Reglas de Salón de la DCI™ para Miniaturas de Dungeons & Dragons

Anuncio
Reglas de Salón de la DCI™ para Miniaturas de DUNGEONS &
DRAGONS®
Temporada de torneos 2004-2005
Efectivas desde el 15 de septiembre de 2004
Introducción
Las Reglas de Salón de la DCI para Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS y las Reglas
de juego de las Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS deberían ser leídas y entendidas por
todos los jugadores que deseen competir en eventos sancionados. Los eventos sancionados
deben cumplir con estas reglas.
Otros dos documentos, las Reglas Universales de Torneos de la DCI y los Lineamientos de
Penalizaciones de la DCI, son usados por los organizadores y jueces que desean entender
mejor los detalles de cómo se deben organizar los eventos sancionados, y entender cómo se
juzga en los eventos sancionados por la DCI. Los cuatro documentos pueden encontrarse en
www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mini/tournaments.
Las erratas y preguntas frecuentes sobre las Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS
también están disponibles en la red en
www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mini/tournaments.
Apéndice A: Definición de términos usados en este documento.
Apéndice B: Procedimientos de Booster Draft de Paquete
Apéndice C: Lista de tarjetas de terrenos legales
REGLAS DE TORNEO GENERALES DE Miniaturas de DUNGEONS &
DRAGONS
800.
801.
Formatos y Categorías de Puntaje
La DCI sanciona los siguientes formatos.
Formatos Construidos:
Los siguientes cuatro formatos construidos son sancionados:
•
Asalto de 100 puntos
•
Asalto de 200 puntos
•
Tríada de 100 puntos
•
Tríada de 200 puntos
Asalto: El formato Asalto debería usarse para la mayoría de los eventos
construidos. Este formato usa exclusivamente el escenario Asalto. Mira en la
sección 853 las reglas del escenario Asalto.
Tríada: El formato Tríada rota entre los siguientes escenarios:
1ra ronda de torneo: Asalto (ver la sección 853)
2da ronda de torneo: Cueva del dolor (ver la sección 854)
3ra ronda del torneo: Saqueo (ver la sección 855)
Si un torneo construido tiene más de tres rondas, esta rotación de escenarios se
repite según se necesite.
Los formatos Tríada y Asalto pueden ser sancionados con una partida de guerra con
un límite de 100 o 200 puntos.
Formato Extremo
Este es el formato usado para juego construido con 500 puntos, que cuenta para
tu puntaje Extremo en lugar de tu puntaje Construido. Mira la sección 870 más abajo.
Formatos Limitados:
 Cerrado (Asalto)
 Booster Draft de Paquete (Asalto)
Cada uno de los formatos limitados puede ser sancionados con partidas de guerra
con un límite de 100 o 200 puntos (ver la sección 851). Los torneos limitados
siempre deberían organizarse usando el formato Asalto (ver la sección 853).
802.
Categorías de puntaje
La DCI usa las siguientes categorías de puntajes:
 Construido
 Limitado
 Extremo
Los puntajes en cada categoría pueden verse en la red en www.wizards.com/dci.
803.
Figuras y tarjetas de estadísticas autorizadas
Las figuras de las Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS lanzadas por Wizards of
the Coast, Inc. son legales para juego en torneo (ver la sección 804). Cada figura
debe tener su tarjeta de estadísticas con ella para poder jugar. Si tienes varias copias
de la misma figura, sólo necesitas una copia de la tarjeta de estadísticas oficiales
para esas figuras. Un jugador debe tener disponible sus tarjetas de estadísticas si un
oponente se lo requiere.
Algunas figuras de metal específicas del juego CHAINMAIL™ de Wizards of the
Coast® también pueden usarse en conjunto con las figuras de Miniaturas de
DUNGEONS & DRAGONS (ver el documento de conversiones de CHAINMAIL Conversions
disponible en
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mit/20040414cmharbinger). Cada
figura de CHAINMAIL debe acompañarse de una copia impresa de la tarjeta de
estadísticas del sitio web de Wizards of the Coast o la tarjeta de estadísticas
específica de esa figura de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS .
