Aplicación Android para Personas con Baja Visión Diana Campos, Gabriela Chavarría, Oscar Figueroa, Sergio Urrutia, Jaime Clímaco, Mauricio Pohl Departamento de Electrónica e Informática, Universidad Centroamericana “José Simeón Cañas”, San Salvador, El Salvador mapohl@uca.edu.sv Abstracto – En el presente trabajo de investigación se hizo uso de la aplicación desarrollada por el equipo, para ver cuán beneficiosa puede ser para pacientes con baja visión. En dicha aplicación se utilizó una tableta con la aplicación instalada y textos con diferentes tamaños de letras, esto con el fin de obtener resultados que den a conocer si es viable o no el uso de dicha aplicación en los pacientes de FUDEM, para poder minimizar costos en la obtención de una ayuda visual. Palabras claves Agudeza Visual: La agudeza visual es una medida de la capacidad del sistema visual para detectar, reconocer o resolver detalles espaciales, en un test de alto contraste y con un buen nivel de iluminación. Sistema Visual: Este es un conjunto de órganos, vías y centros nerviosos, que permiten la captación, procesamiento y aprovechamiento de la información visual, lo cual lleva a alcanzar una percepción muy precisa del mundo físico que nos rodea. Campo visual: Es el campo imagen ,el área sensible de la retinar compuesta por dos zonas principales la fóvea y la papila generalmente este se extiende 60º en la dirección superior, 75º en la inferior, 60º del lado nasal y 100º del lado temporal. Magnificadores: Instrumentos diseñados que tienen funcionalidad de lupa, magnificando el objetivo, con la ventaja de modificar contrastes de un texto. Auto Ajuste: Se refiere a la habilidad que tiene un lente de cámara para ajustar su configuración en orden de enfocar adecuadamente un objeto. I. NOMENCLATURA Nomenclatura como la siguiente puede ser necesaria para preceder la introducción: AV: Agudeza Visual CV: Campo Visual 20/60: Se puede ver a 20 pies lo que se debe ver a 60 FUDEM: Fundación para el Desarrollo de la Mujer. OMS: Organización Mundial de la Salud pies. II. INTRODUCCIÓN Según la OMS una persona con baja visión es aquella que tiene dañada la función visual incluso después de tratamiento y/o corrección refractiva estándar, y tiene una agudeza visual de menos de 6/18 (20/60) hasta la percepción de la luz o un campo visual de menos de 10 grados desde el punto fijo, pero que utiliza o potencialmente es capaz de utilizar la visión para planear y/o ejecutar una tarea. Según la agudeza visual que un paciente de baja visión puede alcanzar esta condición se puede clasificar en leve, moderada, severa y profunda. Dependiendo del campo visual que provoca la baja visión puede ser clasificada en pérdida de campo visual central, pérdida de campo visual periférico y conjunto borroso. Establecer una clasificación dentro del término de baja visión no es una tarea fácil, ya que la capacidad visual de cada paciente es variante, tanto por las anomalías visuales, como por las características individuales. En la actualidad existen varias alternativas que funcionan como magnificadores, pero algunos de estos no son portátiles por lo que solo pueden ser utilizados en ambientes específicos, como el hogar y la oficina, esto dificulta a las personas el poder utilizarlo en el ambiente que lo necesite, en situaciones como leer un precio de un producto en el supermercado o la factura en una farmacia. Pese a esto se cuenta con una serie de magnificadores portátiles que se acoplan a las necesidades de los pacientes, empero el costo de estos dispositivos es elevado y casi inaccesible para personas con ingresos promedios. La solución que se propone se enfoca en una de las alternativas que existen para el problema que padecen las personas con baja visión, esta alternativa radica en desarrollar una aplicación Android que funcione como una lupa, que tenga aumento y una variación de contraste. Para el desarrollo de la aplicación se tuvo el apoyo de la Unidad de Baja Visión de FUDEM Se realizaron pruebas de campo de la aplicación con la ayuda de FUDEM, quien proporcionó sus instalaciones y contactó a un grupo de pacientes de baja visión atendidos en la unidad de rehabilitación visual. III. APLICACIÓN DESARROLLADA PARA PACIENTES DE BAJA VISIÓN A. Tipo de Investigación. La investigación es aplicativa, ya que se espera hacer uso de la aplicación desarrollada, con los pacientes de baja visión de FUDEM para poder aportar positivamente en sus actividades diarias. C. Variables de Estudio. El sexo y la edad del paciente determina el nivel de aceptación al uso de nuevas tecnologías. El uso de la aplicación que se ofrece, presenta menos costo para los pacientes comparado a la adquisición de un magnificador electrónico tradicional. E. Presupuesto. Tableta adquirida por la Universidad Centroamericana “José Simeón Cañas” $339. Algunos de los pacientes mostraron resistencia ante el uso de nuevas tecnologías, ya que no están acostumbrados al uso de estas y prefieren la comodidad de los dispositivos a los que ya están habituados. La mayoría de los pacientes con sexo femenino se mostraron renuentes ante el uso de la aplicación al contrario de los pacientes con sexo