INSTITUTO POLITECNNICO NACIONAL Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN TESIS QUE PARA OBTENER EL TITULO DE INGENIERO EN COMUNICACIONES Y ELECTRÓNICA PRESENTAN: Mauricio Manríquez Arreola Jorge Alberto Rivera Flores José Martín Juárez Hernández MEXICO D.F. ________________________________________ 2003 INSTITUTO POLITECNNICO NACIONAL Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Introducción Capitulo. 1. Principios Basicos de las redes Capitulo. 2. Componentes de una red de Datos Capitulo. 3. Tecnologías de Transmisión Capitulo. 4 LAN Conmutadas Capitulo. 5 Operación y Servicios de Redes de Datos Conclusiones y Tendencias Tecnólogicas OBJETIVO: ESTAESTABLECER LAS BASES QUE NOS PERMITAN CONOCER DE FORMA CLARA Y CONSISA EL FUNCIONAMIENTO DE LAS REDES Y SU APROVECHAMIENTO PARA LA OPTIMIZACION DE LOS RECURSOS. MEXICO D.F. ________________________________________ 2003 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN CONTENIDO Pag. Introducción Presentación Capitulo. 1. Principios Basicos de las Redes 1.1 Historia ........................................................................................ 8 1.2 Modelo de Referencia ISO / OSI............................................... 11 1.3 TCP/IP Historia .......................................................................... 12 1.3.1 ¿Qué es TCP/IP? ............................................................. 13 1.3.2 Características de TCP/IP ................................................ 14 1.3.3 Modelo OSI ....................................................................... 15 1.3.4 Conectividad con Ambientes Heterogéneos .................... 16 1.4 Redes de Computadoras de Área Local (LAN) ........................ 18 1.5 Redes de Área Amplia (WAN) .................................................. 21 Capitulo. 2. Componentes de una red de Datos 2.1 ¿Qué es una red de datos? ...................................................... 24 2.2 Evolución del cableado estructurado…………………………….25 2.3 Conceptos y características del cableado estructurado……….27 2.3.1 Subsistema de Administración ......................................... 30 2.3.2 Subsistema de Distribución de Campus .......................... 33 2.3.3 Subsistema de Distribución de Edificio ............................ 33 2.3.4 Subsistema de Cableado Horizontal ................................ 35 2 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 2.4 Medios de Transmisión ............................................................. 43 2.5 Elementos de Conectividad ...................................................... 53 2.5.1 Tipos de Conectividad ...................................................... 53 2.6 Normas y Estándares ................................................................ 58 …………………………………59 2.6.1 Cableado Estructurado .. 2.7 Pruebas de verificación y control ……………………………....62 Capitulo. 3. Tecnologías de Transmisión 3.1 Modelos de Comunicación ........................................................ 67 3.2 Topologías de redes LAN.......................................................... 72 3.2.1 Enlace de Datos para Internet SLIP Y PPP .................... 74 3.2.2 Protocolos de Acceso Múltiple.......................................... 83 3.3 Estándares IEEE 802 .............................................................. 85 3.4 Protocolos de Red ..................................................................... 96 Capitulo. 4 LAN Conmutadas 4.1 Conmutación (Switching) ....................................................... 104 4.1.1 Transparent Bgridgin [ TB ] ............................................. 105 4.1.2 Source Routing Bridging [ SRB ] .................................... 106 4.1.3 Source Routing Transparent Bridging ............................ 107 4.1.4 Translational Bridges ...................................................... 107 4.2 Tecnologías de red Basadas en Switching ............................. 112 4.2.1 ATM En Ambiente Locales ............................................. 118 3 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Capitulo 5 Operación y Servicios de Redes de Datos 5.1 Concepto de Internetworking ................................................. 124 5.2 Funciones de IP ..................................................................... 126 5.2.1 Direccionamiento IP ....................................................... 127 5.2.2 Subredes y Direcciones IP ............................................ 129 5.3 Ruteo ...................................................................................... 129 5.3.1 El Proceso de Enrutamiento .......................................... 132 5.4 Seguridad en redes ................................................................ 135 5.4.1 Tecnicas de Seguridad .................................................. 137 5.5 Servicios Proxy ....................................................................... 141 5.5.1 Web Proxy Server .......................................................... 142 5.6 Gestión de Redes con SNMP ................................................ 143 5.6.1 Estructura de Mensajes SNMP...................................... 146 5.6.2 Sistema de Gestión........................................................ 147 5.7 nternet .................................................................................... 148 Concluciones y Tendencias Tecnólogicas ........................................ 152 Glosario Bibliografía 4 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN INTRODUCCION Los equipos electrónicos que ejecutan tareas que van desde la computación y el desarrollo de la seguridad hasta el control ambiental pueden generar mayores beneficios al formar parte de sistemas integrados. Las ventajas de tener una serie de dispositivos individuales trabajando en forma conjunta crecen a medida que su cantidad se multiplica. Al mismo tiempo, el reto de poder brindar los enlaces necesarios también aumenta. Las redes constituyen sistemas coherentes de interconexión entre dispositivos separados que permiten compartir información y recursos tales como servidores, estaciones de trabajo y periféricos. Una red debidamente diseñada e implementada puede brindar la rapidez y confiabilidad de comunicación que resulta esencial para todo sistema eficiente. Las redes también deben cumplir una serie de estándares nacionales e internacionales aceptados y además ser capaces de evolucionar de acuerdo a las necesidades cambiantes en los negocios. El drástico crecimiento que se refleja en el uso de las computadoras ha centrado la atención en las redes y su cableado. En los lugares donde el teléfono constituía la única fuente de preocupación, ahora las grandes empresas se encuentran con la necesidad de manejar los complejos y siempre cambiantes requerimientos que plantean los sistemas de computación e información. En el pasado, lo común era que las PC´s operaran en forma aislada, mientras que hoy día, la gran mayoría de las PC´s que se utilizan en las oficinas forman parte de las Redes de Área Locales (LAN), que les permite trabajar juntas en forma productiva. 5 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Para las organizaciones que ya cuentan con sofisticados sistemas de computación, las cosas también están cambiando. El paso del mainframe y microcomputadoras tradicionales a los sistemas cliente/servidor implica la necesidad de reemplazar las redes propietarias por sistemas abiertos. Además, el uso de las redes se amplía hacia nuevas áreas. Muchas empresas enfrentan, por primera vez, la necesidad de desarrollar estrategias de cableado que tomen en cuenta la seguridad de la red y los sistemas de manejo de los edificios, así como vídeo conferencias, los sistemas de información tipo multimedia y las nuevas aplicaciones de Comercio. El rol de las redes, al tomar tal amplitud, hace imprescindible que todos los niveles de la compañía tengan ciertos conocimientos sobre el tema. Cada vez se hace más difícil estimar la capacidad necesaria de la red, debido a la naturaleza limitante e impredecible de los requerimientos del ancho de banda asociado a las tecnologías actuales, tales como el acceso a Internet, el correo electrónico (y sus archivos anexos), el acceso en tiempo real a vídeos y demás medios audiovisuales, así como las transferencias de archivos. 6 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN PRESENTACION Uno de los logros mas grandes alcanzados por la tecnología en el siglo XX fue la obtención, procesamiento y distribución de la información. Las empresas que tienen éxito, en gran medida lo deben al uso de la tecnología de la información. Ellas han optimizado sus procesos en la toma de decisiones en tiempos cortos. Con ello se anteponen a sus competidores colocándose como líderes en sus mercados. El cambio tiene que ser constante y siempre pensando en el futuro para anteponerse a la competencia. 7 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Capitulo 1 Principios Basicos de las Redes En este capitulo se conocerán los antecedentes de las redes LAN así como sus estructura y funcionamiento de TCP/IP y el modelo OSI. 1.1 Historia Después de la aparición de las primeras PC´s se inició una carrera tecnológica sin precedente en el área de la electrónica digital aplicada a computo, aparece la arquitectura XT que es una arquitectura de 8 bits, para la cual IBM ya había definido estándares que posteriormente haría públicos, permitiendo así el nacimiento de empresas dedicadas a la fabricación de PC´s y dispositivos periféricos compatibles. La arquitectura XT se basa inicialmente en el microprocesador Intel 8088 y posteriormente en el 8086. Así también los desarrolladores de software empiezan a incursionar en el nuevo mercado construyendo aplicaciones que funcionen sobre el nuevo sistema operativo que se convertiría en un estándar: MSDOS. La creciente demanda del nuevo mercado y su rápida penetración llevan a Intel a desarrollar un nuevo procesador el 80286 que introduce una frecuencia de operación mas alta. Como MSDOS no puede aprovechar las características avanzadas del 80286 es necesario crear una nueva forma de interactuar con la nueva arquitectura sin perder compatibilidad con todas las aplicaciones anteriores diseñadas para MSDOS. 8 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Por lo que aparece en el mercado Microsoft el cual desarrolla Windows, un ambiente operativo que permite la interacción gráfica con el usuario, es compatible con las aplicaciones anteriores que corren bajo MSDOS y abre la puerta a nuevos desarrollos de software. Se lanza al mercado el nuevo procesador 80386 cuya característica principal es su capacidad de proceso a 32 bits, lo cual rebasa todos los limites imaginables en aquel entonces al anexar un co-procesador matemático en el mismo Chip. Esto abrió la posibilidad de que empresas como SCO tomaran muy en serio la posibilidad de desarrollar un sistema UNIX para plataforma Intel. Sobre el 386 se opta por integrar el 386 con su co-procesador matemático y una pequeña cantidad de “memoria intermedia de acceso rápido” denominada Memoria Cache, en un solo chip, al que se le llamo 80486. Los costos también eran importantes, así que posteriormente se lanzo al mercado el 486SX el cual es idéntico al 486 natural con la diferencia de que el co-procesador matemático esta deshabilitado y tenia un precio mas bajo. Es en esta época que en México empieza a oírse hablar de la INTERNET y sus aplicaciones como el navegador Netscape e Internet Explorer. Intel desarrolla el procesador catalogado como 80586, comercialmente conocido y registrado como Intel Pentium. 9 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Previo a la desaparición de MSDOS, Microsoft anuncia el lanzamiento mundial de Windows 95, el nuevo sistema operativo es ya de 32 bits, además de que aprovecha las capacidades de los procesadores y presenta una mejora con respecto a sus antecesores, permite compatibilidad hacia atrás, aunque las primeras versiones contienen errores, el sistema se torno estable después de un par de versiones de prueba, Las versiones de Windows 98 y 2000 ofrecen entre otras cosas una interfaz gráfica orientada a ofrecer servicios del sistema operativo y red a través de un sistema de navegación tipo internet. La guerra de los procesadores continua, hasta la fecha, el Pentium PRO, Pentium II y Pentium III así como el Intel Celeron y el Pentium MMX son adecuaciones de mejora continua con el fin de abandonar la compatibilidad hacia las viejas bases del computo personal y adecuarse a las nuevas tendencias tecnológicas y necesidades de proceso en gran Se prevé que esta evolución será constante y de transiciones aun más rápidas durante el siglo XXI, aunque la pesada piedra de la compatibilidad con MSDOS y el modo real del 8088 aun sigue latente hasta nuestros días. 10 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 1.2 Modelo de Referencia ISO / OSI Modelo OSI En 1979, ISO definió su Modelo de Arquitectura de Red OSI (Open Systems Interconnection: Interconexión de Sistemas Abiertos). Este modelo fue adoptado en 1980 por la CCITT en su recomendación X.200 La comunicación entre datos comprende 2 aspectos principales: •El Transporte: Involucra todas las funciones relacionadas con la transferencia de datos entre dos usuarios finales. •La Manipulación de Datos: Los datos deben ser liberados en una forma inteligible. En algunos casos los datos deben ser convertidos. Estos aspectos se dividieron en sub-funciones denominadas capas. Las 7 capas del Modelo OSI El modelo OSI comprende 7 funciones, representadas por 7 capas o niveles en la arquitectura de la red (ver figura 1-1) 11 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN En la parte inferior se encuentra el enlace físico entre ambos usuarios y en la parte superior se encuentran los usuarios finales con sus peticiones de comunicación de datos y sus datos. Cada capa cumple una función específica y para la ejecución de sus funciones asume que las capas inferiores o superiores, según sea el flujo de la información, han realizado su función correctamente. 1.3 TCP/IP Historia Es un conjunto de protocolos diseñado para la comunicación entre computadoras de tal modo para que estas compartan recursos en un ambiente de red. También se le conocen con el nombre de Suite de Protocolos TCP/IP. TCP/IP surge como la solución de integración para múltiples plataformas dentro del proyecto ARPANET (red creada como apoyo a investigación para proyectos militares avanzados). En 1970 se lograron enlazar entre sí 4 universidades: Stanford, UCLA, UCSB y la Universidad de Utah. 12 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Posteriormente en 1973 la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada para la Defensa (DARPA) en EUA inicia un proyecto en forma, que pretendió encontrar tecnologías que permitieran la transmisión de paquetes de datos entre redes que usarán diferentes tecnologías y protocolos, este proyecto buscaba la interconexión de redes de datos. Tal proyecto tuvo como frutos un conjunto de protocolos de comunicación y servicios conocidos como TCP/IP, de tal manera que estos funcionan como un estándar de comunicaciones en lo que ahora conocemos como la Internet (La Red de Redes). 1.3.1 ¿Qué es TCP/IP? En 1973, la DARPA inició un programa de investigación de tecnologías de comunicación entre redes de diferentes características. El proyecto se basaba en la transmisión de paquetes de información, y tenia por objetivo la interconexión de redes. De este proyecto surgieron dos redes: Una de investigación, ARPANET, y una de uso exclusivamente militar, MILNET. Para comunicar las redes, se desarrollaron varios protocolos: El protocolo de Internet y los protocolos de control de transmisión. Posteriormente estos protocolos se englobaron en el conjunto de protocolos TCP/IP. En 1980, se incluyo en el UNIX 4.2 de BERKELEY, y fue el protocolo militar standard en 1983. Con el nacimiento en 1983 de INTERNET, este protocolo se popularizo bastante, y su destino va unido al de Internet. ARPANET dejo de funcionar oficialmente en 1990. 13 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Dichos protocolos a su vez agrupan a docenas de protocolos, que implementan funciones a todos los niveles de las capas OSI excepto el físico (ver figura 1-2). Fig. 1-2 1.3.2 Características de TCP/IP Algunos de los motivos de su popularidad son: Independencia del fabricante. Soporta múltiples tecnologías. Es Ruteable. Puede funcionar en máquinas de cualquier tamaño. Estándar de EEUU desde 1983. Otorga acceso a Internet. La arquitectura de un sistema en TCP/IP tiene una serie de metas: La independencia de la tecnología usada en la conexión a bajo nivel y la arquitectura de la computadora. 14 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Conectividad Universal a través de la red. Reconocimientos de extremo a extremo. El modelo básico en Internet es el modelo Cliente/Servidor. El Cliente es un programa que le solicita a otro que le preste un servicio. El Servidor es el programa que proporciona este servicio. La arquitectura de Internet esta basada en capas. Esto hace más fácil implementar nuevos protocolos. El conjunto de protocolos TCP/IP, al estar integrado plenamente en Internet, también dispone de este tipo de arquitectura. El modelo de capas de TCP/IP es algo diferente al propuesto por ISO (International Standard Organization) para la interconexión de sistemas abiertos (OSI).. 1.3.3 Modelo OSI El modelo OSI no es un protocolo de comunicaciones. El modelo OSI proporciona el marco conceptual que debe observar todo protocolo para poder lograr la comunicación entre dos equipos. Hablando de comunicaciones un protocolo es un conjunto de reglas y convenciones que define el modo en que las computadoras, dispositivos y sistemas intercambian información por medio de una transmisión de red. 15 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN En 1978, la Organización Internacional de Estándares (ISO) publicó un conjunto de especificaciones que describían una arquitectura de red para conectar dispositivos diferentes. En 1984 se revisó nuevamente y le llamó Modelo de referencia para interconexión de sistemas abiertos. Actualmente cualquier fabricante de dispositivos de red basa la fabricación de sus productos en el modelo de referencia OSI. OSI es un modelo conceptual dividido en siete capas, cada una de ellas con funciones de red particulares. Las capas del modelo son las siguientes: Capa de Aplicación. Capa de Presentación. Capa de Sesión. Capa de Transporte. Capa de Red. Capa de Enlace de datos. 1.3.4 Conectividad con Ambientes Heterogéneos Para entender el funcionamiento de los protocolos TCP/IP debe tenerse en cuenta la arquitectura que ellos proponen para comunicar redes. Tal arquitectura ve como iguales a todas las redes a conectarse, sin tomar en cuenta el tamaño de ellas, ya sean locales o de cobertura amplia. 16 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Define que todas las redes que intercambiarán información deben estar conectadas a una misma computadora o equipo de procesamiento (dotados con dispositivos de comunicación); a tales computadoras se les denomina compuertas, pudiendo recibir otros nombres como ruteadores o puentes. Para que en una red dos computadoras puedan comunicarse entre sí ellas deben estar identificadas con precisión Este identificador puede estar definido en niveles bajos (identificador físico) o en niveles altos (identificador lógico) dependiendo del protocolo utilizado. TCP/IP utiliza un identificador denominado dirección Internet o Dirección IP, cuya longitud es de 32 bits. La Dirección IP identifica tanto a la red a la que pertenece una computadora como a ella misma dentro de dicha red. Gracias a las características del TCP/IP de seguridad, confiabilidad, rentabilidad, ruteabilidad y su acceso a Internet, se dice que el TCP/IP es multiplataformas y trabaja en ambientes heterogéneos (ver figura 1-3). Fig 1-3 17 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Relación Entre TCP/IP Y El Modelo OSI TCP/IP no considera oficialmente el nivel físico como componente específico de su arquitectura y tiende a agrupar el nivel físico con el nivel de red. Los protocolos que operan en los niveles más bajos con referencia al modelo OSI son: ARP (Address Resolution Protocol): Se encarga de convertir las direcciones IP en direcciones de Red física que puedan ser utilizadas por los manejadores, esto a través de tablas de direcciones ARP. RARP (Reverse Address Resolution Protocol): Se utiliza al momento de la inicialización de las computadoras para que estas, enviando un mensaje con su dirección de red física obtengan de un servidor RARP su dirección IP correspondiente. TCP/IP no especifica ningún tipo de protocolo o función en la capa de enlace de datos. 1.4 Redes de Computadoras de Área Local (LAN) Las Redes de Área Local, generalmente llamadas LAN (Local Area Network), son redes de propiedad privada dentro de un solo edificio. 18 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Se usan ampliamente para conectar computadoras personales PC´s y estaciones de trabajo en oficinas de compañías y fábricas con el objeto de compartir recursos (por ejemplo: impresoras, capacidad de almacenamiento, dispositivos de comunicaciones) e intercambiar información entre usuarios. Las LAN se distinguen de otro tipo de redes por tres características: 1) Su infraestructura 2) Su direccionamiento 3) Su topología Las LAN están restringidas por la infraestructura, lo cual significa que sus tiempos de retransmisión están limitados y son conocidos y por lo tanto pueden ser controlados en base a diseños adecuados de la red. Las LAN a menudo usan una tecnología de transmisión que consiste en un cable sencillo, compartido al cual están conectadas todas las máquinas, con sistemas de difusión (Broadcasting). Las LAN tradicionales operan a velocidades que van de los 10 a los 100 Mbps (Mega Bits por Segundo) y actualmente nuevas LAN ya se están implementando a velocidades del orden de los Gbps (Giga Bits por Segundo). Algunos de los dispositivos que utilizan las redes de área local para conectarse son: (ver figura 1-4). 19 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Fig. 1-4 Formando asi diferentes Tecnologias como se muestra (ver figura 1-5). Fig 1-5 20 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 1.5 Redes de Área Amplia (WAN) Una red de Área Amplia o WAN (Wide Area Network), se extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente, contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar programas de aplicación de usuario. Las Hosts están conectadas por una Subred de Comunicación o simplemente Subred. El trabajo de la Subred es conducir mensajes de una Host a otra. La separación entre los aspectos exclusivamente de comunicación de la red (la Subred) y los aspectos de las aplicaciones (las Hosts) simplifican enormemente el diseño total de la red. En muchas redes de área amplia, la subred tiene dos componentes distintos: las líneas de transmisión y los Elementos de Conmutación Las Líneas de Transmisión, también llamadas: circuitos, canales o troncales, mueven bits de un nodo a otro. Los Elementos de Conmutación son dispositivos especializados que conectan dos o más líneas de transmisión. Cuando los datos llegan por una línea de entrada, este elemento debe escoger una línea de salida para reenviarlos. Estas máquinas se pueden denominar: nodos conmutadores de paquetes, sistemas intermedios, centrales de conmutación de datos y Enrutadores (Router´s). (ver figura 1-6). 