Conversiones
Las conversiones (personalización de figuras) están permitidas en todas las ligas y
torneos sancionados por la DCI de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS pero
deben seguir las siguientes reglas:



La figura base (la figura convertida) debe ser una figura de Miniaturas de
DUNGEONS & DRAGONS.
Las figuras base deben permanecer fácilmente identificables. Un jugador debe
poder diferenciar cada figura a primera vista en el campo de batalla.
Equipo adicional (incluyendo armamento) no puede agregarse a la figura si no
está representada en la tarjeta de estadísticas de la figura. Por ejemplo, un
jugador no puede agregar una ballesta a una figura que no tiene ataque a
distancia.
804.
Interpretaciones de las tarjetas de estadísticas
Las tarjetas de estadísticas son interpretadas usando las Reglas de juego oficiales de
Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS y las Erratas oficiales. Las erratas pueden
encontrarse en: www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mini/tournaments.
805.
Nuevos Lanzamientos
Las figuras de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS están permitidas en los
torneos construidos y limitados sancionados por la DCI tan pronto como se publica
una colección. Las figuras de torneos presentación y promocionales no están
permitidas en juego sancionado a menos que sean parte de una colección que ya
haya sido lanzada. Por lo tanto, las siguientes miniaturas no son todavía legales:
Mina, Dark Cleric; Guenhwyvar; Medium Silver Dragon.
806.
Materiales necesarios para un torneo
Un jugador debe traer los siguientes materiales para participar:





Una grilla de batalla
Las piezas de terreno que el jugador quiere usar (para conocer la lista de piezas
de terreno legales, ver el Apéndice C)
Un dado de 20 caras (d20)
Fichas o papel y lápiz para llevar claramente anotado el daño, los puntos de
victoria y otros efectos
Figuras y sus correspondientes tarjetas de estadísticas (para eventos construidos)
810.
MECÁNICAS DE TORNEOS DE Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS
811.
Estructura de las Partidas
Las partidas de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS consisten en un juego por
partida. Los resultados de las partidas son reportados a la DCI para incluirlos en los
puntajes mundiales.
812.
Límite de Tiempo de Partidas
Se recomiendan sesenta minutos para cada ronda de torneos limitados y construidos.
Además, para los torneos limitados, permite 20 minutos para la construcción y
registro de la partida de guerra.
813.
Registro de la partida de guerra
Un jugador debe registrar su partida de guerra, anotando todas las figuras usadas en
su partida de guerra antes de comenzar el torneo. Un jugador debe jugar con la
partida de guerra registrada durante todo el torneo.
814.
Procedimiento Pre-Juego y Quién Juega Primero
Antes de comenzar a jugar, los jugadores determinan quién jugará primero como se
describe en las reglas de escaramuza de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS.
Esto puede hacerse en cualquier momento durante el procedimiento pre-juego.
1. El jugador que ganó la iniciativa de terreno elige quien coloca su pieza de
formación primero.
2. El jugador siguiente coloca su pieza de formación en la esquina
diagonalmente opuesta a la esquina del primer jugador.
3. El jugador que colocó la primera pieza de terreno coloca una pieza especial.
4. El jugador siguiente coloca una pieza especial.
5. Los jugadores se alternan colocando piezas hasta que todas han sido
colocadas o no hay más lugar para piezas en la grilla de batalla.
6. El jugador que colocó la primera pieza coloca su partida de guerra es su
pieza de formación.
7. El siguiente jugador coloca su partida de guerra en su pieza de formación.
815.
Colocando terreno
Además de las reglas normales para colocar terreno, ninguna pieza puede colocarse
de manera de hacer parte del campo de batalla inaccesible. Por ejemplo, la pieza
Treasure Room no puede ser colocada en una esquina de manera que no tenga
salidas.
816.
Procedimientos de Fin de Partida
Si se termina el tiempo límite de la partida sin un ganador determinado, el jugador
que ganó más puntos de victoria es el ganador.
Si los jugadores están empatados:
1. El jugador que tiene la figura más cercana al centro de la grilla de batalla gana.
2. Si más de una figura están igualmente cerca, la figura de mayor coste que está
más cerca del centro determina el ganador.
3. Si ambas figuras tienen el mismo coste, cada jugador tira un d20 y gana quien
haya sacado el número más alto.
