Fichero de dinámicas Guillermo Pérez Santamaría

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DINÁMICAS DE CONOCIMIENTO
TÍTULO – Citas de un minuto
Tipo de dinámica - Conocimiento
OBJETIVO
Conocer más a fondo a todos los compañeros del grupo
Nº
JUGADORES
Entre 15 y 30
ESPACIO
Una sala o al aire libre
MATERIALES
Sin materiales
EDAD
10 años en adelante
DESCRIPCIÓN
Colocados en un círculo interno y otro externo, los participantes del círculo interior
se sentarán en frente de los del círculo exterior y durante un minuto les hablarán
sobre ellos (gustos, aficiones, etc.), pasado el minuto rotarán hacia la derecha y
empezarán a hablar otro minuto con esa persona, así hasta que los participantes del
círculo interno hayan hablado con todos los participantes del círculo exterior.
Después los que estaban en el círculo exterior se cambian y se ponen en el interior
y serán ellos los que hablen.
OBSERVACIONES
Los participantes del círculo exterior sólo se limitarán a escuchar, no pueden hablar
ni hacer preguntas.
VARIANTES
En vez de hablar todos entre todos, se puede colocar a todos directamente por
parejas y que hablen durante tres minutos uno y después tres minutos el otro.
Después cada uno presentará al toda la clase al compañero que le ha tocado,
diciendo cosas que él le ha contado durante esos tres minutos.
TÍTULO – En busca de…
Tipo de dinámica - Conocimiento
OBJETIVO
Conseguir que el grupo comience a comunicarse
Crear una mayor cohesión del grupo
Nº
JUGADORES
20 o más
ESPACIO
Una sala amplia
MATERIALES
Las fichas que repartirá el monitor, y bolígrafos.
EDAD
A partir de 16 años
DESCRIPCIÓN
El coordinador reparte una ficha a cada uno y en ella hay varios recuadros en el que
pone por ejemplo “alguien que practique los mismo deportes que tú” o “alguien que
sea del mismo equipo de fútbol que tú”, y los niños deben encontrar a cuatro
personas con las que compartan esas aficiones y gustos y firmarán el recuadro.
OBSERVACIONES
Esta dinámica ayuda mucho a unir al grupo ya que van conociendo los gustos y
aficiones que comparten con el resto de personas.
VARIANTES
Los participantes se colocan todos formando un círculo y una persona en el centro
dice agruparnos por grupos de 4 personas que hayan hecho… (y dice una acción)
TÍTULO – La paella.
Tipo de dinámica - Conocimiento
OBJETIVO
Conseguir que los integrantes del grupo empiecen a conocer los
nombres de cada uno a la vez que nos divertimos.
Nº
JUGADORES
Entre 8 y 30
ESPACIO
Una sala amplia o al aire libre.
MATERIALES
No es necesario ningún material.
EDAD
13 a 18 años
DESCRIPCIÓN
Situados en círculo, cada miembro del grupo dice un ingrediente de una paella.
Después cada uno irá diciendo “Yo me llamo… y me pica (el ingrediente que haya
dicho)”.
OBSERVACIONES
Puede parecer un juego simple, pero resulta muy gracioso decir que te pica el
ingrediente que has dicho en algunos casos.
VARIANTES
Una variante de este juego sería ‘El cocido’, en el que el coordinador reparte una
tarjeta a cada uno y en ella tendrán que escribir un ingrediente de un cocido que
empiece por la misma letra que su nombre propio. Después el coordinador pegará
en la pared todas las tarjetas con los ingredientes e irá diciendo los ingredientes en
voz alta y los niños tienen que adivinar quién lo ha escrito.
TÍTULO – Quién falta
Tipo de dinámica - Conocimiento
OBJETIVO
Conseguir que los miembros de un grupo se conozcan.
Nº
JUGADORES
A partir de 20 en adelante. Cuantos
más mejor.
ESPACIO
Una sala amplia o al aire libre.
MATERIALES
Ningún material.
EDAD
Cualquier edad.
