1 MI COLEGIO EN LA NUBE “EXPERIENCIA PARA ESTIMULAR APRENDIZAJE UBICUO, SIN LÍMITES DE TIEMPO Y ESPACIO” AUTOR ROQUE CEDIEL ROMERO PAEZ CEDIROM@GMAIL.COM ESTUDIANTE DE MAESTRIA EN PROYECTOS MEDIADOS POR TIC UNIVERSIDA DE LA SABANA CENTRO DE TECNOLOGIAS PARA LA ACADEMIA CHIA, CUNDINAMARCA, COLOMBIA 2 ROQUE CEDIEL ROMERO PAEZ1. Candidato a Magister Universidad de la Sabana. Chía. Colombia. RESUMEN: Actualmente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) nos brindan nuevos espacios de aprendizaje personalizado, que en ocasiones son poco aprovechados por la educación formal, pues con frecuencia es usado de manera ociosa o lúdica, sin que se beneficien las condiciones innatas del ser humano de aprender en cualquier momento y lugar. Nuestra experiencia educativa, está iniciando como investigación y busca indagar sobre las ventajas y proyección tecno-educativa del nuevo concepto de “aprendizaje ubicuo” apoyado en dispositivos móviles, el cual permite que cualquier persona pueda aprender en diversos momentos y desde cualquier lugar con la amplia utilización de las tecnologías de computación ubicua, y a la vez personalizar los espacios de aprendizaje de cada usuario. El termino ubicuidad lo define Jones (2004) como omnipresencia, estar presente en todas partes. Nuestra experiencia, se viene desarrollando desde hace mas de 8 años en un colegio oficial de Bogotá, pero recientemente con la maestría, se inicio el proceso de investigación sobre los impactos educativos que tendrá en el mejoramiento del rendimiento académico y el uso efectivo de las TIC a través actividades transversales, el uso de software y plataformas que estimulen el aprendizaje ubicuo. Pretendemos aprovechar el amplio acceso que tienen los estudiantes a dispositivos móviles y conexiones inalámbricas en cualquier espacio de tiempo y lugar. Foto del autor: estudiante 6 grado muestra su aula virtual en edmodo PALABRAS CLAVES Móvil, ubicuo, colaborativo, u learning, dispositivos móviles, aprendizaje, transversal. INTRODUCCION Como bien lo trata de definir Yahya (2010)… después de una amplia investigación de conceptos dados por otros autores, el aprendizaje ubicuo es un paradigma de aprendizaje que tiene lugar en un entorno de computación ubicua que, permite aprender lo correcto en el lugar correcto y el tiempo de la manera correcta. Este 1 Docente TIC en Colegio distrital Rodolfo Llinas. Bogotá. Especialista en informática educativa. Estudiante candidato a Maestría en proyectos mediados por TIC. Universidad de la Sabana. Correo: cedirom@gmail.com. Mi colegio en la nube. Grupo PROVENTUS. La Educación en un Territorio Ubicuo. Innovación educativa con 8 años en desarrollo, que actualmente es un producto en desarrollo para una investigación. 3 modelo aparece de la evolución y combinación del aprendizaje electrónico (e-learning) y del aprendizaje móvil (m-learning); los cuales se han transformado debido a los constantes cambios en los diseños y nuevas funciones de los dispositivos móviles que aparecen día a día. Esta es una nueva tecnología de información y comunicación que utilizan un gran número de pequeños nodos de cooperación con la informática y/o capacidades de comunicación, tales como terminales de mano, portátiles, tabletas, teléfonos móviles inteligentes. Los cambios constantes y acelerados de la informática y las tecnologías móviles, más la facilidad del internet inalámbrico, están abriendo un nuevo enfoque de aprendizaje, que sitúa a los estudiantes en un ambiente que combina los recursos del mundo real y el mundo digital del aprendizaje. Aunque este enfoque parece ser innovador e interesante, varios problemas se han puesto de manifiesto cuando se aplica a las actividades prácticas de aprendizaje. Un gran problema es debido a la falta de estrategias o herramientas didácticas que pueden guiar o ayudar a los estudiantes a aprender de forma autónoma en este nuevo escenario de aprendizaje tan complejo. Pues ellos pueden sentirse emocionados o interesados al utilizar los dispositivos móviles para aprender en el mundo real, sin embargo, sus logros en el aprendizaje podrían ser decepcionantes, ya que solo los relacionan como dispositivos de entretenimiento. Para hacer frente a este problema, esta investigación que recién comenzó, se enfocará en estudiar como los ambientes que aprovechan el aprendizaje ubicuo pueden desarrollar actividades que no solo motiven conocer más, sino que también mejoren su nivel académico; permitiéndoles aprender a su propio ritmo, sin depender