masculino quienes se vieron interesados en el uso de dichos dispositivos. A pesar de que la aplicación está orientada a la lectura se pudo observar que esta herramienta puede ser útil también para todas aquellas personas que están en proceso de aprendizaje. Población/Muestra. Las pruebas se realizaron en pacientes de la Unidad de Baja Visión de FUDEM. Los pacientes escogidos fueron aquellos que tienen como objetivo de su rehabilitación la lectura y el acceso a la información escrita en tinta. D. Objetivo de la Investigación. La investigación tiene como objetivo verificar la viabilidad del uso de una aplicación magnificadora instalada en teléfonos inteligentes o tabletas, que permita facilitar la lectura a los pacientes, maximizando el tamaño del objetivo y estableciendo diferentes contrastes dependiendo de la patología de los pacientes. Esto con un costo menor comparado al costo de adquisición de un magnificador tradicional. B. V. RESULTADOS Y DISCUSIÓN Papelería utilizada en pruebas de campos $2. IV. MATERIALES Y MÉTODOS Tabletas y teléfonos inteligentes que tengan instalada la aplicación desarrollada por el equipo. Se contó con el historial clínico de los pacientes estudiados en las pruebas, con las agudezas que estos presentaban. Evaluación en el desempeño y manejo del dispositivo electrónico y de la aplicación instalada que este contenía. VI. CONCLUSIONES Es evidente que en el país una gran parte de la población vive en condiciones de pobreza y según estudios realizados, existe una gran concentración de personas que padecen de baja visión entre esta población. Las personas que sufren de esta condición médica necesitan una herramienta que les ayude en su diario vivir ya que muchas de ellas no tienen acceso a procedimientos quirúrgicos por el alto costo y el riesgo que estos representan. Algunas de las herramientas que existen en el mercado son económicamente inalcanzables y sus funciones son limitadas, debido a esto no representan una buena inversión. Por otro lado, hoy en día la demanda de dispositivos inteligentes como teléfonos móviles y tabletas ha aumentado enormemente debido a las múltiples utilidades que estos brindan. Valiéndose de esto, surge la idea de aprovechar las características de estos dispositivos para el desarrollo de aplicaciones que sirvan como herramientas para ayudar a todas aquellas personas que sufren de discapacidades visuales. Basándose en lo anterior, la investigación demuestra que es posible implementar soluciones factibles a costos reducidos, siendo así una de las mejores opciones comparada con las herramientas tradicionales con costos demasiados altos. Es así como se opta por desarrollar una aplicación bajo el sistema operativo Android que permita mejorar el proceso de lectura a los pacientes, la cual será distribuida de forma gratuita y cuya única inversión radicaría en el costo del dispositivo móvil, teniendo en cuenta que éste permite la instalación de muchas más aplicaciones que se desarrollen en el futuro. Gracias a la participación de varios pacientes y con el apoyo de la unidad de baja visión de FUDEM se lograron cumplir los alcances propuestos con lo que se pudo concluir lo siguiente: 1. La aplicación es capaz de sustituir en todas sus funciones a las herramientas actuales de lectura. 2. Representa una mejora en el costo de adquisición. 3. La aplicación mostró buena aceptación tanto en pacientes como en las especialistas de la unidad. En cuanto a términos de desarrollo, se decidió utilizar código nativo de Android, el cual presentó muchas facilidades a la hora de documentación y ejemplificación de las diferentes funcionalidades a implementar. A lo largo del proyecto, un factor que influyó mucho en la calidad de la aplicación fue la tecnología, ya que con la idea original de la implementación de un codificador de imagen no se obtuvieron muy buenos resultados debido a este factor, por lo que se optó por la segunda opción de crear un magnificador que de igual manera se vio afectado pero en menor escala. De igual forma, en consecuencia a la actual demanda de dispositivos inteligentes muchas compañías lanzan al mercado infinidad de aparatos con distintas características de hardware y versiones de sistemas operativos, incluso existen versiones de Android alteradas por las mismas compañías gracias a que este sistema operativo es de código abierto haciendo que las posibilidades sean infinitas. Todo esto afecta de manera significativa a la aplicación ya que es muy difícil asegurar un estándar de gamas y versiones que cumplan de manera óptima cada funcionalidad de la aplicación. A pesar de todo ello la aplicación tras varias pruebas en diversos dispositivos logra cumplir con todas sus funcionalidades en un amplio rango de aparatos. VII. REFERENCIAS María Betancourth, “Aplicación de bajo costo instaladas a teléfonos y-o tablets para facilitar la lectura en pacientes de baja visión,” San Salvador, El Salvador. Organización Mundial de la Salud. Disponible: www.who.int/mediacentre/factsheets/fs282/es/. Definición de Campo Visual http://www.uv.es/afelipe/Temasof/tema3.pdf. Definición de Auto Ajuste. http://www.mobileburn.com/definition.jsp?term=AF.