1 Reglamento Torneo SFV ­ Capcom Pro Tour 2016 Argentina Pro Gaming Series Detalles: ● Modalidad: Presencial en Zona Videojuegos ­ Tecnópolis ● Plataforma: Playstation 4 ● Cupo: 128 participantes. ● Formato: Eliminación Doble (Bo3) hasta TOP8, Bo5 de ese momento en adelante tanto Winners como Losers bracket. ● Seeding: Aleatorio. ● Lugar: Tecnópolis Av. Gral. Paz casi Constituyentes ­ Vicente López, Bs. As. Cómo llegar ● Coordinación general: ● Fecha: Sábado 27 y Domingo 28 de Agosto de 2016. ● Horario de check­in: 11:00hs ­ Inicio del torneo: 12:30 hs. ● Para completar la planilla de inscripción: inscripciones@progamingseries.com.ar ● Bases y condiciones de participación: www.progamingseries.com.ar/docs/byc.pdf Este reglamento fue redactado y modificado para su mejor adecuación a los reglamentos oficiales de Capcom Pro Tour. Si necesita más detalles, visite http://capcomprotour.com/rules Premios: 1er puesto (Campeón): 7500 pesos Adicionalmente, el campeón tendrá la oportunidad de participar de Capcom Pro Tour LA Regional Finals con pasajes y estadía cubiertos por CAPCOM. 2do puesto (Subcampeón): 5000 pesos 3er puesto (Tercer ganador): 3000 pesos 2 Check­in Los participantes deberán estar presentes en todo momento mientras el torneo se desarrolle, salvo las pausas, y cuando los organizadores indiquen que hay un tiempo prudencial de demora hasta el próximo partido. Los participantes deberán facilitar un número de celular al cual la organización se comunicará ante cualquier problema o ausencia. La tolerancia para hacer check­in al torneo será de 30 minutos. SIN EXCEPCIÓN. Una vez iniciado el torneo, todos aquellos competidores que no hayan hecho check­in quedarán eliminados. SIN EXCEPCIÓN. La tolerancia para atender a las partidas será de 5 minutos, SIN EXCEPCIÓN. Formato del Torneo Doble Eliminación Brackets: Serán armados de acuerdo al seeding obtenido por sorteo. Todos los participantes comenzarán formando parte del Winners Bracket, los que pierdan cada ronda caerán al Losers Bracket y podrán continuar avanzando desde allí. Los participantes que pierdan en el Losers Bracket, quedarán eliminados del torneo. El seeding­bracket se hará al inicio del torneo, para permitir el ingreso a jugadores suplentes en caso de que los titulares no se presentaren en tiempo y forma. Series: Todas las series serán al Mejor de 3, salvo desde TOP8 (winners y losers), donde las series serán a mejor de 5 peleas. Al ser un torneo de Doble Eliminación, en la Gran Final, el jugador que provenga del Winners Bracket, podrá ganar el torneo si vence a su oponente en una serie al Mejor de 5, pero si el jugador que provenga del Losers Bracket vence a su oponente en la primer serie; reseteará su estado de jugador proveniente de losers bracket, y deberán jugar una nueva serie al Mejor de 5 para definir quién será el ganador del torneo. Procedimiento a seguir al inicio de cada serie: 1. Elegir lado: Cuando ambos jugadores se encuentren en la consola, deben ponerse de acuerdo en cuanto a qué lado van a utilizar (quién jugará del lado del player 1 y quién del lado del player 2). Si no llegasen a un acuerdo, una ronda de piedra papel o tijera definirá quién puede elegir el lado. 2. Elegir personaje: Hay 3 métodos para elegir personaje: a) Selección standard, 2) double blind o por 3) cortesía. a. Selección standard: Ambos jugadores eligen personajes cuando quieren. Eligen a quien quieren usar y avanzan. Una vez que uno de los jugadores eligió personaje, no se puede solicitar selección double blind. b. Selección Double blind: Cualquiera de los jugadores deberá solicitar este método de selección antes de que alguno de los dos elija personaje. Una vez solicitado, el jugador que se encuentre del lado del player 1 deberá informar al referí presente el personaje y modos que elegirá, y luego dará la señal al player 2 para que elija los suyos. Una vez elegido, el referí se asegurará de que el player 1 elija al personaje y modos previamente especificados. c. Selección por cortesía: Por cortesía, aquel jugador que haya podido elegir de qué lado jugar (player 1 o player 2) será el que seleccionará personaje primero. 