Reglas de Salón de la DCI™ para Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS® Temporada de torneos 2004-2005 Efectivas desde el 15 de septiembre de 2004 Introducción Las Reglas de Salón de la DCI para Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS y las Reglas de juego de las Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS deberían ser leídas y entendidas por todos los jugadores que deseen competir en eventos sancionados. Los eventos sancionados deben cumplir con estas reglas. Otros dos documentos, las Reglas Universales de Torneos de la DCI y los Lineamientos de Penalizaciones de la DCI, son usados por los organizadores y jueces que desean entender mejor los detalles de cómo se deben organizar los eventos sancionados, y entender cómo se juzga en los eventos sancionados por la DCI. Los cuatro documentos pueden encontrarse en www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mini/tournaments. Las erratas y preguntas frecuentes sobre las Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS también están disponibles en la red en www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mini/tournaments. Apéndice A: Definición de términos usados en este documento. Apéndice B: Procedimientos de Booster Draft de Paquete Apéndice C: Lista de tarjetas de terrenos legales REGLAS DE TORNEO GENERALES DE Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS 800. 801. Formatos y Categorías de Puntaje La DCI sanciona los siguientes formatos. Formatos Construidos: Los siguientes cuatro formatos construidos son sancionados: • Asalto de 100 puntos • Asalto de 200 puntos • Tríada de 100 puntos • Tríada de 200 puntos Asalto: El formato Asalto debería usarse para la mayoría de los eventos construidos. Este formato usa exclusivamente el escenario Asalto. Mira en la sección 853 las reglas del escenario Asalto. Tríada: El formato Tríada rota entre los siguientes escenarios: 1ra ronda de torneo: Asalto (ver la sección 853) 2da ronda de torneo: Cueva del dolor (ver la sección 854) 3ra ronda del torneo: Saqueo (ver la sección 855) Si un torneo construido tiene más de tres rondas, esta rotación de escenarios se repite según se necesite. Los formatos Tríada y Asalto pueden ser sancionados con una partida de guerra con un límite de 100 o 200 puntos. Formato Extremo Este es el formato usado para juego construido con 500 puntos, que cuenta para tu puntaje Extremo en lugar de tu puntaje Construido. Mira la sección 870 más abajo. Formatos Limitados: Cerrado (Asalto) Booster Draft de Paquete (Asalto) Cada uno de los formatos limitados puede ser sancionados con partidas de guerra con un límite de 100 o 200 puntos (ver la sección 851). Los torneos limitados siempre deberían organizarse usando el formato Asalto (ver la sección 853). 802. Categorías de puntaje La DCI usa las siguientes categorías de puntajes: Construido Limitado Extremo Los puntajes en cada categoría pueden verse en la red en www.wizards.com/dci. 803. Figuras y tarjetas de estadísticas autorizadas Las figuras de las Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS lanzadas por Wizards of the Coast, Inc. son legales para juego en torneo (ver la sección 804). Cada figura debe tener su tarjeta de estadísticas con ella para poder jugar. Si tienes varias copias de la misma figura, sólo necesitas una copia de la tarjeta de estadísticas oficiales para esas figuras. Un jugador debe tener disponible sus tarjetas de estadísticas si un oponente se lo requiere. Algunas figuras de metal específicas del juego CHAINMAIL™ de Wizards of the Coast® también pueden usarse en conjunto con las figuras de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS (ver el documento de conversiones de CHAINMAIL Conversions disponible en http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mit/20040414cmharbinger). Cada figura de CHAINMAIL debe acompañarse de una copia impresa de la tarjeta de estadísticas del sitio web de Wizards of the Coast o la tarjeta de estadísticas específica de esa figura de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS . Conversiones Las conversiones (personalización de figuras) están permitidas en todas las ligas