21 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Conexión de diferentes LAN´s para formar una WAN (ver figura 1-7). Fig 1-7 22 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Resumen Capitulo 1 Como se vio en este capitulo pudimos conocer un poco mas sobre las características del modelo OSI, así como del TCP/IP; corroborar que en la actualidad se utiliza mas el modelo TCP/IP que el modelo OSI, aunque el modelo OSI es más completo, el modelo TCP/IP es considerado ya casi como un estándar. También se dio una breve reseña de lo que es una red LAN y una red WAN, que más adelante veremos los elementos que se utilizan para su conexión. 23 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN CAPITULO 2 COMPONENTES DE UNA RED DE DATOS En este capitulo se conocerán los tipos de cableado usos en la red y sus diferentes clasificaciones y estandares. 2.1 ¿ Qué Es Una Red De Datos ? La combinación de las telecomunicaciones y computadoras ha sido la base para la organización actual de los sistemas computacionales, una colección interconectada de computadoras autónomas, que comparten recursos, especialmente la información (los datos), proveen la confiabilidad: más de una fuente para los recursos, además de tener una escalabilidad de los recursos entre ellas, conforman el concepto más importante en estos tiempos: RED DE DATOS. Una de las mejores definiciones sobre la naturaleza de una RED DE DATOS es la de identificarla como un sistema de comunicaciones entre computadoras. Como tal, consta de un soporte físico que abarca cableado y placas adicionales en las computadoras, y un conjunto de programas que forma el sistema operativo de red. En este capítulo podremos analizar una factor medular de las redes, EL CABLEADO ESTRUCTURADO DE UNA RED DE DATOS, empezando por la importancia que conforman toda una gama de materiales que se utilizan para llegar a ser una red confiable y sobre todo con una garantía de crecimiento de la red en un futuro, para tener más productividad en una corporación. 24 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Las redes ha evolucionado y también sus componentes, teniendo una serie de equipos, materiales de conectividad, accesorios, pero sobre todo el medio de transmisión (cableado), y todo esto teniendo características diferentes regidas por estándares y normas para una mejor funcionalidad y administración; que desarrollaremos a continuación más detalladamente, para una mejor compresión de cada tema. 2.2 EVOLUCIÓN DEL CABLEADO ESTRUCTURADO Haciendo una breve reseña histórica, la evolución del cableado estructurado de redes de datos ha sido complicada. El continuo desarrollo de las comunicaciones ha llevado en numerosas ocasiones a la existencia de cableados específicos para cada sistema de comunicación, de forma que un nuevo sistema de información o telefonía implicaba un nuevo tipo de cable o topología. El espacio necesario en las canalizaciones podía estar completamente colapsado por sistemas anteriores, debiendo en este supuesto realizarse nuevas obras de acondicionamiento para dotar al cableado específico solicitado acceso a los puestos finales. Para resaltar esta evolución del cableado estructurado dentro de las redes, es necesario tener en cuenta que el tiempo de vida medio de un sistema de cableado es de 15 a 20 años, período a lo largo del cual han podido variar imprevisiblemente las necesidades originales de una empresa. 25 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Hace algunos años los problemas de los sistemas de comunicación demandaban mucho tiempo en reparación, los cambios adicionales o movimientos eran bastantes complicados, además para agregar un componente a la red, se tenía que añadir cable o tirar el sistema para realizarlo, generando pérdidas tanto económicas como productivas. La solución finalmente a todos esos factores y contratiempos sin necesidad de cambios grandes, fue el desarrollo de los sistemas de Cableado Estructurado. Un sistema de cableado da soporte físico para la transmisión de las señales asociadas a los sistemas de voz, telemáticos y de control existentes en un edificio o conjunto de edificios (campus). Para realizar esta función un sistema de cableado incluye todos los cables, conectores, switches, módulos, etc. necesarios. El cableado constituye un componente clave en todo sistema de redes, de manera que quienes toman las decisiones deben estar dispuestos a asignarle hasta un 15% del costo total del sistema. Las fallas de un cableado mal diseñado, o mal implementado, son muy comunes y costosas; por lo tanto, la inversión en un cableado de alta calidad y un buen diseño de red está plenamente justificada. 26 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 2.3 CONCEPTOS Y CARACTERÍSTICAS DEL CABLEADO ESTRUCTURADO Un Cableado Estructurado es la tecnología que permite, mediante un sistema integrado de cable y elementos de conexión, satisfacer todas las necesidades de comunicación. Es un sistema de Cableado Estructurado diseñado en una jerarquía lógica que adapta todo el cableado existente, y el futuro, en un único sistema. Un sistema de Cableado Estructurado exige una topología en Estrella, que permite una administración sencilla y una capacidad de crecimiento flexible. Entre las características generales de un sistema de cableado estructurado destacan las siguientes: La configuración de nuevos puestos se realiza hacia el exterior desde un nodo central, sin necesidad de variar el resto de los puestos. Sólo se configuran las conexiones del enlace particular. La localización y corrección de averías se simplifica ya que los problemas se pueden detectar a nivel centralizado. Mediante una topología física en estrella se hace posible configurar distintas topologías lógicas tanto en bus como en anillo, simplemente reconfigurando centralizadamente las conexiones. 27 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Una solución de cableado estructurado se divide en una serie de subsistemas. Cada subsistema tiene una variedad de cables y productos diseñados para proporcionar una solución adecuada para cada caso. Los distintos elementos que lo componen son los siguientes: Repartidor de Campus (CD; Campus Distributor) Cable de distribución (Backbone) de Campus Repartidor Principal o del Edificio (BD; Building Distributor) Cable de distribución (Backbone) de Edificio Subrepartidor de Planta (FD; Floor Distributor) Cable Horizontal Punto de Transición opcional (TP; Transition Point) Toma ofimática (TO) Punto de acceso o conexión 28 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN La siguiente figura muestra una distribución típica de los distintos elementos. (ver figura 2-1). Distribución Típica de Cableado Fig. 2.1 Un sistema de cableado estructurado se puede dividir en cuatro Subsistemas básicos. Subsistema de Administración Subsistema de Distribución de Campus Subsistema Distribución de Edificio Subsistema de Cableado Horizontal 29 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Los tres últimos subsistemas están formados por: Medio de transmisión Terminación mecánica del medio de transmisión, regletas, paneles. Cables de interconexión o cables puente Los dos subsistemas de distribución y el de cableado horizontal se interconectan mediante cables de interconexión y puentes de forma que el sistema de cableado pueda soportar diferentes topologías como bus, estrella y anillo, realizándose estas configuraciones a nivel de subrepartidor de cada planta. Los diferentes subsistemas componentes del cableado estructurado son los siguientes: 2.3.1 Subsistema de Administración Los elementos incluidos en este sistema son entre otros: Cuartos repartidores Equipos de comunicaciones Sistemas de Alimentación Ininterrumpida (SAI) Cuadros de alimentación Tomas de tierra 30 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Los cuartos repartidores están formados por armaduras autoportadoras o por bastidores murales que sostienen módulos y bloques de conexión. Los módulos pueden ser de dos tipos principales "con conexión autodesnudantes (C.A.D.)" o "por desplazamiento de aislante". Los módulos deberán llevar un dispositivo de fijación adecuado al cuarto repartidor. Los módulos de regletas deberán permitir especialmente: La interconexión fácil mediante cables conectores (patch cords) y cables puente o de interconexión entre distintas regletas y paneles que componen el sistema de cableado estructurado. La integridad del apantallamiento en la conexión de los cables en caso de utilizarse sistemas apantallados. La prueba y monitorización del sistema de cableado estructurado (scaneo). Los módulos de regletas se deben unir en el momento del montaje a un porta etiquetas que permita la identificación de los puntos de acceso, de los cables y de los equipos. Los repartidores conectados juntos forman una estructura jerárquica tal como se muestra en la siguiente figura. (ver figura 2.2). 31 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Estructura Jerárquica Fig. 2.2 Un repartidor puede tener en un determinado momento la función de dos o más repartidores, por ejemplo el repartidor de edificio puede ser a su vez repartidor de campus y de planta. Las conexiones han de establecerse entre niveles adyacentes y los cables unen niveles adyacentes de la estructura. Esta forma jerárquica proporciona al sistema de cableado estructurado de un alto grado de flexibilidad necesario para acomodar una variedad de aplicaciones, configurando las diferentes topologías por la interconexión de los cables puentes y los equipos terminales. El repartidor de campus se conecta a los repartidores de edificio asociados a través del cable de distribución o backbone del campus. El repartidor de edificio se conecta a sus subrepartidores por el cable de distribución del edificio. 32 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Los diferentes subrepartidores pueden conectarse entre si a través de los cables de circunvalación a efectos de una explotación más racional del sistema de cableado y como mecanismo de seguridad. 2.3.2 Subsistema de Distribución de Campus Este subsistema, es un enlace entre edificios, se extiende desde el repartidor de campus (CD) hasta el repartidor de edificio (BD), esta compuesto por: Cables de distribución de campus Terminaciones mecánicas (regletas o paneles) de los cables de distribución, (en repartidores de Campus y edificio) Cables puente en el repartidor de campus (CD). 2.3.3 Subsistema de Distribución de Edificio Este subsistema, enlaza los diferentes repartidores y subrepartidores de un mismo edificio, se extiende desde el repartidor de edificio (BD) hasta los repartidores de planta (FD), esta compuesto por: Cables de distribución de edificio Cables de circunvalación Terminaciones mecánicas (regletas o paneles) de los cables de distribución, (en repartidores de edificio y subrepartidores de planta). Cables puente en el repartidor de edificio. 33 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Ejemplos de estos tipos de subsistemas son, los parques tecnológicos, los recintos feriales, los polígonos industriales, los campus universitarios, fábricas, etc. Cableado de Distribución (Backbone) El cableado de distribución empleado tanto por los subsistemas de campus y de edificio se debe diseñar según la topología jerárquica en estrella, donde cada repartidor de planta (FD) está cableado a un repartidor de edificio (BD) y de ahí a un repartidor de campus (CD). No debe haber más de dos niveles de jerarquía de repartidores de forma que se evite la degradación de la señal. En el cableado de distribución se ha de considerar la utilización de cable de fibra óptica multimodo o monomodo (preferiblemente 62'5/125 micras), o cable simétrico multipar de 100 ohmios (preferiblemente), 120 o 150 ohmios. Este cableado de Distribución debe estar diseñado de tal forma que permita futuras ampliaciones sin necesitar el tendido de cables adicionales. En el caso de cables de distribución de campus que pasen por conductos, se debe usar envolturas de polietileno así como instalar fundas protectoras en la conducción interior del edificio. Los cables que conecten dos edificios distintos mediante conducciones de cables exteriores de cobre se deben conectar en sus dos extremos a módulos de conexión provistos de descargadores de sobretensión. 34 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 2.3.4 Subsistema de Cableado Horizontal Se extiende desde el subrepartidor de planta (FD) hasta el punto de acceso o conexión pasando por la toma ofimática. Está compuesto por: Cables horizontales Terminaciones mecánicas (regletas o paneles) de los cables horizontales (en repartidores Planta) Cables puentes en el Repartidor de Planta. Punto de acceso Cableado Horizontal El cableado horizontal ha de estar compuesto por un cable individual y continuo que conecta el punto de acceso y el distribuidor de Planta. Si es necesario puede contener un solo punto de Transición entre cables con características eléctricas equivalente. La siguiente figura muestra la topología en estrella recomendada y las distancias máximas permitidas para cables horizontales. (ver figura 2.3). 35 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Cableado Horizontal Fig. 2.3 La máxima longitud para un cable horizontal ha de ser de 90 metros con independencia del tipo de cable. La suma de los cables puente, cordones de adaptación y cables de equipos no deben sumar más de 10 metros; estos cables pueden tener diferentes características de atenuación que el cable horizontal, pero la suma total de la atenuación de estos cables ha de ser el equivalente a estos 10 metros. Se recomiendan los siguientes cables y conectores para el cableado horizontal: Cable de par trenzado no apantallado (UTP) de cuatro pares de 100 ohmios terminado con un conector hembra modular de ocho posiciones para EIA/TIA 570, conocido como RJ-45. 36 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Cable de par trenzado apantallado (STP) de dos pares de 150 ohmios terminado con un conector hermafrodita para ISO 8802.5, conocido como conector LAN. Cable Coaxial de 50 ohmios terminado en un conector hembra BNC para ISO 8802.3. Cable de fibra óptica de 62,5/125 micras con conectores normalizados de Fibra Optica para cableado horizontal (conectores SC). Los cables se colocarán horizontalmente en la conducción empleada y se fijarán en capas mediante abrazaderas colocadas a intervalos de 4 metros. Área de Trabajo El concepto de Área de Trabajo está asociado al concepto de punto de acceso. Comprende las inmediaciones físicas de trabajo habitual (mesa, silla, zona de movilidad, etc.) del o de los usuarios. El punto que marca su comienzo en lo que se refiere a cableado es la roseta o punto de acceso. En el ámbito del área de trabajo se encuentran diversos equipos activos del usuario tales como teléfonos, servidores, impresoras, fax, terminales, etc. La naturaleza de los equipos activos condicionan el tipo de los conectores existentes en las rosetas, mientras que el número de los mismo determina si la roseta es simple (1 conector), doble (2 conectores), triple (3 conectores), etc. El cableado entre la roseta y los equipos activos es dependiente de las particularidades de cada equipo activo, por lo que debe ser contemplado en el momento de instalación de éstos. (ver figura 2.4). 37 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Área de Trabajo Fig. 2.4 Canalizaciones y accesos La instalación de un sistema de cableado en un edifico nuevo es relativamente sencilla, si se toma la precaución de considerar para el cableado un componente en la planificación de la obra, debido a que los instaladores no tienen que preocuparse por la rotura de panelados, pintura, suelos, etc. La situación en edificios ya existentes es radicalmente diferente. Las principales opciones de canalización para la distribución hacia el área de trabajo son: Piso falso Suelo con canalizaciones Conducto en suelo Canaleta horizontal por pared Aprovechamiento canalizaciones Sobre suelo 38 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Con carácter general se puede decir que, en la actualidad, debido a los procedimientos de construcción existentes, las conducciones por falso techo, en sus distintas modalidades son las más frecuentemente utilizadas con respecto a cualquier otro método. No obstante, se prevé que la tendencia principal sea la utilización de suelo técnico elevado cuando se trate de nuevos edificios o de renovaciones en profundidad de edificios existentes. La tabla adjunta muestra de manera comparativa las distintas opciones de instalación. Estas opciones tienen carácter complementario, pudiendo utilizarse varias de ellas simultáneamente en un edificio si la instalación así lo demandase. 39 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN TIPO VENTAJAS DESVENTAJAS - Alto coste - Proporciona protección mecánica Plafón - Reduce emisiones - Incrementa la seguridad - Instalación previa de conductos - Requiere levantar mucho falso techo - Añade peso - Disminuye altura - Caro de instalar Suelo con canalizaciones - La instalación hay que hacerla antes de completar la construcción - Flexibilidad - Poco estético - Flexibilidad - Alto coste - Facilidad de instalación Piso falso -Gran capacidad para meter cables - Pobre control sobre encaminadores - Disminuye altura - Fácil acceso Conducto en suelo - Bajo coste - Flexibilidad limitada - Fácil acceso Canaleta horizontal por pared Aprovechando instalaciones - Eficaz en pequeñas instalaciones - Empleo infraestructura existente - No útil en grandes áreas - Limitaciones de espacio - Fácil instalación Sobre suelo - No sirve en zonas de - Eficaz en áreas de poco gran público movimiento TABLA 1. Opciones De Instalación 40 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Un parámetro que ha de considerarse en el momento de inclinarse por la utilización de un sistema respecto otro es el diámetro del espacio requerido para el tendido de los cables. Este espacio es función del número de cables que van por un mismo conducto, la superficie de cada uno de ellos y el grado de holgura que se quiera dejar para futuras ampliaciones. Un margen del 30 % es un parámetro adecuado de dimensionado. Cableado exterior El cableado exterior posibilita la conexión entre los distintos edificios (cable distribución de campus). El cableado exterior puede ser subterráneo o aéreo. El tendido aéreo NO es recomendable con carácter general debido a su efecto antiestético en este tipo de sistemas. Con respecto a los cables de exterior subterráneos, deben ir canalizados para permitir un mejor seguimiento y mantenimiento, así como para evitar roturas involuntarias o por descuido, es más frecuente en los cables directamente enterrados. 41 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Cuartos repartidores Los cuartos repartidores de planta (FD) deberán situarse, siempre que haya espacio disponible, lo más cerca posible de la vertical. En la instalación de los repartidores de edificio (BD) y de campus (CD) debe considerarse también su proximidad a los cables exteriores. En el caso de instalarse equipos de comunicaciones será necesario instalar una acometida eléctrica y la ventilación adecuada. Los repartidores de planta deberán estar distribuidos de manera que se minimicen las distancias que los separan de las rosetas, a la vez que se reduzca el número de ellos necesarios. La tendencia del mercado está claramente orientada hacia la utilización de sistemas de cableado estructurado basados en pares trenzados no apantallados para el acceso desde el repartidor de planta hasta el punto de conexión y el empleo de fibra óptica o cables multipar para la distribución en edificio y en el campus. La figura adjunta muestra la evolución entre los distintos tipos de cables existentes (ver figura 2.5). 42 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Evolución del Cableado Fig 2.5 2.4 Medios De Transmisión Tipos de cables Los cables son el componente básico de todo sistema de cableado. Existen diferentes tipos de cables. La elección de uno respecto a otro depende del ancho de banda necesario, las distancias existentes y el coste del medio. 43 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Cada tipo de cable tiene sus ventajas e inconvenientes; no existe un tipo ideal. Las principales diferencias entre los distintos tipos de cables radican en la anchura de banda permitida (y consecuentemente en el rendimiento máximo de transmisión), su grado de inmunidad frente a interferencias electromagnéticas y la relación entre la amortiguación de la señal y la distancia recorrida. En la actualidad existen básicamente tres tipos de cables factibles de ser utilizados para el cableado en el interior de edificios o entre edificios: Coaxial Par Trenzado Fibra Óptica A continuación se describen las principales características de cada tipo de cable, con especial atención al par trenzado y a la fibra óptica, por la importancia que tienen en las instalaciones actuales en los sistemas de cableado. Cable Coaxial Este tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado por una malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un conducto de plástico que separa los dos conductores y mantiene las propiedades eléctricas. Todo el cable está cubierto por un aislamiento de protección para reducir las emisiones eléctricas. 44 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Originalmente fue el cable más utilizado en las redes locales debido a su alta capacidad y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso está en declive. Su mayor defecto es su grosor, el cual limita su utilización en pequeños conductos eléctricos y en ángulos muy agudos. Existen dos tipos de cable coaxial: Thick (grueso). Este cable se conoce normalmente como "cable amarillo", fue el cable coaxial utilizado en la mayoría de las redes. Su capacidad en términos de velocidad y distancia es grande, pero el coste del cableado es alto y su grosor no permite su utilización en canalizaciones con demasiados cables. Este cable es empleado en las redes de área local conformando con la norma 10 Base 2. Thin (fino). Este cable se empezó a utilizar para reducir el coste de cableado de la redes. Su limitación está en la distancia máxima que puede alcanzar un tramo de red sin regeneración de la señal. Sin embargo el cable es mucho más barato y fino que el thick y, por lo tanto, solventa algunas de las desventajas del cable grueso. Este cable es empleado en las redes de área local conformando con la norma 10 Base 5. Par Trenzado Es el tipo de cable más común y se originó como solución para conectar teléfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado. Con anterioridad, en Europa, los sistemas de telefonía empleaban cables de pares no trenzados. 