3 3. Selección de Stage: Los escenarios “Kanzuki Beach” y “Training” están prohibidos. 4. Jugar el match: Una vez que los jugadores hayan elegido personajes, deberán iniciar el primer match de la serie. a. La serie termina cuando uno de los jugadores gana la cantidad requerida de matches. b. Una vez que uno de los jugadores haya ganado la cantidad requerida de matches, el ganador deberá reportar el resultado al referí. c. Si todavía hay matches para jugar, el jugador que haya perdido tiene la opción de cambiar de lado (player 1 o player 2) para el próximo match. d. El jugador que haya ganado el match no tiene la opción de cambiar de lado. Debe quedarse de su lado si el perdedor no quiere cambiar. e. El jugador deberá mantener su personaje mientras gane. f. El jugador que haya perdido puede cambiar de personaje. Reglas del Torneo (Resumen): ­ Doble eliminación. Winners y Losers Brackets. ­ El perdedor del Winners Bracket caerá al Losers Bracket. Y si pierde nuevamente, será eliminado del torneo. ­ Participantes: 128 jugadores. ­ Seeding: Aleatorio ­ Configuración de la partida: ­ Round: 99 segundos. ­ Match: Mejor de 3 (BO3) matches hasta TOP8, Mejor de 5 matches (BO5) desde ahí en adelante tanto Winners como Losers bracket. ­ Llave/Serie: Avanza el mejor de 3 O 5 matches según corresponda. ­ Penalizaciones: El que presiona el botón "START" en medio del match, perderá ese match automáticamente. ­ Gran Final: El jugador proveniente de la Losers Bracket que llega a la Gran Final, deberá resetear su estado de Loser ganando la primera serie de 5 matches (Mejor de 5). Para luego jugar otra serie de 5 estando en la misma condición que el jugador que proviene de la Winners Bracket. De no poder ganar la primera serie de 5, será campeón el jugador proveniente de la Winners Bracket. Preguntas frecuentes: ¿En qué consola se juega? – Playstation 4 ¿Qué modalidad es? ­ 1 Vs 1 ¿Puedo llevar mi propio Arcade Stick o Joystick? – Si. ­ SE PROHÍBE EL USO DE JOYSTICK O ARCADE STICK WIRELESS. Los competidores tendrán un máximo de 3 minutos para configurar su control/arcade stick. En caso de encontrarse con problemas y habiéndose cumplido este tiempo, los organizadores decidirán si el jugador puede seguir intentando configurar su joystick o si deberá proceder con uno provisto por la organización. El jugador podrá seguir participando con el joystick provisto por la organización (sin lugar a reclamos) o dar por perdido el match en cuestión. 4 Competencia antideportiva y violación de reglamento La siguiente es una lista de reglas y prácticas injustas que pueden llevarse a cabo durante el juego. Cualquier jugador que se encuentre en infracción será advertido, suspendido o hasta penalizado con una derrota, esto queda a discreción del referí. ● Intencionalmente permitir al jugador enemigo tomar la victoria será penado severamente. ● Es responsabilidad de los jugadores detectar las violaciones al reglamento y reportarlas al organizador del torneo inmediatamente. ● Todas las violaciones que no sean durante el desarrollo de los matches (Como por ejemplo, si el ganador cambia de personaje) deben ser reportadas antes del comienzo del siguiente match. ● Los jugadores no deberán detener un match en progreso para reclamar por alguna violación no relacionada con el desarrollo del juego. De ocurrir, el jugador que haya pausado el match perderá el round en curso. ● El único momento en el que un jugador puede pausar un match en curso es cuando la violación ocurriera durante el transcurso del mismo. ● Si la pausa en transcurso de un match fuera para un reclamo erróneo o inválido, perderá el round en curso. ● Las violaciones a las reglas deberán ser reportadas en el momento que ocurren. En otro momento serán ignoradas. ● Los organizadores del torneo y referís podrán reportar violaciones a las reglas en nombre de los jugadores. ● Si un organizador o referí detiene algún match para hacer un reporte erróneo, el mismo se reiniciará