e special realidad aumentada REALIDAD AUMENTADA en la Industria Gráfica La realidad aumentada viene generando cada vez mayor interés gracias la popularidad de tablets y smartphones. Estos dispositivos han cambiado la forma de consumir información de las personas pasando de un papel pasivo hacia uno cada vez más activo. El nuevo usuario elige la forma en que consume la información, no siguiendo la linealidad marcada por el mundo analógico, sino una búsqueda exploratoria única de cada individuo. REPROpres 43 L a realidad aumentada es una forma de percepción del mundo físico que consiste en completar la visión del entorno con información complementaria. Se crea, por tanto, una vista que incluye elementos reales y elementos generados por computador. La principal oportunidad que ofrece la realidad aumentada para la industria gráfica es que esta tecnología es el puente que permite vincular los soportes impresos con los contenidos digitales, pudiendo aprovechar sus ventajas: Se pueden actualizar en cualquier momento. No tienen limitaciones de espacio. Permiten la interacción del usuario. Soportan otros formatos como el vídeo. Gracias a estar vinculada al entorno físico la realidad aumentada ofrece una interacción más natural con la información. Hay varias formas de crear realidad aumentada siendo las más conocidas las que se basan en la geolocalización y aquellas que emplean la visión artificial. Sin despreciar el potencial del empleo de la geolocalización, las técnicas más interesantes para la industria gráfica son, precisamente, las basadas en la visión artificial pues son las idóneas para utilizarse con productos impresos. Los elementos que forman un sistema de realidad aumentada por visión artificial son: un patrón a reconocer, una cámara, un software que procesa la información de la cámara y añade información gráfica. Las primeras aplicaciones de realidad aumentada utilizaban patrones en blanco y negro (similares a los códigos QR) y un ordenador equipado con una webcam en el cual se instalaba un programa capaz de realizar el reconocimiento de los patrones. En la actualidad, la realidad aumentada se utiliza principalmente desde un smartphone. Los patrones a reconocer pueden ser cualquier imagen, se utiliza la cámara del smartphone y se debe instalar una aplicación capaz de reconocer dicho patrón y generar la información complementaria. Una vez identificado el patrón es posible mostrar cualquier tipo de información al usuario: textos, vídeos, imágenes, objetos o animaciones 3D. Pero mostrar contenidos digitales al consumidor es sólo el principio, el siguiente paso es darle la posibilidad de interactuar con la información, bien sea tocando la pantalla o incluso el propio papel. Los contenidos, además, pueden residir en Internet y actualizarse sin tener que cambiar el patrón a reconocer. Algunas aplicaciones de éxito del uso de realidad aumentada en productos impresos son: Publicidad impresa que enlaza con un portal de ecommerce donde comprar los productos anunciados. Catálogos de muebles que permiten probar como quedarían en tu casa. Libros de texto que explican conceptos mediante elementos interactivos en 3D. Packaging que muestra su contenido mediante una animación en 3D. Puzzles que muestran contenidos extra cuando los completas. Juegos de cartas coleccionables que mediante el smartphone o tablet permiten el control de los personajes en 3D. Aunque los smartphones llevan ya tiempo con nosotros y ya hay múltiples aplicaciones de realidad aumentada en el mercado, esta tecnología tiene mucho futuro por delante. La evolución de la tecnología esta aportando nuevas posibilidades y mejoras ergonómicas. Por una parte, las nuevas técnicas de reconocimiento de imagen 3D basadas en SLAM (Simultaneus Localization and Mapping) permiten generar realidad aumentada mejor integrada en el espacio obteniendo aplicaciones más realistas consiguiendo que la experiencia salga del papel y se extienda por la mesa y la habitación del usuario. Por otro lado, los nuevos dispositivos vestibles como las gafas inteligentes mejoran notablemente el confort del usuario mientras disfruta de esta tecnología. La realidad aumentada es una tecnología que ha crecido, pero que aún tiene mucho futuro y ofrece enormes posibilidades creativas cuyo único límite es la imaginación. El lanzamiento de nuevas aplicaciones atractivas para el usuario la convertirán en una tecnología aún más popular. Eduardo Burgoa Responsable de la línea TIC-Media Instituto Tecnológico de Óptica, Color e Imagen (AIDO)