(presentaci n)

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El lenguaje C++
A partir del lenguaje C
Entorno de programación
Visual C++
Nuevas palabras reservadas
asm
inline
public
virtual
catch
new
template
class
operator
this
delete
private
throw
friend
protected
try
Nueva forma para E/S
Cualquier compilador de C++, acepta C.
La biblioteca iostream incluye los operadores
cin y cout (#include <iostream>).
Ejemplo:
char nombre;
int num=2;
std :: cout << "Introduzca el nombre del
archivo " << num << ": ";
std :: cin >> nombre;
Declaración de variables
En cualquier lugar del bloque:
for (double suma = 0.0, int i = 0; i<n; i++)
suma += a[i];
Variables const para tamaño de vectores:
int main() {
const int SIZE = 5;
char cs[SIZE] ;
}
Punteros const
Apuntan siempre a la misma dirección.
El valor de la variable apuntada se
puede modificar.
Se declaran así:
char* const nombre2 = "Ramón";
Un puntero a variable const no puede
modificar el valor de esa variable.
Punteros a variables const
Se declaran así:
const char *nombre1 = "Ramón";
El código:
En ANSI C
produce i = 3,
pero en C++ no
compila.
#include <stdio.h>
int main() {
const int i = 2;
int *p;
p = &i;
*p = 3;
printf("i = %d", i);
}
Conversiones explícitas de tipo
Ejemplo de cast: (C y C++)
return (int) (x/y);
C++ dispone de otra conversión:
y = double(25);
return int(x/y);
Sobrecarga de funciones
Funciones distintas con mismo nombre.
Distinto tipo y/o número de argumentos.
No pueden diferir sólo en el tipo de
retorno.
Tampoco en que un argumento se pase
por valor en una función y por referencia
en la otra.
Parámetros con valores por
defecto
En C++ se pueden definir valores por
defecto para todos o algunos argumentos
formales.
En la llamada, si no están los argumentos
correspondientes, se toma el valor asignado.
Los argumentos con valores por defecto
deben estar al final de la lista.
Parámetros con valores por
defecto
Si se omite un argumento en la llamada,
se deben omitir los siguientes en la lista.
Ejemplo:
double modulo(double x[], int n=3);
En C++ se puede invocar así:
v = modulo(x, n);
v = modulo(x);
Los operadores new y delete
Hasta ahora variables estáticas o automáticas.
Con new y delete se crean y destruyen
variables según la necesidad del programador.
Una variable puede traspasar su bloque.
Se puede crear cualquier tipo de variable con
new y éste retorna un puntero de ese tipo.
No se necesita conversión de tipo.
Clases, objetos y métodos
Las clases se pueden ver como una
generalización de las estructuras.
Son verdaderos tipos de datos definidos
por el usuario.
Los objetos son las variables de una
determinada clase.
Los métodos pueden ser funciones u
operadores.
Estructura de un programa
En los archivos de cabecera (.h), por lo
general, se declara la clase, con los
prototipos de las funciones.
En un archivo NombreClase.cpp de
implementan los constructores,
funciones y operadores.
En un archivo main.cpp se define la
función main.
Ejemplo: complejo.h
Se declaran los campos miembro privados:
class Complejo
{
private:
double real;
double imag;
Los usuarios de la clase no podrán acceder
con los operadores '.' y '->'.
Las funciones miembro sí tienen acceso.
Ejemplo: complejo.h
Se declaran un conjunto de funciones y
operadores miembro en la sección
pública.
Las tres primeras son los constructores:
public:
// Constructores
Complejo();
Complejo(double, double im=0.0);
Complejo(const Complejo&);
Ejemplo: complejo.h
El siguiente grupo de funciones permite
dar valor a los campos:
void setData();
void setReal(double);
O acceder a ellos:
double getReal(){return real;}
double getImag(){return imag;}
Ejemplo: complejo.h
A continuación se declara la sobrecarga de los
operadores aritméticos, comparación y
asignación (operadores miembro).
Complejo operator+ (const Complejo&);
Y luego la sobrecarga del operador de inserción
en el flujo de salida (operador amigo)
friend ostream& operator<< (ostream& const
Complejo&);
Sobrecarga de operadores
// operador miembro + sobrecargado
Complejo Complejo::operator+ (const
Complejo &a)
{
Complejo suma;
suma.real = real + a.real;
suma.imag = imag + a.imag;
return suma;
}
Sobrecarga de operadores
Los operadores y funciones miembro se
indican con el operador de resolución de
alcance '::' (no así los amigos).
En una sentencia
x + y; // x, y complejos
se utiliza el operador sobrecargado.
x es el argumento implícito.
y se pasa explícitamente (como argumento
formal a) .
Puntero this
La sobrecarga de '=' retorna (*this) que
representa al argumento implícito.
Es una variable predefinida para todas las
funciones (u operadores) miembro.
Contiene la dirección del objeto
correspondiente.
Forma de referirse al objeto como tal
(argumento implícito).
Constructores
Se debe dar valor inicial a las variables
miembro. Esto se hace a través de
constructores.
Se invocan automáticamente al crear un
objeto de una clase.
Permiten la encapsulación.
Tienen el mismo nombre que la clase.
No tienen valor de retorno (ni siquiera void).
Inicializadores
Los constructores inicializan variables.
C++ permite inicializar variables fuera del
cuerpo de una función.
C_Cuenta::C_Cuenta(double unSaldo, double unInteres):
Saldo(unSaldo), Interes(unInteres) // inicializadores
{ } // En este caso el cuerpo del constructor está
vacío
Permiten definir variables miembro const.
Constructor por defecto
Es un constructor que no necesita que se le
pasen argumentos para inicializar las
variables. Hay dos opciones:
No tiene argumentos.