y torneos sancionados por la DCI de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS pero deben seguir las siguientes reglas: La figura base (la figura convertida) debe ser una figura de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS. Las figuras base deben permanecer fácilmente identificables. Un jugador debe poder diferenciar cada figura a primera vista en el campo de batalla. Equipo adicional (incluyendo armamento) no puede agregarse a la figura si no está representada en la tarjeta de estadísticas de la figura. Por ejemplo, un jugador no puede agregar una ballesta a una figura que no tiene ataque a distancia. 804. Interpretaciones de las tarjetas de estadísticas Las tarjetas de estadísticas son interpretadas usando las Reglas de juego oficiales de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS y las Erratas oficiales. Las erratas pueden encontrarse en: www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mini/tournaments. 805. Nuevos Lanzamientos Las figuras de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS están permitidas en los torneos construidos y limitados sancionados por la DCI tan pronto como se publica una colección. Las figuras de torneos presentación y promocionales no están permitidas en juego sancionado a menos que sean parte de una colección que ya haya sido lanzada. Por lo tanto, las siguientes miniaturas no son todavía legales: Mina, Dark Cleric; Guenhwyvar; Medium Silver Dragon. 806. Materiales necesarios para un torneo Un jugador debe traer los siguientes materiales para participar: Una grilla de batalla Las piezas de terreno que el jugador quiere usar (para conocer la lista de piezas de terreno legales, ver el Apéndice C) Un dado de 20 caras (d20) Fichas o papel y lápiz para llevar claramente anotado el daño, los puntos de victoria y otros efectos Figuras y sus correspondientes tarjetas de estadísticas (para eventos construidos) 810. MECÁNICAS DE TORNEOS DE Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS 811. Estructura de las Partidas Las partidas de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS consisten en un juego por partida. Los resultados de las partidas son reportados a la DCI para incluirlos en los puntajes mundiales. 812. Límite de Tiempo de Partidas Se recomiendan sesenta minutos para cada ronda de torneos limitados y construidos. Además, para los torneos limitados, permite 20 minutos para la construcción y registro de la partida de guerra. 813. Registro de la partida de guerra Un jugador debe registrar su partida de guerra, anotando todas las figuras usadas en su partida de guerra antes de comenzar el torneo. Un jugador debe jugar con la partida de guerra registrada durante todo el torneo. 814. Procedimiento Pre-Juego y Quién Juega Primero Antes de comenzar a jugar, los jugadores determinan quién jugará primero como se describe en las reglas de escaramuza de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS. Esto puede hacerse en cualquier momento durante el procedimiento pre-juego. 1. El jugador que ganó la iniciativa de terreno elige quien coloca su pieza de formación primero. 2. El jugador siguiente coloca su pieza de formación en la esquina diagonalmente opuesta a la esquina del primer jugador. 3. El jugador que colocó la primera pieza de terreno coloca una pieza especial. 4. El jugador siguiente coloca una pieza especial. 5. Los jugadores se alternan colocando piezas hasta que todas han sido colocadas o no hay más lugar para piezas en la grilla de batalla. 6. El jugador que colocó la primera pieza coloca su partida de guerra es su pieza de formación. 7. El siguiente jugador coloca su partida de guerra en su pieza de formación. 815. Colocando terreno Además de las reglas normales para colocar terreno, ninguna pieza puede colocarse de manera de hacer parte del campo de batalla inaccesible. Por ejemplo, la pieza Treasure Room no puede ser colocada en una esquina de manera que no tenga salidas. 816. Procedimientos de Fin de Partida Si se termina el tiempo límite de la partida sin un ganador determinado, el jugador que ganó más puntos de victoria es el ganador. Si los jugadores están empatados: 1. El jugador que tiene la figura más cercana al centro de la grilla de batalla gana. 2. Si más de una figura están igualmente cerca, la figura de mayor coste que está más cerca del centro determina el ganador. 