PERFIL DEL EGRESADO DE LA ESPECIALIDAD DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Al finalizar los cinco años de formación académica profesional, los egresados de la especialidad de Computación e Informática se configuran: COMO PERSONA Posee una vocación definida. Asume responsablemente el riesgo de sus opiniones, basadas en la información recibida. Respeta el pensamiento divergente y valora la interculturalidad, asumiendo una actitud tolerante y resiliente. Mantener un nivel adecuado de auto-concepto y autoestima, que le de confianza en sí mismo y le permita un dominio y equilibrio de sus emociones, sentimientos y opiniones. Posee una personalidad equilibrada, abierto, sensible y extrovertido. Contribuye positivamente a la comunidad de aprendizaje y a la sociedad democrática Desarrolla capacidades de aprendizaje autónomas en el manejo de la información para la construcción de aprendizajes para utilizarlas eficientemente en su vida personal y cotidiana. Asume un alto sentido de realismo sobre sus capacidades, limitaciones, para una superación continua, acorde con la evolución de la sociedad, ciencia y tecnología. Posee un alto nivel de cultura general que corresponda al nivel de un educador. Cultiva los más altos valores humano. Maneja, discrimina y reflexiona críticamente sobre la información que recibe promoviendo su desarrollo integral, sano y pertinente para contribuir positivamente en la construcción de una comunidad de aprendizaje y una sociedad del conocimiento que priorice el desarrollo humano. COMO INVESTIGADOR Potencia el valor pedagógico de las Tecnologías de la Información y la comunicación y recrea su influencia en el desarrollo de una sociedad democrática y contemporánea. Asume los cambios critica y creativamente. Diseña y Valida Software Educativos en los diferentes niveles. Participa en trabajos de investigación, aplicando conocimientos de filosofía, epistemología, estadística Demuestra mejoramiento continuo en su nivel de pensamiento buscando promover el pensamiento lógico-formal hasta alcanzar un pensamiento crítico, categorial y científico. Maneja instrumentos y técnicas de investigación cualitativa y cuantitativa acordes a la naturaleza de los fines de la Educación, la obtiene, procesa analiza, sistematiza y difunde utilizando las TICs. Realiza proyectos de investigación en su especialidad y en otras áreas afines con el objeto de crear y recrear alternativas a los problemas detectados en la praxis educativa, generando innovación en el marco de una cultura productiva y en una sociedad del conocimiento. COMO PROMOTOR GESTOR Posee valores jerarquizados y vive en función a ellos enmarcados en una conciencia cívica, ecológica, democrática y humanista. Practica y fomenta la responsabilidad solidaria la participación y la equidad frente a comunidades reales y virtuales. Demuestra conocimientos suficientes sobre su realidad económica, geográfica, social, política, cultural de los aspectos geográficos, Identifica las necesidades individuales y grupales de los alumnos. Promueve actividades de motivación para la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación en beneficio de la integración del grupo. Estimula el desarrollo de actitudes positivas como la participación, comprensión, iniciativa y solidaridad, el liderazgo positivo, emergente y progresista, considerando a la información y la comunicación oportuna, eficiente y real como un medio para consolidar una sociedad democrática. Orienta la búsqueda y selección de intereses específicos de los alumnos utilizando el dominio de las TIC como instrumento para la superación en todos los aspectos inherentes a la persona como ser humano. Crea una atmósfera favorable a la iniciativa y auto afirmación personal a través del trabajo de grupo y la gestión. Fomenta la participación grupal de los educandos en acciones de promoción a la comunidad a través de proyectos que favorezcan el desarrollo de la identidad cultural, del desarrollo del medio ambiente agro ecológico articulando la escuela a la comunidad. Utiliza resultados de sus investigaciones en la solución de la problemática local, regional y nacional. COMO