Tiene argumentos, pero todos ellos tienen asignado
un valor por defecto en la declaración.
Es necesario para declaraciones de la forma
Complejo z; y Complejo datos[100];
Constructor de oficio
Lo crea el compilador de C++ si el
programador no define ningún
constructor.
No tiene argumentos, es un constructor
por defecto (no siempre un constructor
por defecto es un constructor de oficio).
Suelen ser cómodos, correctos y
suficientes.
Constructor de copia
Se utiliza cuando se debe crear un objeto a
partir otro objeto de la misma clase.
Tiene un único argumento que es una
referencia constante a un objeto de la clase.
El compilador también define un constructor
de copia de oficio si el programador no lo
hace (no funciona correctamente con
punteros).
Constructores y operador de
asignación (=).
Complejo z2 = z1;
z2 = z1;
Se invoca al constructor
de copia.
El constructor de copia
por defecto es una copia
bit a bit.
Se debe sobrecargar.
Se supone que z1 y z2
existían previamente.
Se utiliza el operador de
asignación que funciona
como un constructor de
copia.
Se debe sobrecargar
'='.
Destructores
Es llamado cuando el objeto va a dejar
de existir.
Para un objeto local o automático
definido en un bloque, el destructor es
invocado cuando el programa llega al
final del bloque.
Los objetos creados con new deben ser
explícitamente destruidos.
Clases y funciones friend
Las funciones miembro (que acceden a las
variables miembro) sólo pueden ser
miembro de una única clase.
Una función friend de una clase es una
función que no pertenece a la clase, pero
que tiene permiso para acceder a sus
funciones y variables miembro.
Una clase friend de otra tiene todas sus
funciones amigas de esa segunda clase.
Herencia
class ClaseDerivada: public o private ClaseBase
Un nombre redefinido oculta el nombre
heredado.
Hay algunos elementos de la clase base que
no pueden ser heredados:
Constructores
Destructores
Funciones friend
Funciones y datos estáticos de la clase
Operador de asignación (=) sobrecargado
Constructores de clases
derivadas
Debe llamar al constructor de la clase base.
Se debe especificar un inicializador base.
Se puede omitir si la clase base cuenta con un
constructor por defecto.
C_CuentaJoven(const char *unNombre,
int laEdad, double unSaldo=0.0, double
unInteres=0.0): C_Cuenta(unNombre,
unSaldo, unInteres)
Herencia múltiple
Una clase puede heredar de una
(herencia simple) o más clases base
(herencia múltiple).
class CuentaEmpresarial:
public Cuenta, public Empresa
Polimorfismo
Funciones Virtuales
Son funciones distintas con el mismo
nombre, declaradas virtual en la clase
base (ligadura dinámica).
Funciones convencionales se invocan de
acuerdo al tipo del objeto (en tiempo de
compilación).
Con funciones virtuales se resuelve en
tiempo de ejecución el problema de la
asignación.
Funciones virtuales
class A {
public:
virtual void mostrar();
}
class B: public A {
public:
void mostrar();
}
A objA;
B objB;
A* ptrA1;
A* ptrA2;
ptrA1 = &objA;
ptrA2 = &objB;
ptrA2->mostrar();
Funciones virtuales puras
La función virtual de la clase base debe
declararse a pesar de no ser utilizada.
En este caso no es necesario definirla.
Se declara como función virtual pura:
virtual funcion1() const = 0;
No se pueden definir objetos de esa
clase.
Se pueden definir punteros a esa clase.
Clases abstractas
Contienen una o más funciones virtuales
puras.
Si una clase derivada no define una
función virtual pura, la hereda como pura
y por lo tanto también es abstracta.
Una clase que define todas las funciones
virtuales es una clase concreta.
Entrada/Salida
Stream o flujo: dispositivo que produce o
consume información.
Flujos estándares:
cin: entrada estándar (teclado).
cout: salida estándar (pantalla).
cerr: salida de mensajes de error (pantalla).
Las clases istream, ostream e iostream son
clases que heredan de ios.
Manipuladores
Variables y/o métodos miembro que
controlan el formato.
Pueden tener argumentos (iomanip) o
no (iostream).
Sólo afectan al flujo al que se aplican.
No guardan la configuración anterior
(como sí lo hacen los indicadores).
Manipuladores
Ejemplos:
endl: se imprime un ‘\n’ y se vacía el buffer de
salida.
flush: se vacía el buffer de salida.
setw(int w): establece la anchura mínima de
campo.
cout << hex << 100;
cout << setw(10) << mat[i][j] << endl;
El efecto permanece hasta que se
cambia por otro manipulador.
E/S de archivos
En la biblioteca fstream se definen las
clases ifstream, ofstream y fstream,
que derivan de istream y ostream y a su
vez de la clase ios.
Ejemplos:
fstream archivo;
archivo.open("datos.dat", ios::in);
ifstream archivo("datos.dat");
Excepciones
Parte del código puede no ejecutarse por
algún error inesperado.
Si ocurre una excepción se interrumpe la
normal ejecución del código.
Se pueden manejar realizando una acción
adecuada para dejar al sistema en un
estado estable.
Excepciones en C++
Se separa el código para el caso en que
ocurre una situación excepcional y el que
no:
try: identifica un bloque de código en el cual
puede surgir una excepción.
throw: causa que se origine una excepción.
catch: identifica el bloque de código en el
cual la excepción se maneja.
Excepciones en C++
Cuando la excepción es lanzada (throw) la
secuencia de ejecución continúa con el
bloque catch.
Después de ejecutarse el código del
bloque catch la ejecución continúa con la
siguiente iteración del for.
El compilador considera los bloques try y
catch como una única unidad.
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