Anexo 9: Análisis dinámica sobre el uso de tecnología en niños escolares de 5 a 6 años basada en las dinámicas de focus group REACCIONES ANTE EL CONCEPTO DE ANÁLISIS TECNOLOGÍA Y SU USO EN LA VIDA COTIDIANA A. Reconocimiento del concepto ¿Qué entienden por tecnología? Los niños asocian la tecnología todo dispositivo que le permita jugar y a su vez entretenerse. B. Reacción ante el concepto ¿Cuál es la reacción general ante esta La tecnologías en todos los caso generan idea? (análisis visual) motivación, hay un conocimiento de forma y función sobre el tema de los dispositivos tecnológicos. ¿Ustedes reconocen estas imágenes Los gustos se limitan solo al hecho de como tecnología? ¿Por qué? jugar. Percepción de lo que gusta/ventajas El uso de las tecnologías se basa en el dominio de las dinámicas de juego. Percepción de lo que no Las habilidades exploratorias de los niños gusta/desventajas los llevan a ver como un obstáculo el no tener acceso libre al uso de las tecnologías que más conocen, restricción propia de la edad. C. Interés en el concepto ¿Cuál de estos tipos de tecnología y Son las asociadas a las dinámicas de medios de comunicación utilizan? juegos actuales. ¿Por qué les gustan? Los gustos están asociados a dinámicas de entretenimiento. D. Expectativas ¿Cómo se imaginan las tecnologías que Visualizan a futuro la automatización de se utilizaran a futuro? todo tipo de procesos como a vivir las experiencias tecnológicas de forma más integrada, apelan a vivir la tecnología. E. Conocimiento ¿Cuál de los siguientes artefactos poseen Son los más masificados a la vez que en su casa? integran mayor cantidad de proceso enfocados a la entretención. ¿Qué usos se le da al computador en sus Si bien por la edad de los niños no poseen casas? dominio de habilidades para alguno de los usos los reconocen perfectamente ya que siempre han estado en contacto con ellos. ¿Cuál de las siguientes redes sociales o Si bien por la edad de los niños no poseen medios de comunicaron conocen? dominio de habilidades para alguno de los usos los reconocen perfectamente ya que siempre han estado en contacto con ellos, los más reconocidos están relacionados con las dinámicas de juego ¿Los utilizan? ¿Para qué? Si los asocian a sus marcas corporativas no todos los niños se motivan con su uso solo los que tiene un mayor conocimiento de estos medios, distinto es cuando los asocian a las dinámicas de juego. F. Experiencia Análisis tecnología más asociada a los niños, juego Candy Crush ¿Conocen este juego? Todos los conocen Reacción general ante el juego ¿Qué les Al ser un juego de moda en la actualidad llama la atención? (análisis visual) conocen todo sobe las dinámicas de juego que plantea este caso. Mensaje principal del juego ¿Por qué les Porque es entretenido gusta o no el juego? comparación con el análisis anterior, juego asociado a la actividad física como wii sport ¿Conocen este juego? Todos los conocen Reacción general ante el juego ¿Qué les Al ser un juego de moda en la actualidad llama la atención? (análisis visual) conocen todo sobe las dinámicas de juego que plantea este caso. Mensaje principal del juego ¿Por qué les La identificación que se logra con el juego gusta o no el juego? y el poder compartir sus dinámicas de uso. REACCIONES ANTE EL CONCEPTO DE TECNOLOGÍA Y SU USO EN LAS DINAMICAS EDUCATIVAS ¿En el colegio que tipo de tecnología ocupan en las clases? ¿Les gustan este tipo de tecnologías? ¿Por qué? ¿Qué otro tipo de tecnología les gustaría usar en clases? ¿En el colegio para que ocupan el computador? ¿Y en tu casa para que ocupas el computador? ¿Usar este tipo de tecnologías hace más entretenida las clases? ¿Por qué? ANALISIS Las tecnologías más usadas son las más masificadas. Destacan el interés por la interactividad y lo llamativo de las gráficas. Se plantea integrar los celulares a las clases por ser una tecnología muy asociada a ellos además de querer más interactividad en los procesos. En general se hace uso de los procesos tradicionales del aprendizaje tecnológico actual. Se utiliza con fines de entretención. Hace más dinámica la clase permitiendo más posibilidades de interacción con el contenido de la clase. REACCIONES ANTE EL CONCEPTO DE ANALISIS TECNOLOGÍA Y SU POSIBLE USO PARA LA EDUCACION POSTURAL A. Reacción ante el concepto postural asociado a las tecnologías ¿Cuál es la reacción general ante esta Les interesa el tema y les gustaría idea? (análisis visual) interactuar más con el contenido, explorar más. Percepción de lo que gusta/ventajas y de El tema les interesa pero la forma de lo que no gusta/desventajas expresar el contenido poco dinámica no permite mantener la atención de los niños al igual que dificulta la exploración del contenido. B. Expectativas ¿Cuál es la reacción general ante esta Les interesa el tema pero ahí se percibe idea? (análisis visual) que a los niños les gustaría que fuera más dinámica la entrega de contenido. Percepción de lo que gusta/ventajas y de Los niños necesitan de una dinámica más lo que no gusta/desventajas interactiva entre el contenido y su formato expositivo. ANÁLISIS GENERAL REACCIONES ANTE EL CONCEPTO DE TECNOLOGÍA Y SU USO EN LA VIDA COTIDIANA Las tecnologías para los niños en esta edad están totalmente asociadas al juego, ellos aprenden su uso a partir de su exploración y uso repetitivo. REACCIONES ANTE EL CONCEPTO DE El aprendizaje debe estar asociado a TECNOLOGÍA Y SU USO EN LAS dinámicas interactivas que se basen en el DINAMICAS EDUCATIVAS juego por ser una actividad totalmente asociada a los niños en esta edad además que inducen a la exploración de forma natural. REACCIONES ANTE EL CONCEPTO DE El aprendizaje del contenido estará sujeto TECNOLOGÍA Y SU POSIBLE USO PARA LA a las dinámicas interactivas en que se EDUCACION POSTURAL presenten los temas para así permitir que el niño se motive y mantenga la atención en lo que se busca enseñar.