Este mismo procedimiento se usa para determinar el ganador si ninguna criatura
recibe daño, hace una tirada de ataque, o una tirada de salvación por 10 turnos
completos.
817.
Contadores de daño y efectos
El daño y los efectos deben ser claramente registrados y pueden estar en la tarjeta de
estadísticas, la figura o un papel durante la partida. Los jugadores pueden usar
contadores de daño o dados (deben ser distintos de otros contadores o dados usados
en el juego), lápiz y papel, o marcar directamente en la tarjeta de estadística para
llevar la cuenta de estos efectos.
818.
Modificación del registro de puntos de victoria
En juego de torneo, un jugador recibe todos los puntos por eliminar sicarios
(minions) y criaturas invocadas (además de los puntos de victoria que recibe
normalmente).
850.
REGLAS PARA TORNEOS DE TIPO CONSTRUIDO
851.
Límite de puntos de la partida de guerra
Los torneos construidos deben usar uno de los formatos sancionados descriptos en la
sección 801. El organizador del torneo debe anunciar la elección del formato antes
del evento.
852.
Construcción de la partida de guerra
Cada partida de guerra debe seguir la regla de facciones como se indica en las
Reglas del Juego de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS.
En ningún momento una partida de guerra puede exceder las doce figuras, sin
importar el coste en puntos (excepto cuando se especifica por habilidades
especiales, como los Sicarios).
Ninguna única figura puede costar más de 70 puntos en un formato Construido de
100 puntos, o más de 140 en un formato Construido de 200 puntos.
Los modelos Enormes no se usan para juego construido de 100 o 200 puntos. Sólo
se usan en el formato Extremo.
853.
Escenario Asalto
Debes tomar pro asalto el territorio enemigo y maniobrar para mantener la partida
de guerra de tu oponente fuera de tu territorio.
Victoria: El ganador es el primer jugador en recibir puntos de victoria igual al
límite de la partida de guerra: 100 puntos en un juego de 100 puntos y 200 puntos en
un juego de 200 puntos. Hay dos maneras de conseguir puntos de victoria. 1)
Eliminar criaturas enemigas: Como en el escenario estándar, recibes puntos de
victoria iguales al coste de cada figura eliminada. 2) Ocupar al menos un escaque en
la mitad enemiga del tablero: Al final de cada ronda de un juego de 200 puntos, si
un jugador tiene una o más figuras en una pieza de terreno que está por completo en
la mitad del oponente del tablero, ese jugador recibe 10 puntos de victoria. Cada
jugador puede ganar hasta 10 puntos de victoria en cada ronda de este modo, pero
nunca más de 10 en una ronda. Una figura que ocupa varios escaques se considera
que está en la pieza de terreno si cualquier parte de ella está en esa pieza.
En un juego de 100 puntos, la recompensa al final de la ronda por ocupar una pieza
en la mitad del oponente del tablero es sólo 5 puntos, no 10.
854.
Escenario Cueva del dolor
Susurros de agonía y muerte murmuran en estas antiguas ruinas.
Regla especial—+5 Daño: Todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia
hacen 5 puntos de daño adicional. Este daño es del mismo tipo que el daño base
para ese ataque. Al igual que todo el daño adicional, este daño no se duplica con un
golpe crítico.
Victoria: Recibes puntos de victoria igual al límite de la partida de guerra
eliminando figuras enemigas.
855.
Escenario Saqueo
Los Señores de la guerra luchan por ubicaciones estratégicamente valiosas.
Victoria: El ganador es el primer jugador en recibir puntos de victoria igual
al límite de la partida de guerra: 100 puntos en un juego de 100 puntos y 200 puntos
en un juego de 200 puntos. Hay dos maneras de conseguir puntos de victoria. 1)
Eliminar criaturas enemigas: Como en el escenario estándar, recibes puntos de
victoria iguales al coste de cada figura eliminada. 2) Ocupar uno o más escaques en
la mitad enemiga del tablero: Al final de cada ronda, si un jugador tiene una figura
en una pieza de terreno que está totalmente en la mitad del oponente del tablero ese
jugador recibe 10 puntos de victoria por cada una de esas piezas. Por ejemplo, si un
jugador tiene figuras en tres piezas diferentes que están por completo en la mitad del
oponente del tablero, ese jugador recibe 30 puntos de victoria al final de la ronda.
