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reglas del juego Secret hitler

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BIENVENIDOS A “SECRET HITLER”
Secret Hitler es un juego que quizás os recuerde a Hombres
Lobo de Castronegro o a La Resistencia. En esta partida,
tomaréis el rol de Liberales, Fascistas o el mismísimo
Hitler. Vuestro objetivo será tomar el gobierno y
asegurarse de que vuestros adversarios no lo hagan por
supuesto. En esta partida, habrán 9 jugadores, de los
cuales 5 serán Liberales, 3 Fascistas y 1 será Hitler.
Los Liberales podrán ganar la partida si:


5 Políticas Liberales son promulgadas.
Hitler es asesinado.
Por el contrario, los Fascistas ganan si:
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
6 Políticas Fascistas son promulgadas.
Hitler es elegido Canciller cuando al menos 3
Políticas Fascistas han sido promulgadas.
Reglas del Juego
Organización inicial
Cada jugador recibe su rol en secreto.
Los Fascistas se conocerán entre sí, y sabrán quien es
Hitler. Sin embargo, Hitler no sabe quienes son Fascistas.
Rondas del Juego
Cada Ronda de juego está compuesta de una Elección, una
Sesión Legislativa y una Acción Ejecutiva.
Elección
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El siguiente jugador en la lista es elegido Candidato
Presidencial.
El Candidato Presidencial puede nominar a un Canciller
y discutirlo con el resto de jugadores. El Presidente
y Canciller anteriores no pueden ser nominados para el
cargo de Canciller.
Al final de la elección, cada jugador deberá haber
emitido un voto a favor o en contra del nuevo
gobierno.
Si hay un empate o gana el NO, el Candidato
Presidencial no es elegido y el siguiente jugador en
la lista pasa a ser el Candidato Presidencial.
Adicionalmente, el Contador de Elecciones aumenta en
1.


Si el grupo rechaza tres gobiernos seguidos (Contador
de Elecciones igual a 3), el país entra en caos. Una
política es promulgada al azar, cualquier poder
otorgado es ignorado, todos los jugadores pasan a ser
elegibles y el Contador de Elecciones se reinicia.
Si gana el SI, el Candidato Presidencial y el
Candidato a Canciller pasan a ser los
nuevos Presidente y Canciller. Si el nuevo Canciller
es Hitler y hay al menos tres Políticas Fascistas
promulgadas, los Fascistas ganan el juego. Si no, se
procede a la Sesión Legislativa.
Sesión Legislativa
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El Presidente recibe tres políticas posibles de la
pila de políticas (11 Fascistas y 6 Liberales).
Descarta una de ellas y le pasa las dos restantes al
Canciller.
El Canciller debe decidir cuál de las dos políticas
promulgar.
Si una Política Fascista promulgada otorga algún
poder, el Presidente podrá usarlo antes de la nueva
elección.
Si una Política Liberal o una Política Fascista que no
otorga poder es promulgada, se procede a la siguiente
elección.
Acción Ejecutiva

Si la nueva Política Fascista le otorga al Presidente
algún poder especial, este podrá utilizarlo en esta
fase de la ronda.
Poderes Especiales
Los Poderes Especiales se adquieren al pasar promulgar
determinado
número
de
Políticas
Fascistas.
Para
9
jugadores, estas son los Poderes desbloqueados:
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1 Políticas Fascistas: Investigar Afiliación.
2 Políticas Fascistas: Investigar Afiliación.
3 Políticas Fascistas: Convocar Elecciones
Extraordinarias.
4 Políticas Fascistas: Ejecución.
5 Políticas Fascistas: Ejecución. Poder de Veto
desbloqueado.
Los Poderes tienen un uso único y no pueden ser empleados
varias veces. Estas son las descripciones de los Poderes
posibles:
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
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Investigar Afiliación: El Presidente puede observar en
secreto a que facción pertenece un jugador de su
elección.
Convocar Elecciones Extraordinarias: El Presidente
puede elegir a un jugador para que sea Candidato
Presidencial en la siguiente elección. Una vez el
Candidato del Presidente sea votado, el siguiente
Candidato vuelve al orden original.
Estudio de Políticas: El Presidente puede observar las
próximas opciones de Políticas que su sucesor deberá
evaluar.
Ejecución: El Presidente puede elegir a un jugador y
ejecutarlo. La afiliación del jugador no es
revelada. Si el jugador era Hitler, los Liberales
ganan el juego.
Veto
Si 5 Políticas Fascistas han sido promulgadas, el gobierno
adquiere el derecho al Veto. Cuando el Presidente elija las
dos cartas que le va a pasar a su Canciller, el Canciller
puede declarar su veto a la agenda legislativa. Si el
Presidente y el Canciller están de acuerdo, se descartan
las alternativas y un nuevo Gobierno es elegido. Si el
Presidente no está de acuerdo, el Canciller debe elegir una
Política.
Tiempos de Respuesta en Rol Por Web
Elecciones: La fase de Elecciones estará abierta durante
2+5 días. El Presidente tendrá hasta 2 días para elegir su
Candidato a Canciller. Durante los días restantes los
personajes podrán discutir en una escena dispuesta para
ello y votar al mismo tiempo. Los votos serán hechos
públicos al final de la fase.

Jugadores que no voten/actúen por 2 rondas
consecutivas se consideraran exiliados y serán
expulsados de la partida por no participación,
recibiendo una opinión de carisma negativa. La única
excepción son ausencias avisadas con antelación.
Sesión Legislativa: El Presidente y el Canciller tendrán
máximo 2 días para elegir y promulgar una Política. Si
reaccionan antes, la fase terminará antes de ser posible.
Acción Ejecutiva: En caso de promulgar una política
Fascista que garantice un poder especial el Presidente
tiene 2 días más para decidir como usar su Poder Especial.
Investigar Afiliación
Cuando el Presidente utiliza el poder de Investigar
Afiliación, verá solamente a que bando pertenece el jugador
que ha elegido. Es decir, sólo hay dos opciones: Fascista o
Liberal.
Esto, obviamente, hace que la identidad de Hitler sea
imposible de descubrir por este medio. En caso de ser
examinado, el Presidente sólo sabrá que la afiliación de
Hitler es Fascista.
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