PASOS PARA ARMAR UN COMPUTADOR

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PASOS PARA ARMAR UN COMPUTADOR
En este manual se encontrarán los pasos requeridos para armar un
computador físicamente, los principales componentes se deben tener
son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Tarjeta madre (Board)
Fuente de poder
Procesador con disipador
Ventilador para procesador
Disco duro
unidad de CD
7. Unidad de diskette 3 ½
8. Memoria RAM
9. Cables IDE de unidades
(para 32 pines y 40 pines)
Otro elemento no mostrado en la figura es el gabinete o caja donde Irán
todos estos elementos que conformaran la torre. Después de tener
identificados los materiales básicos se deben conseguir otras
herramientas como los son alicates y destornilladores para facilitar el
trabajo. Es muy importante avisar que la gran mayoría de cajas tienen
aristas muy filosas y cortantes, por lo tanto, se debe tener especial
cuidado al acceder a su interior.
Microprocesador:
Para instalar el procesador o CPU, fíjense en que éstos siempre tienen
marcas guías para saber cuál es la posición correcta a la hora de insertar
el procesador. NOTA: cuidado en este paso, fíjense bien en las "marcas
guía".
Se debe tener cuidado de no doblar las patitas porque resultará muy
complicado volverlas a colocar derechas. Para introducirlo se debe
levantar la palanca lateral y colocaremos el procesador sin forzarlo
nunca, ya que debe entrar sin problemas. Si no encajase correctamente
hasta el final, revisaremos si la orientación es la correcta y
comprobaremos que no existe ninguna patita torcida. Una vez
introducido, y mientras mantenemos el micro sujeto con el dedo,
bajaremos lentamente la palanca. Para terminar, encajaremos la
palanca al final de su recorrido para que se sujete con la muesca que se
encuentra en la base.
Colocar ventilador:
Ahora se coloca el ventilador (elemento que refrigerará nuestro
procesador y evitará que sufra calentamientos y fallos debido a la
temperatura). Cada tipo de procesador y cada zócalo (Ranura o
conexión de la placa base que se utiliza para instalar el procesador)
cuentan con un ventilador especialmente diseñado para ellos. Pero
para que el ventilador pueda cumplir su función, es necesario conectarlo
a la corriente, con lo que hemos de localizar un pequeño conector con
dos pines que se halla en la placa base en el conector indicado como
CPU FAN.
Y aunque la mayor parte de los ventiladores vendidos hoy día utilizan el
conector de la placa base para tomar la alimentación, podemos
encontrarnos con algún modelo que utilice directamente los conectores
de la fuente, como los empleados para el disco duro o el CD-ROM.
Instalar memoria RAM:
Ya que esta listo el procesador con su disipador, instalaremos las
memorias. Debemos ver que las memorias tienen "marcas guías" como los
procesadores, pero en este caso son unas muescas en la memoria que
hacen que solo puedan conectarse de un modo, si la memoria no entra
fácilmente, revisen si esta en la posición correcta. En la placa base en
particular se dispone de 3 ranuras, pero en otras pueden ser de 4. La
colocaremos en la primera ranura. Se coloca el módulo y luego
pasaremos a hacer presión hasta que las palancas de los extremos (de
color blanco como se ve en la foto) tomen desde las muescas a la
memoria.
Cables IDE de unidades:
Otros componentes que podemos también insertar en este momento son
los 3 cables IDE de las unidades. Recordamos que en este caso son uno
para la disquetera (floppy), uno para el disco rígido (IDE 0) y otro para la
lectora CD-ROM (IDE 1). También se pueden conectar el disco rígido y la
lectora de CD juntos, configurando el disco como maestro (master) y la
lectora como esclavo (Slave). Es preferible hacerlo por separado y los dos
como maestros para que funcionen con mayor libertad ya que
transportan distintos datos. Para saber la orientación de los cables,
veremos que un cable de los extremos es de color rojo y corresponde al
pin N° 1. Buscaremos en la placa la posición 1 (indicada en la misma, sino
en el manual) y conectaremos el cable. En muchos cables y placas
actuales es difícil equivocarse, ya que el conector tiene una muesca en
el centro de modo que se podrá conectar solo de una manera.
Placa Base:
Ya tenemos la placa con todos los componentes instalados en la misma.