Una figura que ocupa varios escaques se considera que está en la pieza de terreno si
cualquier parte de ella está en esa pieza.
En un juego de 100 puntos, la recompensa al final de la ronda por ocupar
cada pieza en la mitad del oponente del tablero es sólo 5 puntos, no 10.
860.
REGLAS PARA TORNEOS LIMITADOS
Hay torneos limitados de dos tipos: cerrado o booster draft de paquete. Más abajo
están las reglas detalladas para los torneos cerrados y de booster draft por paquete.
861.
Límites de puntos de la partida de guerra en los torneos de formato limitado
Cada expansión de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS está preparada para un
límite específico de partida de guerra (100 o 200 puntos) en juego limitado (ya sea
cerrado o booster draft de paquete). Sin importar qué formato se juegue, usa los
siguientes límites de partida de guerra según qué colecciones se usen para juego
limitado.
Colecciones de 100 puntos para juego limitado

Harbinger™


Dragoneye™
Aberrations™
Colecciones de 200 puntos para juego limitado




Archfiends™
Giants of Legend™ (excluyendo las figuras Enormes)
Deathknell™
Colección 7: Nombre todavía no anunciado
862.
Escenario de torneo limitado
Todos los torneos limitados usan el escenario Asalto. Mira en la sección 853 los
detalles.
863.
Regla de Comandante 0
La regla de “Comandante 0” cubre la eventualidad de que un jugador no reciba o
elija durante el draft un comandante en juego limitado. Esta regla sólo puede usarse
en eventos limitados (no construidos).
Si un jugador no tiene un comandante es un partida de guerra, puede gastar 5 puntos
del límite de construcción de la partida de guerra para convertir la figura de menor
coste, no-Difícil (Difficult), no Salvaje (Wild) de su partida de guerra en un
Comandante con un puntaje de 0. En la eventualidad de un empate por el menor
coste, el propietario de la partida de guerra puede elegir cuál figura designará como
comandante. Las criaturas que tengan la habilidad especial Requiere Comandante
(Requires Commander) no pueden convertirse en comandantes usando esta regla.
Esta regla no puede ser usada si la partida de guerra contiene cualquier figura con el
puntaje de Comandante impreso. Un jugador que use esta opción debe marcar y
anunciar claramente a su oponente antes de comenzar la partida qué figura es el
comandante.
Un jugador puede optar por no usar esta opción y no incluir un comandante en su
partida de guerra.
864.
Construcción de partidas de guerra limitadas
Los puntos totales de una partida de guerra en limitado no pueden exceder los 100 o
200 puntos (dependiendo del formato anunciado) a menos que se especifique lo
contrario. En ningún momento una partida de guerra construida para juego limitado
puede exceder las doce figuras sin importar el coste de puntos (excepto cuando se
especifica por habilidades especiales, como los Sicarios).
En una partida de guerra para juego limitado, usar la facción de una figura
individual para las habilidades especiales, como Castigar al mal (Smite Evil). Si una
figura puede pertenecer a dos facciones, cuenta como ambas. Por ejemplo, una
figura que es Legal Buena y Caótico Buena es afectada tanto por cosas que afectan a
figuras legales como caóticas como buenas. Las figuras que pueden pertenecer a
cualquier facción no están sujetas a efectos que dependen de una facción.
En juego limitado una única figura podría costar hasta los 100 puntos completos si
estás jugando con partidas de guerra de 100 puntos y hasta los 200 puntos si estás
jugando con partidas de guerra de 200 puntos.
865.
Reglas para Torneos Cerrados
Cada jugador debería recibir un Starter Set de Miniaturas de DUNGEONS &
DRAGONS o dos boosters con los cuales construir su partida de guerra. (Se
recomienda que jueguen con dos boosters de Aberrations, pero Aberrations puede
jugarse en cerrado con un sólo booster.)
866.
Construcción de partidas de guerra en cerrado
Las restricciones de facciones de partida de guerra no existen en el formato Cerrado.
Puedes combinar figuras de cualquier facción en tu partida de guerra.
867.