45 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Cada cable de este tipo está compuesto por un serie de pares de cables trenzados. Los pares se trenzan para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una serie de pares se agrupan en una única funda de color codificado para reducir el número de cables físicos que se introducen en un conducto. El número de pares por cable son 4, 25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el número de pares es superior a 4 se habla de cables multipar. Tipos de cables de par trenzado: No apantallado. Es el cable de par trenzado normal y se le referencia por sus siglas en inglés UTP (Unshield Twiested Pair; Par Trenzado no Apantallado). Las mayores ventajas de este tipo de cable son su bajo costo y su facilidad de manejo. Sus mayores desventajas son: su mayor tasa de error respecto a otros tipos de cable, así como sus limitaciones para trabajar a distancias elevadas sin regeneración. Para las distintas tecnologías de red local, el cable de pares de cobre no apantallado se ha convertido en el sistema de cableado más ampliamente utilizado. El estándar EIA-568 diferencia tres categorías distintas para este tipo de cables. Categoría 3: Admiten frecuencias de hasta 16 Mhz Categoría 4: Admiten frecuencias de hasta 20 Mhz Categoría 5: Admiten frecuencias de hasta 100 Mhz 46 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Las características generales del cable no apantallado son: Tamaño: El menor diámetro de los cables de par trenzado no apantallado permite aprovechar más eficientemente las canalizaciones y los cuartos de distribución. El diámetro típico de estos cables es de 0.52 mm . Peso: El poco peso de este tipo de cable con respecto a los otros tipos de cable facilita el tendido. Flexibilidad: La facilidad para curvar y doblar este tipo de cables permite un tendido más rápido así como el rematado de las rosetas y las regletas. Instalación: Debido a la amplia difusión de este tipo de cables, existen una gran variedad de suministradores, instaladores y herramientas que abaratan la instalación y puesta en marcha. Apantallado. Cada par se cubre con una malla metálica, de la misma forma que los cables coaxiales, y el conjunto de pares se recubre con una lámina apantallante. Se referencia frecuentemente con sus siglas en inglés STP (Shield Twiested Pair, Par Trenzado Apantallado con Blindaje) y FTP ( Foiled Twiested Pair, Par Trenzado Apantallado). El empleo de una malla apantallante reduce la tasa de error, pero incrementa el coste al requerirse un proceso de fabricación más costoso. 47 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Uniforme. Cada uno de los pares es trenzado uniformemente durante su creación. Esto elimina la mayoría de las interferencias entre cables y además protege al conjunto de los cables de interferencias exteriores. Se realiza un apantallamiento global de todos los pares mediante una lámina externa apantallante. Esta técnica permite tener características similares al cable apantallado con unos costes por metro ligeramente inferior. Fibra Óptica Este cable está constituido por uno o más hilos de fibra de vidrio. Cada fibra de vidrio consta de: Un núcleo central de fibra con un alto índice de refracción. Una cubierta que rodea al núcleo, de material similar, con un índice de refracción ligeramente menor. Una envoltura que aísla las fibras y evita que se produzcan interferencias entre fibras adyacentes, a la vez que proporciona protección al núcleo. Cada una de ellas está rodeada por un revestimiento y reforzada para proteger a la fibra. 48 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN La luz producida por diodos o por láser, viaja a través del núcleo debido a la reflexión que se produce en la cubierta, y es convertida en señal eléctrica en el extremo receptor. La fibra óptica es un medio excelente para la transmisión de información debido a sus excelentes características: gran ancho de banda, baja atenuación de la señal, integridad, inmunidad a interferencias electromagnéticas, alta seguridad y larga duración. Su mayor desventaja es su coste de producción superior al resto de los tipos de cable, debido a necesitarse el empleo de vidrio de alta calidad y la fragilidad de su manejo en producción. La terminación de los cables de fibra óptica requiere un tratamiento especial que ocasiona un aumento de los costes de instalación. Uno de los parámetros más característicos de las fibras es su relación entre los índices de refracción del núcleo y de la cubierta que depende también del radio del núcleo y que se denomina frecuencia fundamental o normalizada; también se conoce como apertura numérica y es adimensional. Según el valor de este parámetro se pueden clasificar los cables de fibra óptica en dos clases: Monomodo. Cuando el valor de la apertura numérica es inferior a 2.405, un único modo electromagnético viaja a través de la línea y por tanto ésta se denomina monomodo. 49 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Este tipo de fibras necesitan el empleo de emisores láser para la inyección de la luz, lo que proporciona un gran ancho de banda y una baja atenuación con la distancia, por lo que son utilizadas en redes metropolitanas y redes de área extensa. Por el contrario, resultan más caras de producir y el equipamiento es más sofisticado. Multimodo. Cuando el valor de la apertura numérica es superior a 2.405, se transmiten varios modos electromagnéticos por la fibra, denominándose por este motivo fibra multimodo. Las fibras multimodo son las más utilizadas en las redes locales por su bajo costo. Los diámetros más frecuentes 62.5/125 y 100/140 micras. Las distancias de transmisión de este tipo de fibras están alrededor de los 2.4 kms. y se utilizan a diferentes velocidades: 10, 16 y 100 Mbps. Las características generales de la fibra óptica son: Ancho de banda. La fibra óptica proporciona un ancho de banda mayor que los cables de pares (apantallado/no apantallado) y el Coaxial. Aunque en la actualidad se están utilizando velocidades de 1.7 Gbps en la redes públicas, la utilización de frecuencias más altas permitirá alcanzar los 39 Gbps. El ancho de banda de la fibra óptica permite transmitir datos, voz, vídeo, etc. Distancia. La baja atenuación de la señal óptica permite realizar tendidos de fibra óptica sin necesidad de repetidores. 50 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Integridad de datos. En condiciones normales, una transmisión de datos por fibra óptica tiene una frecuencia de errores o BER (Bit Error Rate) menor de 10-11. Esta característica permite que los protocolos de comunicaciones de alto nivel, no necesiten implantar procedimientos de corrección de errores por lo que se acelera la velocidad de transferencia. Duración. La fibra óptica es resistente a la corrosión y a las altas temperaturas. Gracias a la protección de la envoltura es capaz de soportar esfuerzos elevados de tensión en la instalación. Seguridad. Debido a que la fibra óptica no produce radiación electromagnética, es resistente a la acciones intrusivas de escucha. Para acceder a la señal que circula en la fibra es necesario partirla, con lo cual no hay transmisión durante este proceso, y puede por tanto detectarse. La fibra también es inmune a los efectos electromagnéticos externos, por lo que se puede utilizar en ambientes industriales sin necesidad de protección especial. (ver figura 2.6). Tipos de cable Fig. 2.6 51 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN En el siguiente cuadro se presenta una comparativa de los distintos tipos de cables descritos. Par Trenzado Par Coaxial TrenzadoApantallado Fibra Óptica Si Si Si Ancho de banda Medio Medio Alto Muy Alto Hasta 1 Mhz Si Si Si Si Hasta 10 Mhz Si Si Si Si Hasta 20 Mhz Si Si Si Si Hasta 100 Mhz Si (*) Si Si Si 27 Canales video No No Si Si Canal Duplex Si Si Si No Apantallado Teconología ampliamente probada Si Full Si 100 Distancias medias m 100 m 500 2 km (Multi.) 67 Mhz (Ethernet) 100 (Mono.) Inmunidad Limitada Electromagnética Media Media Alta Seguridad Baja Baja Media Alta Coste Bajo Medio Medio Alto 65 Mhz TABLA 2. Cuadro Comparativo De Medios De Transmisión 52 km CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 2.5 Elementos De Conectividad. Como ya se vio en el tema anterior, existen diferentes medios de transmisión; en particular las redes con Hubs han adoptado la infraestructura proporcionada por los sistemas de cableado estructurado, debido a las ventajas de instalación y administración que esta ofrece. En la siguiente figura se muestra un cable FTP de nivel o categoría 5, el cual, se conectará a un conector de estándar RJ-45 (8 pines), respetando la siguiente asignación de sus pines: (ver figura 2.7). No. De Pin Color del Par 1 2 3 4 5 6 7 8 Blanco/Naranja Naranja/Blanco Blanco/Verde Azul/Blanco Blanco/Azul Verde/Blanco Blanco/Café Café/Blanco Fig 2.7 Tabla 3. Asignación de Colores de Pares en los pines del conector RJ-45 53 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN El tipo de fibra óptica más común, utilizada para transmisión de datos sobre redes, es la tipo multimodo, aunque la fibra óptica ideal es la tipo monomodo, pero su costo la hace poco rentable en redes pequeñas; los tipos de conectores existentes para fibra óptica son: ST, SMA, D4, FC, SC, DUPLEX SC, FDI, MTRJ, LC. Siendo el más común el conector de tipo ST para fibra óptica de 62.5/125 m. 2.5.2 Jumpers y accesorios La conectividad entre estaciones de trabajo se lleva a cabo mediante el uso de jumpers ( cables que se preensamblan de acuerdo a su aplicación), utilizándose los siguientes: Jumper UTP uno a uno (Straigth Through). Este jumper o Patch Cord como comúnmente se conoce, se ensambla con cable UTP y conectores RJ-45; sus principales aplicaciones son: 1. Conexión de Hub a Terminal 2. Conexión de Terminal a Transceiver 3. Conexión del Transceiver al Hub 4. Conexión del Hub al Patch Panel Jumper de UTP cruzado (Crossover). Este jumper o patch Cord de ensambla con cable UTP y conector RJ-45; sus aplicaciones principales son: 1. Conexión de Hub a Hub 2. Conecxión de Hub a Enrutador 3. Conexión de Hub a Bridges 54 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 4. Conexión de Hub a Gateways 5. Conexión de Transceiver a Transceiver Jumper de Fibra Óptica Multimodo. Este jumper se construye según sus aplicaciones y varía el tipo de conector; el más común para interconectar y expandir redes es el de tipo multimodo con conector ST y su conexión se realiza entre el punto local y el punto remoto. 2.5.1 Tipos de Conectividad Teniendo los elementos necesarios para brindar conectividad en Hubs, se plantean las siguiente soluciones típicas para ofrecer la operación de los hubs dentro de una red. (ver figura 2.8, 2.9, 2.10, 2.11, 2.12, 2.13). Conectividad de Terminales Token Ring Fig. 2.8 55 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Conexión de Terminal a Tarjeta de Puertos Token Fig. 2.9 Conectividad de Terminales Ethernet Fig. 2.10 56 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Expansión de Hubs en Ethernet Fig. 2.11 Interoperatividad de Segmentos Diferentes Fig. 2.12 57 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Interoperatividad de Arquitecturas Diferentes Fig. 2.13 2.6 NORMAS Y ESTÁNDARES. Normas y estándares aplicables A continuación se indican las distintas normas aplicables para un sistema de cableado clasificadas en grupos. 58 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 2.6.1 Cableado estructurado El estándar CEN/CENELEC a nivel europeo para el cableado de telecomunicaciones en edificios está publicado en la norma EN 50173 (Performance requirements of generic cabling schemes) sobre cadenas de enlace (o conjunto de elementos que constituyen un subsistema: toma de pares, cables de distribución horizontal y cordones de parcheo). Esta especificación recoge la reglamentación ISO/IEC 11801 (Generic Cabling for Customer Premises) excepto en aspectos relacionados con el apantallamiento de diferentes elementos del sistema y la norma de Compatibilidad Electromagnética. El objetivo de este estándar es proporcionar un sistema de cableado normalizado de obligado cumplimiento que soporte entornos de productos y proveedor múltiple. La norma internacional ISO/IEC 11801 está basada en el contenido de las normas americanas EIA/TIA-568 (Estándar de cableado para edificios comerciales) desarrolladas por la Electronics Industry Association (EIA) y la Telecommunications Industry Association (TIA). La normativa presentada en la EIA/TIA-568 se completa con los boletines TSB-36 (Especificaciones adicionales para cables UTP) y TSB-40 (Especificaciones adicionales de transmisión para la conexión de cables UTP), en dichos documentos se dan las diferentes especificaciones divididas por "Categorías" de cable UTP así como los elementos de interconexión correspondientes (módulos, conectores, etc). También se describen las técnicas empleadas para medir dichas especificaciones. 59 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Otras especificaciones de interés son las normas EIA/TIA-569 que definen los diferentes tipos de cables que han de ser instalados en el interior de edificios comerciales, incluyendo el diseño de canalizaciones, y la EIA/TIA569, enfocada a cableado de edificios residenciales y pequeños comercios. En desarrollo se encuentran otros nuevos estándares: 1. ANSI/EIA/TIA-606 Administración de la infraestructura de telecomunicaciones en edificios comerciales (canalización, ubicación de equipos y sistemas de cableado). 2. ANSI/EIA/TIA-607 Conexión a tierra y aparejo del cableado de equipos de telecomunicación de edificios comerciales. 3. EIA/TIA pn-2416 Cableado troncal para edificios residenciales 4. EIA/TIA pn-3012 Cableado de instalaciones con fibra óptica 5. EIA/TIA pn-3013 Cableado de instalaciones de la red principal de edificios con fibra óptica monomodo. Por su parte, la normativa europea CENELEC recoge otras especificaciones entre las que destacan: EN 50167. Cables de distribución horizontal (Especificación intermedia para cables con pantalla común para utilización en cableados horizontales para la transmisión digital). 60 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN EN 50168. Cables de parcheo y conexión a los terminales (Especificación intermedia para cables con pantalla común para utilización en cableados de áreas de trabajo para la transmisión digital). EN 50169. Cables de distribución vertical (Especificación intermedia para cables con pantalla común para utilización en cableados troncales (campus y verticales) para la transmisión digital). EN 50174. Guía de instalación de un proyecto precableado. pr EN 50098-1. Norma sobre instalación de un usuario de acceso básico a la RDSI (completa la ETS 300012). pr EN 50098-2. Norma sobre acceso primario a la RDSI (completa la ETS 30011). pr EN 50098-3 Norma sobre instalación del cable. pr EN 50098-4 Norma sobre cableado estructurado de propósito general. Compatibilidad Electromagnética A partir de 1996 es de obligado cumplimiento la Directiva de Compatibilidad Electromagnética 89/336/EEC reflejada en el Real Decreto 444/1994 donde se establecen los procedimientos de evaluación de la conformidad y los requisitos de protección relativos a Compatibilidad Electromagnética de los equipos, sistemas e instalaciones. Son de referencia las siguientes normas:} 61 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN EN 50081 Norma genérica de emisión sobre compatibilidad electromagnética. EN 50082-1 Norma genérica de inmunidad sobre compatibilidad electromagnética. EN 55022 Norma de producto sobre la emisión de las Tecnologías de la Información (en elaboración) EN 55024 Norma de producto sobre inmunidad de la Tecnologías de la Información. Seguridad En relación a seguridad son de referencia las siguientes normas: IEC 332 Norma sobre propagación de incendios. IEC 754 Norma sobre emisión de gases tóxicos. IEC 1034 Norma sobre emisión de humo. 2.7 Pruebas De Verificación Y Control La instalación de un sistema de cableado ha de pasar un Plan de Pruebas que asegure la calidad de la instalación y de los materiales empleados, en concreto, se comprobarán las especificaciones descritas en la Memoria y según el Pliego de Condiciones que corresponderán a la norma EN 50173 y recomendaciones de EPHOS 2. 62 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Asimismo, se indicará la instrumentación utilizada, la metodología y condiciones de medida. Los resultados se presentarán en un formato tabular con los puntos o tomas, así como los intermedios o de interconexión que se consideran representativos. A continuación se describe una relación de las pruebas necesarias para llevar a cabo la certificación de una instalación: Parámetros de medidas a realizar Dentro de las especificaciones de certificación, las medidas a realizar para cada enlace serán las siguientes: 1. Parámetros primarios (Enlaces): Longitudes (ecometría) Atenuación Atenuación de paradiafonía (NEXT) Relación de Atenuación/Paradiafonía (ACR) 2. Parámetros secundarios Pérdidas de retorno Impedancia característica Resistencia óhmica en continua del enlace Nivel de ruido en el cable Continuidad 63 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 3. Otros parámetros Capacidad por unidad de longitud (pf/m) Retardo de propagación Inspección de las instalaciones Una vez terminada por completo la instalación de todas las rosetas o paneles y correctamente identificadas y codificadas, se procederá a pasar al 100% de las tomas de un equipo de comprobación (certificador) que garantice la correcta instalación del sistema de cableado. Los equipos de comprobación a utilizar en la certificación de la instalación, deben ser capaces de medir las prestaciones de los enlaces hasta 100 MHz, conforme a la norma europea EN 50173 para enlaces CLASE D. Para cada otro tipo de enlaces las prestaciones del equipo serán menores, tal como se describe a continuación: Clase A. Aplicaciones de baja velocidad. Enlaces especificados hasta 100 Khz. Clase B. Aplicaciones de velocidad media. Enlaces especificados hasta 1 Mhz. Clase C. Aplicaciones de alta velocidad. Enlaces especificados hasta 16 Mhz. Clase D. Aplicaciones a muy alta velocidad. Enlaces especificados hasta 100Mhz. 64 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Existen en el mercado diversos equipos de certificación a los que se les reconoce la capacidad para realizar este tipo de medidas. Es necesario solicitar los comprobantes de calibración de los equipos. Cualquier otro equipo que se quiera utilizar para la certificación de la red, debe ser autorizado por la propiedad. Se entregarán a la propiedad copia en papel de todas las rosetas, con los valores numéricos de las medidas realizadas en cada una de ellas, en las que aparecerá indicada el resultado de la certificación de la forma: PASA/ NO PASA. Así mismo, el instalador entregará a la propiedad unos planos en el que estarán recogidos tanto la ubicación como la nomenclatura de las rosetas. 65 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Resumen Capitulo 2 En este capitulo se conoció la importancia del cableado estructurado dentro del diseño de una RED de DATOS, debido a las diferentes aplicaciones que se le puede dar a una red se determina el tipo de cable, los conectores, la distribución, la configuración, etc., para que nuestra red funcione al 100% conforme a las características que se requieran. . 66 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Capitulo 3 Tecnologías de Transmisión. En este capitulo se conocerán las principales Topologías de red, protocolos y los estándares IEEE802. 3.1 Modelos de Comunicación. No existe un modelo de comunicación único aceptado dentro del cual se expliquen todos los modos de transmisión en las redes de computadoras, pero dos dimensiones sobresalen como importantes: La Tecnología de Transmisión y La Escala En términos generales, hay dos tipos de tecnologías de transmisión: 1. Redes de Difusión 2. Redes Punto a Punto Las Redes de Difusión tienen un solo canal de comunicación compartido por todas las máquinas de la red. Los mensajes o paquetes que genera una máquina son escuchados por todas las demás. Un campo de dirección dentro del mensaje o paquete especifica a quién se dirige y por lo tanto, quién debe de procesarlo. Los sistemas de difusión generalmente también ofrecen la posibilidad de dirigir un paquete a todos los destinos posibles en una red, colocando un código especial en el campo de dirección, a esto se le denomina Difusión (Broadcasting). 67 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN También se contempla la posibilidad de transmitir a un subconjunto de máquinas solamente, reservando un bit del encabezado que indique este modo y los 7 restantes para indicar el grupo, a esto se le denomina Multidifusión. (ver figura 3.1). Fig 3.1 En contraste las redes Punto a Punto consisten en muchas conexiones entre pares individuales de máquinas. Para ir del origen al destino es posible que el paquete tenga que pasar por máquinas intermedias y que tenga que viajar por varias posibles rutas de diferente longitud, por lo que los algoritmos de ruteo desempeñan un papel importante en estos tipos de redes. 68 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Como regla general las redes pequeñas, geográficamente localizadas tienden a usar la difusión y las redes más grandes suelen ser punto a punto. (ver figura 3.2). Fig.3.2 Las redes de difusión se pueden dividir también en Estáticas y Dinámicas, dependiendo de como se asigna el canal de comunicación. 69 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Una Asignación Estática típica divide el tiempo en intervalos discretos y ejecuta un algoritmo de asignación cíclica, permitiendo a cada máquina transmitir únicamente cuando le llegue su turno. Este tipo de asignación desperdicia la capacidad del canal cuando una máquina no tiene nada que transmitir y el intervalo se va vacío, pero sus niveles de colisión son casi nulos. Los métodos de Asignación Dinámica, asignan el uso del canal bajo demanda, esto es, por petición de las terminales y no por tiempos preestablecidos y pueden ser centralizados o descentralizados. Algunos de los problemas clave en el diseño de redes de computadoras se presentan en varias capas. A continuación se mencionan las más importantes: 70 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Cada capa necesita un mecanismo para identificar emisores y receptores. Puesto que una red normalmente tiene muchas computadoras, las cuales pueden tener múltiples procesos, se requiere un mecanismo para que un proceso de una máquina especifique con quién quiere conversar. Como consecuencia de tener múltiples destinos, se necesita alguna forma de direccionamiento que permita determinar un destino especifico (Ruteo). Se tienen que definir las reglas de transferencia de datos: (ver figura 3.3). Comunicación Simplex Comunicación Half Duplex Comunicación Full Duplex Fig 3.3 71 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Definiéndose también la cantidad de canales de comunicación que serán asignados y de que manera serán usados. El control de errores es una consideración importante porque los circuitos de comunicación físicos no son perfectos. Se conocen muchos códigos de detección y de corrección de errores, pero ambos extremos de la conexión deben acordar cual se va a usar. De igual manera se deberá establecer un método que garantice la secuencia correcta de los mensajes enviados y recibidos para su posterior reensamble en el destino. Otra consideración importante en todos los niveles es como evitar que un emisor rápido sature de datos a un receptor lento, esto mediante retroalimentación en cuanto al estado de la red o de los equipos en los extremos. Otro problema a resolver es la incapacidad de ciertos sistemas a procesar mensajes de longitud arbitraria, lo que requiere de la definición de procesos de segmentación/reensamble de la información en mensajes que se ajusten a la capacidad de cada sistema procesador. 