UNIHOCKEY PARA TODOS Thomas Ragnarsson y Christer Olsson, Suecia, Federación Internacional de Unihockey. (International Floorball Federation, IFF). Página 14 – 19 “El reglamento en España” por Miguel Prieto 2002 IFF 1 ÌNDICE Página Los autores 3 Consejos para principiantes 4 Técnica básica dirigida a profesores 5 Ejercicios de técnica 7 Juegos y ejercicios 8 El portero 10 Lanzamientos 10 Ejercicios de juego 11 Distintas formas de juego 12 Sistemas de juego 12 El reglamento en España (Miguel Prieto) 14 Arbitraje 19 Traducción: Gualberto Terán y Per Sterner IFF 2 Los autores: Thomas Ragnarsson (1957), pedagogo visual, Trabajo civil: Trabajo adaptando ordenadores para personas con deficiencias visuales. Empecé a jugar el Unihockey (como actividad recreativa) en un área de la juventud a principios de los años 70. Posteriormente fundé en 1981 uno de los primeros 20 clubes de Unihockey en Suecia. Fue entonces cuando empecé a jugar Unihockey como federado. Curriculum en la actividad del Unihockey: Entrenador y jugador en el club, Viby Sportförening (hoy Närke IB) entre 1981 - 1987 Titulado como entrenador de Hockey hielo, Nivel 2, en 1984 Segundo seleccionador del equipo nacional absoluto masculino de Suecia, entre 1991 - 1993 Título de entrenador nacional, en 1993. Título de entrenador de élite, en 1994 Autor de dos manuales de Unihockey dirigidos a entrenadores. Entrenador internacional desde 1998 (Contratado por la Federación Internacional de Unihockey, IFF, para promocionar el Unihockey.) Realizado tanto en Gran Bretaña como en España. Christer Olsson (1965), jefe de una empresa de reciclaje de material electrónico. Empecé a jugar a los 7 años, en 1972 y en 1981 empecé a jugar como federado. Curriculum en la actividad del Unihockey: Jugador del equipo nacional entre 1985-1989 Elegido jugador del año de Suecia en la temporada 1987-88 Entrenador desde 1987 Seleccionador del equipo nacional absoluto masculino de Suecia, 1991 - 1993 Seleccionador del equipo nacional absoluto masculino de Singapor, 1998 (tres meses) Título de entrenador de élite en 1994 He trabajado en el ”olympisk support center” a tiempo completo entre 1995 - 1997 con: 1. El desarollo de la actividad a nivel de élite 2. La formación de entrenadores de Unihockey (Un proyecto promocionado por la Federación Sueca de Unihockey) 1998 Contratado por la Federación Internacional de Unihockey, IFF, para promocionar el Unihockey; trabajo realizado con Gran Bretaña, España, Lituania, Noruega, Suiza, Singapor, Malaysia. Presidente del Comité de Élite de la Federación Sueca de Unihockey. (SIBF) Autor del libro “UNIHOCKEY” (INNEBANDY) 1996 (junto a Peter Persson, ex seleccionador del equipo nacional femenino absoluto de Suecia) IFF 3 Unihockey para principiantes El Unihockey es un buen deporte. El juego es sencillo, divertido y todos pueden participar, tanto los que son rápidos como los lentos, los grandes como los pequeños, los chicos y las chicas. Lo único que se necesita son zapatillas de deporte, ropa de deporte, el palo y la bola. El objetivo de este manual es que le sirva de ayuda después de haber participado en los cursos de Unihockey y que este mismo le sirva en la educación de niños y jóvenes, Consejos para principiantes La medida correcta del palo. Hay que adaptar la medida del palo a su estatura. Por regla general el palo debe llegar a la altura del ombligo. Muchos niños y jóvenes suelen querer jugar con un palo demasiado largo. Cabe recordar que esto significa mayor lentitud en el manejo de la bola. Un palo demasiado largo dificulta el juego. Se puede fácilmente acortar el palo con un serrucho a una medida más adecuada. En la mayoría de las veces el palo recién comprado tiene una cinta de cuero u otro material alrededor del mango, así que conviene quitar la cinta antes de cortar el palo. Se recomienda utilizar un serrucho con dientes pequeños y no doblar el palo mientras se corta. La empuñadura correcta. Muchas veces el principiante suele coger el palo de forma que le impide movimientos más holgados. Es importante aprender a tener una empuñadura que facilite la técnica. Para tener óptimo contacto con la bola, la empuñadura debe ser firme, aunque no demasiado. La empuñadura de la mano de arriba tiene que ser relativamente dura y firme, y no tanto la mano de abajo. No hay que empalmar demasiado el palo, sino más bien cogerlo más con los dedos. Es importante aprender a coger y llevar el palo tanto con una, como con las dos manos. IFF 4 El ángulo de la pala. Para poder adaptar mejor el palo a la técnica y forma de jugar se puede cambiar el ángulo de la pala. No conviene hacer el ángulo demasiado grande. Un ángulo menor te permite pasar la bola mejor y tirar mejor con el revés, esto también favorece tú técnica para jugar con los dos lados de la pala. Si la pala tiene un ángulo grande el jugador casi siempre elige manejar la bola con el interior de la pala. Lo cual impide la evolución de la técnica