Ejemplo: Veamos un ejemplo de SCAMPER, tomando como producto una Computadora Personal. Preguntas Acción SUSTITUIR ¿Podemos cambiar las reglas? COMBINAR ¿Qué otros artículos podríamos mezclar con éste? ¿Qué ideas de otros campos diferentes al mío puedo incorporar? ¿Qué características adicionales se pueden agregar? ADAPTAR MAGNIFICAR MODIFICAR ¿Cómo lo podemos alterar para mejorarlo? PONERLE OTROS USOS ELIMINAR O MINIMIZAR REORGANIZAR ¿Para qué más se podría usar? ¿Qué pasaría si fuera más pequeño? ¿Una conformación diferente? Respuestas No hay reglas del tamaño de una computadora, si la tecnología lo permite no hay ninguna restricción para hacerla más pequeña. Teléfonos celulares, reproductores de música, radiolocalizadores. Las telecomunicaciones personales, tecnología de entretenimiento, representaciones multimedia (audio y video). Superar las prestaciones de la computadora con otras que tradicionalmente pertenecen a otros aparatos (teléfono, cámara, grabador y reproductor de música). Aplicando la tecnología necesaria para minimizar componentes y potencializar su eficiencia y su facilidad de uso. Para comunicación personal y entretenimiento. Más transportable, más atractivo. Cambio de apariencia, más atractivo, más práctico para su uso en cualquier lugar. Antes de SCAMPER, una computadora tradicional; después una computadora que cabe en la palma de la mano y que además sirve para hablar por teléfono, conectarse a internet, grabar / reproducir sonidos e imágenes, etc.