3.2 Topologías de redes LAN. Las LAN de difusión pueden tener dos topologías, a saber: Bus Anillo 72 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Bus Lineal En una red en bus, en cualquier instante una computadora es la maestra y puede transmitir; se pide a las otras máquinas que se abstengan de enviar mensajes. Para esto es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos cuando 2 o más máquinas quieren transmitir simultáneamente y se genera algo llamado Colisión. El mecanismo de arbitraje puede ser centralizado o distribuido, un ejemplo de un mecanismo centralizado es el utilizado por la IEEE 802.3, popularmente llamada Ethernet, cuando se detecta una colisión en el nodo de comunicación o conmutación, las terminales involucradas dejan de transmitir un tiempo al azar, transcurrido el cual lo intentan de nuevo. Anillo Un segundo sistema de difusión es el anillo. En un anillo cada bit se propaga por si mismo, sin esperar el resto del paquete al cual pertenece. Típicamente cada bit recorre el anillo entero en el tiempo que toma transmitir unos pocos bits, a veces antes de que el paquete completo se haya transmitido. Como en todos los sistemas de difusión se necesitan reglas para arbitrar el accesos simultáneo al anillo, un ejemplo de una red usando esta topología es la IEEE 802.5 operando a 4 y 16 Mbps. (ver figura 3.4). 73 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Fig 3.4 3.2.1 Enlace De Datos Para Internet: SLIP Y PPP Internet consiste en máquinas individuales (Hosts y ruteadores) y la infraestructura de comunicaciones que los conecta. Dentro de un solo edificio las LAN se usan ampliamente para la interconexión, pero la mayor parte de la infraestructura de área amplia (WAN) está construida a partir de líneas arrendadas punto a punto. En la Práctica, la comunicación punto a punto se utiliza principalmente en dos situaciones: Para interconectar LAN´s mediante una subred de Enrutadores que se conectan mediante líneas arrendadas punto a punto. 74 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN La segunda situación, en Internet son los millones de usuarios que tiene conexiones caseras a Internet a través de módems y líneas telefónicas de discado. La PC casera puede llamar al enrutador del proveedor de servicios de Internet (ISP) y entonces actuar como un Host de Internet con un enlace conmutado. Tanto para la conexión por línea arrendada de enrutador a enrutador como para la conexión conmutada de Host a enrutador, se requiere de un protocolo punto a punto de enlace de datos en la línea para el manejo de marcos, control de errores y las demás funciones de la capa de enlace de datos, actualmente se manejan dos protocolos de este tipo. SLIP (Serial Line Internet Protocol) - IP de Línea en Serie Es el más viejo de los protocolos; fue diseñado por Rick Adams en 1984 para conectar estaciones de trabajo Sun a Internet a través de una línea de discado usando un módem con puerto serial (RS-232 o V.24). Aunque aún se utiliza ampliamente, SLIP tiene algunos problemas serios. Primero, SLIP no efectúa detección o corrección de errores, por lo que es responsabilidad de las capas superiores detectar y recuperar marcos perdidos. 75 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN En segundo lugar, SLIP solo reconoce IP. En tercer lugar, cada lado debe conocer por adelantado la dirección IP del otro, no hay asignación dinámica, esto es grave, pues es muy difícil darle a cada usuario una dirección IP única. Cuarto, SLIP no proporciona ninguna forma de verificación de autenticidad, por lo que ninguna parte sabe realmente con quién está hablando, si son líneas arrendadas no hay problema, pero si son de discado si. Quinto, SLIP no es un estándar aprobado de Internet. Para mejorar la situación han surgido varias versiones que solucionan uno u otro problema, pero actualmente se utiliza otro protocolo punto a punto. PPP (Point To Point Protocol) - Protocolo Punto A Punto. Este protocolo fue generado por un grupo de estudio establecido por la IETF (Internet Engineering Task Force) subsidiaria de la IAB (Internet Activities/Architecture Board),. El PPP realiza la detección de errores, reconoce múltiples protocolos, permite la negociación de direcciones en el momento de la conexión (asignación dinámica). Permite la verificación de autenticidad. 76 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN PPP permite Un método de enmarcado que delinea sin ambigüedades el final de un marco y el inicio del siguiente. El formato de marco también maneja la detección de errores. Un protocolo de control de enlace para activar líneas, probarlas, negociar opciones y desactivarlas ordenadamente cuando ya no son necesarias. Este protocolo se llama LCP (Link Control Protocol, protocolo de control de enlace). Un mecanismo para negociar opciones de capa de red con independencia del protocolo de red usado. El método escogido consiste en tener un NCP (Network Control Protocol, protocolo de control de red) distinto para cada capa de red reconocida. Para ver la manera en que encajan estas piezas, consideremos la situación típica de un usuario casero llamando al proveedor de servicios de Internet para convertir una PC casera en un Host temporal de Internet. 1. La PC llama inicialmente al enrutador del proveedor a través de un módem. 2. Una vez que el módem del enrutador a contestado y ha establecido una conexión física, la PC manda al enrutador una serie de paquetes LCP en el campo de carga útil de unos o más marcos PPP. Estos paquetes y sus respuestas, seleccionan los parámetros PPP a usar en la conversación. 77 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 3. Una vez que se han acordado estos parámetros, se envía una serie de paquetes NCP para configurar la red. 4. Típicamente, la PC quiere ejecutar una pila de protocolos TCP/IP, por lo que necesita una dirección IP. Como no hay suficientes Direcciones para asignar a cada usuario, cada proveedor de Internet tiene un bloque de ellas y las asigna dinámicamente según van accesando los usuarios, para esto se utiliza el NCP para IP que asigna la dirección IP. 5. En este momento la PC ya es una Host de Internet y puede comenzar a enviar y recibir paquetes IP a través de la red. 6. Cuando el usuario a terminado, se usa su NCP para desmantelar la conexión de la capa de red y liberar la dirección de IP. 7. Luego se usa LCP para cancelar la conexión de la capa de enlace de datos. 8. Finalmente, la computadora indica al módem que cuelgue el teléfono, liberando la conexión de la capa física. El formato de marco PPP es muy parecido al de HDLC, con una diferencia, el PPP esta orientado a caracteres y no a bits. Todos los marcos PPP comienzan con el byte bandera característico de HDLC (01111110). Dirección: siempre con un valor de 11111111 para indicar que todas las estaciones deben aceptar el marco. 78 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Control: con un valor de 0000001. Este valor indica un marco sin número. En otras palabras PPP no proporciona por omisión transmisión confiable usando números de secuencia y acuses. En ambientes ruidosos como los inalámbricos se puede usar el modo numerado para transmisión confiable, definido en la RFC 1663. Protocolo: Su tarea es indicar la clase de paquete que está en el campo de carga. Se definen códigos para LCP, NCP, IP, IPX, AppleTalk y otros. Los protocolos que comienzan con un bit 0 son protocolos de capa de red como IPX, IP, OSI, CLNP, XNS. Los que comienzan con un bit 1 se usan para negociar otros protocolos. Carga Útil: es de longitud variable, hasta algún máximo negociado, si esto no se hace con LCP durante el establecimiento de línea, por omisión será de 1500 bytes. Suma de Comprobación: verificación de paridad de la información. En resumen, PPP es un mecanismo de enmarcado multiprotocolo adecuado para usarse a través de módems, líneas de serie de bits HDLC, SONET/SDH y otras capas físicas. Maneja detección y corrección de errores, negociación de opciones, compresión de encabezados y, opcionalmente, transmisión confiable con marcos HDLC. 79 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN La Sub – Capa De Control De Acceso Al Medio (MAC) En cualquier red de difusión, el asunto clave es la manera de determinar quién puede usar el canal cuando hay competencia por él. Los canales de difusión a veces se denominan Canales Multiacceso o Canales de Acceso Aleatorio. (ver figura 3.5). Fig 3.5 Los protocolos usados para controlar el acceso pertenecen a la Subcapa de MAC (medium access control, Control de Acceso al Medio).Técnicamente, la Subcapa MAC es la parte inferior de la capa de enlace de datos. 80 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Existen dos formas de repartir un canal entre varios usuarios: Reparto Estático De Canal En Las Lan . La manera tradicional de repartir un canal sencillo, como una troncal telefónica, entre varios usuarios competidores es la multiplexación por división de frecuencia (FDM, frecuency division multiplexing) cuando se tienen N usuarios fijos con una tasa fija de transmisión. Sin embargo cuando el número de transmisores es grande y varía continuamente, o cuando el tráfico es en ráfagas, la FDM presenta algunos problemas, como el desperdicio de ancho de banda valioso o la posibilidad de que algún usuario nunca tenga acceso al canal. De la misma manera sucede en la asignación estática por multiplexación por división de tiempo (TDM). Ya que ninguno de los anteriores métodos de reparto estático de canal funcionan muy bien con tráfico en ráfagas, se opta por métodos dinámicos de asignación de canal. 81 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Reparto Dinámico De Canales En Las LAN . Antes de entrar al análisis de los diferentes métodos existentes, se definen cinco supuestos clave, que a continuación se describen: 1. Modelo de Estación: El modelo consiste de N estaciones independientes (computadoras, teléfonos, comunicadores personales, etc.), cada una con un programa o usuario que genera marcos para transmisión. Y una vez que se ha generado un marco, la estación se bloquea y no hace nada hasta que el marco se ha transmitido con éxito. 2. Supuesto de Canal Único: Hay un solo canal disponible para todas las comunicaciones. Todas las estaciones pueden transmitir en él y pueden recibir de él. En lo referente al hardware, todas las estaciones son equivalentes, aunque el software del protocolo puede asignarles prioridades. 3. Supuesto de Colisión: Si dos marcos se transmiten simultáneamente, se traslapan en el tiempo y la señal resultante se altera. Este evento se llama Colisión. Todas las estaciones pueden detectar colisiones. Un marco en colisión debe transmitirse nuevamente después. No hay otros errores excepto aquellos generados por las colisiones. 4. Tiempo Continuo: La transmisión de un marco puede comenzar en cualquier momento. No hay reloj maestro que divida el tiempo en intervalos discretos. 5. Tiempo Ranurado: El tiempo se divide en intervalos discretos (ranuras). La transmisión de los marcos siempre comienza al inicio de una ranura. 82 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 6. Detección de Portadora: Las estaciones pueden saber si el canal está en uso antes de intentar usarlo. Si se detecta que el canal está en uso, ninguna estación intentará usarlo hasta que regrese la inactividad. 7. Sin Detección de Portadora: Las estaciones no pueden detectar el canal antes de intentar usarlo. Simplemente transmiten, Solo después pueden determinar si la transmisión tuvo éxito. 3.2.2 Protocolos De Acceso Múltiple Aloha Inventado por Norman Abramson de la Universidad de Hawai en 1970 y utilizado con sistemas de radiotransmisión basados en tierra, que comunicaban las islas del archipiélago hawaiano. Existen dos versiones de este protocolo: Aloha Puro La idea básica de un sistema ALOHA es sencilla: permitir que los usuarios transmitan cuando tengan datos para enviar. Por supuesto, habrá colisiones, y los marcos en colisión se destruirán. Sin embargo, debido a la propiedad de retroalimentación de la difusión, un transmisor siempre puede saber si el marco fue destruido o no escuchando el canal. En una LAN esta retroalimentación es casi inmediata; vía satélite, hay un retardo de 270 mseg aproximadamente antes de que el transmisor sepa si la transmisión tuvo éxito. 83 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Si el marco fue destruido el transmisor simplemente espera un tiempo aleatorio y lo envía de nuevo. El tiempo de espera debe ser aleatorio o los mismos marcos chocarán una y otra vez en sincronía. Los sistemas en los que varios usuarios comparten un canal común de modo tal que puede dar pie a conflictos se conocen como Sistemas de Contención. La eficiencia de este protocolo es máxima cuando la longitud de los marcos es uniforme. Si el primer bit de un marco nuevo traslapa el último bit de un marco casi terminado, ambos marcos se destruirán por completo, y ambos tendrán que retransmitirse después. La suma de comprobación no puede (y no debe) distinguir entre una pérdida total y un encuentro cercano. Lo malo es malo y punto. Aloha Ranurado En 1972 Roberts publicó un método para duplicar la capacidad de un sistema Aloha Puro. Su propuesta fue dividir el tiempo en intervalos discretos, correspondiente cada uno a un marco. Este enfoque requiere que los usuarios acuerden un límite de ranura y que exista una terminal especial que genere las ranuras en perfecta sincronía. Este método no permite que las estaciones envíen información con cada retorno de carro (Intro), sino que las obliga a esperar el inicio de la siguiente ranura y que esta esté disponible. 84 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 3.3 Estándares IEEE 802 Estos estándares, conocidos en conjunto como IEEE 802, incluyen CSMA/CD, token bus y token ring. Los diferentes estándares difieren en la capa física y en la Subcapa MAC, pero son compatibles en la capa de Enlace de datos. Los estándares IEEE 802 han sido adoptados por el ANSI y por la ISO (conocidos como ISO 8802). El estándar 802.1 es una introducción al grupo de estándares y define las primitivas de la interfaz. El estándar 802.2 describe la parte superior de la capa de enlace de datos, que usa el protocolo LLC (Logical Link Control, control de enlace lógico). Las partes 802.3 a 802.5 describen los tres estándares para LAN, CSMA/CD, Token Bus y Token Ring, respectivamente. Cada estándar cubre la capa física y el protocolo de la Subcapa MAC. 85 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Estándar IEEE 802.3 Se utiliza en las redes tipo LAN con protocolo de acceso al medio CSMA/CD persistente-1 (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detect: Acceso Multiple por Detección de Portadora con detección de Colisión). Con este protocolo, cuando una computadora desea transmitir, escucha la información que fluye a través del cable. Si el cable se encuentra inactivo, la computadora transmite de inmediato, en caso contrario espera a que se desocupe. Si dos ó más computadoras comienzan a transmitir en forma simultánea a través del cable, se generará una colisión. Estas computadoras interrumpirán su transmisión, esperarán un tiempo aleatorio y repetirán de nuevo todo el proceso completo. El estándar 802.3 tiene una historia interesante. El comienzo real fue el sistema ALOHA construido para permitir la comunicación por radio entre máquinas diseminadas por las islas hawaianas. Ethernet Después se agregó la detección por portadora y Xerox PARC diseño un sistema CSMA/CD de 2.94 Mbps, para conectar hasta 100 computadoras personales en un cable de 1 Km. de longitud. A este sistema se le llamó Ethernet, en honor del éter luminífero. A través del cual se pensó alguna vez que se propagaban las ondas electromagnéticas. (ver figura 3.6). 86 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Fig 3.6 El sistema Ethernet desarrollado por Xerox tuvo tanto éxito que esta compañía y las empresas DEC e Intel propusieron una norma para un sistema de 10 Mbps, lo que constituyó la base para la norma IEEE 802.3. Esta norma describe aun familia completa de sistemas CSMA/CD, operando a velocidades que van de 1 a 10 Mbps, en varios medios físicos La configuración física para el cableado de interconexión de terminales es de tipo bus compartido y dependiendo del tipo de sistema serán las normas a seguir en la implementación de la arquitectura de la red. Como ya se mencionó anteriormente la norma 802.3 especifica una familia completa de sistemas de comunicación LAN a continuación se enumeran: 87 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 10 BASE T Es la versión en par trenzado de Ethernet, este puede ser UTP (Unshielded Twisted Pair), FTP (Foiled Twisted Pair) o STP (Shielded Twisted Pair). 10BaseT solo usa los pares 2 y 3. La red se implementa en una topología en estrella en donde el Hub es el centro, un Hub es un repetidor multipuerto o un concentrador de cableado. 10BaseT tiene físicamente una topología en estrella la cual es convertida a una estructura de bus Ethernet dentro del Hub. Usa un conector estandarizado RJ45 de 8 hilos Hasta 100m entre el Hub y la terminal Hasta 1024 nodos por segmento. 10 BASE 5 También llamado Ethernet de Cable Grueso (Thick Ethernet) que usa un cable especial “amarillo” de 50 ohms de impedancia en una estructura de bus. Con una desventaja, si el coaxial es interrumpido en cualquier lugar, la red entera se caerá. 88 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Se requiere un transceiver para la traducción de señales entre el bus y la tarjeta adaptadora de red a través de un cable AUI (Attachmment Unit Interface: Interfaz de Unidad de Conexión). (ver figura 3.7). 1. El bus debe ser terminado en ambos extremos con una resistencia de 50 ohms. 2. Utiliza un conector N sobre el coaxial (Vampiro). 3. Los segmentos de cable no deben de exceder de 500 m de longitud. 4. Habrá mínimo 2.5 m entre cada transceiver (marcas). 5. Máximo 100 usuarios por segmento. 6. Velocidad en el bus de 10 Mbps. 7. Se usa en BackBones de alta velocidad. Sistemas de Comunicación Fig 3.7 89 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 10 BASE 2 También llamado el Ethernet Delgado (Thin Ethernet) usa un cable coaxial delgado (RG58) con una impedancia de 50 ohms. 1. Se instala en una estructura de bus. 2. El transceiver o traductor esta incluido en la tarjeta adaptadora de red. 3. El bus se debe de terminar en ambos extremos con resistencia de 50 ohms. 4. Usa conectores BNC. 5. Segmentos de cable máximo de 185 m. 6. Deberá haber al menos 0.5 m entre dos transceivers. 7. Máximo 30 usuarios por segmentos. 8. Velocidad en el bus hasta de 10 Mbps. 10 BASE FL También conocido como el estándar FOIRL (Fiber Optic Inter Repeater Link) o Ethernet sobre fibra óptica. 1. Normalmente usa fibras de 62.5/125 micrómetros de diámetro. 2. Es un enlace dual de fibras (Transmisión y Recepción). 3. Es comúnmente usado para soportar Columnas Dorsales (Backbones) de Ethernet a alta velocidad. 4. Configuración en estrella igual que 10BaseT 5. El Hub consiste de un acoplador pasivo en estrella y retransmite todas las señales recibidas de las fibras ópticas a todos los puertos, para esta manera formar un segmento simple de fibra óptica. 90 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN El termino Base para todos los casos anteriores, viene de BaseBand que significa que una señal se transmite en su forma original y no modificada por algún proceso de modulación, es decir, que los datos de una computadora se envían en forma digital. (ver figura 3.8). Fig. 3.8 Estándar IEEE 802.4 Aunque la norma 802.3 es la más utilizada en la actualidad, dado que cuenta con una enorme infraestructura y una considerable experiencia operativa, durante el desarrollo de la norma 802, General Motors y otras compañías interesadas en la automatización de fábricas fueron bastante escépticas con respecto a ella. 91 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN La razón fue que, debido a la característica probabilística de su protocolo CSMA/CD, con un poco de mala suerte, un dispositivo tendría que esperar mucho tiempo en forma arbitraria, para poder transmitir una trama (en el peor de los casos ilimitado). Otra razón, es que las tramas de la norma 802.3 no gozan de prioridad alguna, de tal forma que resultan inadecuadas para sistemas en tiempo real, en los que las tramas importantes no pueden retrasarse debido a las que son intrascendentes. TOKEN BUS Para solucionar el problema antes descrito se diseño la norma 802.4 conocida como Token Bus. En estos sistemas, los dispositivos están físicamente conectados a un bus (cable lineal), pero están organizados lógicamente en un anillo. En el anillo cada uno de los dispositivos conoce la dirección del dispositivo a “su izquierda” y a su “derecha”. Cuando el anillo lógico se inicia, el dispositivo que tiene la prioridad mayor es el que puede enviar la primera trama. Después de que este lo hizo, pasa la autorización a su vecino inmediato, mediante una trama de control llamada token para que este a su vez pueda transmitir información. El token se propaga alrededor del anillo lógico, de tal forma que solo su poseedor esta autorizado a transmitir tramas. 92 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Como solamente un dispositivo puede tener el token a la vez, no hay posibilidad de colisiones. Este método de acceso al medio se conoce con el nombre de Token Passing. Es importante hacer notar que, cuando los dispositivos se activan por primera vez éstos no están dentro del anillo (por ejemplo los dispositivos 19 y 20 de la figura), de tal forma que el protocolo MAC tiene la capacidad para agregar y retirar dispositivos del anillo. El protocolo MAC de la norma 802.4 es bastante complejo. Para la capa física, se utiliza el cable coaxial de banda ancha de 75 ohms que normalmente se emplea para la televisión por cable. El término banda ancha significa que se usan señales analógicas para transmitir los datos. Se pueden manejar velocidades de 1, 5 y 10 Mbps. La capa física, en su totalidad, es completamente incompatible con la norma 802.3 y tiene un grado de complejidad mucho mayor. Estándar IEEE 802.5 Red en Anillo Una de las características interesantes de las redes en anillo es que se comporta como un medio de difusión, pero realmente es una colección de enlaces punto a punto individuales que conforman un círculo. Los enlaces punto a punto pueden funcionar en medios como par trenzado, cable coaxial o fibra óptica. 