TEMA 1: introduccion a las tarjetas graficas Una tarjeta gráfica, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor. En un primer momento solo podíamos hablar de tarjetas de expansión. Pero un poco mas adelante empezó a surgir el video onboard y entonces teníamos dos posibilidades utilizar el video incorporado en la placa base o utilizar una tarjeta de expacion. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV. La salida mas común que podemos ver en una tarjeta grafica es la SVGA es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores. También proyectores Imágenes: TEMA 2 aceleradoras graficas (rivalidad ati Nvidia) PLACA ACELERADORA: Placa que se anexa a una computadora(tarjeta de expansión) para mejorar la velocidad y calidad de las animaciones y gráficos, especialmente los que están en tres dimensiones. Todo el trabajo que requiere procesar gráficos en 3D es realizado por la placa aceleradora y, por lo tanto, el microprocesador está menos ocupado. Las placas aceleradoras son muy útiles en juegos 3D muy pesados o en programas de diseño gráficos. ATI vs NVIDIA Las dos compañías élite en cuanto a fabricación de ChipSet para tarjetas gráficas tienen un enfrentamiento ya duradero. Las dos tienen sus detractores y aduladores. Ninguna de las dos llega a sacar una ventaja clara sobre la otra. Sin embargo, si ATI ofrece mejores productos a mejores precios, porqué están tan igualados? La respuesta es que nVidia es el estándar. Hoy en día esta compañía lo que hace es prestar apoyo a cualquier empresa que esté desarrollando un juego. Eso hace que los juegos estén mejor desarrollados para estas tarjetas. Muchas quejas de usuarios vienen precisamente porque ATI no pone mucho empeño en actualizar sus controladores, cosa que nVidia si hace. El apoyo que ofrece nVidia en la creación de juegos es muy importante de cara al mercado, ya que estas tarjetas es para lo que realmente se hacen tan potentes. Hoy en día los juegos más importantes y prestigiosos, antes de entrar en el menú del juego, te saltan con el logotipo de nVidia. Otra compañía al margen de estas dos en Matrox. Matrox es una compañía que se está empezando a ganar un hueco importante en el mundo de las tarjetas gráficas, gracias a sus últimos lanzamientos. Las críticas les alaban en ese sentido. Hace unos días fue presentada la nueva generación de tarjetas gráficas de nVidia, la serie 6 de sus tarjetas GeForce. ATI contraataca anunciando una nueva tecnología y más tarde, Matrox revolucionará el mercado con una espectacular tarjeta gráfica. Los test A la hora de valorar una tarjeta gráfica, hay que tener en cuenta prácticamente todo. Desde sus prestaciones, hasta sus elementos incluidos. De esta forma hemos decidido seguir una serie de pasos. Primero la calidad de imagen. Veremos los estándares que soporta, las resoluciones, y demás. En este paso todavía no hemos metido "carnaza" a la tarjeta. El paso más importante es el de Rendimiento. Aquí ponemos a prueba a la tarjeta Después de esto, miraremos también los conectores que trae la tarjeta. Estos serán los Vídeo Compuesto, VGA, DVI y S-Video, HD y/o FULL HD. Y por último nos centraremos en el precio y componentes adicionales, como por ejemplo si contiene software de reproducción de DVD, y/o BluRay. Cabe decir que hemos hecho las pruebas en dos ordenadores, para poder ver que el resto de los componentes tiene su importancia en estas pruebas. Disponer de un buen procesador y de una buena memoria siempre ayuda a los resultados. Tema 3 Aceleradoras integradas vs tarjetas aceleradoras Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick. Componentes GPU unidad de procesamiento gráfico es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, Memoria RAM Gráfica Según la tarjeta gráfica está integrada en la placa base (normalmente de bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una dedicada. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila actualmente entre 256 MB y 4 GB. La memoria empleada en 2010 estaba basada en tecnología DDR, Salidas Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: * DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple Macintosh * Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA) * SVGA/Dsub-15: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. * DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. * S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas. Dispositivos refrigerantes * Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos. * Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles. Alimentación Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W, Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Fabricantes En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes: * De chips: generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son: o AMD (Llamada ATI hasta mediados de 2010) o NVIDIA Aceleradora Onboard: La diferencia es que esta utiliza memoria RAM para acelerar los gráficos mientras la tarjeta contiene memoria VRAM integrada.