Ahora procederemos a colocarla en el gabinete. Es muy importante
ahora fijarnos en la posición final que tendrá y que permita tener a la
vista los conectores externos (puertos serie, paralelo, USB, etc.). Junto al
gabinete se nos suministrará una serie de tornillos y enganches o de
plástico necesarios para montar la placa base en la placa, y, como esta
es de metal, los enganches de plásticos mantendrán la placa base
aislada de la placa de metal. Colocaremos primero los enganches en los
orificios de la placa que han de coincidir con los que tiene la placa base.
Una vez puestos todos, procederemos a colocar la placa base encima
haciendo coincidir los orificios de los enganches con los suyos, ponemos
los tornillos y atornillamos.
Antes de continuar, es muy importante comprobar que los jumper’s
(puentes) de la placa base corresponden con la configuración de los
componentes. Para ello consultaremos el manual que viene con la placa
base. En las placas actuales vienen configuraciones que no hacen
necesario cambiarlas, ya que auto-detectan las velocidades de la CPU,
etc., sólo hace falta cambiarlas en el caso que se quiera forzar la
velocidad, etc.
Jumper
Tornillos y soportes de plástico
Para encender y apagar el equipo, necesitaremos conectar el interruptor
del frontal de la caja. Además, conectaremos el botón del Reset y los
leds del frontal de la caja que nos muestran si el disco esta trabajando o
la placa está en marcha. Para ello, y gracias al manual, localizaremos los
conectores que ofrecen estas funciones y que generalmente suelen
encontrarse en el lateral inferior derecho de la placa.
Enchufar fuente de alimentación:
Otro cable importantísimo es el que va de la fuente de alimentación del
gabinete a la placa base para suministrarle energía a la misma. En las
placas AT los conectores son dos que están uno junto al otro y en las ATX
es único. Cuando se trata de conectores AT, deben disponerse de forma
que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras,
queden en el centro. El conector ATX suele tener formas rectangulares y
trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea
imposible equivocarse a la hora de conectarlo.
AT
ATX
Forma de conectar con AT
Unidad de CD-ROM:
Esta unidad la colocaremos en algún lugar escogido del gabinete, luego
de estar puesta procederemos a conectar los cables correspondientes,
básicamente tenemos el que va al conector IDE (40 pines) de la placa
base y el que viene de la fuente de alimentación. Hay que tener cuidado
con el cable IDE que, aunque no ha de haber problema a equivocarse
ya que tiene una muesca en el centro, siempre nos podemos orientar
con el cable rojo que deberá ir al lado en donde se indica el pin 1. El
cable de la fuente de alimentación no debe presentar problemas ya que
este solo se puede conectar de una sola forma.
Unidad de diskette:
La unidad de disco de 3 ½ se conecta de una manera similar como se
indicó en el paso anterior, básicamente consta de conectar el cable IDE
(32 pines) y el cable que viene de la fuente de alimentación, que en este
caso es mas pequeño y los cables son un poco mas delgados, este
conector solo se puede conectar de una manera por lo que es difícil
equivocarse permitiendo que no se dañe la unidad. En el caso del cable
IDE este tiene una marca y la disquetera tiene otra y deben coincidir, en
caso que conecte el cable al revés la luz de la disquetera estará
permanentemente encendida, la solución es tan simple como volver el
cable a la posición correcta.
Disco duro:
Para el disco duro el procedimiento es el mismo, el conector IDE
normalmente tiene una muesca, lo que hace que también tenga una
sola posición. Al igual que el conector de poder solo entra en una
posición, pero para que estén seguros, el cable rojo del conector de
poder siempre queda junto con la marca en el conector IDE (por lo
general, la línea de color rojo).
NOTA: Otra cosa importante, NO OLVIDEN que todas las unidades IDE
tienen un selector con las opciones "master", "slave" y "cable select", eso
se usa cuando tenemos 2 dispositivos conectados al mismo cable IDE,
uno debe estar en "master" y el otro en "slave".
Después de esto solo queda cerrar el gabinete, atornillar y colocar la
pantalla, el Mouse y el teclado, tomen el cable del teclado y conéctenlo
en el orificio que concuerde (color morado por lo general, sino tiene un
dibujito). Este generalmente es redondo. Hay dos tipos de conexión de
teclado, pero también venden unos adaptadores que salvan la vida en
caso de que se haya comprado el incorrecto. El ratón también se debe
conectar en el orificio correspondiente en la parte de atrás de la torre
(color verde, sino trae un dibujito). Hay dos tipos de conectores de ratón,
serial que es trapezoidal, y PS2 que es redondo. Se debe escoger el que
concuerde con la entrada de la tarjeta madre.
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