93 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Token Ring IBM seleccionó al anillo como la topología para su LAN y la IEEE ha incluido una norma de anillo en la 802.5 (compatible con la de IBM) denominada Token Ring y que también esta basada en el método de acceso al medio Token Passing. En las interfaces de anillo hay dos modos de operación, uno para escuchar y otro para transmitir. En el modo de escucha, cada uno de los bits que llegan a una interfaz se copia en una memoria temporal para después copiarse de nuevo sobre el anillo. Mientras el paquete se encuentre en la memoria temporal, puede inspeccionarse, y quizá hasta modificarse, antes de ser escrito nuevamente sobre el anillo. Aquí el dispositivo verifica la dirección que tiene el paquete de datos y en caso de que sea su dirección lo procesa. En modo de Transmisión, que solo ocurre después de que el token a sido capturado, la interfaz rompe la conexión existente entre su entrada y su salida para introducir sus propios datos al interior del anillo. (ver figura 3.8). Token Ring Fig 3.8 94 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Después de que un dispositivo ha terminado de transmitir el último bit de su última trama, deberá regenerar el token. Cuando el último bit de la trama haya recorrido la trayectoria y haya regresado, se deberá retirar, y la interfaz deberá conmutarse inmediatamente al modo de escucha, para evitar perder el token y tener la responsabilidad de volver a transmitir en caso de que ningún otro dispositivo lo haya escogido. Se han definido en token ring 2 velocidades dependiendo del tipo de protocolo de liberación del token: 4 Mbps. Cuando se usa el método de liberación normal del token (cuando la trama de datos ha pasado por cada estación del anillo, regresa a la estación origen y el token es liberado) 16 Mbps. Cuando se usa una liberación temprana del token (cuando los datos son enviados sobre el anillo el token es inmediatamente después liberado y pasa a la siguiente estación) De igual manera existen dos medios de transmisión: El cable IBM Tipo 1 es un STP (Shielded Twisted Pair) de 2 pares solamente por lo que no se considera un cable genérico por lo que no puede ser usado por todas las aplicaciones y usa un conector IBM hermafrodita y solo se usara en redes IBM Token Ring. 95 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN El otro es un cable de par trenzado UTP (Unshielded TP), FTP (Foiled TP) o STP de 4 pares (solo se usan los pares 1 y 3) estandarizado y por lo tanto genérico con un conector RJ45. La topología token ring es una configuración lógica, pues físicamente una topología en anillo cerrado no existe, es en realidad una topología en estrella, esto gracias a un dispositivo denominado MAU (Multistation Access Unit: Unidad de Acceso Múltiples Estaciones) localizado en el centro de la estrella, al que se conectan ya sea con par trenzado o con fibra óptica todas las estaciones y en cuyo interior es en donde realmente se estructura de manera lógica el anillo. Cuando una computadora necesita ser conectada a la red, un cable IBM o un RJ45 es conectado en el MAU. Hasta este momento no pasa nada, la terminal no a sido reconocida y no forma parte de la red de anillo, pero cuando es encendida la terminal, la tarjeta adaptadora de red dentro del equipo genera una corriente que podríamos llamar “ fantasma “ que abre un switch dentro del MAU y de esta manera la terminal es aceptada en el anillo. 3.4 Protocolos de Red DECNET Digital Equipment Corporation (DEC) desarrollo el protocolo DECNet para dar servicios de comunicación de alta velocidad entre equipos DEC entre redes locales y de área amplia, del set de protocolos destacan: 96 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN RP Routing Protocol (RP) distribuye información de ruteo entre Hosts DEC, define 2 clases de ruteo: nivel 1, maneja ruteo en una sola área DEC, y nivel 2, que maneja ruteo entre áreas DEC. NSP Network Services Protocol (NSP) provee servicios virtuales de conexión que son confiables y con control de flujo para el protocolo de ruteo (RP). LAT Local Area Transport (LAT) protocolo diseñado para manejar trafico multiplexado entre terminales y Hosts compartidos. STP Spanning Tree Protocol (STP) prevé la formación de loops lógicos en la red. Su implementación es basada en el 802.1d MAC Bridge Management Protocol, que provee información de la topología de la red. LAVC Local Area VAX Cluster (LAVC) este protocolo comunica unidades DEC VAX y equipos Lan en un Cluster. APPLE TALK AppleTalk es un protocolo multicapa que provee servicios de internetworking, ruteo y transacciones como comparición de archivos, impresión y acceso a servidores, además de soporte para aplicaciones de terceros existentes en el mercado para equipos Apple. Este protocolo está incluido en el sistema operativo del computador Apple 97 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Macintosh desde su aparición y permite interconectar ordenadores y periféricos con gran sencillez para el usuario, ya que no requiere ningún tipo de configuración por su parte, el sistema operativo se encarga de todo. Apple Computer introdujo al mercado en 1989 AppleTalk Phase 2. AppleTalk Phase 2 difiere de ka base principalmente en el rango de direcciones disponible en la capa de red y el uso del protocolo IEEE 802.2 Logical Link Control (LLC) en la capa de enlace de datos. Existen tres formas básicas de este protocolo: Local Talk. Es la forma original del protocolo. La comunicación se realiza por uno de los puertos serie del equipo. La velocidad de transmisión no es muy rápida pero es adecuada para los servicios que en principio se requerían de ella, principalmente compartir impresoras. Ether Talk. Es la versión de Appletalk sobre Ethernet. Esto aumenta la velocidad de transmisión y facilita aplicaciones como la transferencia de ficheros. Token Talk. Es la versión de Appletalk para redes Token ring. IPX/SPX El diseño de este protocolo fue ampliamente influenciado por la implementación de la arquitectura Xerox Network System (XNS), provee soporte extenso para redes de área local y comunicaciones asíncronas, incluye el siguiente subset de protocolos, sobresalientes: 98 se describen los más CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN IPX Internet Protocol Exchange (IPX): es la implementación de Novell del Xerox Internet Datagram Protocol (IDP). IPX en un protocolo que usa datagramas orientados a no conexión que entrega paquetes a través de la red, y provee direccionamiento y servicios de internetworking a las estaciones de trabajo y servidores NetWare. RIPX Routing Information Protocol (RIP), se utiliza para recolectar, mantener e intercambiar información de ruteo entre ruteadores y gateways en la internet, este protocolo NO DEBE CONFUNDIRSE CON RIP del conjunto de protocolos TCP/IP. SPX Sequential Packet Exchange (SPX), se trata de la versión de Novell del Xerox Sequenced Packet Protocol (SPP). Es un protocolo de nivel transporte que provee aseguramiento en entrega de paquetes para aplicaciones de terceros. SAP Service Advertising Protocol (SAP). Provee servicios de información sobre todos los servidores y recursos físicos disponibles en una red Netware. NCP NetWare Core Protocol (NCP) maneja el acceso a los recursos de los servidores primarios de una red Netware. 99 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN NDS NetWare Directory Services (NDS) es una base de datos distribuida a través de la red que contiene información de todos los elementos físicos y lógicos de la red incluyendo usuarios y permisos, NDS reemplaza la base de gestión basada en BINDERY a partir de la versión 4 del sistema. NLSP NetWare Link Services Protocol Specification (NLSP™) es un protocolo que brinda servicio ruteo utilizando técnicas de link state Routing para redes extensas con ruteadores basados en IPX. NETBEUI NetBEUI es la interfaz de usuario extendida de NetBIOS, originalmente, NetBEUI y NetBIOS estaban íntimamente ligados y considerados un solo protocolo, aunque muchos proveedores distribuían por separado NetBIOS, que es el protocolo de capa de Sesión y que podía operar sobre otros protocolos de transporte y de ruteo. NetBIOS (Network Basic input / output Operating System) es una interfaz de nivel sesión creada por IBM que actúa como una interfaz de aplicación hacia la red. Provee herramientas de para que un programa pueda establecer una sesión con otro programa a través de la red, es muy popular debido a que hay muchas aplicaciones disponibles que lo soportan. 100 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN NetBEUI es un protocolo de capa de transporte reducido, rápido y eficiente, generalmente viene con todos los productos de la familia Microsoft, esta disponible desde la mitad de los 80´s con uno de los primeros productos para red de Microsoft MS-Net. Las ventajas de NetBEUI son, su tamaño de Stack pequeño: esto era importante sobre todo en las maquinas basadas en MSDOS y sus limitaciones en memoria., su velocidad de transferencia de datos y su compatibilidad con todos los productos de Microsoft. NetBEUI no soporta Ruteo, es por ello su principal limitante al mundo exclusivo de las redes con productos Microsoft, sin embargo existen técnicas para transportar este protocolo a través de redes ruteadas (Encapsulamiento) TCP/IP Y Su Referencia En El Modelo OSI Este es el protocolo mas extendido alrededor del mundo por tres características principales: Contiene Funciones de Ruteo y protocolos Ruteables. Maneja mecanismos que garantizan la entrega de paquetes. Provee una interfaz para prácticamente cualquier tipo de servicio. 101 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN La aparición de TCP/IP data de los años 60´s cuando se experimentaba con el proyecto ARPANET, un proyecto de comunicación para fines Militares en los Estados Unidos. Posteriormente, la ARPANET se extendió para dar lugar a lo que ahora se conoce como INTERNET. La amplia aplicación de este protocolo en las redes de datos dio lugar al establecimiento de un modelo de referencia que permite simplificar la explicación de su arquitectura y hacer referencia hacia servicios y aplicaciones referenciado al modelo OSI de la ISO. 102 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Resumen Capitulo 3 Al termino de este capitulo se analizaron los dos tipos de Tecnología de Transmisión mas utilizados que son: Red de difusión y Red de Punto a Punto, así como los diferentes tipos de topologías de red, los enlaces de datos para Internet y los protocolos tanto de acceso múltiple como los de la capa de enlace de datos y protocolos de red; En este mismo capitulo se mencionaron algunos de los Estándares IEEE 802 que rigen a las redes de datos. 103 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Capitulo 4 LAN Conmutadas En este capitulo se hablara de las distintas Tecnologías de Red y de los tipos de Conmutación. 4.1 Conmutación (Switching). Bases De La Conmutación: Bridges. Los Puentes permiten extender de forma transparente los límites de los segmentos de una LAN sin importar los protocolos de niveles superiores (TCP/IP, Appletalk, IPX). Existen versiones con capacidad de unir segmentos geográficamente distantes utilizando puentes remotos. En definitiva, permiten una extensión de las LAN sin necesidad de modificar el software instalado. Podemos diferenciar varios tipos: Transparent Bridging. Spanning Tree Algorithm. Source Routing Bridging. Source Routing Transparent Bridging. Translational Bridges. 104 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 4.1.1 Transparent Bridging ( TB ) Conectan dos o más segmentos de LAN utilizando las direcciones MAC de 48 bits. La decisión de reenviar una trama es tomada de acuerdo a unas tablas topológicas que indican el segmento donde se encuentra cada estación. Estas tablas son auto-construidas por los puentes monitorizando los enlaces: Cuando leen una dirección fuente que no tienen registrada, crean una nueva entrada en la tabla indicando el segmento donde ha sido leída. Las direcciones destino son buscadas en la tabla; si se encuentran en el mismo enlace donde fueron leídas, dejan pasar la trama, la encuentran y es reenviada al enlace perteneciente al otro segmento. Una característica básica de los puentes TB es que evitan la necesidad de que los nodos de la red tengan conocimiento de la topología, resultando su existencia “transparente” a las estaciones de trabajo. (ver figura 4.1). Fig 4.1 105 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Source Routing Bridging ( SRB ) Es una tecnología diseñada por IBM para las redes Token Ring. A diferencia de los TB, aquí las estaciones son las que conocen que ruta seguirán las tramas para llegar a su destino mientras que los puentes se limitan a consultar la cabecera de la trama para saber si deben o no pasar la trama al anillo adyacente. La información de ruta, contenida en el campo de información de enrutamiento (RIF) consiste en una secuencia de identificadores de anillos y puentes que la trama debe seguir. El conocimiento de la topología por parte de las estaciones requiere un periodo de aprendizaje por parte de las mismas. Para hacer esto, el algoritmo SRB realiza dos búsquedas: (ver figura 4.2). Búsqueda de la estación destino dentro del propio segmento. Búsqueda de la estación destino fuera del propio segmento. Fig. 4.2 106 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 4.1.3 Source Routing Transparent Bridging (SRTB ) Es similar al SRB con la diferencia de que si un puente de estas características recibe un Frame sin información de ruteo, se le aplica el mecanismo de los TB para reenviar el Frame si fuera necesario. Es un estándar utilizado en redes Ethernet, Token Ring y FDDI. 4.1.4 Translational Bridges Se utilizan para interconectar redes locales de diferentes tipos, como una Token Ring conectada a una Ethernet. El método más utilizado para este tipo de interconexiones es el empleo de ruteadores, pero existen situaciones donde un puente puede aportar más ventajas que un ruteador. El trabajo fundamental es el de realizar la conversión de formato de tramas a nivel MAC. (ver figura 4.3). El puente “Traductor” puede y debe realizar las siguientes funciones: Conversión de formatos de tramas Manejar diferentes velocidades de red: 1. 10 Mbps 2. 10 Mbps 3. 4 o 16 Mbps 107 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Fig 4.3 Switches Las redes locales de medio físico compartido deben implementar un mecanismo que arbitre el acceso al medio y, consiguientemente, la capacidad de transmisión queda dividida. Estos sistemas cuentan con el inconveniente añadido de que todas las tramas pasan por todas las estaciones, lo que significa no pocos inconvenientes respecto a la confidencialidad. Si se quieren evitar estos problemas y a la vez aumentar la capacidad agregada de toda la red, se pueden utilizar conmutadores (Switches) que proporcionen anchos de banda dedicados a cada una de las estaciones conectadas. 108 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Es decir, hemos pasado de anchos de banda compartidos a anchos de banda dedicados para cada estación. La forma como trabaja un conmutador es muy similar a la de una pequeña central telefónica: cada estación se conecta a un puerto del conmutador a través de un medio único, por lo cual cada estación, de manera ideal, dispone de todo el ancho de banda de su segmento, pues no tiene con quien competir. Tipos de Conmutadores: On The Fly Una vez determinada la dirección destino se envía la trama, sin ningún tipo de comprobación, al punto o puerto correspondiente. Store And Forward El conmutador dispone de un buffer intermedio donde se almacenan la trama y se comprueba que no contenga errores antes de enviarla a la dirección destino. Los conmutadores son dispositivos de reciente aparición y que amplían la gama de posibilidades existentes para interconectar LAN´s. Por sus características son más asimilables a un puente que a un ruteador ya que operan en el nivel 2 y son transparentes a los protocolos que transportan. 109 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Como principal ventaja que presenta su instalación, es que protegen la base instalada, pues la mayor parte de las NIC ya instaladas pueden seguir siendo usadas, hacen más eficiente la asignación de ancho de banda a cada usuario haciendo más eficientes las redes que pasan de ser redes LAN compartidas o ruteadas a ser Redes LAN Conmutadas, y la lógica requerida para esto permite también la generación lógica de grupos de trabajo en redes virtuales (VLAN). (ver figura 4.4). Fig 4.4 Una forma de resolver el problema de una red con tráfico excesivo, es eliminando el tráfico necesario. Esto se logra con un puente, dividiendo una red en segmentos infiltrando el tráfico según la dirección de la estación de trabajo. El tráfico entre dispositivos del mismo segmento no atraviesa el puente ni afecta otros segmentos. Esto funcionará bien mientras el tráfico entre segmentos no sea demasiado pesado. Si lo les, el puente se puede convertir en cuello de botella y hacer que la comunicación se vuelva más lenta. (ver figura 4.5, 4.6). 110 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Fig. 4.5 Segmentación La segmentación permite reducir la cantidad usuarios por segmento. Los puentes guardan y luego envían todas las tramas basándose en las direcciones de capa 2 Independientemente del protocolo de capa 3 Aumentó de la latencia en la red Fig. 4.6 111 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 4.2 Tecnologías de red Basadas en Switching. Existen diversos tipos de conmutadores dependiendo del tipo de red que soportan, así, existen conmutadores para tramas Token Ring, Ethernet, FDDI y pueden encontrarse modelos multitecnologia, Estándar IEEE 802.3u La mayoría de los usuarios conoce y trabaja con tecnologías Ethernet, necesita actualmente mas velocidad y más rendimiento dadas las nuevas aplicaciones, por lo que las velocidades de 100 Mbps resultan adecuadas, muchas redes Ethernet de 10 Mbps ya están llegando a sus límites y la solución será emigrar a 100BaseTx y seguir siendo una red Ethernet. (ver figura 4.7). Puede estructurarse con tres tipos de topologías: 100BASE-TX : Cable de par trenzado Categoría 5. 5 de 2 pares UTP, FTP ó STP. 100BASE-T4 : Cable de par trenzado Categoría 3 , Categoría 4 o Categoría 5 de 4 pares TP. 100BASE-FX : Con 2 fibras ópticas multimodo (Tx y Rx). Protocolo CSMA/CD y compatible con todas las aplicaciones de 10BaseT. Longitud máxima: Cable de cobre, 220 mts. entre el Hub y la terminal. Cable de fibra óptica, distancia máxima para el backbone 412 m. 112 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Fig. 4.7 Estándar IEEE 802.3z Gigabit Ethernet IEEE 802.3z La evolución natural de Fast Ethernet ahora 10 veces más rápido, con estas velocidades, se están estableciendo mecanismos de prioritización de trafico para extender el uso de esta tecnología hacia transporte multimedia en LAN aunque todavía hay mucha tecnología propietaria. La misma tecnología que Ethernet y Fast Ethernet. Formato de trama, direcciones MAC, etc. Denominado 1000BaseT Operación en varios medios 113 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 1000BaseT (UTP), 1000BaseCX (STP), 1000BaseSX (Fibra Multimodo), 1000BaseLX (Fibra Monomodo). Para UTP se requiere categoría 5 y los cuatro pares. Estandarización completa (802.3z) sólo está pendiente la versión sobre cable UTP. Interoperabilidad absoluta con Ethernet y Fast Ethernet. Se está trabajando para ofrecer calidad de servicio con normas 802.1p y 802.1q. Productos para operar tanto en el Backbone como en grupos de trabajo. Buena sinergia con los Switches y los Routing Switches. Un siguiente paso es el Gigabit Etherchannel en donde se juntan varios enlaces en paralelo para simular un enlace de mayor velocidad 100 VG - Anylan (Voice Grade) Es una red basada en Hub´s VG la cual puede transportar tramas Token Ring o 10BaseT a través de Bridges a una velocidad cercana a los 100 Mbps pero sobre cables de par trenzado de Categoría 3, 4 o 5 a cuatro pares, se prevé una implementación sobre cables UTP y STP a dos pares, es un sistema de medio de comunicación compartido con el acceso controlado por un Hub de características muy especiales, este Hub tiene dos tipos de puertos: 114 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Puertos de Enlace de Bajada (Down Link Port) que sirven para conectar los dispositivos VG AnyLAN a la red, uno para cada terminal. Puertos de Enlace de Subida (Up Link Port) son opcionales y sirven para conectar otros Hub´s VG en cascada y tomando en cuenta su jerarquía. Es una tecnología de medio y ancho de banda compartidos que utiliza un método de acceso denominado Demand Priority (DP). Este método, que garantiza el soporte de aplicaciones multimedia, se basa en un control centralizado y determinístico sin colisiones ni contención. (ver figura 4.8). Fig. 4.8 115 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Redes FDDI (Fiber Distributed Data Interface) Estándar ANSI X3T9.5 Las redes basadas en Interfaces de Datos Distribuidas por Fibra Óptica usan un protocolo Token Passing que opera a 100 Mbps sobre cables de fibra óptica. También existen FDDI´s implementadas sobre cables de cobre y se conocen cono TP-DDI (par trenzado) o CDDI (sobre cobre) y pueden ser consideradas como una versión de Token Ring a 100 Mbps, con algunas variaciones en el protocolo. FDDI no fue diseñada para llegar hasta el escritorio (PC´s), por sus altos costos se usa solo para implementar Redes Dorsales (Backbones) de alta velocidad. Su topología es un doble anillo de fibra óptica por cuestiones de respaldo, al que se conectarán dos tipos de terminales: DAS (Dual Access Station): terminal que se conecta a ambos anillo, si el primario se interrumpe, puede usar el secundario de respaldo. SAS (Simple Access Station): terminal que sólo se conecta a uno de los anillo por lo tanto no tiene respaldo en caso de falla del medio de transmisión. 116 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN La aparición de nuevas redes backbone como 100 Base T y AnyLAN así como las nuevas LATM (ATM en ambiente local) han frenado de alguna manera la evolución de FDDI, básicamente por cuestión de costos, sin embargo dicha evolución, continua básicamente en tres direcciones: FDDI II Esta tecnología es un subconjunto de la FDDI que será capaz de soportar datos, voz y vídeo a alta velocidad, es compatible con FDDI, especifica el Protocolo de Control de Anillo Híbrido (HRC), que añade servicios de conmutación de circuitos a los ya existentes servicios de conmutación de paquetes de FDDI. El empleo de HRC permite el manejo de servicios de voz por su baja latencia, su competidor más cercano será ATM. CDDI (Copper FDDI): con el fin de abaratar costes usa un medio metálico de los ya existentes, UTP categoría 5 (CDDI) o STP (SDDI), competidor de FDDI II por sus costos. FFOL (FDDI Follow On LAN): apunta a los estándares de ATM, está siendo desarrollado por el comité ANSI X3T9/X3T9.5 para cubrir las demandas de backbones de alta velocidad, así como de circuitos E3 para interconectar LAN, redes regionales, MAN. El rango de velocidades va de 600 Mbps hasta 1.25 Gbps actualmente. (ver figura 4.7). 