exactamente como se estaba jugando (mismos jugadores y mismos lados). ● Los únicos autorizados a detener un match en curso son los jugadores, los referís y los organizadores del torneo. ● Si un jugador detiene una partida, accidentalmente o intencionalmente, por cualquier otro motivo, será forzado a dar por perdido el round. Ejemplos: apretar start en el medio del match, desconectar su joystick o el de su oponente, etc. Si el match no puede reiniciarse exactamente de la forma en la que estaba, se deberá dar por perdido el match. ● Aquellas interrupciones fuera del control de los jugadores (Si el juego crashea o se cuelga) deberán solucionarse con el referí. Se hará el mejor esfuerzo por reanudar el match desde donde se dejó. Si no se puede lograr, el juego será reiniciado utilizando los mismos personajes y modos. ● Regla de la derrota inevitable: Se aplica cuando un jugador va a ganar un round o match (por ejemplo, conecta un movimiento que normalmente mataría al oponente), pero este interrumpe la partida en curso, se dará por ganada de todas maneras. Si hubiese discusión en cuanto a si el movimiento terminaría matando al oponente o no, un referí deberá despausar la partida y ver como termina. Si el movimiento termina sin matar al oponente, se aplicarán las reglas normales de pausa en medio de un match. ● Actitudes antideportivas o irrespetuosas dirigida hacia otro jugador o referí del torneo (incluyendo excesos verbales) serán penados severamente. ● Durante el curso del torneo, tanto los referís como el director del torneo pueden determinar cualquier otra acción que resulte antideportiva. ● Cualquier provocación, ya sea gestual, o dentro del mismo partido podrá ser penada con advertencias por el referí espectador, si éste lo considerara necesario. Todo tipo de colisión con los competidores es considerada antideportiva. ● Las penas quedan a discreción del referí. 5 Falla de equipos ● Si un equipo de juego fallara en el transcurso de un match, el jugador puede detenerlo para obtener un repuesto. El jugador perderá el round en transcurso. ● El repuesto deberá ser conectado inmediatamente. Si no estuviese en un tiempo que el referí considere razonable, deberá continuar con el equipo disponible o perder el match. ● Si el equipo de repuesto es instalado en tiempo y forma, el jugador tiene el resto del round para configurar sus botones y testear el equipo nuevo. Si el jugador obtiene una ventaja en este proceso (por ejemplo, cargar el super meter en abundancia) deberán dar por perdido el match. ● El jugador puede optar por cambiar de equipos entre Matches sin penalidades. Cuando esto ocurre, el jugador tendrá tiempo de probar sus botones antes de comenzar el siguiente match. Misceláneos • Ningún jugador puede rehusarse a que su partida sea emitida por la transmisión en vivo por Twitch.tv • Los pedidos para retirarse de los matches (entre medio de las partidas), podrán ser 1 por cada BO3 y no podrán ausentarse por más de 5 minutos. Con esto buscamos agilizar las partidas la duración de las partidas. En caso de que el jugador necesite más tiempo o más ausencias, quedará a discreción del referí si se lo concede o no. • Todos los organizadores y referís dispondrán de una identificación visible que podrá ser chequeada por cualquier participante; ellos tendrán la autoridad final para resolver cualquier inconveniente. • Está prohibida la utilización de las consolas para otras actividades aparte de la participación del torneo (ej: revisar correos, navegar por internet, etc). Para mantener un buen orden, se solicita despejar la zona de juego lo más rápido posible luego de terminar la participación. • Los referís tienen la potestad de ajustar las reglas según lo crean conveniente. • Este reglamento podrá ser actualizado hasta 3 días corridos antes del primer match, cada participante dispondrá de la última versión de este documento. • Toda agresión hacia los equipos provistos por el organizador será sancionada, y en caso de ser daños permanentes el responsable deberá abonar el valor del equipo.