del manejo de la bola con el revés. El ángulo no puede sobrepasar los 3 centímetros. Si no será expulsado por el resto del partido. Para definir el ángulo de la pala se pone ésta contra el suelo y se mide la distancia desde el suelo al punto más elevado de la parte interior de la curvatura de la pala. La técnica básica – dirigida a profesores, monitores y entrenadores La empuñadura Enseñar como se debe coger el palo. Hay que coger el palo de tal forma que la parte superior no te impida el movimiento. Correcto No correcto Ventajas: Con esta empuñadura no tienes los hombros en tensión. Si el palo toca la muñeca te hace elevar el hombro, lo cual, a su vez, impide los movimientos del cuerpo. . La posición del palo El palo debe conducir la bola delante de la pierna del lado donde se juega con el interior de la pala. Las ventajas son: Es más facil, tanto pasar la bola como efectuar un lanzamiento. Es facil moverse en todas las direcciones IFF 5 Distintas formas de maniobra para llevar la bola Llevar la bola con una y dos manos. Tener visión de juego. Llevar la bola con cambios de dirección y con giros de 180 grados. Llevar la bola a alta velocidad. Distintas formas de maniobra técnica: Recibir la bola, cubrir la bola, regate de cuerpo, regate de palo, regate de pase, regate de lanzamiento, regate de pie, regate de vuelta, regate doble, cambio de ritmo, cambio de direcciones. La posición del cuerpo Rodillas flexionadas, enseñar como mover los pies y mantener la espalda recta. Enseñar que con equilibrio corporal uno puede moverse con mucha velocidad. Explicar las ventajas de un mayor equilibrio cuando: Te atacan, acelereras, intentas pararte, efectuas un lanzamiento, efectuas un pase, etc. Distintas formas de correr: Hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados, en semicírculo, girando, adelante-atrás. Cuando se cae al suelo se debe pensar en: (hay que entrenarlo) - rodar por el suelo (sobre un hombro flexionado hacia el cuerpo para poder volver a ponerse de pie con rapidez) - se debe golpear el suelo con un brazo y con la palma de la mano, para repartir y amortiguar el impacto. Este brazo golpeando recibirá la mayor parte del impacto. Golpear la bola con el palo La importancia del ángulo de la pala al golpear la bola (Es importante subrayar la posición del cuerpo y el trabajo de los pies. También es importante enseñar cómo se efectua con el interior de la pala y con el revés en los siguientes ejercicios) ”Golpe directo a la bola” - Enseñar el ángulo de la pala al dar a la bola ”directamente” Golpear hacia las bandas delimitadoras, o bien hacia una pared. (una distancia corta) Poner la bola en el suelo, enseñar la posición de la pala y el cuerpo. ¡OBSERVACIÓN! Es importante explicar y enseñar la importancia de mover el cuerpo hacia adelante al golpear la bola (Casi siempre el jugador tiene la pala con un ángulo, lo cual significa que la posición del cuerpo al golpear la bola tiene que ser por delante de la misma) -Enseñar con golpes cortos, pases directos y lanzamientos rasos (distancia corta) - Levantar la bola hacia arriba (directo arriba) y golpearla al volver a tocar el suelo (sobrebote) No hay que levantar el palo demasiado - Levantar la bola hacia una pared y golpearla al volver a tocar el suelo (sobrebote) No hay que levantar demasiado el palo. Hacer hincapié en el movimiento de lado a lado y de adelante a atrás del jugador. IFF 6 Parar la bola Enseñar la posición de la pala cuando se tiene que retener la bola sin movimiento. Esta posición es la misma que se debe tener al amortiguar una bola que cae. - Levantar la bola hacia arriba (directo arriba) y retenerla sobre la pala antes de que vuelva a tocar el suelo. No hay que levantar el palo demasiado, y empezar a parar la bola a la altura de las rodillas. - Levantar la bola hacia la pared y pararla sobre la pala antes de que vuelva a tocar el suelo. Esto le dará a la bola un ángulo más natural. No hay que levantar el palo demasiado. Parar la bola en movimiento -Enseñar la posición de la pala y del cuerpo para poder parar la bola y llevársela con velocidad -Enseñar levantando la bola hacia la pared Ejercicios de técnica (Es importante subrayar la posición del cuerpo y el trabajo de los pies. También es importante enseñar cómo se efectua con el interior de la pala y el revés en los siguientes ejercicios) Técnica básica de palo y bola Los jugadores llevarán la bola hacia adelante (bastante rápido). Levantar el palo por encima de la bola (bastante rápido). -Llevar la bola alrededor de un cono cerca del jugador, en los dos sentidos. Añadir otro cono más para poder hacer un ocho (8). Hacer una figura del ocho (8) entre las piernas. Subrayar la importancia de flexionar las rodillas para poder hacerlo mejor. Llevar la bola por líneas marcadas en el parquet. Separar las piernas y hacer circular la bola alrededor de cada uno de los pies. Hacer rebotar la bola sobre la pala. Los pases Pase levantando