DESCRIPCIÓN
Se divide al grupo en dos equipos y cada uno debe esconder a un miembro de su
equipo (sin que el otro equipo lo vea). Cuando el coordinador diga “ya”, cada equipo
tiene que adivinar qué persona es la que falta en el equipo contrario, ganando el
primero que acierta.
OBSERVACIONES
Hay que estar atento de que ninguno de los equipos intente hacer trampa mirando
a que miembro esconde el equipo contrario.
VARIANTES
Para hacerlo algo más complicado, en vez de permitir que responda cualquier
persona de cada equipo, sólo podrá intentar adivinarlo un integrante de cada
equipo.
TÍTULO – Quién soy
Tipo de dinámica - Conocimiento
OBJETIVO
Conseguir que los integrantes del grupo empiecen a conocer a sus
compañeros por sus gustos y aficiones.
Nº
JUGADORES
Entre 8 y 30
ESPACIO
Una sala amplia.
MATERIALES
Las fichas donde se escribirá la información.
EDAD
De 10 años en adelante.
DESCRIPCIÓN
El coordinador repartirá una ficha a cada uno en la que tendrá que escribir cosas
como su nombre y apellidos, que deportes practica, que hace cuando quiere
relajarse, etc… Después recogerá las fichas y dejará que todos observen y lean todas
durante un rato. Luego las recogerá de nuevo e irá leyéndolas, pero sin decir los
nombres y apellidos. Lo que deben hacer los niños es reconocer de quién es la ficha
que está leyendo el coordinador.
OBSERVACIONES
Esta dinámica es muy efectiva para conseguir una mayor cohesión del grupo ya
que los chicos empezarán a conocer algunos gustos de los demás y ver qué cosas
tienen en común.
VARIANTES
Sin variantes.
DINÁMICAS DE DISTENSIÓN
TÍTULO – Cerdito cerdito, tú que eres tan bonito…
Tipo de dinámica - Distensión
OBJETIVO
Perder la vergüenza
Nº
JUGADORES
Entre 15 y 30
ESPACIO
En una sala amplia o al aire libre.
MATERIALES
Ninguno
EDAD
De 10 años en adelante
DESCRIPCIÓN
Situados en círculo, cada participante dirá una parte del cuerpo. Cuando todos hayan
dicho una, cada uno irá diciéndole al de su derecha “Cerdito cerdito, tú que eres tan
bonito, te doy un besito en…” y besará la parte del cuerpo que haya dicho
anteriormente.
OBSERVACIONES
Intentar que no se repitan las partes del cuerpo para que haya más variedad y
resulte más divertido.
VARIANTES
Una variante de este juego es hacer que después cada participante se ponga en el
centro del círculo y dibuje su nombre en el aire con la parte del cuerpo que ha
dicho anteriormente.
TÍTULO – El baile de la fruta
Tipo de dinámica - Distensión
OBJETIVO
Divertir y conseguir que los participantes se vayan soltando y
perdiendo la vergüenza.
Nº
JUGADORES
Entre 15 y 30 personas
ESPACIO
Un espacio amplio o al aire libre.
MATERIALES
No precisa de ningún material.
EDAD
Todas las edades.
DESCRIPCIÓN
Nos ponemos todos formando una fila y vamos moviéndonos por el espacio cantando
“esto es el baile de la fruta, esto es el baile de la fruta, melocotón ton ton” y así con
todas las frutas que se nos ocurran y cada vez señalando una parte del cuerpo.
OBSERVACIONES
Debemos tener en cuenta que dependerá de con las edades que tengamos
podremos decir una cosas u otras por ejemplo con edades de 6-7 años no vamos a
hacer esta dinámica tal como la hemos realizado en clase podríamos decir las
frutas pero sin señalar ninguna parte del cuerpo.
VARIANTES
En vez de ponernos en fila nos ponemos en círculo y cada vez es uno el que dice
una fruta y realiza un gesto.
TÍTULO – El bum
Tipo de dinámica - Distensión
OBJETIVO
Desarrollar la agilidad.