117 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Fig. 4.7 4.2.1 ATM En Ambientes Locales (Lane / Latm) Como estándar de comunicaciones ATM nació dentro de la CCITT para la conmutación de WAN aunque, paradójicamente, por el interés despertado en la industria se ha convertido antes en una tecnología LAN. Un aspecto fundamental, para el desarrollo de soluciones ATM en entornos de redes de área local, es la posibilidad de poder ejecutar todas las aplicaciones existentes hoy en día, y que funcionan sobre protocolos típicos como: NetBIOS, IPX, etc. 118 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Esta compatibilidad viene dada por un componente de ATM llamado LAN Emulation (LANE) que permite la utilización de dichos protocolos sobre infraestructura ATM. La aplicación de los Hubs y de él concepto de segmentación llevó al uso de Backbones para facilitar la interconexión de los segmentos autónomos. Un backbone es un segmento especial, generalmente de mayores prestaciones, que realiza las funciones de direccionamiento intersegmentos, y no debería tener, en teoría, estaciones de trabajo conectadas. Un caso especial son los backbones colapsados donde todos los segmentos de una LAN son conectados a un punto central que realiza el direccionamiento sin que exista un segmento físico por el que se desplacen los paquetes. En algunos casos extremos se ha llegado a dedicar un segmento para cada estación que, de esta manera, tiene a su disposición todo el ancho de banda del segmento. (ver figura 4.8). Fig. 4.8 119 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN La tendencia actual es hacia las LAN conmutadas que proporcionan de forma nativa soportes multimedia, alta escalabilidad y anchos de banda que van desde 10 Mbps hasta 1 Gbps sobre diferentes tipos de cableado. El ATM Aplicado a Las LAN Una LATM cuenta con una serie de ventajas que contrastan con las limitaciones de las actuales LAN: Por su naturaleza conmutada, el medio físico nunca será en sí mismo el cuello de botella, proporcionando anchos de banda dedicados para cada una de las estaciones. Soporta de forma nativa datos isocrónicos (voz y vídeo) fundamentales para dar soporte a las aplicaciones multimedia. Proporciona un control centralizado lo cual, a pesar de los avances en control distribuido, simplifica y mejora la gestión de cualquier tipo de red. Utiliza la misma tecnología que la futura B-ISDN. Señalización Debido a la falta de estandarización por parte de la CCITT, las primeras redes ATM utilizaban protocolos de señalización y direccionamientos propietarios incompatibles entre sí. Ante esta situación ATM Forum propuso un estándar para la interfaz Usuario - Red denominado ATM UNI. 120 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Los protocolos de señalización para el establecimiento, mantenimiento y finalización de conexiones definidas por ATM UNI están basados en los protocolos para banda ancha identificados por la especificación Q.2931 manteniendo un alto grado de similitud. Por otro lado, en cuanto a los formatos de las direcciones ATM que identifican a los puntos finales de la Red, distinguiremos entre Private UNI (red privada ATM) y Public UNI (red pública ATM). En el primer caso las direcciones ATM están modeladas según el formato de un OSI Network Service Access Point (NSAP) siguiendo las especificaciones ISO 8348 y CCITT X.213. Según estas, en una dirección distinguiremos la parte baja denominada DSP (Domain Specific Part), cuya estructura viene definida por la directriz ISO 10589, y la parte alta IDI (Initial Domain Identifier) con varios posibles formatos especificados por ATM UNI. Estos formatos, que han de ser aceptados indistintamente por cualquier red privada ATM, son: DCC ATM Format, IDC ATM Format y E.164 ATM Format que es el modelo seguido para los números de la ISDN. Para el caso de la Public UNI, esta debe soportar una de las siguientes estructuras: E.164 Address structure Private ATM Address estructure (los tres posibles formatos especificados para la red privada). Finalizado el estándar UNI 3.0 ATM Forum ha propuesto también, y como veremos más adelante, un estándar para que las redes actuales de tecnología Ethernet y Token Ring puedan utilizar los servicios de las LATM. 121 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Topologías De La LATM La realización más simple de una LATM es la de una topología en estrella en la que cada estación de trabajo tiene una línea dedicada, por ser la más flexible para futuras modificaciones de la configuración o incrementar las prestaciones en cuanto a ancho de banda y gestión de red. Virtual Lan Cuando se dispone de una red conmutada, como es el caso de las LATM, el concepto de segmento, inevitable en redes de medio físico compartido, no existe, ya que todas las estaciones se conectan a un nodo común a través de un enlace dedicado, de modo que el medio de transmisión nunca será el cuello de botella. Para una LATM los segmentos son puramente lógicos, establecidos desde el plano de gestión sin existir una correspondencia física como en las LAN actuales. Incluso dos estaciones conectadas a un mismo switch pueden pertenecer a dos segmentos diferentes. La inversa también es válida si dos estaciones conectadas a dos Switches diferentes pertenecen al mismo segmentos. La utilización de segmentos virtuales implementados desde nodos conmutados presenta algunas ventajas organizativas, como la segmentación virtual por departamentos; operativas, como la manipulación topológica con total flexibilidad haciendo posible la configuración dinámica de los segmentos independientemente de la configuración física e incluso de seguridad, como las transmisiones broadcast que quedan limitadas a los miembros 122 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Resumen Capitulo 4 Podemos comprobar en este capitulo que existen protocolos que permiten extender de forma transparente los limites que conforman los segmentos de un Red de Área Local teniendo ventajas en la transmisión de datos a una distancia determinada. 123 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Capitulo 5 Operación y Servicios de Redes de Datos. En este capitulo se conocerá la funcionalidad de IP, hablaremos de la seguridad en redes así como de los servicios de un Web Server. 5.1 Concepto de Internetworking. Actualmente, existen varias arquitecturas de red que aunque son compatibles en cierta forma con el modelo OSI no especifican el mismo tipo de capas y los protocolos que utilizan son diferentes. A este tipo de arquitectura se les llama propietarias debido a que están diseñadas tomando en cuenta solo los productos de un fabricante y no son compatibles con los de otros. Las arquitecturas de red propietarias más conocidas son: SNA (System Network Architecture) de IBM. XNS (Xerox Network System). DNA (Digital Network Architecture) o también conocida como DECNet de Digital Equipment Corporation. Existe una gran cantidad de estas redes, así como LAN´s que no están basadas en el modelo OSI. Para poder interconectar redes y hacerlas interoperables se han desarrollado diferentes tipos de dispositivos que cumplen funciones específicas y cuya complejidad dependerá fundamentalmente de que tan parecidas sean las redes por conectar, en términos de estructura de datos de tramas, paquetes, mensajes y protocolos (grado de compatibilidad). 124 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN A todo lo anterior actualmente se le define también como internetworking, el cual permite la conexión de redes separadas, física o lógicamente, ayuda a superar los ámbitos de operación y mejora su rendimiento global. (ver figura 5.1). Fig.5.1 El internetworking puede ser visto como una metodología que permite estructurar una red de forma coherente distribuyendo, o centralizando, la información de la forma más adecuada, independientemente de su localización geográfica; también puede proporcionar anchos de banda dedicados e interconectar segmentos de diferente tecnología. 125 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 5.2 Funciones IP Funciones Del Protocolo IP Este módulo reside en cada Host y en cada enrutador para interconectar redes de trabajo. Esos módulos comparten reglas comunes para interpretación de campos direccionados y para fragmentar y ensamblar datagramas Internet. El protocolo IP trata a cada Datagrama Internet como una entidad independiente no relacionada con ningún otro Datagrama. No hay conexiones o circuitos virtuales, IP no cuenta con un algoritmo con el cual se asegure que la información llegue en orden a su destino. El IP usa mecanismos como verificación de sumas (checksum) de encabezados y: Tipo de Servicio: sirve para indicar la calidad del servicio (QoS) deseado, son parámetros usados por los ruteador para seleccionar la ruta y las condiciones especificas de transmisión hacia adelante. Tiempo de Vida: es un tiempo límite de transmisión de un Datagrama en la red, si en ese tiempo no alcanza su destino es desechado, también define al remitente de dicho Datagrama. 126 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 5.2.1 Direccionamiento IP La dirección IP es un numero único de identificación para los componentes de una red (WAN ó LAN). Los componentes pueden ser: 1. LAN 2. RUTEADORES 3. SERVIDORES 4. TERMINALES El direccionamiento IP consiste en la asignación de estos identificadores en los diferentes elementos de la red, así también cuidar el crecimiento de forma ordenada del numero de nodos y la asignación de direcciones IP con el fin de mantener una estructura simple de administración. Clases De Redes IP Para IP, una dirección IP esta compuesta de 4 campos de 8 bits cada uno (octetos) su formato de escritura define estos campos separados por puntos. Como cada campo tiene 8 bits esto implica que puede tener 256 combinaciones posibles, lo que nos lleva al formato decimal de las direcciones IP. 127 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Cuando los bits más significativos del primer campo son 00 se conoce como una clase A. en formato decimal va desde 1 hasta 126. Cuando los bits más significativos del primer campo son 10 se conoce como clase B. en formato decimal va desde 128 hasta 191. Cuando los bits más significativos del primer campo son 110 se conoce como clase C. en formato decimal va desde 192 hasta 223. Cuando los bits más significativos del primer campo son 1110 se conoce como clase D en formato decimal va desde 224 en adelante. Existe una clase E, la clase D así como la clase E se consideran reservadas o experimentales. Existen números especificados por el protocolo que son reservados, estos son 0, 128 y 255. El uso comercial esta orientado a los primeros 3 tipos de redes, donde el formato determina el numero de redes y numero de nodos que se pueden tener en cada clase, esto esta regulado por un organismo conocido como el Network Información Center (NIC) en la actualidad las direcciones clase A y B están ocupadas en su totalidad y solo restan unas cuantas direcciones clase C. 128 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 5.2.2 Subredes y Direcciones IP El incremento en el uso de redes de datos pequeñas provocó problemas que no fueron visualizados al aparecer TCP/IP. Se requiere de mucho trabajo administrativo para manejar las direcciones de red. Las tablas de ruteo de los ruteadores se hacen cada vez más grandes. La solución al problema fue, que dos o más redes pequeñas compartan una misma dirección IP. (ver figura 5.2). Fig. 5.2 5.3 Ruteo Se le llama así a la función de encaminar paquetes de información hasta una estación destino utilizando el nivel de red (3) del modelo OSI. Estas funciones son realizadas por equipos Ruteadores. 129 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Los ruteadores deben de ser direccionados explícitamente; las estaciones deben de conocer la dirección de los mismos para poder acceder a nodos remotos. Esta es una característica que los diferencia de los puentes, cuyas estaciones conectadas no necesitan conocer las direcciones de los mismos, lo único importante es la dirección de la estación remota con la que quieren hablar. Los ruteadores proporcionan servicios más sofisticados que los puentes: pueden seleccionar una ruta basándose en parámetros tales como la latencia de los enlaces, el estado de congestión en la red, la distancia entre nodos, etc., de modo que pueden aplicar diferentes políticas según los requerimientos específicos de cada aplicación permitiendo unas topologías más complejas y descentralizadas ya que pueden manejar diversos esquemas de direccionamiento, diferentes velocidades y tamaños de trama. No obstante todos ejecutan funciones similares: Eligen el camino más adecuado. Mantienen tablas internas que proporcionan información de los enlaces de la red. Estas tablas son fundamentales, pues en ellas basan la decisión para realizar el enrutamiento. Disponen de mecanismos para el control de Flujo. 130 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN La congestión es algo común cuando las redes de diferente velocidad están interconectadas, pues la más rápida excede la capacidad de la más lenta. Cuando esto ocurre y es detectado, el ruteador envía una señal a la estación fuente, indicando congestión e invitándole a reducir la velocidad de transmisión. Unen redes heterogéneas. Los ruteadores pueden conectar redes de diferente nivel MAC (Token Ring, Ethernet,..). Su tarea es la de mapear las direcciones del protocolo de comunicaciones (por ejemplo, IPX) en las direcciones destino de la red utilizada ( por ejemplo, Frame Relay ), siendo esta una de las razones que dificultan las funciones Multicasting pues las WAN suelen ser orientadas a conexión. En la mayoría de los casos un Host determina que tiene que enviar un paquete a otro Host. Habiendo adquirido una dirección física de un ruteador por medios que después analizaremos, el Host origen envía un paquete direccionado hacia una dirección física MAC de un ruteador, pero también la dirección del protocolo a usar en el Host destino. Examinando la dirección de destino del paquete, el ruteador determina si puede o no enviar el paquete al siguiente punto de conmutación o salto (Hop), esto mediante la comparación de la dirección obtenida con las direcciones contenidas en una tabla de enrutamiento. 131 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Si el ruteador no sabe como reenviar el paquete simplemente lo desecha, si lo sabe y tiene una dirección de salida, cambia la dirección física del paquete por la del siguiente Hop y transmite el paquete. Es posible que el siguiente Hop no sea el último para llegar al otro Host, por lo tanto la dirección física de destino en el paquete irá cambiando conforme se vaya adentrando en la red y pasando de ruteador a ruteador hasta llegar al final de su trayectoria. (ver figura 5.3). Fig 5.3 5.3.1 El Proceso de Enrutamiento El mecanismo básico explicado anteriormente requiere de varias definiciones: 132 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Mecanismo/Proceso de Enrutamiento (Usando la Tabla de Enrutamiento). Son las actividades realizadas por un nodo o Host para determinar como se manejará un paquete en base a una dirección de red destino. Protocolo de Enrutamiento (Crea la Tabla de Enrutamiento). Es el conjunto de reglas (en realidad el lenguaje) usadas entre ruteadores para compartir información de la red y tomar decisiones. Tabla de Enrutamiento. Una tabla que contiene información acerca de los posibles destinos en base a direcciones de red específicas. Actualización De La Tabla De Enrutamiento Puede ser hecha manualmente directamente sobre las áreas de configuración de redes en el sistema operativo utilizado por un operador o administrador de la red, Por ejemplo, la configuración del Gateway por omisión para TCP/IP en Windows 95. 133 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Protocolos De Enrutamiento (Routing Protocols ) En general un RP esta compuesto de dos partes: 1.-La comunicación con sus ruteadores y Hosts vecinos para investigar que estaciones están conectadas a que parte de la red. 2.-Después de recolectar esta información, filtrarla y correr un algoritmo para decidir cuales partes de esta información son usadas para cambiar o actualizar la tabla de enrutamiento. (ver figura 5.4). Los algoritmos más usados en los actuales protocolos de ruteo son: Algoritmo por Vector Distancia. Algoritmo de Estado de Enlace. Fig. 5.4 134 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 5.4 Seguridad en redes “El único sistema que es realmente seguro es aquel que esta apagado, desconectado, dentro de una caja fuerte de Titanio, enterrado a 12 Km. de profundidad en un mar infestado de tiburones dentro de un Búnker de concreto lleno de gas tóxico, y vigilado por una guardia militarizada… y aun así no apostaría mi vida a que es seguro…” Anónimo. Cuando el mundo era perfecto (el de computo) y el interés de crear cosas maravillosas que brindaran un beneficio para el resto de las personas era común, aparece la naturaleza propia del ser humano, la necesidad del sentimiento de control y poder, que lo ha llevado tan lejos para bien y para mal. En computo, el robo de información, y la intromisión se iniciaron como actividades regulares, por supuesto su contraparte, la generación de técnicas para proteger sistemas y equipos también creció aunque no tan rápido. Con el surgimiento de internet el problema se repite y se intensifica, pues la vieja idea de la comparición de ideas e información libre llamó tanto la atención como en aquellos inicios del computo, obviamente la gente con malas intenciones también se acerco a internet y crecieron sus técnicas de ataque y su radio de acción, además de asegurar su anonimato. 135 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Todo esto generó la idea de la Seguridad en el computo y telecomunicaciones como necesidad y mal necesario para continuar evolucionando en el mundo de la tecnología. Privacidad: Proteger el acceso a la información si no se tiene autorización expresa de hacerlo. Integridad: Proteger la información de alteraciones no autorizadas. Disponibilidad: Proteger el servicio, recurso o información de la degradación, mutilación o cualquier situación que lo haga no disponible en el momento de requerirse. 136 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Consistencia: Que la operación del sistema no observe comportamientos anormales generalmente con resultados caóticos. Aislamiento: Regular el acceso a sistemas, servicios e información a usuarios no autorizados. Intervención: A veces los usuarios autorizados son los causantes de la falla o problema a veces por error, a veces con intención. 5.4.1 Técnicas de Seguridad 137 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Autenticación La autenticación es la primer línea de defensa de un sistema para evitar que los usuarios no autorizados ingresen a los recursos o información, las contraseñas son el elemento fundamental, motivo por el cual, la mayoría de los sistemas operativos manejan acceso por contraseña. En algunos sistemas UNIX existen niveles de seguridad mas sofisticados como el C2 del libro Naranja, donde el sistema no solo interpreta la contraseña que el usuario este tecleando sino también compara el ritmo de la secuencia de teclas que conforman el password. Listas de acceso y Firewalls Las listas de acceso surgen como una necesidad de regular el acceso indiscriminado hacia otras redes, se manejan diversos tipos de restricción y se implementan en los equipos servidores o en los equipos Gateway de la red ya sea en equipos exprofeso o en ruteadores. La evolución de las listas de acceso en base a la complejidad de los permisos y políticas implementadas crean el concepto firewall. Un firewall Es un sistema compuesto de software y hardware, generalmente es un bridge que a través de la implementación de políticas de acceso restringe deniega o delimita el paso de los paquetes que circulan en una u otra dirección de sus puertos desde o hacia la red. 138 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Las políticas pueden estar basadas en usuarios, en recursos, en direcciones IP, en puertos, servicios y/o combinaciones de estos de manera que cada usuario es personalizado para hacer uso exclusivo de los recursos a los cuales tiene derecho. Encriptación Otro problema de seguridad surgió cuando se aprovecha la característica de los sistemas para trasmitir información en tipo texto a través de la red, una de estas aplicaciones es TELNET que generalmente se implenta en sistemas UNIX. Cuando un usuario genera una sesión remota con TELNET, la información sobre la red se trasmite en forma de caracteres secuenciales por lo que es fácil descubrir si alguien esta entrando al sistema, su clave de acceso y su cuenta de usuario. UNIX es un sistema operativo robusto y confiable, muy adecuado para manejar grandes cantidades de información y muy evolucionado en el ambiente de comunicaciones. No es difícil suponer que con estas características fuese el Sistema por excelencia que soporta la gran mayoría de los servidores en internet. Cuando iniciaron las compras por internet, muchos usuarios sufrieron los ataques de crackers que moniterando la internet, capturaban números de tarjeta de crédito que se enviaban en modo texto. 139 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Con los mensajes de correo electrónico ocurre algo similar, por lo que se desarrollaron algoritmos de encriptación para enviar la información sobre internet en clave, existen muchas técnicas de encriptación, las mas recurridas están basadas en algoritmo DES. Las aplicaciones para usuario final evolucionaron hacia el manejo de comunicaciones codificadas de manera que solo el emisor y el receptor podían conocer el significado real de los mensajes. Ejemplos de tales aplicaciones son SSH y PGP. Existen diversos sistemas que son combinaciones de otros más básicos como lo es el sistema Kerberos de Sun Microsystems, donde el sistema pregunta al usuario una clave de acceso para ingreso al sistema y a través de un intercambio de claves simultaneo se le va brindando acceso a los recursos conforme los va solicitando, el sistema lleva una bitácora de todos los accesos y sus datos relevantes para posteriores referencias. VPN´s El comercio electrónico es ya una realidad. No obstante aun mucha gente esta renuente a usar internet para hacer transacciones o negocios debido a los peligros latentes, sin embargo también se ha encontrado que las empresas pueden ahorrar recursos e infraestructura intercambiando información interna de la empresa por internet, y también hay desconfianza. 140 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Las Redes Privadas Virtuales son una respuesta a estas necesidades, consisten en la transferencia de datos privados de las empresas usando medios públicos como internet, para asegurar la confiabilidad de la información se envía encriptada, mas aun en el receptor se comprueba su autenticidad y durante el establecimiento de la conexión para el envío de información se establecen políticas de transferencia que permiten dudar de la seguridad del canal si se tiene algún tipo de comportamiento anormal. Respaldos. Tanto en sistemas de comunicación como de proceso de información, es vital contar con métodos de recuperación en caso de desastre incidental o accidental, esto nos lleva a concebir mecanismos de respaldo en software, en hardware y en conectividad por lo que es importante considerarlos dentro de un sistema de computo o comunicaciones. 5.5 Servicios Proxy La definición de un Servidor Proxy (Proxy Server) es: Hacer algo en beneficio de alguien más. Esto significa que, puesto un requerimiento a algún servidor, este no es respondido por el servidor al que se requirió sino por un agente intermedio, esto puede ser, en un momento dado transparente para el usuario. Las motivaciones para tener un servidor Proxy son: 141 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN El servidor Proxy puede responder más rápidamente. El usuario no conoce al verdadero servidor, por lo tanto el Proxy puede buscarlos por él. Los ejemplos más conocidos son el Web-Proxy, y el SMC-Proxy, aunque existen otros como el ARP-Proxy. 