la bola, pase directo, pase de empuje, pase de entrega, pase por la banda, pase de profundidad, pase diagonal, pase lateral, pase de pared, pase de portero (lanzamiento del portero) El entrenador enseñará una recepción suave de la bola con un pase de arrastre posterior. El entrenador/profesor/monitor seguirá enseñando cómo mantener el cuerpo y la pala para poder efectuar mejor los pases directos contra la pared. Pases contra las bandas Pase de arrastre contra las bandas/ la pared con una recepción suave. (Distancia corta, alrededor de 2 metros) Intentar que se logren pases directos contra la pared. IFF 7 Pases entre dos jugadores (Distancia corta, alrededor de 2 metros) Empezar con pases de arrastre con una recepción suave. Continuar efectuando pases directos con una recepción suave. Cuando los jugadores logren hacer estos pases bien, pueden empezar con otros tipos de pases, elegidos libremente. Aumentar la distancia paulatinamente. Pases en movimiento Los jugadores se mueven, uno al lado del otro, avanzando hacia adelante y pasándose la bola entre si. Pases entre varios jugadores Colocarse en forma de estrella (5 jugadores). Pasarse la bola entre si. Intentarlo con dos o más bolas. Ahora que los jugadores han probado a hacer lo mencinado sobre lo básico de Unihockey, se puede pasar a: Juegos Los juegos permitirán perfectamente practicar y evolucionar la técnica acorde con el nivel técnico de cada uno. Con un poco de imaginación y creatividad se podrán adaptar casi todos los juegos a Unihockey. ¡Usa tu fantasía! ”Pegar la bola”: Un equipo en cada extremo de la pista. Se coloca un balón grande en el centro de la pista. Los equipos intentarán que el balón grande sobrepase la línea de medio campo y, por tanto, invada el campo contrario, por medio de lanzamientos de bolas de unihockey contra él. ”Cuidado con la cola”: Cada uno tiene un palo y una bola. Se trata de controlar la bola durante todo el juego. Cada uno tendrá tres cintas (cintas de aproximadamente un metro de largo anudadas para formar un ”círculo”) dos alrededor del cuello y una representando una cola metida en el pantalón. Ahora se trata de robar las colas de los demás participantes en un tiempo determinado. Si pierdes la cola tendrás que volver a colocar una de las que llevas alrededor del cuello. ”Vaciar la pista”: Un equipo en cada lado de la pista. Colocar muchas bolas en los dos lados de la pista. Se trata de vaciar de bolas los dos lados de la pista, tirándolas al lado contrario, en un tiempo determinado (por ejemplo 2 minutos). Propuesta de IFF 8 reglas: No se puede lanzar bolas altas y no levantar la pala del palo por encima de las rodillas. (riesgo de lesiones) ”El cazador”: Uno de los jugadores se la queda y le tocará cazar a los demás participantes lanzando con el palo una bola pequeña de goma espuma. El participante al que el cazador logra dar con la bola también se convertirá en cazador. Al final queda solamente un participante, que será el que se la queda si se vuelve a jugar al mismo juego. Mientras haya solamente un cazador, éste podrá andar libremente con la bola. Si son dos o más cazadores tendrán que pasarse la bola entre si. Los demás pueden protegerse con su palo. Los no cazadores no podrán quedarse con la bola para mantenerla fuera del alcance de los cazadores. No se puede lanzar la bola por encima de la cintura, tampoco se puede levantar la pala del palo por encima de las rodillas. ”Pilla-pilla táctico” Un juego divertido. Hay que pasarse la bola entre si para salvarse. El que se la queda intentará alcanzar a los demás tocándolos con la mano. Mientras se tiene una bola bajo control se está a salvo. Hay que pasarse la bola entre si para salvarse. Recorrido técnico 1. Bancos suecos – levantar la bola por encima. 2. Bancos suecos – llevar la bola encima 3. Colchonetas - volteretas hacia adelante 4. Escalera de secciones de plinto – balancear la bola sobre la pala. 5. Pases de pared contra un banco tumbado. 6. Girar una vuelta entera con la bola bajo control IFF 9 El portero (Es importante que el portero realice un calentamiento adecuado antes de los ejercicios de lanzamiento) . La equipación del portero. El portero debe llevar unas prendas que le cubran y protejan y que, a la vez, le permitan moverse libremente. Las prendas básicas: Zapatillas, rodilleras, protector de genitales, camiseta, guantes. Algún tipo de protección para la cara es necesario. Un casco de hockey hielo con rejilla funciona perfectamente (es más barato que un casco de Unihockey) Esto es suficiente para principiantes, por ejemplo en los colegios. También, en vez de rodilleras, se puede utilizar una colchoneta fina, donde el portero estará de rodillas. El trabajo de portería El portero debe saber: Pasar la bola lanzándola por el aire y rodando por el suelo. Agarrarla en el aire. Parar la bola con el cuerpo y con los pies. Reaccionar rápido – tener buenos reflejos. Desplazamientos laterales rápidos. Saber