los más grandes como los mainframes.
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Internet nació en EE.UU en 1969. Un
proyecto militar llamado ARPANET
pretendía poner en contacto una
importante cantidad de ordenadores de
las instalaciones del ejército. El proyecto
fue llevado a cabo por
tres
universidades de California y una de
Utah.
Al cabo del tiempo, a esta red se fueron
añadiendo empresas e instituciones
públicas como otras Universidades y
también algunas personas desde sus
casas. Fue entonces cuando se empezó
a extender a los demás países del
Mundo,
abriendo
un
canal
de
comunicación global.
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Protocolos
Internet funciona con la estrategia “Cliente/Servidor”, lo que significa que en la Red
hay ordenadores “servidores” que dan una información concreta en el momento que
se solicite, y por otro lado están los ordenadores que piden dicha información, los
llamados “clientes”.
Los que dan solución a la
compleja
problemática
que
presenta la comunicación de
datos entre equipos informáticos
diferentes, a través de medios
distintos y con fines diversos,
son los protocolos: conjunto de
normas y lenguajes comunes de
comunicación entre sistemas,
conocido como la familia de
protocolos TCP/IP.
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TCP/IP
El protocolo IP ("Internet Protocol") define una red de conmutación de paquetes es
decir, la información a transmitir es fragmentada en trozos o paquetes. Cada uno es
enviado con la dirección del ordenador donde ha de ser entregado y cada paquete
viaja independientemente de los demás por la red hasta alcanzar su destino. Los
equipos que interconectan las distintas redes toman las decisiones de por donde es
mejor enviar cada paquete IP en base a su dirección de destino, se denominan
enrutadores o "routers". La principal cualidad de los paquetes IP es que son capaces
de utilizar cualquier medio y tecnología para su transporte, "saltando" de router a
router hasta llegar a su destinatario.
En su tránsito por las distintas redes y
routers puede ocurrir que haya
paquetes IP que se pierdan, lleguen
duplicados,
con
errores
o
desordenados El protocolo TCP se
encarga
de
subsanar
estos
inconvenientes.
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Direcciones IP y Dominios
Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica
por medio de una dirección IP, esta se compone de 4
números comprendidos entre el 0 y el 255 separados
por puntos. Cada número indica una sub-red de
Internet. Al haber 4 números en la dirección, esto
indica que hay 4 niveles de profundidad en la
distribución jerárquica de la Red Internet.
Un usuario de Internet, no necesita
conocer
ninguna
de
estas
direcciones IP. Utiliza nombres de
dominio que son la traducción de
las direcciones IP, las cuales son
más fáciles de recordar.
Los servidores de nombres de
dominios (DNS) permiten a internet
averiguar la dirección IP de un
ordenador.
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Direcciones IP y Dominios
URL
fca.unl.edu.ar
IP
DNS
196.12.114.234
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ISP
La conexión a Internet de un usuario se
efectúa a través de un proveedor de
servicio de acceso a Internet (ISP). Las
posibilidades de conexión son muy
variadas, pudiendo ir desde una conexión
permanente mediante una línea dedicada
de gran capacidad (ADSL, banda ancha,
etc.), hasta un simple acceso esporádico
mediante llamada telefónica (DIAL-UP)
A su vez, los ISP llegan a acuerdos de interconexión entre ellos para el
intercambio del tráfico entre sus redes. La existencia de proveedores con
infraestructura distinta, da lugar a una cierta jerarquía de redes dentro de Internet
en cuyo vértice están las grandes redes troncales o "backbones". En esta
categoría se pueden englobar: las redes de las agencias federales de los EE.UU.:
NSFNET (la más importante), NSINET (NASA), etc. Por último, hay redes
intermedias que dan servicio a universidades y empresas, éstas últimas son las
que dan soporte y acceso al usuario final.
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Computadora
con
placas
de
comunicación:
 Placa de red: cuando el ordenador
pertenece a la red del ISP.
 Modem: cuando la PC se conecta a
Internet por medio de la línea telefónica
Software
 Sistema operativo
 Navegador
 Cliente de correo
 Cliente de videoconferencia
 etc.
Y por supuesto un ISP
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Las posibilidades que ofrece Internet se
denominan “servicios”. Hoy en día, los
servicios más usados en Internet son:
 FTP (File Transfer Protocol):
permite
realizar tareas como moverse a través de
estructuras de directorios, ver y descargar
ficheros al ordenador local, enviar ficheros al
servidor o copiar archivos directamente de un
servidor a otro de la red, etc.