5.5.1 Web Proxy Server Es usado para tener una respuesta más rápida y mayor capacidad cuando se navega por páginas Web en Internet. La idea es comparable con “caching“ de páginas Web recuperadas. Cuando una página Web es requerida varias veces por un usuario, en lugar de traerla siempre desde el site original, cuando se pide por segunda vez o posterior, se recupera de la memoria caché del Proxy. (ver figura 5.5). Fig.5.5 142 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Necesidad de Administrar Redes Los problemas que se presentan en la interconexión de redes son principalmente dos: Dispositivos diferentes: La interconexión de redes permite diferentes tipos de dispositivos y estos son de distintos vendedores, todos ellos soportando el protocolo TCP/IP. Debido a esto, la administración de redes se presenta como un problema. Sin embargo, usar una tecnología de interconexión abierta permitió que existieran las redes formadas por dispositivos de distintos fabricantes, por lo que para administrar estas redes, habrá que usar una tecnología de administración de redes abierta. Administraciones diferentes: Como se permite la interconexión entre redes de distinto propósito y distinto tamaño, hay que tener en cuenta que también están administradas, gestionadas y financiadas de distinta forma. 5.6 Gestión de Redes con SNMP Evolución Histórica Del Protocolo Simple de Gestión de Red (SNMP) El protocolo Snmpv1 fue diseñado a mediados de los 80 por Case, McCloghrie, Rose, And Waldbusser, como una solución a los problemas de comunicación entre diferentes tipos de redes. 143 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN En un principio, su principal meta era el lograr una solución temporal hasta la llegada de protocolos de gestión de red con mejores diseños y más completos. Pero esos administradores de red no llegaron y SNMPv1 se convirtió en la única opción para la gestión de red. El manejo de este protocolo era simple, se basaba en el intercambio de información de red a través de mensajes(PDU’s). Además de ser un protocolo fácilmente extensible a toda la red, debido a esto su uso se estandarizo entre usuarios y empresas que no querían demasiadas complicaciones en la gestión de sus sistemas informáticos dentro de una red. No obstante este protocolo no era perfecto, además no estaba pensado para poder gestionar la inmensa cantidad de redes que cada día iban apareciendo. Para subsanar sus carencias surgió la versión 2 (SNMP v2). Las mayores innovaciones respecto a la primera versión son: Se añaden estructuras de la tabla de datos para facilitar el manejo de los datos. El hecho de poder usar tablas hace aumentar el número de objetos capaces de gestionar, con lo que el aumento de redes dejo de ser un problema Realmente esta versión 2 no supuso mas que un parche, es más hubo innovaciones como los mecanismos de seguridad que se quedaron en pura teoría, no se llegaron a implementar. Por estas razones, este año se ha producido la estandarización de la versión 3. Con dos ventajas principales sobre sus predecesores: 144 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Añade algunas características de seguridad como Privacidad, autenticación y autorización a la versión 2 del protocolo Uso de Lenguajes Orientados a Objetos(Java, C++) para la construcción de los elementos propios del protocolo(objetos). Estas técnicas confieren consistencia y llevan implícita la seguridad, por lo que ayudan a los mecanismos de seguridad MIB El termino MIB corresponde a las siglas de Management Information Base (base de datos de administración) en realidad es un conjunto de programas residentes en el dispositivo que se administra y la estación de trabajo administradora. En el dispositivo, los MIB´s tienen la función de interactuar con el hardware y preguntar diversos parámetros de estado y configuración, cada MIB es diferente para cada dispositivo en la red debido a que incluso las características entre dos dispositivos que realizan la misma función dentro de la red (ruteadores por ejemplo) si estos son de diferente modelo o diferente fabricante seguramente sus parámetros de configuración o las distintas opciones para configurar un mismo servicio no serán idénticas, es por eso que cada dispositivo debe contar con su propio MIB especifico y único. 145 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Por otro lado, la contraparte en la estación administradora debe de contar con el agente correspondiente que pueda interpretar la información que le esta proporcionando el MIB de determinado dispositivo, y, poder procesarlo para que se presente al usuario en forma adecuada, así también, el MIB de la estación debe poder interpretar las ordenes que el administrador introduzca para el dispositivo particular y realizar los intercambios de información con el dispositivo. 5.6.1 Estructura de Mensajes SNMP Un Mensaje SNMP consiste en un conjunto de requests. El mensaje puede ser de dos tipos: set-request. Usado para configuración. get-request. Usado para obtención de información. Cada Request dentro de un mensaje SNMP contiene una entrada en el MIB que es conocida como identificador de objeto, y un valor asociado que puede ser de diversos tipos (entero o una cadena de octetos). Además. El mensaje SNMP contiene un parámetro conocido como community string, el cual es usado por el dispositivo como una contraseña para brindar o tomar la información que le esta llegando, hay dos valores para este parámetro, read string y write string. 146 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN El primero es usado cuando el sistema hace un get-request, el dispositivo solo contestara cuando el community string lo permite, el segundo es cuando el sistema hace un get Request hacia el dispositivo y este ultimo verificara que el usuario que pide el cambio esta autorizado a hacerlo. 5.6.2 Sistemas de Gestión SNMP Hay muchas aplicaciones basadas en MIB´s SNMP, ara diferentes plataformas como HP OpenView* Un software de administración basado en MIB´s típico, proporciona características de administración gráfica basada en iconos simples que conservan parámetros u características propias del dispositivo que del cual el icono es representativo, se puede acceder a sus propiedades y modificarlas con simples clicks sobre los iconos. Algunos paquetes software tienen capacidad de autodescubrimiento de la topología de la red y los dispositivos que la conforman así como algunos parámetros de configuración de cada dispositivo lo cual facilita la administración de la red. La mayoría de las aplicaciones estándar para administración contienen MIB´s Genéricos, por lo que son capaces de manejar con cierto grado de destreza determinados dispositivos, sin embargo, para poder explotar al máximo las capacidades de un dispositivo particular, generalmente es necesario tener software adicional que contiene los MIB´s necesarios para dicho dispositivo, este tipo de software generalmente es provisto por el fabricante del dispositivo. 147 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN 5.7 Internet Sus Origenes El proyecto militar ARPANET (red creada como apoyo a investigación para proyectos militares avanzados) es un proyecto concebido durante la guerra fría como una red alternativa de comunicación por si en caso de guerra las líneas de comunicación convencionales fuesen destruidas.. Inicialmente se trataba de un proyecto militar, los Sistemas UNIX y TCP/IP fueron pilares en este proyecto. Posteriormente el proyecto es desviado a los centros de investigación y las universidades, así también la empresa ATT distribuye software libre a las universidades, donde destaca Berkeley, desarrollando una segunda corriente de UNIX; BSD. En 1970 se lograron enlazar entre sí 4 universidades: Stanford, UCLA, UCSB y la Universidad de Utah. Al seguirse integrando las universidades y permitiendo la distribución de software libre, se crean las primeras comunidades de internet, donde el intercambio de ideas e información se convierte en una herramienta fundamental, posteriormente, iniciaron en internet las actividades de comercio, este salto abrió los ojos al mundo sobre la potencialidad de la red. (ver figura 5.6). 148 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Ahora es el medio más usado para la búsqueda de información. Fig 5.6 Servicios De Internet En La Capa De Aplicación En la capa de aplicación se tienen los programas que directamente interactuan con el usuario es común en internet encontrar este tipo de servicios cuya aplicación esta ampliamente difundida, internet es el resultado de la integración de tecnologías y protocolos para transportar casi cualquier tipo de información. De entre los servicios existentes se tienen HTTP (Hyper Text Transport Protocol): Es uno de los protocolos más recientes. Se utiliza para manejar la consulta de HiperTexto y el acceso a datos con WWW (World Wide Web) browser’s. El tráfico generado por este protocolo ha pasado, debido a la influencia de Internet, a ser muy grande. 149 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN DNS(Domain Name Service): Es un servicio que hace la traducción de nombres a direcciones IP de manera que los usuarios no tengan que estar recordando las direcciones IP para accesar a un sitio en internet. IRC(Internet Relay Chat): Este servicio permite hacer conversaciones entre distintas personas todas a la vez, puede soportar miles de usuarios separados por grupos de canales, dada la naturaleza de acceso libre de este servicio, su uso a degenerado en trivialidad En internet además encontramos una serie de servicios adicionales basados en protocolos nativos TCP/IP y convergencia de servicios voz/datos/vídeo que usan la cobertura de internet y sus tecnologías como medio de transporte. (ver figura 5.7). Fig. 5.7 150 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Resumen Capitulo 5 En este ultimo capitulo mencionamos algunos conceptos básicos de las Operaciones y Servicios mas importantes o las mas utilizadas hoy en día en una Red de Datos, como es la seguridad de Redes, Servicios Proxy, las funciones IP (clases de redes y direccionamiento), protocolos de Enrutamiento y el origen e importancia de Internet. 151 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Conclusiones y Tendencias Tecnológicas Hemos pretendido en el desarrollo de este trabajo de tesis plasmar y señalar los conceptos elementales para el entendimiento e implementación de cualquier RED de Comunicaciones actual, haciendo conciencia en la importancia que están tomando hoy en día los sistemas de comunicaciones como herramienta básica de negocios, lo cual nos obliga a utilizar los materiales y dispositivos que nos proporcionan el constante desarrollo de tecnologías que se adaptan cada vez mas a las necesidades de una estructura básica existente de comunicación. La implementación de servicios de voz sobre dispositivos de redes de datos, empleando Internet como red global de transporte, nos asombra cada día mas y el creciente avance de tecnologías para transporte de voz y datos de forma inalámbrica nos obliga a realizar un constante estudio de las definiciones normativas así como comparaciones con otras tecnologías y sus limitaciones, que justifiquen económicamente la inversión en el desarrollo de proyectos que puedan llegar a reemplazar los circuitos de conmutación de transporte de voz y datos tradicionales. Finalmente las soluciones de voz y datos sobre Internet se han dirigido satisfactoriamente a los requerimientos de negocios, cumpliendo con aceptable escalabilidad y capacidad lo que hace fácilmente adoptables por cualquier unidad de negocios o institución educativa. 152 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Consideraciones Económicas Actualmente el costo de pasar de la estructura de redes viejas a tecnologías actuales es cada vez mas atractivo ya que los precios de materiales así como de dispositivos se encuentran cada vez mas al alcance de las pequeñas y medianas empresas. Voz y Datos Sobre Internet La tecnología que hará que la conmutación de circuitos asuma su ultima carrera. En poco tiempo será un extraño anacronismo y con la misma fuerza que hoy tiene La conmutación en las redes publicas. En su lugar se están colocando infraestructuras de conmutación de paquetes que puedan manejar voz, datos y video. Siendo IP el transporte escogido para ambos, de hecho voz sobre IP se esta convirtiendo en un fenómeno global. Suena como ciencia-ficción? Pero en realidad ya esta sucediendo. La Internet es un crudo indicador de la forma que estas predicciones están tomando. Una segunda generación de red esta a la vista, la misma que se ha desarrollado de una mezcla de routers multigigabits con ATM (Asynchronous Transfer Mode) y Conmutadores SONET/SDH (Synchronous Optical Network / Synchronous Digital Hierarchy), a lo largo de esquemas de acceso de alta velocidad como xDSL. La mayoría de los carriers ya sabe que es lo que esta viniendo, al menos los más listos. Algunos ya han empezado a invertir en backbones de paquetes conmutados. Los ISPs (Internet Service Providers) lo saben, de hecho voz sobre IP y otros servicios mejorados son la llave para sobrevivir en el mercado. 153 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Voice Networking La señalización, el direccionamiento y el enrutamiento son características comunes en las redes de voz y datos. A pesar que el retardo no es una consideración normal en redes de datos. Este es un factor importante para introducir el concepto de señalización en transmisiones de voz necesarias para establecer una conexión de comunicación. Diseño De Redes Concluimos que en el diseño de una red integrada de voz y datos, poco a poco va desapareciendo una diferencia marcada entre el limite que existe en el diseño de redes de voz y de datos, ya que ambas tratan de establecer sesiones y medios comunes de terminales entre usuarios, debido a que el concepto de señalización, direccionamiento y enrutamiento de las mismas son similares. Los cambios en el diseño de redes integradas de voz y datos están en comprender como estos elementos son conciliados en una misma red. El retardo y las variaciones de retardo, implican una reducción en su impacto, es decir estudiar redes de voz sensitivas al retardo y redes con trafico de datos insensibles al mismo. Un punto de peso para el diseño de redes, esta en que no todo el trafico de voz es necesariamente sensitivo al retardo. Por ejemplo, el fax y el correo de voz, no tienen restricciones en tiempo real, como las conversaciones de voz. Por lo que añadir servicios de correo de voz y fax puede ser una justificación, para soportar "voz" sobre redes de datos. 154 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Para esto podemos seguir ciertos pasos para el diseño: Auditoria de la red Esto consiste en señalar exactamente que es lo que existe actualmente. Revisando los equipos de la red, evaluando las capacidades y costos operativos. Por lo general las preguntas mas comunes para esta auditoria pueden ser: ¿Cuál ha sido la calidad de servicio de voz y datos?, ¿Necesita realmente una mejora? y finalmente, ¿un estudio de trafico puede ser necesario para comparar los patrones existentes?. Tal vez algunos enlaces pueden ser removidos, mientras otros pueden incrementarse. Objetivos de la red Una vez conocidas las capacidades y eficiencias de recursos instalados, el siguiente paso es determinar en la red integrada cual es el trafico dominante que se puede soportar, considerando cuan cerca tienen que trabajar las funcionalidades de voz y datos. Determinar la carga del trafico de voz puede definir los requerimientos y justificar objetivos para defender apropiadamente la inversión. Revisión de tecnología y servicios El tercer paso esta en la evaluación de tecnologías y servicios disponibles y en la selección del modelo y la tecnología que mejor persiga los objetivos definidos en el punto anterior. 155 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Todos los sistemas de voz paquetizados, siguen un modelo común. Las redes de transporte de paquetes, las cuales pueden estar basadas en IP, Frame Relay o ATM forman la nube tradicional. En los limites de estas redes se encuentran dispositivos o componentes que pueden ser llamados agentes de voz. La misión principal de estos elementos es cambiar la información de voz desde la forma tradicional de telefonía a una forma mas fluida para la transmisión de paquetes. Por esto las redes tienden a pasar de paquetes de datos a un agente de voz sirviendo los destinos o llamadas. Para la evaluación de la integración de redes de voz y datos se deben incluir las siguientes tecnologías: • Voz sobre ATM (VoATM) • Voz sobre Frame Relay (VoFR) • Voz sobre IP (VIP) Frame Relay vs Internet Concluimos mencionando que la ventaja del soporte del protocolo TCP/IP a través de Internet, ciertamente no ha sufrido perdida de popularidad. De hecho se ha fortalecido debido a la figura de manejar voz sobre IP, esto se esta tomando como una solución verdaderamente innovadora y de rápido desarrollo. Las desventajas de escoger esta tecnología, son básicamente las mismas que las presentadas por X.25, con la posible excepción en las limitaciones de velocidad. La mayor desventaja de la voz sobre Internet es la robustez del protocolo con su requerimiento de retardo y variación de retardo. Mientras estos son problemas que pueden ser manejados con Frame Relay, presentan mayor dificultad cuando tienen que ser soportados sobre TCP/IP. 156 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN La mayoría de las aplicaciones usan la misma capa de transporte que actualmente cursan trafico IP, es decir, la implementación de transportar voz con Frame Relay resultara más robusto y confiable, ya que el trafico de colas puede ser manejado directamente. Sin embargo es importante recordar que esta limitación, no representa una razón de peso cuando evaluamos la estructura de una red global de comunicaciones ya implementada y con un uso universal, es decir si bien no estamos en condición de comparar ambas tecnologías, el desarrollo e implementación de VoIP tendría argumentos económicos implementación.. 157 mas fuertes para su CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Glosario 10Base2 Especificación Ethernet de banda base de 10 Mbps que utiliza un cable coaxial delgado de 50 ohms. 10Base2, que forma parte de la especificación IEEE 802.3, tiene un límite de distancia de 185 metros por segmento. 10Base5 Especificación Ethernet de banda base de 10 Mbps que utiliza un cable coaxial estándar (grueso) de 50 ohms. 10Base5, que forma parte de la especificación de capa física de banda base IEEE 802.3, tiene un límite de distancia de 500 metros por segmento. Véase también Ethernet e IEEE 802.3. 10BaseT Especificación Ethernet de banda base de 10 Mbps que utiliza dos pares del cableado de par trenzado (Categoría 3, 4 ó 5): un par para transmitir datos y el otro para recibir datos. 10BaseT, que forma parte de la especificación IEEE 802.3, tiene un límite de distancia aproximado de 100 metros por segmento. Véase también Ethernet e IEEE 802.3. 10 Mbps Millones de bits por segundo. Unidad de velocidad de transferencia de información. Ethernet porta 10 Mbps. 100BaseT Especificación Fast Ethernet de banda base de 100 Mbps que utiliza cableado UTP. Al igual que la tecnología 10BaseT en la cual se base 100BaseT envía impulsos de enlace a través del segmento de la red cuando no se detecta tráfico. Sin embargo, estos impulsos de enlace contienen más información que los utilizados en 10BaseT. Basada en el estándar IEEE 802.3. Véase también 10BaseT, Fast Ethernet, e IEEE 802.3. Ancho de banda Diferencia entre las frecuencias más altas y más bajas disponibles para las señales de red. El término se utiliza también para describir la medida de capacidad de caudal de un medio o protocolo de red dados. Anillo Conexión de una o más estaciones en una topología lógica circular. La información se pasa secuencialmente entre las estaciones activas. Token Ring, FDDI y CDDI se basan en esa topología. Anillo dividido Arquitectura de LAN basada en una topología de anillo en la cual el anillo está dividido en ranuras que circulan en forma continua. Las ranuras pueden estar vacías o llenas y las transmisiones deben comenzar al comienzo de una ranura. 158 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Anillo principal Uno de los dos anillos que conforman un anillo FDDI o CDDI. El anillo principal es la ruta por defecto para las transmisiones de datos. Compárese con anillo secundario. Anillo secundario Uno de los dos anillos que forman un anillo FDDI o CDDI. El anillo secundario generalmente se reserva para ser utilizado en caso de un fallo del anillo principal. Compárese con anillo principal. ARPA (Advanced Research Projects Agency) Agencia de proyectos de investigación avanzada. Organización de investigación y desarrollo que es parte de DoD. ARPA es responsable de numerosos avances tecnológicos en comunicaciones y networking. ARPA se convirtió en DARPA y luego volvió a ser ARPA nuevamente (en 1994). Véase también DARPA. ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) Red de la agencia de proyectos de investigación avanzada. Red de conmutación de paquetes que marcó un hito en 1969. ARPANET fue desarrollada en los años ’70 por BBN y financiada por ARPA (luego, DARPA). Finalmente, se convirtió en Internet. El término ARPANET fue retirado oficialmente en 1990. Véase también ARPA, BBN, DARPA, e Internet. Arquitectura cliente-servidor Término utilizado para describir los sistemas de red de informática distribuida en los cuales las responsabilidades de la transacción se dividen en dos partes: cliente (frontal) y servidor (nodo). Ambos términos (cliente y servidor) pueden aplicarse a programas de software o a dispositivos reales de computación. También llamado informática distribuida. Backbone. La parte de una red que actúa como ruta primaria para el tráfico que sale y llega de otras redes con mayor frecuencia. Banda ancha Sistema de transmisión que multiplexa varias señales independientes en un cable. En terminología de telecomunicaciones, cualquier canal que tenga un ancho de banda mayor que un canal con grado de voz (4 kHz). En terminología LAN, un cable coaxial sobre el cual se utiliza señalización analógica. También llamada banda amplia. Véase la diferencia con banda base. 159 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Bps (bits per second) bits por segundo. Bridge (puente) Dispositivo que conecta y pasa paquetes entre dos segmentos de red que utilicen el mismo protocolo de comunicaciones. El bridge opera en la capa de enlace de datos (capa 2) del modelo de referencia OSI. En general, el bridge filtra, envía o inunda un Frame entrante basándose en la dirección MAC de dicho Frame. Broadcast (emisión) Paquete de datos que se enviará a todos los nodos de una red. Los broadcasts se identifican por medio de direcciones de broadcast. Compárese con Multicast y unicast. Véase también dirección de broadcast. Bucle Ruta donde los paquetes nunca alcanzan su destino, en lugar de ello, pasan por ciclos repetidamente a través de una serie constante de nodos de red. Byte Término empleado para referirse a una serie de dígitos binarios consecutivos sobre los cuales se opera como una unidad (por ejemplo, un byte de 8 bits). Cable coaxial Cable que consta de un conductor cilíndrico exterior hueco que envuelve a un único alambre conductor interno. En las LANs se utilizan normalmente dos tipos de cable coaxial, cable de 50 ohms que se utiliza para la señalización digital y cable de 75 ohms que se utiliza para la señal analógica y la señalización digital de alta velocidad. Cable de fibra óptica Medio físico capaz de conducir una transmisión de luz modulada. Comparado con otros medios de transmisión, el cable de fibra óptica es más costoso, pero no es susceptible a la interferencia electromagnética y es capaz de mayores velocidades de datos. Llamado a veces fibra óptica. Cableado de categoría 1. Una de las cinco categorías de cableado UTP descritas en la norma EIA/TIA-568B. El cableado de categoría 1 se utiliza para comunicaciones telefónicas y no resulta adecuado para la transmisión de datos. Compárese con cableado de categoría 2, cableado de categoría 3, cableado de categoría 4 y cableado de categoría 5. Véase también EIA/TIA-568B y UTP. Cableado de categoría 2. Una de las cinco categorías de cableado UTP descritas en la norma EIA/TIA-568B. El cableado de categoría 2 es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 4 Mbps. Compárese con cableado de categoría 1, cableado de categoría 3, cableado de categoría 4 y cableado de categoría 5. Véase también EIA/TIA568B y UTP. 160 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Cableado de categoría 3. Una de las cinco categorías de cableado UTP descritas en la norma EIA/TIA-568B. El cableado de categoría 3 se utiliza en redes 10BaseT y puede transmitir datos a velocidades de hasta 10 Mbps. Compárese con cableado de categoría 1, cableado de categoría 2, cableado de categoría 4 y cableado de categoría 5. Véase también EIA/TIA-568B y UTP. Cableado de categoría 4 . Una de las cinco categorías de cableado UTP descritas en la norma EIA/TIA-568B. El cableado de categoría 4 se utiliza en redes Token Ring y puede transmitir datos a velocidades de hasta 16 Mbps. Compárese con cableado de categoría 1, cableado de categoría 2, cableado de categoría 3 y cableado de categoría 5. Véase también EIA/TIA-568B y UTP. Cableado de categoría 5. Una de las cinco categorías de cableado UTP descritas en la norma EIA/TIA-568B. El cableado de categoría 5 se utiliza para correr CDDI y puede transmitir datos a velocidades de hasta 100 Mbps. Compárese con cableado de categoría 1, cableado de categoría 2, cableado de categoría 3 y cableado de categoría 4. Véase también EIA/TIA-568B y UTP. Capa de aplicación. Capa 7 del modelo de referencia OSI. Esta capa provee servicios a procesos de aplicaciones (como correo electrónico, transferencia de archivos y emulación de terminal) que no pertenecen al modelo OSI. La capa de aplicación identifica y establece la disponibilidad de las partes que se tiene pensado comunicar (y de los recursos necesarios para conectarse con ellos), sincroniza aplicaciones cooperativas y aprueba los procedimientos para recuperación de errores y control de la integridad de los datos. Corresponde aproximadamente a la capa de servicios de transacción en el modelo SNA Véase también capa de enlace de datos, capa de red, capa física, capa de presentación, capa de sesión y capa de transporte. Capa de control de enlace de datos. Capa 2 del modelo de arquitectura SNA. Responsable de la transmisión de datos sobre un enlace físico particular. Corresponde aproximadamente a la capa de enlace de datos del modelo OSI. Véase también capa de control de flujo de datos, capa de control de ruta, capa de control físico, capa de servicios de presentación, capas de servicio de transacción y capa de control de transmisión. 161 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Capa de control de flujo de datos. Capa 5 del modelo de arquitectura SNA. Esta capa determina y administra las interacciones entre las partes de la sesión, particularmente el flujo de datos. Corresponde a la capa de sesión del modelo OSI. Véase también capa de control de enlaces de datos, capa de control de ruta, capa de control físico, capa de servicios de presentación, capa de servicios de transacción y capa de control de transmisión. Capa de control físico. Capa 1 del modelo de arquitectura SNA. Esta capa es responsable de las especificaciones físicas de los enlaces físicos entre sistemas finales. Corresponde a la capa física del modelo OSI. Véase también capa de control de flujo de datos, capa de control de enlace de datos, capa de control de ruta, capa de servicios de presentación, capa de servicios de transacción y capa de control de transmisión. Capa de enlace de datos. Capa 2 del modelo de referencia OSI. Esta capa brinda un tránsito confiable de datos a través de un enlace físico. La capa de enlace de datos tiene correspondencia con el direccionamiento físico, topología de red, disciplina de línea, notificación de error, entrega solicitada de frames y control de flujo. El IEEE ha dividido esta capa en dos subcapas: la subcapa MAC y la subcapa LLC. Algunas veces se la denomina simplemente capa de enlace del modelo SNA. Capa de control de ruta. Capa 3 del modelo de arquitectura SNA. Esta capa cumple servicios de secuenciamiento relacionados con el re-ensamblado adecuado de los datos. La capa de control de ruta es asimismo responsable del enrutamiento. Corresponde generalmente a la capa de red del modelo OSI. Véase también capa de control de flujo de datos, capa de control de enlace de datos, capa de control físico, capas de servicios de presentación, capas de servicios de transacción y capa de control de transmisión. Capa de control de transmisión. Capa 4 del modelo de arquitectura SNA. Esta capa es responsable de establecer, mantener y terminar sesiones SNA, secuenciar mensajes de datos y controlar el flujo de nivel de sesión. Corresponde a la capa de transporte del modelo OSI. Véase también capa de control de flujo de datos, capa de control de enlace de datos, capa de control de ruta, capa de control físico, capa de servicios de presentación y capa de servicios de transacción. Capa de presentación. Capa 6 del modelo de referencia OSI. Esta capa garantiza que la información enviada por la capa de aplicación de un sistema sea legible por la capa de aplicación de otro. La capa de presentación también se encuentra involucrada con las estructuras de datos utilizadas por los programas y, por lo tanto, negocia la sintaxis de transferencia de datos para la capa de aplicación. Tiene correspondencia en lo general con la capa de servicios de presentación del modelo SNA. Véase también capa de aplicación, capa de enlace de datos, capa de red, capa física, capa de sesión y capa de transporte. 162 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Capa de red Capa 3 del modelo de referencia OSI. Esta capa provee conectividad y selección de rutas entre dos sistemas terminales. La capa de red es la capa donde tiene lugar un enrutamiento. Corresponde aproximadamente a la capa de control de ruta del modelo SNA. Véase también capa de aplicación, capa de enlace de datos, capa física, capa de presentación, capa de sesión y capa de transporte. Capa de servicios de transacción. Capa 7 en el modelo de arquitectura SNA. Representa funciones de aplicaciones para usuarios, como planillas de cálculo, procesamiento de palabras, o correo electrónico, por las cuales los usuarios interactuan con la red. Corresponde aproximadamente a la capa de aplicación del modelo de referencia OSI. Véase también capa de control de flujo de datos, capa de control de enlace de datos, capa de control de ruta, capa de control físico, capa de servicios de presentación y capa de control de transmisión. Capa de sesión Capa 5 del modelo de referencia OSI. Esta capa establece, gestiona y termina sesiones entre aplicaciones y gestiona el intercambio de datos entre entidades de la capa de presentación. Corresponde a la capa de control de flujo de datos del modelo SNA. Véase capa de aplicación, capa de enlace de datos, capa de red, capa física, capa de presentación y capa de transporte. Capa de transporte. Capa 4 del modelo de referencia OSI. Esta capa es responsable de una comunicación de red confiable entre nodos extremos. La capa de transporte provee mecanismos para el establecimiento, mantenimiento y terminación de circuitos virtuales, detección y recuperación de fallos en el transporte y control de flujo de información. Corresponde a la capa de control de transmisión del modelo SNA. Véase también capa de aplicación, capa de enlace de datos, capa de red, capa física, capa de presentación y capa de sesión. Capa física. Capa 1 del modelo de referencia OSI. La capa física define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales para la activación, mantenimiento y desactivación de la capa física entre sistemas finales. Corresponde con la capa de control físico en el modelo SNA. Véase también capa de aplicación, capa de enlace de datos, capa de red, capa de presentación, capa de sesión y capa de transporte. Capas de servicios de presentación. Capa 6 del modelo de arquitectura SNA. Esta capa brinda gestión de recursos de red, servicios de presentación de sesión y alguna gestión de aplicación. Tiene correspondencia en lo general con la capa de presentación del modelo OSI. Véase también capa de control de flujo de datos, capa de control de enlace de datos, capa de control de ruta, capa de control físico, capa de servicios de transacción y capa de control de transmisión. 163 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Codificación Proceso por el cual los bits son representados por tensiones. Técnicas eléctricas utilizadas para transportar señales binarias. Colisión En Ethernet, el resultado de dos nodos transmitiendo en forma simultánea. Los frames provenientes de cada dispositivo impactan y se dañan al encontrarse en el mismo medio físico Computación peer-to-peer. Llamadas de informática peer-to-peer para cada dispositivo de red para correr tanto las porciones del cliente como del servidor de una aplicación. Asimismo describe la comunicación entre las implementaciones de la misma capa del modelo de referencia OSI en dos dispositivos de red diferentes. Conector BNC (British Naval Connector). estándar que se utiliza para conectar el cable coaxial 10Base2 IEEE 802.3. Conector Conector RJ (registered jack). Conector tipo ficha registrado. Conectores estándar normalmente empleados para conectar las líneas telefónicas. Los conectores RJ se utilizan actualmente para las conexiones telefónicas y 10BaseT como así también para otros tipos de conexiones de red. RJ-11, RJ-12 y RJ-45 son algunos de los tipos de conectores RJ más difundidos DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) Agencia de proyectos de investigación avanzada para la defensa. Agencia del gobierno de los Estados Unidos que brindó los fondos para la investigación y experimentación con la Internet. Evolucionó a partir de ARPA y luego en 1994 retornó a ARPA. Véase también ARPA. Datagrama Agrupamiento lógico de información enviada como una unidad de capa de red por un medio de transmisión sin establecer previamente un circuito virtual. Los datagramas IP son las unidades principales de información en la Internet. Los términos Frame, mensaje, paquete y segmento también se utilizan para describir los agrupamientos lógicos de información en las diferentes capas del modelo de referencia OSI y en varios círculos de tecnología. Dirección de red Dirección de capa de red que se refiere a un dispositivo de red lógico, en vez de físico. También llamada dirección de protocolo. DNS (Domain Naming System). Sistema de denominación de dominio. Sistema utilizado en Internet para convertir los nombres de los nodos de red en direcciones. 164 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Domain Sistema de networking desarrollado por Apollo Computer (actualmente parte de Hewlett-Packard) para utilizarse en sus estaciones de trabajo de ingeniería. Dominio 1.En Internet, una parte del árbol de jerarquía de nombres que se refiere a los agrupamientos generales de redes basadas en tipo de organización o geografía. 2.En SNA, un SSCP y los recursos que controla. 3.En IS-IS, un conjunto lógico de redes. Dominio de colisión En Ethernet, el área de la red dentro de la cual se propagan los frames que han colisionado. Los repetidores y los hubs propagan las colisiones; los Switches LAN, Bridges y ruteadores no lo hacen. Véase también colisión. E1 Sistema de transmisión digital de área amplia, utilizado predominantemente en Europa, que transporta datos a una velocidad de 2,048 Mbps. Las líneas E1 se pueden arrendar de portadoras comunes para uso privado. E3 Sistema de transmisión digital de área amplia, utilizado predominantemente en Europa, que transporta datos a una velocidad de 34,368 Mbps. Las líneas E3 se pueden arrendar de portadoras comunes para uso privado. Ethernet Especificación de LAN de banda base, inventada por Xerox Corporation y desarrollada conjuntamente por Xerox, Intel y Digital Equipment Corporation. Las redes Ethernet utilizan CSMA/CD y corren por una variedad de tipos de cable a 10 Mbps. Ethernet es similar a la serie de normas IEEE 802.3. Fast Ethernet Cualquiera de varias especificaciones de Ethernet de 100Mbps. Fast Ethernet ofrece un incremento de velocidad diez veces mayor que el de la especificación de Ethernet 10BaseT, aunque preserva características tales como formato de Frame, mecanismos MAC y MTU. FDM Multiplexación de división de frecuencia. Técnica por la cual se puede asignar un ancho de banda a información desde varios canales en un único cable, basándose en la frecuencia. 165 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Frame Agrupación lógica de información, enviada como unidad de la capa de enlace de datos por un medio de transmisión. A menudo, se refiere al encabezado y al trailer, utilizados para la sincronización y el control de errores, que rodean a los datos del usuario que contiene la unidad. Los términos Datagrama, mensaje, paquete de datos y segmento también se utilizan para describir agrupaciones lógicas de información en diversas capas del modelo de referencia OSI y en diversos círculos de tecnología. Frame Relay Protocolo de la capa de enlace de datos conmutados, de norma industrial, que administra varios circuitos virtuales utilizando una encapsulamiento HDLC entre dispositivos conectados. Frame Relay es más eficaz que X.25, el protocolo para el cual se considera por lo general un reemplazo Gateway En la comunidad IP, un término antiguo que se refiere a un dispositivo de enrutamiento. En la actualidad, se utiliza el término ruteador para describir los nodos que realizan esta función, mientras que gateway se refiere a un dispositivo para fines especiales que convierte información de la capa de aplicación de un stack de protocolo a otro Half dúplex Capacidad de transmisión de datos solamente en una dirección a la vez, entre una estación de envío y una estación de recepción. Compárese con full dúplex y simplex. Host (anfitrión) Sistema de computación en una red. Similar al término nodo excepto que el Host usualmente implica un sistema de computación, mientras que un nodo generalmente se aplica a cualquier sistema en red, incluyendo los servidores de acceso y ruteadores. Hub (concentrador) 1.) En forma general, un término utilizado para describir un dispositivo que sirve como centro de una red de topología en estrella. Internet. Término utilizado para referirse a la mayor internetwork global que conecta a decenas de miles de redes de todo el mundo y que tiene una “cultura” que apunta básicamente a la investigación y a la estandarización basándose en el uso en la vida real. Muchas tecnologías de red líderes provienen de la comunidad de Internet. La Internet evolucionó en parte a partir de la ARPANET. Antes llamada también Internet DARPA. No debe confundirse con el término general Internet. IP (Internet Protocol). Protocolo Internet. Protocolo de capa de red de la pila TCP/IP que ofrece un servicio de internetwork sin conexión. El IP tiene prestaciones para direccionamiento, especificación del tipo de servicio, fragmentación y rearmado y seguridad. Documentado en RFC 791. 166 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN LAN (Local Area Network) Red de área local. Red de datos de alta velocidad y bajo nivel de error que cubre un área geográfica relativamente pequeña (hasta unos pocos miles de metros). Las LANs conectan estaciones de trabajo, periféricos, terminales y otros dispositivos en un único edificio u otra área geográficamente limitada. Los estándares de LAN especifican el cableado y señalización en las capas física y de enlace datos del modelo OSI. Ethernet, FDDI y Token Ring son tecnologías LAN ampliamente utilizadas MAC (Media Access Control. Control de acceso al medio. La inferior de las dos subcapas de la capa de enlace de datos definida por IEEE. La subcapa MAC administra el acceso a medios compartidos, por ejemplo, si se utilizará token passing o contención. Máscara de subred Máscara de dirección de 32 bits que se utiliza en el IP para indicar los bits de una dirección IP que se están utilizando para la dirección de subred. También llamada simplemente máscara Modelo de referencia OSI Modelo de referencia de interconexión de sistemas abiertos. Modelo de arquitectura de redes desarrollado por ISO e ITU-T. El modelo consiste en siete capas, cada una de las cuales especifican funciones particulares de la red, como por ejemplo direccionamiento, control de flujo, control de errores, encapsulación y transferencia confiable de mensajes. Módem Modulador-demodulador. Dispositivo que convierte señales digitales y análogas. En el punto de origen, un módem convierte señales digitales a una forma apropiada para la transmisión por facilidades de comunicación análogas. En el punto de destino, las señales análogas se recuperan a su forma digital. Los módem permiten la transmisión de datos por líneas telefónicas de grado voz. Multicast Paquetes únicos copiados por la red y enviados a un subconjunto específico de direcciones de red. Estas direcciones están especificadas en el campo de dirección del destino. NET (network entity title). Identificador de la entidad de la red. Direcciones de red, definidas por la arquitectura de red ISO y utilizadas en redes basadas en CLNS. Networking. Conexión de cualquier conjunto de computadoras, impresoras, ruteadores, Switches y otros dispositivos, con el fin de enviar comunicación por un medio de transmisión. 167 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Nodo 1. Punto final de una conexión de red, o unión común a dos o más líneas en una red. Los nodos pueden ser procesadores, controladores, o estaciones de trabajo. Los nodos, que pueden variar según su capacidad de enrutamiento y otras capacidades funcionales, pueden estar interconectados por enlaces y servir como puntos de control en la red. El término nodo se emplea a veces de modo genérico para indicar cualquier entidad que puede tener acceso a una red y es utilizado a menudo en forma intercambiable con dispositivo. Paquete Agrupamiento lógico de información que incluye un encabezado que contiene información de control y (usualmente) datos del usuario. Los paquetes se utilizan más frecuentemente para hacer referencia a las unidades de datos de las capas de red. Los términos Datagrama, Frame, mensaje y segmento también se utilizan para describir agrupamientos de información lógica en diferentes capas del modelo de referencia OSI y en varios círculos de tecnología Par trenzado. Medio de transmisión de velocidad relativamente baja que consiste en dos cables aislados, dispuestos en forma de espiral regular. Los cables pueden ser blindados o sin blindaje. Par trenzado es común en aplicaciones telefónicas y es cada vez más común en redes de datos. Ruteador Dispositivo de capa de red que utiliza una o más métricas para determinar la ruta óptima por la cual se enviará el tráfico de la red. Los ruteadores envían paquetes de una red a otra en base a la información de capa de red. Ocasionalmente llamado gateway (aunque esta definición de gateway va cayendo en desuso día a día). Compárese con gateway. Véase también relay. Señal digital Lenguaje de computadoras que consta solamente de dos estados, encendido y apagado, los cuales se indican mediante una serie de impulsos de tensión. Señalización Proceso que consiste en enviar una señal de transmisión sobre un medio físico a los fines de la comunicación. Servidor de acceso Procesador de comunicaciones que conecta dispositivos asíncronos con una LAN o WAN mediante una red y un software de emulación de terminal. Realiza tanto enrutamiento asíncrono como síncrono de los protocolos soportados. Llamado a veces servidor de acceso a la red. 168 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Servidor de comunicaciones Procesador de comunicaciones que conecta dispositivos asíncronos a una LAN o WAN a través de un software de red y emulación de terminal. Lleva a cabo solamente un enrutamiento asíncrono de IP e IPX. Servidor de impresión. Sistema de computación en red que registra, administra y ejecuta (o envía para ejecución) solicitudes de impresión desde otros dispositivos de red. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). SMTP. Protocolo de Internet que brinda servicios de correo electrónico Protocolo SNMP (Simple Network Management Protocol). Protocolo simple de administración de redes. Protocolo de administración de redes utilizado casi con exclusividad en redes TCP/IP. El SNMP brinda una forma de monitorear y controlar los dispositivos de red y de administrar configuraciones, recolección de estadísticas, desempeño y seguridad. Véase también SGMP y SNMP2. Subred 1. En redes IP, red que comparte una dirección de subred particular. Las subredes son redes segmentadas arbitrariamente por un administrador de red para brindar una estructura de enrutamiento multinivel, jerárquico, protegiendo a la subred de la complejidad del direccionamiento de las redes conectadas. Llamada a veces subnet. Véase también dirección IP, dirección de subred y máscara de subred. 2. En las redes OSI, grupo de ES e IS bajo el control de un único dominio administrativo que utilizan un mismo protocolo de acceso a la red. T1 Facilidad de portadora de WAN digital. T1 transmite datos formateados en DS-1 a 1,544 Mbps por la red de conmutación telefónica, mediante una codificación AMI o B8ZS. T3 Facilidad de portadora de WAN digital. T3 transmite datos formateados en DS-3 a 44,736 Mbps por la red de conmutación telefónica. Compárese con E3. Portadora Onda electromagnética o corriente alterna de frecuencia única, apropiada para la modulación por otra señal, que transporte datos. WAN (wide área network) Red de área amplia. Red de comunicación de datos que sirve a usuarios ubicados a través de una amplia zona geográfica y a menudo utiliza dispositivos de transmisión suministrados por portadoras comunes. Frame Relay, SMDS y X.25 son ejemplos de WAN. . 169 CONCEPTOS ELEMENTALES PARA EL DISEÑO DE REDES LAN Bibliografía Redes Locales y TCP/IP José Luis Raya Alfa omega Grupo Editor S.A. de C.V. Aprendiendo TCP/IP en 14 días Tim Parker Prentice Hall Hispanoamericana, S.A. Tecnología de interconectividad de redes Merilee Ford, H. Kim Lew Prentice Hall Hispanoamericana, S.A. Redes Globales Internet y TCP/IP de información con Douglas E. Comer Prentice Hall Hispanoamericana, S.A. Running Microsoft Windows NT Server 4.0 Charlie Russell, Sharon Crawford McGraw-Hill 170