cerrar el ángulo para el adversario. Tener dominio de la posición básica, y saber volver rápido a la misma posición Lanzamientos (Es importante subrayar la posición del cuerpo y el trabajo de los pies. También es importante enseñar cómo se efectua con el interior de la pala y el revés en los siguientes ejercicios) Ejercicio de calentamiento y entrenamiento Se pone un portero. Los jugadores de campo se colocarán en forma de semicírculo a una distancia no muy larga de la portería. Lanzar por turno de un lado a otro. Se efectuarán diferentes tipos de lanzamientos. Empezar con lanzamientos suaves. Los diferentes lanzamientos: Lanzamiento de golpeo, Lanzamiento de combinación, Lanzamiento de arrastre, Lanzamiento de muñeca, IFF 10 Lanzamiento de volea, Lanzamiento de revés, Lanzamiento de empuje, Lanzamiento directo, Lanzamiento de sorpresa. Lanzamiento en movimiento. Los jugadores correrán hacia un cono colocado, aproximadamente, a 10 metros de la portería. Vendrán del lado lateral de la pista que les permita efectuar un lanzamiento de muñeca con el interior de la pala. Hay que lanzar justo cuando la bola pase el cono. (Poner atención a los que apoyen la pierna incorrectamente en el lanzamiento) Volver a repetir el mismo ejercicio, pero esta vez apoyándose en la pierna correcta. (Reunir a todos y preguntarles cómo lo han experimentado. Comentar las ventajas) Ventajas: Mejor equilibrio, lanzamientos más bajos, más dificil para la defensa impedir el lanzamiento. También sera más fácil y más rápido conseguir el rechace de la bola del portero. La bola y la portería (Este ejercicio es válido tanto para los jugadores de campo como para los porteros) Para que salga bien este ejercicio hay que hacerlo de sorpresa. Poner la bola a 6 metros, aproximadamente, de la línea de meta, justo delante de la portería. Dejar que el portero se ponga en una posición elegida por él para poder parar mejor los lanzamientos directos. El portero tendrá que quedarse parado e inmóvil en esta posición (con las manos arriba) Los jugadores de campo analizarán la posible trayectoria de la bola. Analizar donde el portero tiene sus manos y buscar los huecos grandes donde lanzar. Observar, no comentar a los demás jugadores lo que se vió. Preguntarles, antes de lanzar, si les gustaría tirar alto o bajo. Ejercicios de juego 1 contra 1: Colocarse en dos filas en las dos esquinas detrás de la portería. Todas las bolas estarán en una de las esquinas. El primer jugador en la fila sin bolas (1) corre hacia el centro de la pista donde recibe un pase del primer jugador de la fila con bolas (2). (1) recibe la bola e intenta marcar, (2) despues de pasar la bola se convierte en defensa. ”3 contra 2, 2 contra 1”: Los jugadores se dividirán en tres grupos, el grupo del medio tendrá las bolas. Tres jugadores, uno de cada fila empezarán a atacar contra dos defensas y el portero. El atacante que intenta marcar ( da igual si marca o no marca), se convertirá en defensa, en la dirección contraria. Los dos defensas se convierten en delanteros atacantes, jugando 2 contra 1. Los dos defensas que no tiraron a meta se convierten IFF 11 en defensas. Cuando se termine el ataque, los dos delanteros y el defensa se ponen los últimos en las tres filas y se vuelve a repetir el ejercicio. Distintas formas de juego Una gran ventaja de Unihockey es que es muy fácil de adaptar a diferentes circunstancias, por ejemplo el tamaño de la pista, el número de porterías, el número de jugadores, etc. Independientemente del tamaño de la pista y el material que se tenga disponible se debe procurar cumplir el siguiente lema: “Cuantos menos jugadores por bola, mejor” Ejemplos de formas de jugar: • 5 contra 5, porterías grandes, pista grande • 3 contra 3, porterías grandes o pequeñas, pista pequeña • Jugar contra una portería: 3 contra 3 o bien 2 contra 2. • Jugar con dos bolas de distintos colores, por ejemplo las chicas un color y los chicos otro. Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3 Fig.1y 2 4 porterías pequeñas: El juego con varias porterías favorece el desarollo de la visión y la comprensión del juego. Fig. 3 Pasillos: En cada pasillo tiene que haber por lo menos un atacante. Esto da amplitud al juego y siempre crea situaciones de 5 contra 3 en la zona de ataque, esto se consigue mientras no se deje que el defensor sobrepase la línea del centro de la pista. Sistemas de juego Para jóvenes de más de 12 años El objetivo para entrenar sistemas de juego (juego básico, formas de juego) es consolidar la táctica del equipo, y que los jugadores aprendan a cooperar eficazmente. Los jugadores deben conocer muchos de los distintos sistemas de juego que existen en Unihockey. También deben saber y dominar, por lo menos, uno de ellos, tanto en defensa como en ataque. IFF 12 Conocimientos básicos en ataque son: contraataques, juego de ataque y juego en la zona de ataque. Conocimientos básicos en defensa son: defensa en zona