3. Si ambas figuras tienen el mismo coste, cada jugador tira un d20 y gana quien haya sacado el número más alto. Este mismo procedimiento se usa para determinar el ganador si ninguna criatura recibe daño, hace una tirada de ataque, o una tirada de salvación por 10 turnos completos. 817. Contadores de daño y efectos El daño y los efectos deben ser claramente registrados y pueden estar en la tarjeta de estadísticas, la figura o un papel durante la partida. Los jugadores pueden usar contadores de daño o dados (deben ser distintos de otros contadores o dados usados en el juego), lápiz y papel, o marcar directamente en la tarjeta de estadística para llevar la cuenta de estos efectos. 818. Modificación del registro de puntos de victoria En juego de torneo, un jugador recibe todos los puntos por eliminar sicarios (minions) y criaturas invocadas (además de los puntos de victoria que recibe normalmente). 850. REGLAS PARA TORNEOS DE TIPO CONSTRUIDO 851. Límite de puntos de la partida de guerra Los torneos construidos deben usar uno de los formatos sancionados descriptos en la sección 801. El organizador del torneo debe anunciar la elección del formato antes del evento. 852. Construcción de la partida de guerra Cada partida de guerra debe seguir la regla de facciones como se indica en las Reglas del Juego de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS. En ningún momento una partida de guerra puede exceder las doce figuras, sin importar el coste en puntos (excepto cuando se especifica por habilidades especiales, como los Sicarios). Ninguna única figura puede costar más de 70 puntos en un formato Construido de 100 puntos, o más de 140 en un formato Construido de 200 puntos. Los modelos Enormes no se usan para juego construido de 100 o 200 puntos. Sólo se usan en el formato Extremo. 853. Escenario Asalto Debes tomar pro asalto el territorio enemigo y maniobrar para mantener la partida de guerra de tu oponente fuera de tu territorio. Victoria: El ganador es el primer jugador en recibir puntos de victoria igual al límite de la partida de guerra: 100 puntos en un juego de 100 puntos y 200 puntos en un juego de 200 puntos. Hay dos maneras de conseguir puntos de victoria. 1) Eliminar criaturas enemigas: Como en el escenario estándar, recibes puntos de victoria iguales al coste de cada figura eliminada. 2) Ocupar al menos un escaque en la mitad enemiga del tablero: Al final de cada ronda de un juego de 200 puntos, si un jugador tiene una o más figuras en una pieza de terreno que está por completo en la mitad del oponente del tablero, ese jugador recibe 10 puntos de victoria. Cada jugador puede ganar hasta 10 puntos de victoria en cada ronda de este modo, pero nunca más de 10 en una ronda. Una figura que ocupa varios escaques se considera que está en la pieza de terreno si cualquier parte de ella está en esa pieza. En un juego de 100 puntos, la recompensa al final de la ronda por ocupar una pieza en la mitad del oponente del tablero es sólo 5 puntos, no 10. 854. Escenario Cueva del dolor Susurros de agonía y muerte murmuran en estas antiguas ruinas. Regla especial—+5 Daño: Todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia hacen 5 puntos de daño adicional. Este daño es del mismo tipo que el daño base para ese ataque. Al igual que todo el daño adicional, este daño no se duplica con un golpe crítico. Victoria: Recibes puntos de victoria igual al límite de la partida de guerra eliminando figuras enemigas. 855. Escenario Saqueo Los Señores de la guerra luchan por ubicaciones estratégicamente valiosas. Victoria: El ganador es el primer jugador en recibir puntos de victoria igual al límite de la partida de guerra: 100 puntos en un juego de 100 puntos y 200 puntos en un juego de 200 puntos. Hay dos maneras de conseguir puntos de victoria. 1) Eliminar criaturas enemigas: Como en el escenario estándar, recibes puntos de victoria iguales al coste de cada figura eliminada. 