Módulo 2. Ejercicios CEFE. Objetivos Requerimiento de materiales: Al finalizar el ejercicio quienes participaron: reflexionaron sobre la naturaleza de la creatividad y las posibilidades de desarrollarla. Se requiere copia de los materiales que aparecen en los Un Facilitador o Facilitadora. anexos, para ser utilizados como “disparadores”. Requerimiento de Tiempo (Estructura del Ejercicio) Tiempo necesario: 1:30 a 2:00 horas Requerimiento de Lugar: Otros usos de este Ejercicio: Se requiere el lugar de trabajo ordinario del grupo. Las sillas colocadas en media luna, y la disposición de paneles y rotafolios. En general esta herramienta puede ser utilizada en cualquier evento que tenga como propósito el desarrollo de la creatividad. Requerimiento de recursos humanos: Descripción1 Este es en realidad un pequeño conjunto de herramientas con las que se pretende demostrar la naturaleza de la creatividad: Absurda “a priori”, lógica “a posteriori”. Es decir, al calificarla a posteriori, cualquier idea creativa resulta ser lógica, y cualquier persona puede afirmar “claro, eso resulta obvio”. Sin embargo, en el momento de su nacimiento, la idea debió enfrentar diversas contrariedades que la constituyeron en absurda. Para el uso de estas herramientas, quienes participan deberán ir conociendo una por una las imágenes o descripciones que se constituirán en provocadores o disparadores. Cada imagen o generador debe ser resuelto, bien sea individual o grupalmente, según cada caso, y posteriormente analizar las distintas soluciones o respuestas encontradas por cada persona. Este análisis debe perseguir el encontrar los mecanismos que cada cual utilizó para encontrar las respuestas, ya que en estos mecanismos residen comúnmente principios, patrones, etc. que permiten encontrar explicaciones aplicables a otras situaciones futuras. 1 Estas herramientas están basadas en los conceptos de “El Pensamiento Creativo” de Eduardo de Bono. Entrenamiento de Facilitadores y Facilitadoras CEFE Training of Trainers CEFE – TOT CEFE Proyecto de Asistencia Técnica a Micro y Pequeñas Empresas en Desarrollo 1 Módulo 2. Ejercicios CEFE. Algunas figuras generadoras o disparadores pueden ser las siguientes: Figura A Figura B Para las figuras A y B, quien facilita debe consultar al grupo de participantes sobre lo que ven en tales imágenes. En la figura A existe la posibilidad de ver un cubo pequeño sobre uno de mayor tamaño, o ver un cubo grande al que le ha sido cortado un trozo pequeño, también en forma de cubo. Las dos posibilidades son válidas. En la figura B, puede resultar común que se vean dos líneas largas que tienen una concavidad hacia el centro de la figura. Ambas líneas están superpuestas a una imagen formada por un centro del que irradian varias líneas hacia la orilla del dibujo. En los dos casos la percepción de cada persona determina la construcción mental que finalmente logre de la imagen que se le presenta. La percepción es en realidad el elemento que determina nuestro comportamiento. El ser humano posee una mente que a lo largo de su proceso de crecimiento va creando dentro de sí misma ciertas pauta y rutas de interpretación de la información que recibe. De esta forma se establecen ciertos comportamientos y respuestas a estímulos aparentemente iguales entre sí, y se genera la capacidad de asociación que normalmente poseemos. La naturaleza “absurda” de la creatividad corresponde a una respuesta que somos capaces de dar cuando transgredimos nuestras propias pautas, es decir, nuestros propios patrones de respuesta mental. Es decir, cuando damos un salto creativo, un salto lateral. El siguiente ejercicio permitirá demostrar cómo actúan nuestras pautas en el “control” de nuestras respuestas: Entrenamiento de Facilitadores y Facilitadoras CEFE Training of Trainers CEFE – TOT CEFE Proyecto de Asistencia Técnica a Micro y Pequeñas Empresas en Desarrollo 2 Módulo 2. Ejercicios CEFE. La Trampa de la Secuencia Temporal: En este juego se presentará un conjunto de letras, apareciendo una cada vez. La tarea consiste en formar con ellas una palabra conocida, la que a la persona se le ocurra usando las letras que se le presenten. El orden de aparición de las letras puede ser cualquiera, acá se propone uno: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. O D E S O E L R N L Este simple ejercicio muestra que algunas letras se acomodan inmediatamente a una idea que parece estar presente según el aparecimiento de las demás. Lo interesante es que a pesar de que las nuevas letras parecen ya no corresponder a la idea inicial, resulta costoso desprenderse la misma, y “dar el salto” se retarda un tanto, hasta que se decide por tomar un rumbo alternativo. Ese es el momento en que nace la creatividad, cuando se deja de respetar la pauta central y se toma otra, que aparentemente es absurda en ése momento y que después se convierte en lógica. La Suma Veloz Invite a quienes participan a que escriban los números de 1 a 10 y que luego los sumen. El resultado seguramente se encontrará fácilmente: 55. Ahora invite a que hagan lo mismo con los números de 1 a 100. (limite el tiempo a una cantidad razonable en función de lo que tardaron en sumar de 1 a 10). Esta segunda tarea también será factible, sin embargo puede resultar tediosa y lenta. Proponga al grupo que se esfuercen por encontrar soluciones más fáciles y prácticas, analícenlas y discútanlas. He aquí una solución posible: Imagine los números de 1 a 100 escritos así: 1 2 3 4 5 Entrenamiento de Facilitadores y Facilitadoras CEFE Training of Trainers CEFE – TOT CEFE 6 7 8... 98 99 100 Proyecto de Asistencia Técnica a Micro y Pequeñas Empresas en Desarrollo 3 Módulo 2. Ejercicios CEFE. Ahora repita los números pero en sentido inverso: 1 100 2 99 3... 98... 98 3 99 2 100 1 Si se suma cada par se obtendrá siempre 101. Esto es así porque, a medida que se avanza en cada serie, el número más alto aumenta en 1 y el más bajo disminuye en 1, de modo que el total queda igual. El gran total que resulta es 100 por 101. Desde luego es el doble del total que estamos buscando, porque hemos usado dos series iguales de números (de 1 a 100 y de 100 a 1), por lo tanto podemos dividir por dos el gran resultado o multiplicar 50 por 101, obteniendo 5,050. Con este método se llega más rápido al resultado, y se disminuye la posibilidad de cometer errores y evidentemente más rápido y mejor que sumar los números de 1 al 100. Considerado a posteriori este método es perfectamente lógico, sin embargo, al inicio parece completamente carecer de sentido. Este ejemplo es importante porque pone a la vista que la creatividad implica y se fundamenta intuición y nuevas percepciones sobre lo mismo. No hay nada más maravilloso que pensar en una idea nueva. No hay nada más magnífico que comprobar que una idea nueva funciona. No hay nada más útil que una idea nueva que sirve a nuestros fines. Entrenamiento de Facilitadores y Facilitadoras CEFE Training of Trainers CEFE – TOT CEFE Proyecto de Asistencia Técnica a Micro y Pequeñas Empresas en Desarrollo 4