tanto de horarios o espacios físicos, que los limitan a los ambientes tradicionales del aula. A lo largo de esta investigación se pretende responder a algunos de los siguientes interrogantes: ¿Cómo se puede incorporar las tecnologías móviles en los diseños y estrategias para mejorar el aprendizaje?, ¿Cómo pueden las tecnologías móviles a través del aprendizaje ubicuo permitir la participación y la interactividad en las clases?, ¿El aprendizaje ubicuo influye en “él como” aprenden los estudiante? ¿El aprendizaje ubicuo puede motivar a los estudiantes para mejorar su nivel académico y su interés por conocer más? Aunque en términos de UNESCO (2012): “Si bien el aprendizaje móvil recién está naciendo, afortunadamente no es un campo inexplorado. Varios docentes, escuelas, e incluso autoridades nacionales han intentado incorporar la tecnología móvil a la educación y han aprendido importantes lecciones en el camino”. Se ha podido establecer en el estado de arte que, las investigaciones educativas sobre el tema siguen han sido escasas en educación básica, pues la mayoría se han desarrollado a nivel universitario. 4 DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA. Foto del autor: estudiantes 6 grado realizando una evaluación virtual en el patio del colegio La experiencia de MI COLEGIO EN LA NUBE, ha sido desarrollada de manera abierta y cotidiana dentro de nuestra labor docente desde hace mas de 8 años, por un grupo de docentes que hemos visualizado la importancia de usar las TIC para motivar el aprendizaje en los estudiantes, aprovechando la infinidad de recursos educativos en internet, pero también para vincular a docentes como los diseñadores de sus propios recursos digitales, convirtiéndolos en creadores de contenidos digitales. Esta experiencia busca convertir a la informática en un área de apoyo transversal a las demás áreas, fortaleciendo así el aprendizaje colaborativo entre docentes y estudiantes. Y crear espacios académicos que permitan personalizar la educación al ritmo de las capacidades e intereses de cada estudiante. Básicamente nuestra propuesta se basa en la creación de un sitio web que funciona como repositorio de recursos educativos abiertos. Esta plataforma organiza contenidos y actividades didácticas que le permiten al estudiante consultar temas, repasar lecciones, presentar evaluaciones virtuales, tomar cursos en línea, para complementar su aprendizaje desde casa con apoyo de los padres, como en tiempos de ocio. Esto lo hacen apoyados en sus teléfonos Smartphone, tabletas y portátiles. Desde este sitio el estudiante dispone ubicuamente de guías educativas, videos, biblioteca digital, evaluaciones virtuales, juegos, software educativo libre, recursos en la web, y aplicaciones en la nube. Los docentes pueden publicar en este sitio, sus guías, y recursos, pero también han organizado sus aulas virtuales que les permiten establecer sus contenidos. Estos se han organizado de tal manera que el estudiante los desarrolla de acuerdo a sus ritmos, intereses y motivaciones. Es decir que el estudiante con más autonomía y responsabilidad, presenta y sustenta los trabajos en más corto tiempo. Mientras que los menos responsables, se demoran más tiempo en realizarlo y sustentarlo. Con apoyo en los anteriores recursos, el estudiante está en capacidad de desarrollar su autonomía y entregar los trabajos de forma digital en cualquier momento y lugar. Luego los sustenta de forma personal ante el docente. Así mismo desarrolla evaluaciones parciales desde la casa, donde tiene la oportunidad de apoyarse en consultas o en los padres para responder. Como el estudiante puede consultar de forma inmediata los resultados de la evaluación, puede realizar un autoanálisis junto con el padre, de sus fortalezas y debilidades en los temas evaluados. De esta forma involucramos también a los padres de familia en el proceso de formación y responsabilidad académica que deben tener con sus hijos, pues son conscientes de las dificultades que presenta. 