de ataque, defensa en su propia zona y el convertirse rápidamente de atacante en defensor. Como en todos los deportes de equipo con portería, se trata de llegar a situaciones en las que se puede marcar un gol. El desarollo táctico de Unihockey ha dado como resultado que la mayoría de los equipos emplean algunos de los siguientes sistemas de juego: Fig.4 Fig.55 Fig.6 Fig. 4: 2-2-1: Juego de zona, lo cual requiere más entrenamiento de equipo. El atacante del centro y uno de los centrocampistas procuran crear una jugada de 2 contra 1 contra un defensa atacante. Fig. 5: 2-1-2: Defensa de zona donde el atacante central tiene un papel muy importante. Los cuatro jugadores en las esquinas intentarán mantener a los atacantes fuera de la zona rectangular de defensa. El defensa central vigila la zona central para que no hayan lanzamientos de este lugar. Fig.6 Uno contra uno: Aquí vemos una de las formas de como se puede efectuar la defensa de uno contra uno. Lo más corriente es que el defensa vaya al encuentro del atacante alrededor de la mitad del campo y se mantenga cerca de él. El monitor/profesor/entrenador debe utilizar un sistema de juego no demasiado avanzado. Se debe conocer el papel de cada uno de los jugadores, además tendrán que actuar en conjunto y de forma homogénea en la pista. En función de si se trata de atacar o defender y en función de la posición de la bola en la pista, los jugadores deberán mantener sus predeterminadas posiciones. Muchos entrenadores eligen jugar siempre con el mismo sistema de juego. Una de las intenciones al elegir un sistema de juego determinado, es el de involucrar calma y seguridad al jugador y al equipo. Antes de que el monitor/profesor/enternador elija el sistema de juego para su equipo debe plantearse a si mismo determinadas preguntas: ¿Que tipo de jugadores tengo? IFF 13 ¿Saben mucho de táctica? ¿Son determinantes los factores externos para la elección de sistema de juego? (los factores externos son, por ejemplo, las características del pabellón, los sistemas que emplean los otros equipos etc.) El Unihockey se puede jugar en pistas grandes o pequeñas con entre tres y cinco jugadores de campo. (con equipos mixtos de chicas y chicos también). Se puede jugar con porterías pequeñas sin portero o con porterías grandes con portero. Las reglas hay que emplearlas con el objetivo de “educar” a nuestros futuros jugadores. El reglamento en España (por Miguel Prieto) El reglamento oficial lo encontrarás en la página web de la Federación internacional de Unihockey www.floorball.org. Este reglamento es la versión que fue tomada en España para las categorías inferiores y para poder promocionar el deporte más fácilmente. Actualmente en la Asociación Española estamos llevando a cabo una labor de adaptación del reglamento para facilitar la promoción de nuestro deporte. Si bien en un principio estos cuatro últimos años estábamos realizando competiciones en las que el cuatro contra cuatro sin portero se desarrollaba hasta la categoría cadete, para posteriormente incluir el portero y el juego de 6x6 oficial ( aunque con dos tiempos de 20 ‘ en lugar de tres), lo cierto es que hemos observado que se deberían realizar variaciones por los siguientes motivos : 1. La figura del portero es muy importante y da al unihockey la verdadera dimensión del deporte. 2. Es complicado conseguir equipos numerosos( los equipos de 6x6 necesitan un mínimo de 10 personas) al iniciarse en el unihockey.. Más complicado es, basándonos en la experiencia, si hablamos de conseguir equipos femeninos. 3. En la mayoría de los países ( sobre todo de la serie B pero también en muchos de la A) la competición de 6x6 sólo se da en los equipos de alta competición y no en los de base. IFF 14 Por lo tanto estamos en una fase de evolución que trata de facilitar la incorporación de nuevos jugadores y jugadoras al unihockey y que la organización y el coste sea sencillo y asumible. La propuesta para la próxima temporada (2002-2003) es la siguiente: Benjamines y alevines( categoría única: femenina, masculina o mixta) : 4x4 sin portero( con el reglamento adaptado). Dos tiempo de 10’. Los equipos pueden estar formados hasta por 8 jugadores. Infantiles(categoría única) cadetes(masculina, femenina o mixta) : 4x4 incluido portero. El reglamento igual que sin portero pero con las características especiales de éste. Juveniles y senior masculino: 6x6 con el reglamento de la IFF. Se puede reducir el tiempo, si la organización lo estima oportuno, a dos tiempos de 20’ e incluso de 15’en torneos de un día. Juvenil y senior femenino: 4x4 con portero. El objetivo es la formación de equipos femeninos. En competiciones nacionales o internacionales o incluso si una asociación territorial lo considera oportuno puede adoptar el formato 6x6. En competiciones universitarias y torneos promocionales o recreativos la organización marcará las pautas, pero se recomienda el juego de 4x4 sin portero y que los