Reglas para torneos de booster draft de paquete
Cada jugador debería recibir dos Boosters de Miniaturas de DUNGEONS &
DRAGONS para realizar el draft. Ver en el Apéndice B las reglas de como conducir
un draft.
868.
Construcción de partidas de guerra en Booster Draft de Paquete
En los torneos de Booster Draft de Paquete, puedes usar una partida de guerra
consistente en figuras que tengan un componente de facción en común: legales,
caóticas, buenas o malvadas. Esto significa que tu partida de guerra podría consistir
en figuras de los siguientes pares de facciones:
Legal: Legal Bueno + Legal Malvado
Caótico: Caótico Bueno + Caótico Malvado
Bueno: Legal Bueno + Caótico Bueno
Malvado: Legal Malvado + Caótico Malvado
Como siempre, una figura cuya facción dice “Any” (Cualquiera) puede ser usada en
cualquier partida de guerra. Una figura que puede pertenecer a dos facciones (como
Legal Bueno y Caótica Bueno) puede ser parte de una partida de guerra en un draft
mientras uno de los componentes de sus facciones sea compatible con tu partida de
guerra. Por ejemplo, una figura Legal Buena y Caótico Buena puede ser parte de una
partida de guerra Legal Bueno + Legal Malvado porque Legal es un componente de
una de sus facciones. También podría ser parte de una partida de guerra Legal
Bueno + Caótico Bueno (compatible con bueno) o de una partida de guerra Caótico
Bueno + Caótico Malvado (compatible con caótico).
870.
FORMATO EXTREMO
Cada jugador usa las siguientes reglas de construcción:
•
Límite de partida de guerra de 500 puntos
•
Puedes jugar con miniaturas Enormes (Huge).
•
Tienes un máximo de 8 minis en tu partida de guerra en lugar de 12.
•
No hay un límite de puntos para una única figura en el formato Extremo.
•
Si todos reciben uno, puedes jugar en un mapa prefijado para figuras
Enormes, como el mapa Dragon’s Hoard disponible en la revista DRAGON #322
(de Paizo) o el mapa Lost Temple disponible en
www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mini/tournaments.
•
Alternativamente, puedes usar piezas de terreno. Colócalas boca abajo.
Cuentan como terreno infranqueable. Deja un mínimo de 3 espacios entre cada
pieza. Una pieza puede o bien tocar el borde de la grilla de batalla o estar a 3
espacios del borde de la grilla de batalla.
•
Los torneos Extremos se juegan usando las reglas de formato Estándar,
como se describe en el reglamente de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS, o
usando las reglas de escenario para un mapa específico como por ejemplo Dragon’s
Hoard.
Los resultados de los torneos sancionados en formato Extremo se registran bajo el
puntaje Extremo.
880.
PROCEDIMIENTOS DE JUEGO DE TORNEO
Los jugadores deben seguir ciertos procedimientos y etiqueta durante el juego.
Marcar la ubicación inicial: Cuando un jugador está contando el movimiento de
una miniatura, debería dejar al miniatura en su lugar hasta que haya terminado de
moverla o marcar la ubicación original de la miniatura con una ficha.
Activación de figuras: Los jugadores deben llevar registro de cuáles figuras han
activado en una de tres maneras:
1. Girar la tarjeta de estadísticas de la figura que activó 90 grados.
2. Colocar una ficha o contador sobre las tarjetas de estadísticas de las figuras que
ha activado.
3. Girar la miniatura de una figura que activó para mirar la dirección opuesta.
Dados legales: Los dados no deben ser especialmente chicos o grandes. Deberían
ser dados de tamaño normal (aproximadamente una pulgada de diámetro). Los
dados no pueden ser “espiralados”, o sea que no pueden tener todos sus números
altos juntos en el mismo lado. La manipulación de las tiradas de dado puede causar
la descalificación y prohibición de participar en futuros eventos.
Criaturas destruidas: Las criaturas destruidas y sus tarjetas de estadísticas
deberían ser puestas a un costado para que no causen confusión.
APÉNDICE A—DEFINICIÓN DE TÉRMINOS
Construido: Un torneo en el cual los jugadores llevan sus propias partidas de guerra. Las
partidas de guerra se construyen de una gran colección de miniaturas, dependiendo
del formato exacto.