5 Simultáneamente hemos desarrollado un sistema de seguimiento virtual de estudiantes, el cual les permite a los padres, estar informados de los resultados académicos y disciplinarios de sus hijos a través del correo electrónico. A la vez nuestro proyecto también permite que los estudiantes publiquen en el sitio sus productos académicos digitales, diseñen y compartan su blog personal (cuaderno digital) y aporten contenidos a los proyectos transversales como la emisora escolar y proyecto ambiental. Como complemento para desarrollar las estrategias de aprendizaje ubicuo se recurrió a la plataforma Edmodo, la cual se define wikipedia como una plataforma social educativa gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging. Fue fundada en el 2008 por Jeff O'Hara y Nic Borg. Recientemente fue adquirida por Revolution Learning (Learn Capital). El número de usuarios se ha ido incrementando notablemente con más de 500.000 usuarios en sus dos primeros años de vida, estando actualmente en más de 3.000.000 de usuarios activos. Como experiencia educativa con TIC, ésta innovación ha logrado importantes logros a nivel local, nacional e internacional, obteniendo importantes reconocimientos del Ministerio de Educación Nacional, el portal Colombia Aprende, Telefónica, Corporación Colombia Digital, Secretaria de Educación Distrital y Microsoft. Como investigación, que recién está comenzando, se propone a partir de ciertas condiciones tecnológicas, sociales y educativas que se pueden considerar favorables y adversas a la vez; aportar al descubrimiento de las fortalezas que nos puede brindar el aprendizaje ubicuo para innovar los ambientes de aprendizaje tradicionales. Como antecedente favorable, se tiene que durante la última década los colegios oficiales de la ciudad de Bogotá D.C., ha recibido muy buenas dotaciones en recursos informáticos (PC, portátiles, tabletas) y actualmente están ampliando su conexión a internet (30 megas). Adicionalmente, existen en internet infinitos recursos educativos para todas las áreas, que son poco aprovechados por algunas comunidades educativas, tal vez por desconocimiento, desmotivación o indiferencia hacia el tema. Como antecedente a mejorar, se tiene que la Dirección de evaluación de la Secretaria de Educación de Bogotá SED (2013), diagnostica que la más alta tasa de reprobación en toda la localidad de Engativá, se presenta en el grado sexto de secundaria con un porcentaje del 14.1%, problemática que es importante solucionar. Favorablemente, se dispone del vertiginoso avance de nuevos dispositivos tecnológicos (portátiles, tabletas, Smartphone) que cuentan con múltiples servicios y conexión inalámbrica a internet, adicionado a los bajos costos de éstos, condición propicia para que la gente pueda vincularse al uso de estos nuevos dispositivos. Y por consiguiente puedan ser aprovechados para ofrecer y mejorar los ambientes educativos por ciclos que actualmente tiene en revisión y construcción la SED, ya que poseen un enorme potencial como apoyo al aprendizaje desde cualquier lugar y momento. Así mismo, también se tiene a favor que el colegio distrital Rodolfo Llinas2, sitio en donde se aplicará esta investigación; viene desarrollando este proyecto exitoso con el uso educativo de TIC, llamado “mi colegio en la nube”, el cual dispone de múltiples 2 Colegio oficial ubicado en la localidad 10 Engativá de Bogotá. Población de 2400 estudiantes de estrato 3, con énfasis en bilingüismo, y desarrolla un modelo pedagógico constructivista. 6 recursos educativos en línea; lo cual permitirá apoyar la logística didáctica para ejecutar el proyecto. Dados los anteriores contextos tecnológicos y educativos, se crean las condiciones ideales para desarrollar una investigación que puede favorecer la promoción de un aprendizaje ubicuo a mediano y largo plazo, extendiendo los ambientes educativos más allá de las aulas, que mejore los escenarios y rendimientos académicos de los estudiantes. Aportando de esta forma a la disminución de la reprobación y la brecha digital, promoviendo el uso culto de la tecnología; permitiéndoles convertir los dispositivos de entretenimiento y ocio en una herramienta de aprendizaje que favorezca el desarrollo de sus habilidades académicas y tecnológicas para el siglo XXI. Para llegar a tal fin, se ha planteado la siguiente pregunta de investigación: ¿Cómo desarrollar actividades educativas mediadas por TIC, que estimulen el aprendizaje ubicuo en los estudiantes de sexto grado, y a la vez fomenten el rendimiento académico que contribuyan a su éxito escolar? Ésta se pretende resolver a través del cumplimiento del siguiente objetivo: establecer los ambientes y factores que aporten al desarrollo del aprendizaje ubicuo para contribuir al mejoramiento de las condiciones educativas, tanto dentro como fuera de las aulas, para mejorar los niveles del aprendizaje y motivación de los estudiantes. Como bien los afirma Clark Chadwick en su libro Teorías del aprendizaje y su implicancia en el trabajo en el