Alecop Porque creemos que la educación encierra un gran tesoro 9 30 años de exclusividad a la EDUCACIÓN. 9 1ª Empresa didáctica de Europa con ISO 9000. 9 PIONEROS en Educación Tecnológica del Sistema Español. 9 Catálogo diseñado en función del diseño curricular. “La educación es la organización de hábitos de acción, capaces de adaptar al individuo a su medio ambiente social”. (William James) Fabricamos recursos didácticos Diseño curricular de Tecnología Trabajamos con métodos de enseñanza-aprendizaje innovadores 9 La Tecnología integrada en la cultura general de cualquier estudiante de la E.S.O. 9 Se definen 10 áreas conceptuales “Los bosques serían demasiado silenciosos si cantaran sólo los pájaros que mejor lo hacen” (Henry Van Dike) Fabricamos recursos didácticos Áreas Conceptuales 1. Tecnología y sociedad. 2. Materiales de uso técnico. 3. Técnicas de expresión y comunicación gráfica. 4. Energía y su transformación. 5. Estructuras y mecanismos. 6. Electricidad y electrónica. 7. Tecnologías de la Información. 8. Internet y comunidades virtuales. 9. Tecnologías de la comunicación. 10. Control y Robótica. “Los bosques serían demasiado silenciosos si cantaran sólo los pájaros que mejor lo hacen” (Henry Van Dike) INDICE 1. Introducción 2. Soft. Control / Simulación I. Soft. Flowol II. Mimic Disc 3. Interface Control / Proyectos I. Interface FlowGo II. C.S.K. Servicio Alecop. 1. INTRODUCCION: Equipo Control Informático: primer paso en el control por PC. Introducción general a cada elemento que compone el equipo de control informático, analizándolo tanto en conjunto como por separado. Control La tecnología de control basado en PC se presenta como una de las alternativas con mayor fuerza para manejar cualquier tipo de maquinaria. El hecho de integrar PCs en maquinaria compleja permite utilizar una amplia gama de componentes de conexión, así como software, facilitando la estructura de la aplicación necesaria. Para que el alumno de ESO se inicie en este tipo de tecnologías Alecop suministra el siguiente equipo: Equipo de control suministrado Software Flowol versión 2.9.1. Iniciación a la programación. (Software de control y simulación). 6 Interface FlowGo. Conexión PC – Proyecto. (Control PC o Independiente) Entornos de simulación (CSK). Aplicaciones simuladas de control para software Flowol. 6 C.S.K. ( Computer Starter Kit ): Elementos para el montaje de proyectos en el aula de tecnología. SOFTWARE DE CONTROL Y SIMULACION FLOWOL simula controla INTERFACE DE CONTROL FLOWGO EQUIPO DE CONTROL INFORMÁTICO MIMIC DISC C.S.K.: ENTORNOS DE SIMULACION imitan maneja C.S.K. FISCHER: PROYECTOS En conjunto: El SOFTWARE Flowol programa DE CONTROL Yel SIMULACION procesoFLOWOL y... simula controla El FlowGo controla INTERFACE DE CONTROL las E / S FLOWGO que... EQUIPO DE CONTROL INFORMÁTICO Entornos de MIMIC DISC C.S.K.: ENTORNOS DE SIMULACION simulación que... imitan maneja FISCHER: / ...C.S.K. el C.S.K. PROYECTOS Proyectos 2. Soft. Control / Simulación Iniciación a la programación mediante diagramas de flujo, en Flowol, indicando sus posibilidades de control y simulación. Repaso a los entornos de simulación del C.S.K. 2.1 Software Flowol 2.2 MimicDisc C.S.K. 2.1 Software Flowol v.2.9.1 Software de control y simulación informático. Ofrece una fácil introducción al control informático y a la programación en si. Sus grandes virtudes: Versatilidad. Capacidad Visual Posibilidad de trabajar con entornos de simulación. 2.1 Software Flowol v.2.9.1 Diagramas de flujo en Flowol Comenzar o finalizar un diagrama de flujo con el símbolo INICIO / ALTO Inicio Alterar los estados de las salidas digitales / motor o sonidos mediante el símbolo EDITAR SALIDA. DATOS Alterar salidas... Etc. 2.1 Software Flowol v.2.9.1 Diagramas de flujo en Flowol Introducir un retardo, fijar el valor de una variable o llamar a un subproceso mediante el símbolo PROCESO PROCESO Retardos, subfusiones... Evaluar una salida o el valor de una variable utilizando el símbolo DECISION DECISIÓN Evaluar condiciones 2.1 Software Flowol v.2.9.1 Ejemplo de programación básico: BASICO.FLO 2.1 Software Flowol v.2.9.1 Entornos de simulación en Flowol Manejo de Entradas / Salidas identificadas en un escenario en el cual se aprecie su funcionamiento. Facilitan el análisis del proceso a programar. Posibilidad de testado in situ, de forma rápida y cómoda. 2.1 Software Flowol v.2.9.1 Ejemplo de programación básico con entorno de simulación: BASICOESIMU.FLO 2.1 Software Flowol v.2.9.1 Programando con variables de apoyo Controlamos su valor en todo momento, el cual depende sólo del proceso ejecutado. Ayudan a realizar booleanas, ... etc. repeticiones, Nos permiten imitar sentencias programación (FOR, WHILE...) condiciones comunes de 2.1 Software Flowol v.2.9.1 Ejemplo de programación utilizando variables con entorno de simulación: VARESIMU.FLO 2.1 Software Flowol v.2.9.1 Gráficas en Flowol: Seguimientos / análisis gráfico de ciertas variables. Graficas tanto “digitales” como “analógicas”. Posibilidad de acotar limites temporales de lectura. 