2) Ocupar uno o más escaques en la mitad enemiga del tablero: Al final de cada ronda, si un jugador tiene una figura en una pieza de terreno que está totalmente en la mitad del oponente del tablero ese jugador recibe 10 puntos de victoria por cada una de esas piezas. Por ejemplo, si un jugador tiene figuras en tres piezas diferentes que están por completo en la mitad del oponente del tablero, ese jugador recibe 30 puntos de victoria al final de la ronda. Una figura que ocupa varios escaques se considera que está en la pieza de terreno si cualquier parte de ella está en esa pieza. En un juego de 100 puntos, la recompensa al final de la ronda por ocupar cada pieza en la mitad del oponente del tablero es sólo 5 puntos, no 10. 860. REGLAS PARA TORNEOS LIMITADOS Hay torneos limitados de dos tipos: cerrado o booster draft de paquete. Más abajo están las reglas detalladas para los torneos cerrados y de booster draft por paquete. 861. Límites de puntos de la partida de guerra en los torneos de formato limitado Cada expansión de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS está preparada para un límite específico de partida de guerra (100 o 200 puntos) en juego limitado (ya sea cerrado o booster draft de paquete). Sin importar qué formato se juegue, usa los siguientes límites de partida de guerra según qué colecciones se usen para juego limitado. Colecciones de 100 puntos para juego limitado Harbinger™ Dragoneye™ Aberrations™ Colecciones de 200 puntos para juego limitado Archfiends™ Giants of Legend™ (excluyendo las figuras Enormes) Deathknell™ Colección 7: Nombre todavía no anunciado 862. Escenario de torneo limitado Todos los torneos limitados usan el escenario Asalto. Mira en la sección 853 los detalles. 863. Regla de Comandante 0 La regla de “Comandante 0” cubre la eventualidad de que un jugador no reciba o elija durante el draft un comandante en juego limitado. Esta regla sólo puede usarse en eventos limitados (no construidos). Si un jugador no tiene un comandante es un partida de guerra, puede gastar 5 puntos del límite de construcción de la partida de guerra para convertir la figura de menor coste, no-Difícil (Difficult), no Salvaje (Wild) de su partida de guerra en un Comandante con un puntaje de 0. En la eventualidad de un empate por el menor coste, el propietario de la partida de guerra puede elegir cuál figura designará como comandante. Las criaturas que tengan la habilidad especial Requiere Comandante (Requires Commander) no pueden convertirse en comandantes usando esta regla. Esta regla no puede ser usada si la partida de guerra contiene cualquier figura con el puntaje de Comandante impreso. Un jugador que use esta opción debe marcar y anunciar claramente a su oponente antes de comenzar la partida qué figura es el comandante. Un jugador puede optar por no usar esta opción y no incluir un comandante en su partida de guerra. 864. Construcción de partidas de guerra limitadas Los puntos totales de una partida de guerra en limitado no pueden exceder los 100 o 200 puntos (dependiendo del formato anunciado) a menos que se especifique lo contrario. En ningún momento una partida de guerra construida para juego limitado puede exceder las doce figuras sin importar el coste de puntos (excepto cuando se especifica por habilidades especiales, como los Sicarios). En una partida de guerra para juego limitado, usar la facción de una figura individual para las habilidades especiales, como Castigar al mal (Smite Evil). Si una figura puede pertenecer a dos facciones, cuenta como ambas. Por ejemplo, una figura que es Legal Buena y Caótico Buena es afectada tanto por cosas que afectan a figuras legales como caóticas como buenas. Las figuras que pueden pertenecer a cualquier facción no están sujetas a efectos que dependen de una facción. En juego limitado una única figura podría costar hasta los 100 puntos completos si estás jugando con partidas de guerra de 100 puntos y hasta los 200 puntos si estás jugando con partidas de guerra de 200 puntos. 865. Reglas para Torneos Cerrados Cada jugador debería recibir un Starter Set de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS o dos boosters con los cuales construir su partida de guerra. (Se recomienda que jueguen con dos boosters de Aberrations, pero Aberrations puede jugarse en cerrado con un sólo booster.) 