DCI: Organización dedicada a desarrollar y mantener estructuras de torneo para los juegos
de cartas coleccionables y los juegos de miniaturas. Anteriormente eran las siglas de
Duelists’ Convocation International, el nombre ahora es simplemente DCI.
Eliminación simple: Una estructura de competencia que elimina a los jugadores una vez
que perdieron una partida. Puede ser necesario asignar rondas libres durante la
primera ronda para crear una situación en la cual haya dos jugadores invictos
jugando en la última ronda del evento.
Escenario Asalto: Ver la sección 853.
Escenario Cueva del dolor: Ver la sección 854.
Escenario Saqueo: Ver la sección 855.
Juez: Alguien que se asegura que el torneo se realice de manera eficiente y justa.
Limitado: Un torneo en el cual los jugadores construyen sus partidas de guerra en el torneo
con miniaturas que eligieron o abrieron de paquetes.
Organizador: La persona responsable de cuándo y donde ocurre un torneo. Esta persona es
también responsable de enviar los resultados a la DCI para que se actualicen los
puntajes.
Partida: Un juego o serie de juegos entre dos jugadores o equipos que determina un
ganador. En Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS, cada partida es un juego. Mira
las Reglas de Salón de la DCI del juego apropiado para más detalles.
Puntaje: Un valor numérico publicado por la DCI que indica el rendimiento pasado de un
jugador en torneos sancionados.
Ronda: Período de tiempo durante el cual tiene lugar el juego.
Rondas suizas: Una estructura de competencia que permite a los jugadores participar en
todas las rondas del torneo. Es posible que algunas rondas finales de eliminación
directa sigan a las rondas suizas de algunos torneos.
APÉNDICE B—PROCEDIMIENTO DE BOOSTER DRAFT DE PAQUETE
Procedimiento de Booster Draft de Paquete de Miniaturas de DUNGEONS &
DRAGONS
A.
Distribución de los jugadores
Los jugadores se asignan aleatoriamente a círculos de draft (llamadas mesas de
draft) de aproximadamente el mismo tamaño a discreción del juez. Todas las mesas
de draft deberían tener preferentemente cuatro jugadores. Un juez distribuye dos
Boosters a cada jugador.
Los jugadores no pueden hablar o comunicarse con otros durante el draft.
B.
Booster Draft de Paquete—Rotación del jugador activo
El jugador que elige primero de entre las tarjetas de estadística puestas en la mesa es
llamado jugador activo. El primer jugador activo es el participante en la primera
silla, designado por el juez. Todos los jugadores en cada mesa de draft son el
jugador activo una vez para cada grupo de Boosters (ver al sección C: Preparación
de la mesa para Booster Draft de Paquete), con la figura del jugador activo
moviéndose entre los jugadores de la siguiente manera:


En el sentido de las agujas del reloj para el primer grupo de Boosters
(comenzando con el primer jugador activo).
En el sentido contrario a las agujas del reloj para el segundo grupo de
Boosters (comenzando con el último jugador activo del primer grupo).
C.
Preparación de la mesa para Booster Draft de Paquete
A modo de preparación, cada jugador activo extiendo los contenidos de un Booster
boca arriba en la mesa, con las tarjetas de estadísticas hacia él y las figuras al
costado de las tarjetas. Los jugadores tienen 30 segundos para revisar las tarjetas
antes de comenzar el draft.
D.
Reglas de Booster Draft de Paquete
Una vez que un jugador ha indicado su elección de figura tocando la tarjeta de
estadística, no puede elegir una tarjeta diferente.
Antes de que comience el torneo, el organizador debe anunciar cuánto tiempo tiene
cada jugador para elegir una tarjeta. Para los Booster Draft de Paquete de Miniaturas
de DUNGEONS & DRAGONS, es 10 segundos. Si un jugador no elige una tarjeta en
ese tiempo, el juez de la mesa le entrega a ese jugador la tarjeta de coste más alto
que todavía permanece en la mesa.
El organizador debe también anunciar el límite de puntos de la partida de guerra
(100 o 200 puntos) antes de comenzar el torneo. Ver en la sección 861 los
lineamientos de límites de puntos.
