ActionScript.Estructuras de Control -IF

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ActionScript.Estructuras de Control -IF
Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un
programa.
Con las estructuras de control se puede:
- De acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else y
Switch-case)
If:
--if (expresión) sentencia; //Se ejecuta la sentencia si expresión es TRUE ----------------------------------if (expresión) { sentencias; } //Se ejecutan las sentencias si expresión es TRUE ................................
if (expresión) {
sentencias_1;
} else {
sentencias_2;
} //Se ejecutan las sentencias_1 si expresión es TRUE en caso contrario se ejecutan
sentencias_2
--------------------------------------------------if (expresión) {
sentencias;
} elseif (expresión_2) {
sentencias_2;
} else (expresión_3) {
sentencias_3;
} //Se ejecutan las sentencias_1 si expresión es TRUE en caso contrario se ejecutan
sentencias_2 si expresion_2 y si no se ejecutan sentencias_3 en caso de que expresion_3 es
TRUE ---------------------------------------------- Estructura switch-case: Es parecido a un if
múltiple switch(valor){ case 1: sentencias; break; case 2: sentencias_2 break; } //ejemplo : Copia esto en tu primer fotograma: Es un "escuchador" de teclado que responde
segón la tecla que pulses var listenerObj:Object = new Object();
listenerObj.onKeyDown = function() {
switch (String.fromCharCode(Key.getAscii())) {
case "A" :
trace("Has pulsado A");
break;
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case "a" :
trace("Has pulsado a");
break;
case "E" :
case "e" :
trace("Has pulsado E o e");
break;
case "I" :
case "i" :
trace("Has pulsado I o i");
break;
default :
trace("Has pulsado otra tecla");
break;
}
};
Key.addListener(listenerObj);
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