Por que interDOC ahora? Dentro del ecosistema digital actual de medios de comunicación, la forma de mostrar, navegar e interactuar con la información y los contenidos se transforma rápidamente, y eso se aprecia cuando vemos como los medios informativos tradicionales (como el periodístico) y los relacionados con la producción audiovisual con determinadas formas de exhibición y distribución (ficción y no ficción), se acercan cada vez más y han dado paso a la creación de proyectos que hibridan las dos fórmulas, la información (contenidos) con el entretenimiento (diversión). Actualmente, la mayoría de proyectos audiovisuales se conciben en relación a una lógica multiplataforma (llamada crossmedia o “360”) en que la mezcla de géneros y formatos forman una característica predominante (llamada transmedia). Todo esto es una consecuencia de la aparición de una nueva "especie" a principios de los años 90 - el World Wide Web -, hecho que hizo entrar en crisis todo el ecosistema de los medios, e incluso llegó a amenazar de extinción algún ejemplar de medio de comunicación histórico. Cada vez que aparece una nueva especie en un ecosistema cambian las reglas del juego. Las viejas especies deben adaptarse - por ejemplo, adoptando rasgos de las nuevas especies - e intentar sobrevivir. La incorporación de la interactividad en los procesos de comunicación - el gran valor añadido que aportó la red hace dos décadas -, supone ir un paso más allá y posibilita la participación e involucración del espectador clásico. Los formatos interactivos han creado nuevas plataformas de visualización y participación con la capacidad de acumular diversos tipos de contenidos, además de conseguir romper con la linealidad imperante del discurso, forma tradicional de consumir los contenidos desde la época clásica griega. Nos encontramos, pues, experimentando un nuevo paradigma donde las audiencias se fragmentan, aparecen nuevas especies mediáticas y la cantidad de contenidos a disposición de las audiencias se incrementa de manera exponencial. Más que desaparecer, los medios tienden a adaptarse y sobrevivir. Hace un siglo, el cine asedió el teatro, que se pudo adaptar a la nueva industria cultural y llegar hasta nuestros días. En la década de 1950, la televisión amenazó la radio y el cine, y sin embargo estas dos experiencias de comunicación siguen existiendo. La historia se repite con el World Wide Web, un medio que integra todos los demás en un entorno interactivo, definido a menudo como un "meta-medio", un lugar donde todas las experiencias de comunicación tienden a converger. Hablar del World Wide Web significa hablar de la televisión IP, de la radio en línea, de la Wikipedia, de blogs y de redes sociales, etc., un conjunto muy heterogéneo de experiencias de comunicación. Y también, de cómo el género documental empieza a transformar y adaptar sus lógicas de creación y producción para conseguir integrarse en este gran medio contenedor y evitar así cualquier riesgo de exclusión. Este proyecto pretende, pues, incentivar un espacio de reflexión sobre la evolución de las formas de expresión y narración de determinados discursos audiovisuales contemporáneos. Los videojuegos, la publicidad, la animación infográfica, la televisión, el documental y otras formas de comunicación están transformando profundamente la naturaleza del discurso fílmico, hasta el punto que no es posible referirse al medio cinematográfico, como discurso autónomo, si no es en relación con los nuevos medios audiovisuales emergentes. Estamos asistiendo a un cambio trascendental del escenario cinematográfico, en el que cada vez hay un número menor de espectadores en las tradicionales salas de exhibición, aunque la producción de películas es más importante que nunca en la historia de la imagen en movimiento. La irrupción de las tecnologías digitales ha provocado la aparición de nuevas formas de producción, distribución y recepción de las producciones audiovisuales, y los efectos son manifiestos en las formas de construcción y consumo de los relatos audiovisuales. En definitiva, la creación del espacio de reflexión que se propone esta plataforma se inscribirá en el debate en torno a la naturaleza de la cultura visual contemporánea, en la que han cobrado un especial protagonismo formas de hibridación de la comunicación como el info-entretenimiento, el advertainment o el mestizaje de medios, géneros y discursos. Arnau Gifreu Castells (PhD) FCB – Universitat Ramón Llull FEC – Universitat de Vic Uvic_lab / lab.uvic.cat Open Doclab / opendoclab.mit.edu/ i-docs / i-docs.org agifreu.com