Nº
JUGADORES
15 o más
ESPACIO
Una sala o al aire libre
MATERIALES
Sin material
EDAD
Entre 10 y 20 años
DESCRIPCIÓN
Todos los participantes se colocan formando un círculo, y la persona que dirige la
actividad empieza indicando porque número jugamos. Por ejemplo 3 y múltiplos de
3, todos los participantes van diciendo números consecutivos, 1-2-3-4-…. Cuando le
toque 3 dice bum, o múltiplo de 3 por ejemplo 6 pues en vez de decir 6 dice bum.
OBSERVACIONES
Empezamos por múltiplos sencillos y luego pondremos algunos más difíciles.
VARIANTES
La persona que se confunda pasara al centro y bailará el baile del bum que será
inventado por él/ella.
TÍTULO – El mercado de Chiní-Chinó
Tipo de dinámica - Distensión
OBJETIVO
Desarrollar la atención
Nº
JUGADORES
15 en adelante
ESPACIO
En una sala o al aire libre.
MATERIALES
Ningún material.
EDAD
Cualquier edad
DESCRIPCIÓN
Se sienta a los participantes en círculo. El coordinador dice "imaginaos que estamos
en el mercado de Chiní-Chinó, que es un mercado en el cual se pueden comprar
unas cosas y otras no, por ejemplo yo compraría una cama". Entonces los
participantes van diciendo cosas que quieren comprar. Si las palabras llevan "i" u
"o" no las pueden comprar, y si no llevan, sí las pueden comprar.
OBSERVACIONES
Los participantes deben descubrir por qué pueden comprar las cosas.
VARIANTES
Sin variantes.
TÍTULO – Presi, vice, secre.
Tipo de dinámica - Distensión
OBJETIVO
Desarrollar la atención y la coordinación
Nº
JUGADORES
15 o más
ESPACIO
En una sala o al aire libre
MATERIALES
Sin materiales
EDAD
10 años en adelante
DESCRIPCIÓN
Todos los participantes se colocan en círculo. Tres jugadores consecutivos son
presidente, vicepresidente y secretario. Los que siguen, se llamarán por su propio
nombre. El juego consiste en pasar rápidamente una llamada de uno a otro,
acompañado de un ritmo que marcan todos los jugadores y al que se ha de ajustar
la llamada: dar dos palmadas y golpearse dos veces en las piernas, repetidamente.
La llamada, que siempre inicia el presidente, es "Presi presi, Pablo Pablo", debiendo
responder el jugador (Pablo) , que llamará a otro: "Pablo Pablo, secre secre", y así,
sucesivamente. Hay que intentar mantenerse el mayor tiempo de presidente.
OBSERVACIONES
El juego debe desarrollarse con velocidad para hacerlo complicado y divertido.
VARIANTES
Para hacer más competitiva esta dinámica se puede eliminar al jugador que no
responda pronto, que se equivoque en la llamada, que pierda el ritmo o que llame
a un jugador ya eliminado.
TÍTULO – Pumba de manos
Tipo de dinámica - Distensión
OBJETIVO
Mejorar la percepción y la coordinación
Nº
JUGADORES
Más de 15
ESPACIO
Una sala amplia o al aire libre
MATERIALES
No es necesario materiales
EDAD
Más de 10 años
DESCRIPCIÓN
Nos sentamos todos en circulo y uno golpea una vez con la mano y hay que seguir
la cadena , si da dos golpes con la mano se cambia el sentido de la cadena y si da
un puño saltamos a un compañero y sigue el otro quien falle se elimina hasta que
queden pocas personas.
OBSERVACIONES
El juego debe desarrollarse con velocidad para que sea complicado, no vale estar
parado mucho tiempo pensando que te toca hacer.
VARIANTES
Una variante de esta dinámica es en hacer que empiece una persona por un lado y
otra por el lado contrario.
Otra variante sería ir añadiendo diferentes tipos de golpes.
TÍTULO – Un clip y un clap
Tipo de dinámica - Distensión
OBJETIVO
Crear un clima de relajación dentro del grupo.
Desarrollar la atención y la concentración.
EDAD
De 8 a 20 años.
Nº
JUGADORES
20 personas o más.
ESPACIO
Una habitación grande, un gimnasio o al aire libre.