aula, Chadwick C. (1997) define el rendimiento académico como la expresión de capacidades y de características psicológicas del estudiante desarrolladas y actualizadas a través del proceso de enseñanzaaprendizaje que le posibilita obtener un nivel de funcionamiento y logros académicos a lo largo de un período, año o semestre, que se sintetiza en un calificativo final (cuantitativo en la mayoría de los casos) evaluador del nivel alcanzado. A través de estrategias didácticas apoyadas en recursos digitales se buscara demostrar la hipótesis de que el aprendizaje ubicuo apoyado en TIC mejorara significativamente este rendimiento académico. Metodológicamente se hará a través de procesos de investigación cuantitativa y cualitativa que permitirá contrastar los resultados obtenidos en dos grupos (base y experimental) de clase del grado sexto, en el área de tecnología e informática, cada uno de los cuales tendrá actividades académicas similares, pero lo desarrollaran en espacios curriculares diferentes. Unos apoyados desde momentos educativos ubicuos y otros de forma tradicional en clase. De los resultados obtenidos y analizados en esta comparación, se podrá establecer si la creación de ambientes educativos apoyados en aprendizaje ubicuo favorece el rendimiento académico de nuestros estudiantes. El objetivo de convertir esta experiencia en investigación es crear ambientes educativos que permitan distinguir espacios educativos tanto dentro como fuera de las instituciones educativas mediante aplicación de las TIC. En particular, se enfoca a la exploración y explotación de ventajas que dan las tecnologías de la computación ubicua. Con el fin de indagar las posibilidades que nos brinda el aprendizaje móvil y ubicuo en el contexto educativo, se efectúa esta experiencia en el grado sexto del colegio distrital Rodolfo Llinas. Esta investigación tratará de determinar las ventajas reales del aprendizaje ubicuo sobre el aprendizaje tradicional. El alcance del proyecto puede medirse el impacto que tenga en el rendimiento académico, el buen uso que se le dé a los dispositivos móviles y a los recursos educativos digitales que se dispongan para esto. Se busca también que los padres de familia desde casa sean protagonistas de este proyecto, aprovechando los canales comunicantes que nos ofrecen hoy las TIC. 7 La computación ubicua como paradigma de interacción fue introducida por Mark Weiser en 1991 después de sus trabajos en los laboratorios de Xerox PARC en Palo Alto California Weiser (1998). Esta se define como la capacidad computacional de ampliar a todo el entorno mediante la distribución de pequeños y muy diversos dispositivos que presentan ciertas características interactivas, todos ellos conectados a servidores de una mayor potencia. La vertiginosa innovación de la última década en lo artefactos y servicios relacionados con las TIC, han hecho que este concepto con más de 20 años, tome vigencia nuevamente. Por tal razón es fundamental realizar un referente teórico que nos ubique conceptual y temporalmente en la realidad de este tema. Por ser este tema de investigación, relativamente nuevo en el ambiente de las TIC y educación, no hay exploraciones en educación básica que den referentes sobre implementación del aprendizaje ubicuo, solo se han encontrado referencias a investigaciones realizadas en campos universitarios de Estados Unidos, España y Gran Bretaña. También existen experiencias de computación 1 a 1, que de alguna manera se pueden considerar como aprendizaje ubicuo o extendido, pero que no han sido desarrolladas como investigaciones, sino como implementación de experiencias de gobiernos o de ONG educativas. De las anteriores indagaciones previas sobre el tema a investigar, se puede analizar de manera general que hay un interés investigativo por conocer la importancia y el impacto de las TIC en la educación, y en especial de la modalidad del blenden learning (aprendizaje presencial y virtual). La mayoría de estas investigaciones se han desarrollado a nivel universitario, y son muy pocas las que se han desarrollado a nivel de educación básica primaria y secundaria. La gran mayoría de los investigadores coinciden en que al final de las investigaciones se obtuvieron resultados de positivos en los estudiantes al usar modelos de educación tradicional apoyados en estrategias de educación virtual a través de plataformas en internet. Donde se destacan la facilidad para acceder a la información, el uso de la multimedia para entender mejor lo temas, y la