BIENVENIDOS A “SECRET HITLER” Secret Hitler es un juego que quizás os recuerde a Hombres Lobo de Castronegro o a La Resistencia. En esta partida, tomaréis el rol de Liberales, Fascistas o el mismísimo Hitler. Vuestro objetivo será tomar el gobierno y asegurarse de que vuestros adversarios no lo hagan por supuesto. En esta partida, habrán 9 jugadores, de los cuales 5 serán Liberales, 3 Fascistas y 1 será Hitler. Los Liberales podrán ganar la partida si: 5 Políticas Liberales son promulgadas. Hitler es asesinado. Por el contrario, los Fascistas ganan si: 6 Políticas Fascistas son promulgadas. Hitler es elegido Canciller cuando al menos 3 Políticas Fascistas han sido promulgadas. Reglas del Juego Organización inicial Cada jugador recibe su rol en secreto. Los Fascistas se conocerán entre sí, y sabrán quien es Hitler. Sin embargo, Hitler no sabe quienes son Fascistas. Rondas del Juego Cada Ronda de juego está compuesta de una Elección, una Sesión Legislativa y una Acción Ejecutiva. Elección El siguiente jugador en la lista es elegido Candidato Presidencial. El Candidato Presidencial puede nominar a un Canciller y discutirlo con el resto de jugadores. El Presidente y Canciller anteriores no pueden ser nominados para el cargo de Canciller. Al final de la elección, cada jugador deberá haber emitido un voto a favor o en contra del nuevo gobierno. Si hay un empate o gana el NO, el Candidato Presidencial no es elegido y el siguiente jugador en la lista pasa a ser el Candidato Presidencial. Adicionalmente, el Contador de Elecciones aumenta en 1. Si el grupo rechaza tres gobiernos seguidos (Contador de Elecciones igual a 3), el país entra en caos. Una política es promulgada al azar, cualquier poder otorgado es ignorado, todos los jugadores pasan a ser elegibles y el Contador de Elecciones se reinicia. Si gana el SI, el Candidato Presidencial y el Candidato a Canciller pasan a ser los nuevos Presidente y Canciller. Si el nuevo Canciller es Hitler y hay al menos tres Políticas Fascistas promulgadas, los Fascistas ganan el juego. Si no, se procede a la Sesión Legislativa. Sesión Legislativa El Presidente recibe tres políticas posibles de la pila de políticas (11 Fascistas y 6 Liberales). Descarta una de ellas y le pasa las dos restantes al Canciller. El Canciller debe decidir cuál de las dos políticas promulgar. Si una Política Fascista promulgada otorga algún poder, el Presidente podrá usarlo antes de la nueva elección. Si una Política Liberal o una Política Fascista que no otorga poder es promulgada, se procede a la siguiente elección. Acción Ejecutiva Si la nueva Política Fascista le otorga al Presidente algún poder especial, este podrá utilizarlo en esta fase de la ronda. Poderes Especiales Los Poderes Especiales se adquieren al pasar promulgar determinado número de Políticas Fascistas. Para 9 jugadores, estas son los Poderes desbloqueados: 1 Políticas Fascistas: Investigar Afiliación. 2 Políticas Fascistas: Investigar Afiliación. 3 Políticas Fascistas: Convocar Elecciones Extraordinarias. 4 Políticas Fascistas: Ejecución. 5 Políticas Fascistas: Ejecución. Poder de Veto desbloqueado. Los Poderes tienen un uso único y no pueden ser empleados varias veces. Estas son las descripciones de los Poderes posibles: Investigar Afiliación: El Presidente puede observar en secreto a que facción pertenece un jugador de su elección. Convocar Elecciones Extraordinarias: El Presidente puede elegir a un jugador para que sea Candidato Presidencial en la siguiente elección. Una vez el Candidato del Presidente sea votado, el siguiente Candidato vuelve al orden original. Estudio de Políticas: El Presidente puede observar las próximas opciones de Políticas que su sucesor deberá evaluar. Ejecución: El Presidente puede elegir a un jugador y ejecutarlo. La afiliación del jugador no es revelada. Si el jugador era Hitler, los Liberales ganan el juego. Veto Si 5 Políticas Fascistas han sido promulgadas, el gobierno adquiere el derecho al Veto. Cuando el Presidente elija las dos cartas que le va a pasar a su Canciller, el Canciller puede declarar su veto a la agenda legislativa. Si el Presidente y el Canciller están de acuerdo, se descartan las alternativas y un nuevo Gobierno es elegido. Si el Presidente no está de acuerdo, el Canciller debe elegir una Política. Tiempos de Respuesta en Rol Por Web Elecciones: La fase de Elecciones estará abierta durante 2+5 días. El Presidente tendrá hasta 2 días para elegir su Candidato a Canciller. Durante los días restantes los personajes podrán discutir en una escena dispuesta para ello y votar al mismo tiempo. Los votos serán hechos públicos al final de la fase. Jugadores que no voten/actúen por 2 rondas consecutivas se consideraran exiliados y serán expulsados de la partida por no participación, recibiendo una opinión de carisma negativa. La única excepción son ausencias avisadas con antelación. Sesión Legislativa: El Presidente y el Canciller tendrán máximo 2 días para elegir y promulgar una Política. Si reaccionan antes, la fase terminará antes de ser posible. Acción Ejecutiva: En caso de promulgar una política Fascista que garantice un poder especial el Presidente tiene 2 días más para decidir como usar su Poder Especial. Investigar Afiliación Cuando el Presidente utiliza el poder de Investigar Afiliación, verá solamente a que bando pertenece el jugador que ha elegido. Es decir, sólo hay dos opciones: Fascista o Liberal. Esto, obviamente, hace que la identidad de Hitler sea imposible de descubrir por este medio. En caso de ser examinado, el Presidente sólo sabrá que la afiliación de Hitler es Fascista.