 IRC (Internet Relay Chat) nos permite
entablar una conversación en tiempo real con
una o varias personas por medio de texto.
Todo lo que escribimos en el teclado aparece
en las pantallas de los que participan de la
charla. También permite el envío de imágenes
u otro tipo de ficheros mientras se dialoga.
 Videoconferencia: permite establecer una conexión con voz e imagen entre dos
personas conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que
pagar el coste de una llamada internacional.
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Correo Electrónico
Permite enviar mensajes de un ordenador a otros
ordenadores de personas que tengan conectados
a la Red.
Se debe poseer una dirección electrónica provista
por un proveedor de correo. El procedimiento se
puede hacer desde un programa “cliente” de
correo (como outlook) o desde un correo web
(web mail).
Un ejemplo es persona@servicio.com. El signo
@ (llamado arroba) divide la dirección electrónica
en dos partes: el nombre de usuario (a la
izquierda de la arroba; en este caso, persona), y
el “dominio” en el que está (a la derecha de la
arroba; en este caso, servicio.com). La arroba
también se puede leer "en", según nuestro
ejemplo sería: persona en el servidor servicio.com
(indica una relación de pertenencia).
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Correo Electrónico
El envío de un mensaje de correo es un proceso largo y complejo. En el ejemplo, Ana
(ana@a.org) envía un correo a Bea (bea@b.com). Cada persona está en un
servidor distinto (una en a.org, otra en b.com), pero éstos se pondrán en contacto
para transferir el mensaje.
1) Ana escribe el mensaje en su programa
cliente, este se contacta con su servidor de
correo (en este caso, smtp.a.org) usando el
protocolo SMTP. El servidor desconoce el
dominio b.com y consulta a su servidor DNS
(usando el protocolo DNS), este le contesta y
entonces el servidor SMTP ya puede transferir
el mensaje, que quedará guardado en el
ordenador receptor.
2) Luego cuando Bea aprieta el botón "Recibir
nuevo correo" en su programa cliente de correo.
Este empieza una conexión, mediante el
protocolo POP3 o IMAP, al ordenador POP3, ya
que se encarga tanto de recibir correos del
exterior como de entregárselos a sus usuarios.
En el esquema, Bea recibe el mensaje de Ana
mediante el protocolo POP3.
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World Wide Web (WWW)
Se trata de un sistema de distribución de información tipo revista. En la Red quedan
almacenadas lo que se llaman “páginas web”, que no son más que páginas de texto
con gráficos o fotos. Aquellos que se conecten a Internet pueden pedir acceder a
dichas páginas y acto seguido éstas aparecen en la pantalla de su ordenador.
Para entender lo que es la Web debemos tener una
idea de lo que es el Hipertexto; son datos que
contienen enlaces (links) a otros datos. Para ver un
documento en la Web hace falta disponer de un
visualizador o navegador (browser). Los documentos
que se muestran con el navegador están escritos
utilizando un lenguaje denominado HTML. Los
programas más utilizados para navegar por la Web
son el Internet Explorer de Microsoft y el Firefox de
Mozilla, que es un proyecto libre. Para visitar una
sede Web sólo es preciso conocer su dirección o URL
(localizador uniforme de recursos); por ejemplo:
http://www.fca.unl.edu.ar. Si no sabemos la
dirección donde queremos ir, se puede buscar a
través de los buscadores.
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World Wide Web (WWW)
Buscadores: son páginas que emplean programas llamados robots o arañas, que
saltan de una página a otra de la Web recogiendo páginas y almacenando toda la
información en una gigantesca base de datos. Esta base de datos contiene, entre otros
datos, el título de la página, una descripción, palabras clave y los enlaces.
El usuario accede a la base de datos rellenando un formulario que ejecuta un
mecanismo de búsqueda. Las formas más habituales de hacer esta consulta son con
lenguaje natural o mediante combinaciones de palabras clave. Como output recibe un
listado con los resultados de la búsqueda.
Tipos:
 Motor de búsqueda: la búsqueda se realiza
mediante la introducción de “palabras claves” o tips. Es
decir frases entre comillas, para excluir se emplea el
signo menos y para incluir el signo más. Ejemplos:
Google, AltaVista.
 Directorios: son sistemas de búsqueda por temas o
categorías jerarquizados. Ejemplos: Yahoo!, Terra.
 Metabuscadores: buscador de buscadores.
Ejemplo: Buscopio
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 www.wikipedia.org
 www.cybercursos.net
 www.ciberconta.unizar.es
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