Funciones de Blender 2 Colores de fondo: Como crear un fondo con dos colores diferentes Alpha: Como conseguir que una parte de un objeto sea transparente (ventana con reja) Alpha Canal: Como conseguir transparencia en los objetos Background Image: Como colocar una imagen de fondo para trabajar el objeto sobre ella Balón de futbol: Como utilizar una imagen y Nor para darle un grabado a una esfera Bezier: Como modelar más sencillo con Curve Bezier Cable: Como hacer un cable con ayuda de la Curva Bezier Cara para Blueprints: Podéis copiarla modificarla y hacer lo que queráis con ella Cielo con Nubes: Como crear un fondo de nubes con una imagen y sin imagen, solo con textura Composicion y Mascara: Montaje entre una imagen y un objeto 3D Configurar la File Paths: Como configurar la File Paths Creación de un tornillo: Como crear un tornillo con Screw Cuerda de guitarra: Como conseguir efecto de cuerda Edge: Como conseguir el efecto de bordes en un objeto, también sirve para imágenes Toon EDGE: Primer tutorial que intento hacer con el mínimo texto posible Efecto dibujos animados: Como crear efecto de dibujo animado Efecto ropa: Como crear efecto de ropa con Noise y varias texturas Empty: Como colocar una imagen en un sitio determinado con un Empt Escalera de caracol: Utilizar los DupliFrames Estrella: Como crear una estrella. Extrusión a la cara: Como crear una extrusión hacia los lados Hélice: Como construir una hélice de un cubo y SubSurf Hooks: Garfios aplicados a vértices, para poder ser movidos en Object Mode. IK: Inverse Kinematics o como mover el conjunto de una armature con un Empty Knife multicut: Como cortar una parte de un objeto en partes iguales; con Knife "la letra K" La cámara: Funciones de los botones de cámara Layers-Capas: Trabajar en diferentes Capas (Layers) Lattice: Como deformar un texto, con la opción Lattice. Manipulador: Como mover caras, lados o vértices con el nuevo manipulador Montaje: Como crear un montaje con un video de fondo y una escena animada Nodes > Filter: Sistema de nodos en la cual se utilizan los diferentes filtros Noise: Como conseguir efecto de ondas con Noise Nubes: Como crear el efecto de nube con partículas Ojo Pixar: Como hacer un ojo estilo Pixar Path animación: Hacer mover un objeto con la órbita de un Circle Bezier Planta: Como hacer una planta con efectos I.P.O Plugins: Que son y como se utilizan. (es una versión mía, no se si la correcta...) Reja: Como hacer una reja con DupliVerts Relieve: Como hacer el efecto de un papel arrugado o de un relieve con Noise RGBtoBW: Uso de Nodes para cambiar el color de una imagen a blanco y negro Retopo: Una forma divertida de trabajar con vértices Screw: Varias formas de crear un objeto con Screw. Muelles, tornillos, etc... Screw-Roscas: Como crear una rosca Sculpt: Diferentes formas de modificar los vértices de un objeto con deformaciones variadas. Separate: Se utiliza para cortar y separar parte de un objeto. Split Area: Como dividir la pantalla de Blender Split: Se utiliza para cortar parte de un objeto. Surface Circle: Como crear una forma con Surface Surface Nurbs: Como hacer la forma de un jamón con Surface NURBS Tapacubos: Como crear un tapacubos con curva nurbs y bezier Taper: Como utilizar Taper y Bevel para modelar un objeto. Texto: Principales funciones de texto en Blender Texto con curvas: Darle al texto la forma que queramos uniéndola a una curve Texture Paint: Como pintar sobre una textura. Tilt: Función de la tecla T aplicada para rotación de Path Unwrap Smart Projections: Como utiliza el nuevo UV en el 2.46RC1 y como crear una imagen TGA de ese unwrap. UVmapping: Como poner una imagen en una cara del objeto UVmapping 2: Como colocar la textura para imagen simple o para el Game Engine Vertex Groups: Seleccionar un grupo de vértices para hacerlos independientes del objeto Vertex Paint: Pintura de vértices. Como dibujar diferentes partes de un objeto independientemente Vertex paint2: Prueba de pintura de payaso. Video Sequence: Como crear un vídeo con una secuencia de imágenes Video Sequence Editor: Preparar un montaje de video y audio VIDEO download NUEVO Video Sequence Editor 2: Como crear un video con SONIDO... ¡¡¡ya se puede en Blender!!! Vista Panoramica: Como conseguir una imagen de 360 grados Warp Tool: Como colocar texto alrededor de un objeto Wire: Como conseguir una imagen con un material y en la cual se pueda