866. Construcción de partidas de guerra en cerrado Las restricciones de facciones de partida de guerra no existen en el formato Cerrado. Puedes combinar figuras de cualquier facción en tu partida de guerra. 867. Reglas para torneos de booster draft de paquete Cada jugador debería recibir dos Boosters de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS para realizar el draft. Ver en el Apéndice B las reglas de como conducir un draft. 868. Construcción de partidas de guerra en Booster Draft de Paquete En los torneos de Booster Draft de Paquete, puedes usar una partida de guerra consistente en figuras que tengan un componente de facción en común: legales, caóticas, buenas o malvadas. Esto significa que tu partida de guerra podría consistir en figuras de los siguientes pares de facciones: Legal: Legal Bueno + Legal Malvado Caótico: Caótico Bueno + Caótico Malvado Bueno: Legal Bueno + Caótico Bueno Malvado: Legal Malvado + Caótico Malvado Como siempre, una figura cuya facción dice “Any” (Cualquiera) puede ser usada en cualquier partida de guerra. Una figura que puede pertenecer a dos facciones (como Legal Bueno y Caótica Bueno) puede ser parte de una partida de guerra en un draft mientras uno de los componentes de sus facciones sea compatible con tu partida de guerra. Por ejemplo, una figura Legal Buena y Caótico Buena puede ser parte de una partida de guerra Legal Bueno + Legal Malvado porque Legal es un componente de una de sus facciones. También podría ser parte de una partida de guerra Legal Bueno + Caótico Bueno (compatible con bueno) o de una partida de guerra Caótico Bueno + Caótico Malvado (compatible con caótico). 870. FORMATO EXTREMO Cada jugador usa las siguientes reglas de construcción: • Límite de partida de guerra de 500 puntos • Puedes jugar con miniaturas Enormes (Huge). • Tienes un máximo de 8 minis en tu partida de guerra en lugar de 12. • No hay un límite de puntos para una única figura en el formato Extremo. • Si todos reciben uno, puedes jugar en un mapa prefijado para figuras Enormes, como el mapa Dragon’s Hoard disponible en la revista DRAGON #322 (de Paizo) o el mapa Lost Temple disponible en www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mini/tournaments. • Alternativamente, puedes usar piezas de terreno. Colócalas boca abajo. Cuentan como terreno infranqueable. Deja un mínimo de 3 espacios entre cada pieza. Una pieza puede o bien tocar el borde de la grilla de batalla o estar a 3 espacios del borde de la grilla de batalla. • Los torneos Extremos se juegan usando las reglas de formato Estándar, como se describe en el reglamente de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS, o usando las reglas de escenario para un mapa específico como por ejemplo Dragon’s Hoard. Los resultados de los torneos sancionados en formato Extremo se registran bajo el puntaje Extremo. 880. PROCEDIMIENTOS DE JUEGO DE TORNEO Los jugadores deben seguir ciertos procedimientos y etiqueta durante el juego. Marcar la ubicación inicial: Cuando un jugador está contando el movimiento de una miniatura, debería dejar al miniatura en su lugar hasta que haya terminado de moverla o marcar la ubicación original de la miniatura con una ficha. Activación de figuras: Los jugadores deben llevar registro de cuáles figuras han activado en una de tres maneras: 1. Girar la tarjeta de estadísticas de la figura que activó 90 grados. 2. Colocar una ficha o contador sobre las tarjetas de estadísticas de las figuras que ha activado. 