posibilidad de interactuar virtualmente con sus compañeros. De las anteriores investigaciones son muy pocas las que hacen énfasis en el desarrollo del aprendizaje ubicuo, pues todas desarrollan las actividades de aprendizaje electrónico en sus espacios de clase, dentro de la universidad, pero no se aprovechan los espacios libres de los estudiantes en casa, para usar estas plataformas. REFERENTE TEORICO El uso de las TIC en la educación es una política mundial de gran impacto, por eso la organización UNESCO (2013) considera que las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) poseen un gran potencial para facilitar la difusión del conocimiento, mejorar el aprendizaje y contribuir al desarrollo de servicios educativos más eficientes. Las TIC pueden aportar al desarrollo social, extendiendo las oportunidades de educación a los grupos de población marginados, elevar la calidad de la educación y reducir las desigualdades basadas en el género, la clase, la etnia, la edad y las discapacidades. 8 Dada esta coyuntura mundial de difusión del aprendizaje móvil y ubicuo, esta investigación quiere crear un modelo que contribuya al análisis y desarrollo de estas políticas nacionales y mundiales para establecer el ambiente propicio que fomente su difusión e implementación, para contribuir al desarrollo social de las comunidades beneficiadas. Según lo expresado por la UNESCO (2013) todos los documentos de la serie de documentos de trabajo de esta entidad sobre aprendizaje móvil instan a los gobiernos a formular directrices claras de las políticas públicas a nivel nacional, regional o local para integrar las tecnologías móviles en la educación. Es cierto que muchos gobiernos han adoptado algún tipo de TIC nacional en la política educativa, pero casi todas esas políticas se crearon en una época anterior a la difusión de los dispositivos móviles, y en general no cuentan con la tecnología móvil ni con el fenómeno relativamente nuevo del aprendizaje móvil. Por lo anterior se puede deducir que existen muy pocas investigaciones educativas que indaguen sobre el impacto y desarrollo del aprendizaje móvil y ubicuo. Dada la gran cobertura y masificación que están teniendo las tecnologías móviles, entidades como la UNESCO (2013) reseña de manera importantes los grandes alcances que ha tenido numerosos proyectos que han mostrado en distintas partes del mundo que las tecnologías móviles pueden facilitar el aprendizaje, ayudar a los docentes a trabajar de manera más eficiente y favorecer el funcionamiento de los grandes sistemas educativos. Por citar sólo algunos ejemplos de proyectos concretos, se ha comprobado que los teléfonos móviles pueden brindar acceso a la educación a distancia a docentes de zonas apartadas de Mozambique, ayudar al desarrollo de la alfabetización de niñas en Pakistán, motivar a jóvenes en Sudáfrica a leer y mejorar sus competencias matemáticas, promover la alfabetización entre las mujeres adultas de Níger, fortalecer los sistemas de comunicación entre la dirección y el profesorado de las escuelas en Kenya y mejorar los sistemas de gestión de la enseñanza en Mongolia. Las instituciones educativas en general, constituyen un ambiente rico en información e interacción. La presencia de diferentes actores, con la complejidad de estar en permanente movimiento espacial, desempeñando multiplicidad de actividades, y la necesidad de contar permanentemente con información actualizada; demandan un nuevo ámbito adecuado a éstas características. Para ello, se inicia esta investigación retomando la sugerencia de Cabero (2004) que afirma “no querer siempre partir de cero, y por tanto no olvidarnos de los descubrimientos obtenidos en las investigaciones con otras tecnologías que pueden sernos de extraordinaria valía para el diseño de las nuevas tecnologías que se están acercando al terreno de la formación”. Lo anterior nos invita a elaborar un referente teórico sobre diferentes experiencias y anteriores investigaciones que han reflexionado y experimentado sobre el tema en investigación. Para esto, podemos mencionar inicialmente a uno de los más reconocidos investigadores del tema a nivel mundial, PhD Nicholas Burbules de la universidad de Illinois y director del Ubiquitous Learning Institute, entidad que realiza importantes investigaciones sobre el aprendizaje ubicuo a nivel universitario, quien define a éste como: “Hablamos de este cambio en términos de ubicuidad: la brecha tradicional entre contextos formales e informales de aprendizaje se está