equipos sean mixtos. Pasamos a explicar el reglamento de 4 x 4 sin portero como base de promoción y de iniciación al unihockey. Reglamento 4 x 4 Campo: Tendrá unas dimensiones mínimas de 10x20 metros y estará · acotado en todo su perímetro por vallas delimitadoras o similar. Las porterías de 60x90 cm. estarán situadas en cada extremo y separadas del fondo 2.85 m. El área de portería: Es un rectángulo de 3x1,5 m., que no podrá pisar ningún jugador. IFF 15 El palo: Será de material plástico y su peso no excederá de 380 gr. , el mango debe ser redondeado y la pala puede presentar una pequeña curvatura en una cara plana siempre que no exceda de 30 mm. La longitud no excederá de 950 mm. La bola: Tendrá un diámetro de 72 mm y 26 agujeros colocados de forma simétrica de 10 mm de diámetro. Su peso no excederá de 23 gr. Equipos: Estarán formados por un máximo de 8 jugadores, de los cuales jugarán 4 a la vez. En la categoría infantil los equipos pueden ser femeninos,masculinos o mixtos indistintamente y se recomienda un mínimo de dos tiempo de 8’. Saque inicial: Para comenzar el juego la bola se coloca sobre el punto central y se efectuará un saque neutral. Un miembro de cada equipo disputará la bola a la señal del árbitro. Cada jugador se colocará de frente a la línea de fondo del equipo contrario, colocando sus pies perpendicularmente a la línea central y a la misma distancia de ella. Los palos serán tomados con una empuñadura normal y las palas se colocan a cada lado de la bola, sin tocarla, y perpendicularmente a la línea central, al igual que los pies de los jugadores. El jugador del equipo visitante, elige en que lado de la bola situará su palo. El saque puede ir directamente a la portería. Cada equipo permanecerá sobre su propio campo. Todos los jugadores, excepto los que participan directamente en el saque, se colocarán a una distancia no inferior a 3 metros, bastones incluidos. Acciones permitidas: a)Golpear o dirigir la bola con los dos lados del palo b)Parar la bola con el pie o el pecho. c)Jugar con las bandas/vallas. d)Meter el palo en el área de portería, siempre que la bola se encuentre dentro. Acciones no permitidas: a)Entrar en el área de portería. Se señalará un lanzamiento libre si quien entra es un atacante y penalti si es un defensor b)Levantar la pala del palo por encima de la cintura. c)Pasar a otro jugador con el pie intencionadamente d)Parar una bola con la cabeza o con la mano, o intervenir en salto con los dos pies fuera del suelo. e)Jugar la pelota tumbado en el suelo. f)Golpear, bloquear o interferir los movimientos del palo del contrario. g)Lanzar el propio palo (penalti). IFF 16 h)Empujar, agarrar o zancadillear al contrario (penalti). i)Tocar dos o más veces seguidas la pelota con el pie. Saque neutral se concede en las siguientes situaciones: La bola es deteriorada (aplastada) de forma involuntaria o la bola no puede ser jugada correctamente. Las piezas de las bandas se han separado en una zona próxima a donde se juega la bola. La portería ha sido desplazada involuntariamente y no puede colocarse en su sitio rápidamente. Se produce una lesión grave o una lesión que afecta directamente al juego. Tienen lugar circunstancias especiales (la entrada de personas no autorizadas u objetos en la pista, falta de luz,etc.) El árbitro no puede decidir el equipo infractor en un saque o golpe franco, o se produce la acción antirreglamentaria simultáneamente por jugadores de distintos equipos. Golpe franco: Ante cualquier infracción en el juego, el árbitro concederá un saque de golpe franco al equipo contrario. La bola se coloca en el lugar donde se cometió la infracción, excepto si se produce por detrás de la prolongación imaginaria de la línea de gol que se sacará · desde el punto más próximo a ésta. Los jugadores defensores mantendrán una distancia de 3 metros respecto a la bola y el jugador que saca no intentará jugar la bola hasta que ésta haya sido tocada por otro jugador. Ningún saque se realizará a una distancia menor de 3 metros del área del portero, el saque se tendrá que efectuar a esta distancia y en línea con la portería; y en este caso, el equipo defensor podrá formar una barrera en el exterior de dicho área. Puede concederse gol como consecuencia de un saque directo de golpe franco. Reanudación del juego: Cuando la bola sale del terreno de juego por encima de las bandas que limitan el campo, el juego se reanuda desde el lugar por donde salió y a una distancia de la banda de 1,5 m. Pone la bola en juego el equipo contrario al jugador que tocó la bola en último lugar. El resto de los jugadores del equipo contrario respetarán una distancia mínima de 3 m, bastones incluidos. El jugador que saca no puede volver a tocar la bola hasta que haya sido tocada por otro jugador. La bola no puede ir directamente hacia la portería, tiene que tocar antes a otro jugador. Amonestaciones: Cuando los jugadores tienen un comportamiento