ver el wire Wire y Solido: Como unir el sólido y la estructura de alambre. Yafray: Primeros pasos con Yafray ........... IMAGEN HDRI YafrayDof: Como conseguir un efecto borroso con la opción Dof ANIMACIÓN Cámara Animada: Mover la cámara mediante una curva Path Cubo animado: Primeros pasos en animación de un cubo Dibujos con animación: Como crear una animación con varias imágenes Dos cámaras: Como hacer un montaje con dos cámaras diferentes Textura Animada: Efecto escritura: Como conseguir un efecto de forma que parezca que se escribe un texto. Explosión o movimiento: Conseguir que un objeto de la impresión de romperse en trozos Salto de Cámara: ILUMINACION Iluminación: Información sobre diferentes botones y tipos de luz Luz Spot: Valores Classical, Classic-Halfway, Irregular. Diferente tipo de sombra Rayos de luz: Como conseguir el efecto halo en la luz Sombras: Diferentes tipos de sombra cambiando algunos valores SPECIALS - W Bevel: Como conseguir suavizar los bordes de un objeto Flips Normals: Cambiar la orientación de las normales. Hide y Reveal: Hide y Reveal es lo mismo que presionar la tecla H y su contraria Alt+H Merge: Se utiliza para unir vértices. Remove Doubles: Sirve para eliminar los vértices duplicados. Select Swap: Se utiliza para seleccionar el grupo de vértices contrario del que tengamos seleccionado. Set Smooth y Set Solid: Como suavizar un objeto o lo contrario. Smooth: Para suavizar o alisar los objetos. Subdivide: Opciones de subdivisión de los objetos en modo edición con la tecla W MATERIAL Cambiar color: Como cambiar el color a un objeto por diferentes caras. Diferente material para el mismo objeto: Como dar un color diferente a varios lados de un dado Espejo: Como crear una superficie reflectante (espejo) Material: Como importar un material de otro blend Neon: Como conseguir el efecto de una luz de neón con Halo. Oro: Material con efecto oro ... (mejorable) Oro2: Material para el oro, con imagen HDRI en el anillo y la misma imagen en el universo (UVsphere).......... Imagen HDRI Reflejo de cristal en el espejo: Reflejo en el agua: Como dar efecto de turbulencia en el agua Stencil: Como conseguir el fundido entre dos imágenes PARTICULAS Catarata: Como crear un efecto de cascada o catarata de agua con partículas Cerilla: Como hacer una cerilla en llamas Cesped: Como crear el efecto de hierba o césped con partículas Cesped2: Para version 2.46 Crear una planta con partículas-2: Con ayuda de la función Strands, para cambiarles el tamaño. Efectos con Particulas: El efecto de una bola multiplicada Fuego: Como modelar un fuego con partículas para animación Hierba: Como crear efecto hierba con partículas, vale también para pelo Humo: Como crear efecto humo con partículas Nieve: Efecto de nieve. Sirve para animaciones. Si se quiere fija, hay que variar el Sta. Particulas: Los principales botones de las partículas Pelo: Con el nuevo 2.46 la forma de hacer pelo, ha cambiado. Este tutorial es muy sencillo, para principiantes. Strands: Como variar el tamaño de las partículas con Strands MODIFIERS Armature: Como crear un movimiento con armature Array: Como multiplicar los objetos y cambios de ejes. Cadena: Como construir una cadena con la opción Array Bevel: Como conseguir suavizar los lados de un objeto. Boolean: Operaciones Booleanas Build: Sencilla presentación animada de un objeto Cast: Deformación de los objetos con el Modifier Cast Curve Modifier: Como conseguir deformar un objeto con el modificador Curve Decimate: Como reducir la cantidad de vértices de un objeto Displace: Como crear deformaciones con el modificador Displace. Edge Split: Sirve para suavizar y que no queden defectos. Lattice: Como hacer un tenedor y darle forma con Lattice Mirror: Como conseguir reflejar una imagen y como conseguir un Mirror vinculado Smooth: Se utiliza para suavizar o deformar los objetos. SubSurf: Como hacer un agujero con SubSurf UVProject: Como colocar una textura para después controlar su movimiento. Wave: Como crear movimiento en un objeto, por ejemplo las olas o el mar Efecto Wave2: Como crear el movimiento de un césped con partículas SOFT BODY Movimiento cortina y viento: SoftBodies (Cuerpos blandos) como darle valores de masa, fricción, gravedad, etc.. Movimiento de tela y viento: Movimiento Tela: Escena simple de un pañuelo y un obstáculo. Fluidos: Primera prueba con fluidos. Un vaso el líquido y un obstáculo