desmoronando. Los cambios tecnológicos y sociales, culturales e institucionales hacen que el aprendizaje es una posibilidad continua a través de las barreras espaciales y temporales. Estudiantes de todas las edades esperan y necesitan a menudo, las oportunidades de aprendizaje estructuradas en un "justo a tiempo" el modo, lo que pone un nuevo significado y vitalidad a la idea tradicional de "aprendizaje permanente". (Burbules N. ) Encadenando lo anterior con las tácticas didácticas de apoyo, éstas son fundamentales para el éxito académico y según Danserau (1985) las estrategias de 9 apoyo son aquéllas que en lugar de dirigirse directamente al aprendizaje de los materiales, tienen como misión incrementar la eficacia de ese aprendizaje mejorando las condiciones en que se produce. Entre ellas se suelen referir estrategias para incrementar la motivación, la atención, la concentración y en general el aprovechamiento de los propios recursos cognitivos. Así pues, vendrían a ser autoinstrucciones para mantener unas condiciones óptimas para la aplicación de las estrategias y, en el caso del aprendizaje escolar pueden ir dirigidas a incrementar la motivación, la autoestima, la atención. Esta investigación busca establecer estrategias apoyadas en TIC desde el aprendizaje ubicuo, que muestren resultados académicos positivos en los estudiantes, convirtiendo al aprendizaje ubicuo en una didáctica de apoyo académico permanente. Igualmente para Zapata-Ros, Phd de la universidad de Murcia y experto en aprendizaje ubicuo y e-learning, según ciertas hipótesis y teorías, el uso y la combinación reiterada de ciertas estrategias, la frecuentación de cierto tipo de tareas cognitivas (solución de problemas, razonamiento lógico, análisis, clasificaciones o seriaciones, etc.) así como cierta disposición personal (orientación y estilo personal, estilos cognitivos, estilos perceptivos, etc.) van conformando un perfil de aprendiz que tiene disposición y orientación a usar ciertas estrategias, a percibir y organizar la información de una determinada manera lo que confiere un estilo de aprender. Estas hipótesis sobre estilos de aprendizaje han desencadenado una gran cantidad de investigaciones y desarrollado una estimable cantidad de instrumentos y pruebas que pueden llegar a tener mucha utilidad en la función del autoconocimiento o del conocimiento de las orientaciones de los propios alumnos en la selección y uso de estrategias de aprendizaje y elaboración de planes para aprender Zapata Ros (1998). Los anteriores insumos nos permiten establecer criterios para establecer rutas de recursos digitales para crear estilos de aprendizaje apoyados en ambientes ubicuos. Profundizando en estos estilos de aprendizaje, esta investigación centrara su eje pedagógico en el desarrollo del aprendizaje autónomo, nivel al cual queremos llegar; expresado éste muy claramente por Manrique (2004) la autonomía en el aprendizaje o el aprendizaje autónomo es la facultad que tiene una persona para dirigir, controlar, regular y evaluar su forma de aprender, de forma consciente e intencionada haciendo uso de estrategias de aprendizaje para lograr el objetivo o meta deseado. Esta autonomía debe ser el fin último de la educación, que se expresa en saber aprender a aprender. Dado que los escenarios del aprendizaje ubicuo ofrecen un espacio propicio para formar estudiantes que hoy exigen poseer aquellos conocimientos y habilidades para aprender a aprender con autonomía, que les permita ser competentes para participar en los nuevos entornos de aprendizaje de sus siguientes etapas de formación. Desde el punto de vista tecnológico e infraestructura, la investigación apunta a apoyar el desarrollo del aprendizaje ubicuo a través de los ciberespacios de la virtualidad, usando plataformas LMS (sistema de administración de aprendizajes) y LMSC (sistemas de administración de contenidos de aprendizaje); este componente nos permitirá Salinas (1995) hablar de tres escenarios que venían configurados por la evolución de las redes de telecomunicaciones y de las potencialidades que aportaban a los procesos de formación: Aprendizaje en el hogar, aprendizaje en el puesto de trabajo y aprendizaje en un centro de recursos de aprendizaje o centro de recursos multimedia. Estos tres escenarios, que en aquel momento comenzaban a interconectarse mediante las tecnologías del momento han ido experimentando modificaciones y avances. Quizá uno de los más importantes ha sido la dotación de ubicuidad que las tecnología móviles han aportado y que dio lugar a añadirla como un cuarto escenario. 