3. Girar la miniatura de una figura que activó para mirar la dirección opuesta. Dados legales: Los dados no deben ser especialmente chicos o grandes. Deberían ser dados de tamaño normal (aproximadamente una pulgada de diámetro). Los dados no pueden ser “espiralados”, o sea que no pueden tener todos sus números altos juntos en el mismo lado. La manipulación de las tiradas de dado puede causar la descalificación y prohibición de participar en futuros eventos. Criaturas destruidas: Las criaturas destruidas y sus tarjetas de estadísticas deberían ser puestas a un costado para que no causen confusión. APÉNDICE A—DEFINICIÓN DE TÉRMINOS Construido: Un torneo en el cual los jugadores llevan sus propias partidas de guerra. Las partidas de guerra se construyen de una gran colección de miniaturas, dependiendo del formato exacto. DCI: Organización dedicada a desarrollar y mantener estructuras de torneo para los juegos de cartas coleccionables y los juegos de miniaturas. Anteriormente eran las siglas de Duelists’ Convocation International, el nombre ahora es simplemente DCI. Eliminación simple: Una estructura de competencia que elimina a los jugadores una vez que perdieron una partida. Puede ser necesario asignar rondas libres durante la primera ronda para crear una situación en la cual haya dos jugadores invictos jugando en la última ronda del evento. Escenario Asalto: Ver la sección 853. Escenario Cueva del dolor: Ver la sección 854. Escenario Saqueo: Ver la sección 855. Juez: Alguien que se asegura que el torneo se realice de manera eficiente y justa. Limitado: Un torneo en el cual los jugadores construyen sus partidas de guerra en el torneo con miniaturas que eligieron o abrieron de paquetes. Organizador: La persona responsable de cuándo y donde ocurre un torneo. Esta persona es también responsable de enviar los resultados a la DCI para que se actualicen los puntajes. Partida: Un juego o serie de juegos entre dos jugadores o equipos que determina un ganador. En Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS, cada partida es un juego. Mira las Reglas de Salón de la DCI del juego apropiado para más detalles. Puntaje: Un valor numérico publicado por la DCI que indica el rendimiento pasado de un jugador en torneos sancionados. Ronda: Período de tiempo durante el cual tiene lugar el juego. Rondas suizas: Una estructura de competencia que permite a los jugadores participar en todas las rondas del torneo. Es posible que algunas rondas finales de eliminación directa sigan a las rondas suizas de algunos torneos. APÉNDICE B—PROCEDIMIENTO DE BOOSTER DRAFT DE PAQUETE Procedimiento de Booster Draft de Paquete de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS A. Distribución de los jugadores Los jugadores se asignan aleatoriamente a círculos de draft (llamadas mesas de draft) de aproximadamente el mismo tamaño a discreción del juez. Todas las mesas de draft deberían tener preferentemente cuatro jugadores. Un juez distribuye dos Boosters a cada jugador. Los jugadores no pueden hablar o comunicarse con otros durante el draft. B. Booster Draft de Paquete—Rotación del jugador activo El jugador que elige primero de entre las tarjetas de estadística puestas en la mesa es llamado jugador activo. El primer jugador activo es el participante en la primera silla, designado por el juez. Todos los jugadores en cada mesa de draft son el jugador activo una vez para cada grupo de Boosters (ver al sección C: Preparación de la mesa para Booster Draft de Paquete), con la figura del jugador activo moviéndose entre los jugadores de la siguiente manera: En el sentido de las agujas del reloj para el primer grupo de Boosters (comenzando con el primer jugador activo). En el sentido contrario a las agujas del reloj para el segundo grupo de Boosters (comenzando con el último jugador activo del primer grupo). C. Preparación de la mesa para Booster Draft de Paquete A modo de preparación, cada jugador activo extiendo los contenidos de un Booster boca arriba en la mesa, con las tarjetas de estadísticas hacia él y las figuras al costado de las tarjetas. Los jugadores tienen 30 segundos para revisar las tarjetas antes de comenzar el draft. D. Reglas de Booster Draft de Paquete Una vez que un jugador ha indicado su elección de figura tocando la tarjeta de estadística, no puede elegir una tarjeta diferente. Antes de que comience el torneo, el organizador debe anunciar cuánto tiempo tiene cada jugador para elegir una tarjeta. Para los Booster Draft de Paquete de Miniaturas de DUNGEONS & DRAGONS, es 10 segundos. Si un jugador no elige una tarjeta en ese tiempo, el juez de la mesa le entrega a ese jugador la tarjeta de coste más alto que todavía