FACILITADOR DEL APRENDIZAJE Coherente con sus principios éticos- espirituales y profesionales en la práctica educativa. Brinda afecto, seguridad y confianza, practicando la tolerancia y la búsqueda de consensos a nivel interpersonal, interinstitucional en el contexto educativo en el que se desempeña. Genera en su praxis educativo el bienestar colectivo, los valores patrióticos y cívicos. Domina conceptos y teorías actualizadas amplias y profundas sobre las disciplinas educativas de su especialidad en especial de las tecnologías de la información y la comunicación. Integra y diversifica los lineamientos de política educativa actual, demostrando un manejo eficiente de las técnicas de planificación y diversificación curricular coherentes con los nuevos enfoques de las tecnologías de la información y la comunicación. Domina estrategias metodológicas que le permiten promover el auto e inter aprendizaje en entornos reales y virtuales. Utiliza adecuadamente el software educativo de acuerdo al plan de estudios de los diferentes niveles del sistema educativo. Domina las teorías de aprendizaje que se fundamentan en el uso de las TIC en educación. Maneja las técnicas de diversificación curricular. Favorece actividades interdisciplinares que ayuden a los estudiantes a estructurar su conocimiento. Conoce teorías de evaluación educativa que le permitirá elaborar los instrumentos pertinentes para la evaluación del aprendizaje de los estudiantes utilizando las TICs. PLAN DE ESTUDIOS DE LA ESPECIALIDAD DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA I Ciclos Áreas/ Subáreas INFORMATICA II IV V VI VII 6 6 COMP.INFORM 6 6 4 6 5 6 4 6 5 6 4 6 5 4 4 6 5 4 3 4 5 3 3 2 2 2 4 2 2 2 2 2 2 4 EDUCACION 3 2 4 3 4 4 3 4 2 3 2 2 2 4 3 4 3 3 2 COMUNICACIÓN 4 2 2 4 3 2 2 4 3 6 2 2 3 2 4 3 MATEMATICA 4 4 3 30 Total Horas Total Créditos 2 2 24 300 220 12 3 2 2 2 4 3 30 2 4 3 2 24 1 0 2 4 2 2 20 2 ECOSISTEMA 2 2 3 3 EDUCACION RELIGIOSA 2 4 4 4 SOCIEDAD 2 2 4 3 4 2 4 4 6 2 6 3 TEORIA DE LA EDUCACION PRACTICA PROFESIONAL 6 4 3 CURRÍCULO, TECNOLOGÍA Y GESTIÓN 2 3 2 C 4 4 2 H 4 2 3 C 6 4 4 X 4 3 2 DIDACTICA PSICOLOGIA IX 6 4 2 ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS INVESTIGACION VIII H C H C H C H C H C H C H C H C H 4 LENGUAJE DE PROGRAMACION III 24 3 30 24 30 24 30 24 30 24 30 22 30 21 30 17 30 16 CARTEL DE ALCANCES Y SECUENCIAS ÁREA: CÓMPUTO E INFORMATICA I II Conociendo el Fundamentos mundo de la de Computadora Programació Evolución del n computador Algoritmos Sistema y Operativo programas Windows Resolució Hardware n de Software problemas Office con o Word computad o Excel oras y las o PowerPoin herramient t as de programac ión Introducci ón general de un programa Introducci ón a la programac ión estructura da ARRAYS S.AREA I N F O R M Á T I C A III Análisis y Diseño de Sistemas Introducció n a los sistemas de información Ciclo de vida de un sistema Análisis de sistemas (requerimie ntos) Técnicas de recolección de información sobre el proyecto Metodologí as de análisis Propuesta del sistema IV Bases de Datos Sistema de Administra ción de Base de datos Principales variantes de los Sistemas de administrac ión de Base de datos Administra ción de Base de Datos Operacione s de entrada y salida de datos Transferen cia de datos entre memoria principal y secundaria Métodos de acceso V Sistemas de Información Introducción Procesos y documentaci ón de la evaluación Técnicas de Análisis Estáticos Técnicas de Análisis dinámica Pruebas de Software Técnicas de análisis de aspecto subjetivos VI Realidad Virtual y Multimedia Introducció n Aplicacione s de Realidad virtual Teoría de gráficos 3D Programaci ón orientada a la visualizació n Técnicas de modelado Técnicas de animación 3D Contenidos multimedia Sistema multimedia Aplicación con Director Macromedi a VII Diseño Gráfico Introducció n Dibujo de líneas y curvas rectángulos , cuadrados, círculos y elipse Inserción de texto Selección desplazami ento y organizació n de objetos Definición de los colores y relleno Transforma ción de objetos Perfilado de líneas, curvas, rectángulos y elipses. Impresión y VIII IX Software Educativo Clic Logo Writer Control