10 CONCLUSIONES Foto del autor: estudiante de 6 grado desarrolla guías en clase de español. En palabras Nicholas Burbules del Ibiquituos Learning Institute, una época en que las personas pueden llevar al internet en el bolsillo, la enseñanza y el aprendizaje deben obviamente ser reconsiderados. El aumento del uso de dispositivos de mano y portátiles, junto con redes inalámbricas omnipresentes, significa que las oportunidades de aprendizaje estructuradas se están convirtiendo en un “en cualquier momento y en cualquier lugar”. Por lo anterior, se puede considerar a éste, como un periodo pertinente para realizar investigaciones que permitan establecer si el aprendizaje ubicuo tiene incidencias positivas o negativas en la generación de nativos digitales, que día a día son más absorbidos por el uso de este tipo de artefactos desde todos los ambientes de su vida diaria. Pero que realmente son poco aprovechados, dado que son tomados como elementos de juego y distracción. Desconociendo el gran potencial que tienen para aprender y desarrollar sus habilidades para ser mejores estudiantes con destrezas tecnológicas para el siglo XXI. Es ahí, donde los ambientes escolares deben formar culturalmente a los niños y jóvenes para crear una ilustración de aprovechamiento del conocimiento y recursos educativos en internet, que si son bien aprovechados, pueden incidir en la creación de un aprendizaje autónomo del estudiante, para su beneficio social y cultural del mismo. Analizadas las anteriores referencias teóricas se puede concluir que la investigación tiene un futuro de aplicación muy importante, ya que apunta a temas globales, pero que tienen impacto local y regional, que aporta de alguna manera al desarrollo social y educativo del país. Los referentes teóricos, nos muestran teorías muy generales, pero no existen investigaciones concretas en el tema del aprendizaje móvil y ubicuo aplicado en el rango de educación básica, nivel en el que se va a aplicar esta 11 investigación. También nos muestra que se cuenta con importantes insumos tecnológicos, sociales y educativos para desarrollar con eficiencia esta investigación. De manera general y concluyente se puede afirmar que actualmente en Colombia existe una política de promoción de las tecnologías ubicuas, a través de la ampliación en las dotaciones de dispositivos móviles a colegios, docentes y el público en general tiene cada día más acceso a ellos. Por tal motivo esta experiencia e investigación se convierten en pertinentes y complementarias a estas políticas estatales, que a corto plazo van a tener un impacto en la calidad de la educación y el desarrollo social de nuestra juventud. Nuestros estudiantes nativos digitales al 100%, han desarrollado capacidades diferentes de aprendizaje, son mas audiovisuales, inmediatistas, multitareas y desarrollan una autonomía a través del uso de artefactos tecnológicos; dadas estas condiciones, nuestra experiencia ha apuntado a tener un impacto fundamental en los hábitos y formas de aprender, ya que el modelo de aprendizaje ubicuo les permitió aprender desde cualquier lugar y en todo momento; teniendo a la mano toda la información (audios, textos, videos, simulaciones), a la vez les facilito evaluar su progresos en cualquier momento y conocer el resultado de forma inmediata de lo que aprendió. Ofreciéndoles retroalimentación de sus avances y dificultades. Esto ha proporcionado un impacto positivo en los estudiantes y padres de familia, de tal manera que ha desarrollado su autonomía, pues no hay espacio para la desinformación entre profesores y padres de familia, cambiando totalmente los esquemas educativos tradicionales. A futuro, como investigación buscamos aportar un modelo educativo a seguir, de tal manera que a corto plazo sea implementada por los la mayoría de los docentes en el colegio en donde se desarrollara, pero también se espera que sea extensiva a toda la ciudad. También buscamos ser un referente en este tema del aprendizaje ubicuo a nivel de educación básica, pues no existen experiencias tanto a nivel nacional como mundial a este nivel educativo. Así mismo buscamos contribuir de manera significativa al mejoramiento de la calidad educativa, y el buen uso pedagógico de los recursos TIC que existan dentro y fuera del colegio, vinculando de manera significativa a los padres de familia en el proceso de formación de sus hijos. 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