antideportivo, actúan de forma peligrosa o reinciden en faltas, pueden ser sancionados con expulsiones temporales. IFF 17 De 2 minutos cuando: Golpea, obstruye o da una patada al contrario sin la posibilidad de alcanzar la bola. Comete juego peligroso en el uso del palo. Agarra a un contrario, le empuja contra la banda o le hace tropezar. Obstruye a un contrario sin bola. Juega la bola desde sentado o tumbado o juega intencionadamente la bola con su mano, brazo o cabeza. Juega sin el palo. Se produce una sustitución incorrecta. Se pierde tiempo o se retarda sistemáticamente el saque. Un jugador o miembro del cuerpo técnico protesta la decisión arbitral. En este caso el capitán elige a un jugador de campo para que cumpla la sanción. De 5 minutos cuando: Lanza su palo para intentar desviar o jugar la bola. Engancha con su palo al oponente. Comete repetidas acciones sancionadas con expulsión de 2 minutos. El jugador se niega a obedecer a los árbitros. El jugador sancionado se irá al banquillo de sanción hasta que cumpla su tiempo a no ser que el equipo contrario adquiera ventaja(meta gol en superioridad). No podrá ser sustituido por otro jugador. Sustituciones : se harán aprovechando alguna interrupción del juego, siendo aconsejables aquellos momentos en que el propio equipo se encuentra en posesión de la bola. Se pueden hacer tantas sustituciones como se deseen, de forma que puedan ser sustituidos varios jugadores a la vez, y que un jugador pueda ser sustituido varias veces. Penalti: Se sanciona con un lanzamiento de penalti a todo jugador que comete una infracción grave ante una situación clara de gol, o cuando un defensor permanece en el interior de área del portero para evitar el lanzamiento o el gol. Lanzamiento de penalti: pone la bola en juego un jugador del equipo contrario al infractor, desde el punto central. Todos los jugadores se colocarán por detrás de la bola y a una distancia de al menos 3 metros de la misma, hasta que ésta sea impulsada. Una vez tocada la bola la jugada continúa. Gol: Un gol es marcado cuando toda la bola cruza la línea de gol. No es válido si un atacante dirige o patea la bola hacia la portería con el cuerpo o con el pie. Tampoco es válido si el jugador que efectúa el lanzamiento tiene alguno de sus pies por detrás de la línea de gol o de su prolongación. En el caso de que se mueva la portería y entre la bola sólo será válido si la movió un jugador defensor. Para iniciar el juego en cada período y tras la consecución de un gol se efectúa un saque neutral desde el centro del campo. IFF 18 Reglamento 6x6 • • • • • Las porterías miden 160 x 115 x 40/65. 5 jugadores de campo + 1 portero La pista mide 20 x 40 metros Las vallas miden 50 centímetros de alto Los partidos son arbitrados por dos árbitros Las medidas del área de la portería Más sobre el reglamento y la filosofía del deporte TIME OUT Es una buena ocasión para hacer cambios tácticos, a menudo se lo pide al final de un partido. Por ejemplo se puede cambiar el portero por otro jugador más de campo. Como máximo se puede pedir un time out por partido y equipo. PENALTI (6x6) El penalti se inicia en la mitad de la pista. La bola puede ser tocada por el jugador libremente cuantas veces sea, pero la misma tiene que estar en constante movimiento hacia la portería contraria. Si el portero toca la bola, el jugador que realiza el penalti no podrá tocar más la bola. ARBITRAJE (Consejos para árbitros). El objetivo del arbitraje es vigilar el cumplimiento de las normas del juego El partido es dirigido por los dos árbitros y una persona encargada de la mesa de control. Esta persona lleva el control del tiempo y la anotación de los goles marcados. El árbitro tendrá que poner todo su empeño en que los jugadores de ambos equipos tengan una buena conducta deportiva. Por lo general, los árbitros son los únicos que no pueden descansar nunca durante el partido. Para lograr seguir el juego de cerca durante todo el partido, tendrá que estar en óptimas condiciones físicas. Es fundamental tener una alta capacidad cardiovascular para mantener el equilibrio psíquico que se requiere para poder lograr lo que todos esperamos: ¡Un Unihockey divertido! IFF 19 El árbitro necesitará saber perfectamente el contenido del “Libro de reglamentos”, con todos sus comentarios, sugerencias e interpretaciones, porque esto es fundamental para un arbitraje bueno y sólido. Lo que a su vez nos dará partidos agradables y divertidos. El árbitro, antes del partido, tendrá que estar muy equilibrado es decir, quitarse de encima las ideas y prejuicios que pudiese tener sobre un equipo o un jugador. El árbitro no deberá hacerse cargo de partidos en los cuales juegan jugadores o equipos por los que sienta demasiada antipatía. El árbitro tendrá que concentrarse en su trabajo tanto como los jugadores, es decir, nunca subestimar un partido sea cual sea la división o tipo de encuentro. Una dosis de buen humor es el mejor acompañante en