LAB Neo Saint Neo Book Internet Herramient as de Internet Software Educativo basadas en las TIC X S.AREA L E N G U A J I II III Turbo C++ Variables, constantes, operadores y expresiones Sentencias de Control de Programa Clases Funciones Arrays Punteros Entradas/Salid as Sistemas Operativos Introducci ón Procesos Interbloqu es Administra ción de sistemas Gestión de memoria Entrada / salida Protección y VISUAL BASIC Introducció n Declaració n de variables Tipos de datos Descripció n de variables Sentencias repetitivas y de control identificado IV básico Formato de registro y representa ción de datos Organizaci ón de archivos de alto nivel para sistemas de administrac ión de B.D. Arquitectur a y Objetivos de B.D. Lenguajes de B.D. Visual FoxPro Introducció n Descripció n general del lenguaje Programaci ón orientada a Objetos Descripció n del modelo de eventos Desarrollo V VI HTML – ASP Conceptos Formatos de Letra Colores de letra Alinear texto Párrafos Líneas Horizontales Los Párrafos y el cambio de Línea Atributos de la Tabla Color a las FrontPage – Flash Introducció n a Flash Comenzar una nueva película Paleta de Herramient as Uso de paneles Selecciona r objetos Cruces entre VII procesamie nto de imágenes. Electivo 1 VIII Electivo 2 IX X S.AREA E S D E P I II III IV seguridad r de clases de una Introducci Sustantivo, aplicación ón de los propiedade Uso de sistemas s, métodos bases de operativos y verbo datos distribuido sustantivo Trabajos s Eventos, con tablas descripción Formulario de eventos, s procedimie Clases ntos de eventos. R O G V tablas Poner enlaces Insertar imágenes Imágenes animadas Enlazar imágenes Nuestra primera página ASP Formulario ASP Acceso a base de datos R A M A C I Ó VI distintos Objetos Alinear y distribuir objetos Animación por interpolació n de forma Utilizar mapas de Bits como relleno Capas de máscara Escenas Trabajar en la vista de página Trabajar con imágenes Crear un mapa de imagen Trabajar con tablas Elementos multimedia Utilizar formularios . VII VIII Ensamblaje y Mantenimient o de Computadora Teleprocesos y Redes de Computadora s N Electrónica Digital Conceptos de IX X S.AREA I II III IV V E S T R U C T U R A S D E C O M P U T A D O R A S VI Electrónica Evolución histórica Controversi as Introducció n a los circuitos digitales, variables y operadores lógicos Característi cas estáticas y dinámicas de los circuitos digitales Análisis de inversores Puntos críticos de la característi ca estática Característi ca dinámica Consumo de potencia Puertas lógicas: NAND y NOR Técnicas de VII s Introducció n a las computado ras Personales Microproce sadores La placa Base – El Bios La Memoria Almacena miento de Datos Hardware de vides y Audio Interfases de entrada y salida (I/O) Comunicac iones LAN La caja del Sistema Construcci ón y actualizaci ón del Sistema Manejo de Redes de Computado ras VIII Transmisió n de datos Redes de área local Interworkin g Dispositivo s de Interworkin g Redes basadas en TCP/IP Administra ción de una RED. Administra ción de un centro de cómputo. IX X S.AREA D I D A C T I C A I II III IV V VI construcció n de funciones lógicas CURRÍCULO El desarrollo del pensamient o lógico Organizaci ón del área Observació n de clases Diseño de micro sesiones de aprendizaje para niños de 3, 4 y 5 años VII VIII CURRÍCULO El aprendizaje del niño, bases teóricas Diseño y ejecución de actividades de aprendizaje para el I , II y III ciclo de Educación Primaria . CURRÍCULO El aprendizaje del adolescent e Técnicas para realizar acciones de recuperaci ón para superar limitacione s de aprendizaje Diseño y ejecución de actividades de aprendizaje para el I y II ciclo de Educación Secundaria IX X S.AREA I II III IV V VI VII VIII ELABORACIÓ ELABORACIÓ ELABORACIÓ N DE N DE N DE MATERIAL MATERIAL MATERIAL Especificac Diseño y Diseño y iones elaboración elaboración técnicas de de para materiales materiales elaboración para I, II y para el I y de III ciclo de II ciclo de materiales Ed. Ed. Diseño y Primaria Secundaria elaboración de materiales para niños de 3, 4 y 5 años Especificac iones pedagógica sy técnicas para el uso de la radio T.V., grabadora, videos, etc IX X