Durante un Booster Draft de Paquete, los jugadores siempre muestran todas las
tarjetas de estadísticas que eligieron boca arriba. Después de que todas las figuras de
un booster fueron elegidas, los jugadores recogen las figuras que correspondan con
las tarjetas que eligieron.
E.
Orden del Booster Draft de Paquete
El orden del draft se mueve en forma de herradura, comenzando con el jugador
activo y continuando en la mesa hasta que el último participante del grupo que
todavía no haya elegido una tarjeta de estadística. El último jugador del grupo elige
dos tarjetas de estadística (en vez de una) antes de que la selección continúe en el
orden inverso, moviéndose de regreso al jugador que comenzó la selección (la
primer persona que eligió de este paquete).
Ejemplo: Hay cuatro jugadores sentados en una mesa. Están numerados 1-2-3-4 en
el sentido de las agujas del reloj. El jugador activo es el Jugador 1. Se abre el primer
Booster del jugador 1, y se colocan las tarjetas de estadísticas boca arriba en dos
filas enfrente del Jugador 1. Una vez terminado el período de 30 segundos para
revisar, el orden del draft es el siguiente:
El jugador 1 elige una tarjeta de estadística
El jugador 2 elige una tarjeta de estadística
El jugador 3 elige una tarjeta de estadística
El jugador 4 elige dos tarjetas de estadística
El jugador 3 elige una tarjeta de estadística
El jugador 2 elige una tarjeta de estadística
El jugador 1 toma la última carta de estadística
El próximo Booster en ser abierto es el primer Booster del jugador 2.
F.
Construcción de partidas de guerra
Una vez que la selección terminó, los jugadores tienen 20 minutos para construir sus
partidas de guerra con las tarjetas de estadística y las figuras que eligieron. Los
jugadores están limitados a partidas de guerra de 100 o 200 puntos (ver la sección
861) dependiendo del formato anunciado y están sujetos a las reglas de construcción
de partidas de guerra de los Booster Draft de Paquete (ver la sección 868).
G.
Procedimientos sugeridos de rondas de torneo
Normalmente en un Booster Draft de Paquete, los jugadores pueden jugar sólo con
gente de sus propias mesas de draft. Por el coste de los materiales, a veces es
necesario armar partidas entre gente de diferentes mesas de draft con las partidas de
guerra construidas con la primer selección. En este caso, el organizador no necesita
organizar un segundo draft.
APÉNDICE C—PIEZAS DE TERRENO
Las siguientes piezas de terreno son legales en eventos sancionados:
1) Las 8 piezas de terreno del Starter Set de Harbinger.
Assembly Tile (Statue)
Assembly Tile (Rubble)
Shrine
Treasure Room
Statue Room
Abattoir
Rubble Room
Corridor
2) Las 8 piezas de terreno del Starter Set de Aberrations.
Assembly Tile 3
Assembly Tile 4
Burial Chamber
Torture Chamber
Aftermath
Ancient Temple
Spike Stones Cave
Blood Rock Cave
3) Todas las piezas de terreno lanzadas a través de Juego Organizado.
Estas piezas de terreno serán colocadas en Internet poco después de ser
lanzadas por Juego Organizado. Pueden encontrarse en
www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20040318a.
Las piezas sancionadas por Juego Organizado son las siguientes:
Shrine of Justice
Mushroom Tangle
Shrine of Slaughter
Intersection
Broken Wall
Medusa’s Chamber
Audience Chamber
Assembly Tile 5
Assembly Tile 6
Creeping Tangle
4) Las piezas de terreno de los libros sobre terrenos.
Frostburn
Las cuatro piezas en Frostburn no son legales para Juego Organizado.
No Legales: Crevasse, Ebony Lake, Razor Drifts, Ice Palace.
Sandstorm
Las cuatro piezas en Sandstorm son legales.
Legales: Mummy’s Crypt, Jagged Wasteland, Sun Temple, Oasis.
Wizards of the Coast, CHAINMAIL, DCI, DUNGEONS & DRAGONS, Frostburn, Sandstorm y sus
respectivos logos son propiedad de Wizards of the Coast, Inc. Todas las marcas registradas, incluyendo el
nombre y el aspecto distintivo de los personajes, son propiedad de Wizards, una empresa filial de Hasbro, Inc.
©2004 Wizards.
Descargar