2.1 Software Flowol v.2.9.1 Subprocesos y Procesos paralelos Subprocesos: Simplifican y reducen el código. Procesos paralelos: Separan el proceso en varias vías. Por ej.: Parada de emergencia. Su programación es igual a la de un proceso normal. 2.1 Software Flowol v.2.9.1 Ejemplo de programación con entorno de simulación: SUBESIMU.FLO subprocesos, 2.2 MIMIC DISC C.S.K. ¿Qué es? Entornos de simulación que imitan proyectos realizables a partir del C.S.K. Herramienta de testado en PC de un proceso cuyo posterior uso podría realizarse con el C.S.K. Proyectos sin necesidad de ser montados, conectados, desmontados y guardados. 2.2 MIMIC DISC C.S.K. Empezando a trabajar Necesariamente se ha de haber trabajado previamente con el software Flowol a nivel básico. Se representan varias situaciones de control reales (entornos), pudiendo comenzar por algo simple y aumentando la complejidad del entorno paulatinamente. 2.2 MIMIC DISC C.S.K. ¿Qué posibilidades tiene? 8 Entornos distintos de simulación propuestos, de complejidad escalonada. Versatilidad: en cada entorno se proponen diferentes actividades que se pueden realizar en diferentes procesos y mediante distintas formas de programar. PREGUNTAS 3. Interface Control / C.S.K. Utilización y posibilidades de la FlowGo controlada por PC. Proyectos y Control: aplicación de los procesos programados en Flowol y controlados por FlowGo. Posibilidades, realismo, ... 3.1 Interface FlowGo 3.2 C.S.K. 3.1 Interface FlowGo Interface de control didáctica. Posibilidad de trabajo con proyectos realizados en el aula con piecerío, C.S.K., etc. Posibilidad de trabajar en dos modos: 3 Como interface tradicional conectado a PC. 3 De forma autónoma. 3.1 Interface FlowGo Datos Técnicos: 6 salidas digitales. 4 entradas digitales. 2 salidas de motor (con inversión de velocidad). 2 entradas para sensores analógicos. Conexión SERIE o USB. Posibilidad de almacenamiento de procesos. 3.1 Interface FlowGo Entradas sensores analógicos Puerto SERIE / USB Indicador de modo trabajo Alimentación Salidas digitales Botón Marcha Entradas digitales Indicadores salidas digital Indicadores entrada Salidas de motor 3.1 Interface FlowGo Trabajando con Flowol: Configuración Se configura el software para la FlowGo de modo que sólo nos deje trabajar con las características propias del interface FlowGo. Se realiza la programación del proceso. Se simula y se verifica el proceso. Se desactiva la opción de “simular” y ejecutamos el proceso en el interface. Descarga del programa al interface. 3.1 Interface FlowGo .DEMOSTRACIÓN PRÁCTICA DE CONTROL CON UN PROCESO BÁSICO. 3.1 Interface FlowGo Descarga de un proceso a la Interface Se realiza la carga a una memoria no volátil. Nos permite trabajar de forma autónoma al PC. Posibilidad de descargar un programa de entre 100 y 200 símbolos de flujo. El proceso es ejecutado por el microprocesador que incorpora la interface. Podemos borrar y grabar repetidas veces. 3.1 Interface FlowGo .DEMOSTRACIÓN PRÁCTICA DE DESCARGA DE UN PROCESO A LA FLOWGO. 3.1 Interface FlowGo Entradas analógicas Posibilitan la programación en base a variables externas controladas por sensores. Nos proporciona la posibilidad de realizar varias prácticas relacionadas con situaciones cotidianas. Tenemos que darles un trato especial a la hora de programar en Flowol. 3.1 Interface FlowGo Manejo de señales analógicas en Flowol Trato diferente de una E/S normal ( 0 ó 1 ). Los valores dependen del rango del sensor. A partir de señal analógica recibida podemos representar sus valores en una gráfica. Establecen un límite en el cual el estado del proceso que se esté manejando deba cambiar. 3.1 Interface FlowGo .DEMOSTRACIÓN PRÁCTICA DEL MANEJO DE VALORES CAPTADOS POR SENSORES ANALÓGICOS. 3.2. C.S.K. ¿Qué es? Equipo para el montaje de 8 diferentes proyectos tecnológicos. Maquetas de elementos reales que pueden ser controlados por el alumno. Escenario práctico para que el alumno vea plasmado el trabajo realizado en Flowol en una práctica. 3.2. C.S.K. Empezando a trabajar Se realiza el montaje de la maqueta y el análisis del proyecto (estudiar las necesidades del proceso a programar). Programación del proceso en Flowol. Testado del proceso en el entorno de simulación. Descarga del proceso a la Interface. Control del proyecto. Verificar que realmente hace lo que se pretendía. 3.2. C.S.K. ¿Qué posibilidades tiene? 8 propuestas de proyectos realizables a partir del contenido en el C.S.K. Para cada propuesta, posibilidad de realizar diferentes prácticas de complejidad variable. Con los bloques, lamparitas, motor,... etc. de los que disponemos, es posible crear nuevas maquetas adecuadas a cada grupo de trabajo. Preguntas Servicio Alecop www.alecop.es alecop@alecop.es Tlf.: 943.71.24.05 Fax: 943.79.92.12 FAQ TECNOLOGÍA http://www.alecop.es/pub/descargas/index.htm Ramon Alonso: ralonso@alecop.es