la pista. El árbitro tendrá que llegar descansado al partido y estar en óptimo equilibrio. El árbitro es el que dirige el partido, lo cual no significa que él debe predominar en el partido. El árbitro ha de ayudar a los jugadores a llevar a cabo el partido de la mejor forma posible, sin hacerse notar más de lo necesario. El árbitro tendrá que ser correcto e intervenir con autoridad para ganarse la confianza de los jugadores. El árbitro tendrá que ser imparcial, o sea, no dejar que nadie intervenga en su desición. El árbitro nunca podrá discutir con el público. El árbitro nunca podrá perder el control y utilizar expresiones impropias, tanto verbales como corporales, contra jugadores y entrenadores, sino más bien el contacto con los jugadores y entrenadores tendrá que hacerlo con calma y objetividad. El autocontrol es una virtud del árbitro. Pero hay que destacar que el árbitro tendrá que intervenir con mucha determinación contra el juego sucio, sobre todo al comienzo de los partidos, porque si no perderá el control del partido mucho antes de lo que uno piensa. El árbitro tendrá que ser fiel a su desición y de acuerdo con su colega. Si comete un error, nunca debe intentar compensarlo con otro. El árbitro, al pitar, tendrá que estar totalmente seguro de su desición y nunca deberá disculparse por una desición tomada. No hay que olvidar que en el reglamento también existe “la expulsion por el resto del partido”. Esto no es una mera amenaza sino que el reglamento está para usarlo cuando es necesario. El árbitro tendrá que crear un ambiente de unidad y trabajo conjunto con los demás funcionarios del partido para que todo salga bien. El buen contacto con estas personas es fundamental y el árbitro nunca deberá dejarse llevar por el estrés en el contacto con ellos, para evitar malentendidos y situaciones conflictivas. IFF 20 Toda la pista es el área de trabajo del árbitro, tendrá que intervenir aunque el otro árbitro esté más cerca de lo ocurrido. Si el árbitro comenta una desición, no deberá mencionar su opinion personal sobre la interpretación que pudo tener sobre la infracción cometida. Deberá solamente explicar la regla vigente. El árbitro no deberá comentar las desiciones de otros árbitros y funcionarios con el público, jugadores, entrenadores, la prensa u otros. El árbitro tendrá que tener en cuenta que cada individuo que participe o esté de espectador juzga lo sucedido en la pista de acuerdo con los intereses que pueda tener. El árbitro podrá, sin embargo, comentar ciertas desiciones con su colega después del partido, cuando hayan descansado. El árbitro debe tener en cuenta que es él el que dirige las acciones y el que deberá poner las condiciones para que se respeten las reglas. Crear un ámbiente de confianza es lo más importante. Ganarse la confianza de los jugadores condiciona el buen desarollo y que el partido se convierta en propaganda de nuestro deporte. Más consejos para el árbitro ¡Tener personalidad! ¡Tomar decisiones con rapidez! ¡Por medio de las desiciones, ganarse la confianza ! ¡Ser consecuente! ¡Desarollar la capacidad de criterio propio! ¡Tener buen conocimiento de las reglas! Mientras el árbitro siga estos consejos hará un buen trabajo. Un buen árbitro es respetado y aceptado tanto por los jugadores como por los entrenadores. Un buen árbitro es una de las piezas clave en el desarollo del unihockey a nivel provincial, regional y nacional. Para pensar durante el arbitraje: • Apoyar las desiciones de su colega que hayan podido ocasionar protestas • Actuar con desición cotra protestas y actuaciones no deportivas por parte del banquillo • No meterse en medio de jugadores que estén peleándose, a no ser que se trate solamente de palabreo . En caso de no poder manejar la situación, es mejor apartarse y apuntar los números de los jugadores en cuestión • El comportamiento al expulsar un jugador no deberá ser negligente o muy apresurado. Mantener el contol de la pista. Entregar la información sobre la IFF 21 expulsion con las señas correspondientes, con calma y correctamente a la mesa de control • En caso de ley de la ventaja, velar que el equipo, al que se le ha cometido la falta tenga la bola en su poder. Cuando el mismo equipo haya perdido la bola, tendrá que parar el juego e indicar qué jugador será expulsado. Hasta que se haya parado el juego, el árbitro deberá mantener al brazo levantado • Evitar los casos de protestas o malas palabras por parte de los jugadores. Sólamente el capitán de cada equipo está autorizado a hablar con los árbitros, pero deberá hacerlo siempre en tono respetuoso. En el caso de no ser así, el árbitro podrá expulsarlo por varios partidos. • Estará obligado a controlar la pista desde el primero hasta el último minuto • Al acercarse un jugador, el árbitro deberá siempre presentar una postura correcta. Nunca hacer uso de gestos que puedan llegar a ser malentendidos ¡MUCHA SUERTE EN TU COMETIDO DE ENSEÑAR UNIHOCKEY! IFF 22