MATERIALES
Dos objetos pequeños (ejemplo: un bolígrafo) y unos bancos.
DESCRIPCIÓN
Todos los participantes se sientan en círculo y uno de ellos con un objeto en la mano
le dice al compañero de su derecha “esto es un clip”, y este debe preguntar “¿Un
qué?”, a lo que el poseedor del objeto tiene que responder “un clip” y darle el objeto.
Entonces tiene que repetir la misma acción con el compañero de su derecha, pero la
pregunta “¿Un qué?” debe ir haciéndola cada uno a quien le pasó el objeto hasta
llegar al compañero que empezó, que es quién responderá siempre “Un clip”, y la
respuesta se irá diciendo de uno en uno hasta llegar al compañero que hizo la
pregunta. A su vez, el mismo compañero que ha empezado u otro hace lo mismo
con otro objeto, pero con el compañero de su izquierda y diciendo “esto es un clap”.
OBSERVACIONES
Es un juego fácil y de sencillo, ya que apenas necesita material y además se puede
jugar prácticamente en cualquier espacio.
VARIANTES
En vez de decir “esto es un clip”, se puede decir “tengo un boli con punta y
capuchón”, y el compañero debe preguntar “¿Tiene punta?”, a lo que responderá
que sí, y el compañero volverá a preguntar “¿Tiene capuchón?”, y volverá a
responder que sí, y el compañero cogerá el objeto.
También se puede hacer diciendo “esto es un abrazo” al compañero de la derecha
y “esto es un beso” al compañero de la izquierda”.
Otra forma de modificar el juego para hacerlo más gracioso sería poniendo
normas, como hablar con la lengua pegada al paladar o mordiéndose la lengua.
DINÁMICAS DE PRESENTACIÓN
TÍTULO – El pistolero
Tipo de dinámica - Presentación
OBJETIVO
Aprender los nombres de los compañeros.
Romper el hielo dentro de un grupo.
EDAD
De 8 a 20 años.
Nº
JUGADORES
15 personas o más.
ESPACIO
Una habitación o un gimnasio.
MATERIALES
Una colchoneta u otro objeto que haga de muro.
DESCRIPCIÓN
Se divide a los participantes en dos equipos y cada uno se coloca a un lado de la
colchoneta puesta a modo de muro. Entonces irá saliendo una persona de cada grupo
poniéndose el uno frente al otro haciendo que desenfundan sus pistolas y
“disparando” el nombre del otro. El que primero diga el nombre gana un punto para
su equipo.
OBSERVACIONES
Es un juego que motiva a los participantes a aprender y recordar de forma más
rápida los nombres de un grupo de personas que no se conocen de nada.
VARIANTES
Todos van caminando con la cabeza agachada, y cuando dos se chocan
desenfundan sus pistolas y disparan el nombre del otro. El que lo diga primero
seguirá jugando mientras que el otro queda eliminado.
TÍTULO – Yo me llamo… Y me pica…
Tipo de dinámica - Presentación
OBJETIVO
Aprender los nombres de los compañeros de un grupo.
Nº
JUGADORES
15 personas o más.
ESPACIO
Una habitación grande o al aire libre.
MATERIALES
No precisa de ningún material.
EDAD
De 8 en adelante.
DESCRIPCIÓN
Los participantes se colocan formando un círculo, y uno de ellos comienza diciendo
“Me llamo…, y me pica…”, diciendo una parte del cuerpo que le pique (nariz, brazo,
espalda…) y rascándose dicha parte. A continuación el compañero de la derecha
deberá repetir lo que ha dicho la primera persona “Él se llama…, y le pica…”. Después
se presentará de la misma forma, pasando así la ronda de uno en uno repitiendo
siempre el nombre y lo que le pica desde la persona que empezó el juego.
OBSERVACIONES
Al principio parece un juego muy simple, pero a medida que aumenta el número de
personas de las cuales hay que recordar el nombre y lo que le pica, aumenta la
dificultad y la diversión.
VARIANTES
Se puede cambiar la frase de presentación diciendo “Me llamo…, y me gusta…”,
diciendo una acción que te guste mucho hacer y representándola gestualmente.
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