permanece en la mesa. El organizador debe también anunciar el límite de puntos de la partida de guerra (100 o 200 puntos) antes de comenzar el torneo. Ver en la sección 861 los lineamientos de límites de puntos. Durante un Booster Draft de Paquete, los jugadores siempre muestran todas las tarjetas de estadísticas que eligieron boca arriba. Después de que todas las figuras de un booster fueron elegidas, los jugadores recogen las figuras que correspondan con las tarjetas que eligieron. E. Orden del Booster Draft de Paquete El orden del draft se mueve en forma de herradura, comenzando con el jugador activo y continuando en la mesa hasta que el último participante del grupo que todavía no haya elegido una tarjeta de estadística. El último jugador del grupo elige dos tarjetas de estadística (en vez de una) antes de que la selección continúe en el orden inverso, moviéndose de regreso al jugador que comenzó la selección (la primer persona que eligió de este paquete). Ejemplo: Hay cuatro jugadores sentados en una mesa. Están numerados 1-2-3-4 en el sentido de las agujas del reloj. El jugador activo es el Jugador 1. Se abre el primer Booster del jugador 1, y se colocan las tarjetas de estadísticas boca arriba en dos filas enfrente del Jugador 1. Una vez terminado el período de 30 segundos para revisar, el orden del draft es el siguiente: El jugador 1 elige una tarjeta de estadística El jugador 2 elige una tarjeta de estadística El jugador 3 elige una tarjeta de estadística El jugador 4 elige dos tarjetas de estadística El jugador 3 elige una tarjeta de estadística El jugador 2 elige una tarjeta de estadística El jugador 1 toma la última carta de estadística El próximo Booster en ser abierto es el primer Booster del jugador 2. F. Construcción de partidas de guerra Una vez que la selección terminó, los jugadores tienen 20 minutos para construir sus partidas de guerra con las tarjetas de estadística y las figuras que eligieron. Los jugadores están limitados a partidas de guerra de 100 o 200 puntos (ver la sección 861) dependiendo del formato anunciado y están sujetos a las reglas de construcción de partidas de guerra de los Booster Draft de Paquete (ver la sección 868). G. Procedimientos sugeridos de rondas de torneo Normalmente en un Booster Draft de Paquete, los jugadores pueden jugar sólo con gente de sus propias mesas de draft. Por el coste de los materiales, a veces es necesario armar partidas entre gente de diferentes mesas de draft con las partidas de guerra construidas con la primer selección. En este caso, el organizador no necesita organizar un segundo draft. APÉNDICE C—PIEZAS DE TERRENO Las siguientes piezas de terreno son legales en eventos sancionados: 1) Las 8 piezas de terreno del Starter Set de Harbinger. Assembly Tile (Statue) Assembly Tile (Rubble) Shrine Treasure Room Statue Room Abattoir Rubble Room Corridor 2) Las 8 piezas de terreno del Starter Set de Aberrations. Assembly Tile 3 Assembly Tile 4 Burial Chamber Torture Chamber Aftermath Ancient Temple Spike Stones Cave Blood Rock Cave 3) Todas las piezas de terreno lanzadas a través de Juego Organizado. Estas piezas de terreno serán colocadas en Internet poco después de ser lanzadas por Juego Organizado. Pueden encontrarse en www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20040318a. Las piezas sancionadas por Juego Organizado son las siguientes: Shrine of Justice Mushroom Tangle Shrine of Slaughter Intersection Broken Wall Medusa’s Chamber Audience Chamber Assembly Tile 5 Assembly Tile 6 Creeping Tangle 4) Las piezas de terreno de los libros sobre terrenos. Frostburn Las cuatro piezas en Frostburn no son legales para Juego Organizado. No Legales: Crevasse, Ebony Lake, Razor Drifts, Ice Palace. Sandstorm Las cuatro piezas en Sandstorm son legales. Legales: Mummy’s Crypt, Jagged Wasteland, Sun Temple, Oasis. Wizards of the Coast, CHAINMAIL, DCI, DUNGEONS & DRAGONS, Frostburn, Sandstorm y sus respectivos logos son propiedad de Wizards of the Coast, Inc. Todas las marcas registradas, incluyendo el nombre y el aspecto distintivo de los personajes, son propiedad de Wizards, una empresa filial de Hasbro, Inc. ©2004 Wizards.