Realidad Aumentada en la Industria Gráfica_Eduardo Burgoa.pdf

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e
special realidad aumentada
REALIDAD AUMENTADA
en la Industria Gráfica
La realidad aumentada viene generando cada vez mayor interés gracias la
popularidad de tablets y smartphones. Estos dispositivos han cambiado la
forma de consumir información de las personas pasando de un papel pasivo
hacia uno cada vez más activo. El nuevo usuario elige la forma en que
consume la información, no siguiendo la linealidad marcada por el mundo
analógico, sino una búsqueda exploratoria única de cada individuo.
REPROpres 43
L
a realidad aumentada es una forma de percepción del mundo físico que consiste en completar la visión del entorno con información complementaria. Se crea, por tanto, una vista que incluye elementos reales y elementos generados por computador.
La principal oportunidad que ofrece la realidad aumentada para
la industria gráfica es que esta tecnología es el puente que permite vincular los soportes impresos con los contenidos digitales,
pudiendo aprovechar sus ventajas: Se pueden actualizar en cualquier momento. No tienen limitaciones de espacio. Permiten la
interacción del usuario. Soportan otros formatos como el vídeo.
Gracias a estar vinculada al entorno físico la realidad aumentada
ofrece una interacción más natural con la información. Hay varias
formas de crear realidad aumentada siendo las más conocidas las
que se basan en la geolocalización y aquellas que emplean la visión artificial. Sin despreciar el potencial del empleo de la geolocalización, las técnicas más interesantes para la industria gráfica
son, precisamente, las basadas en la visión artificial pues son las
idóneas para utilizarse con productos impresos.
Los elementos que forman un sistema de realidad aumentada por
visión artificial son: un patrón a reconocer, una cámara, un software que procesa la información de la cámara y añade información
gráfica.
Las primeras aplicaciones de realidad aumentada utilizaban patrones en blanco y negro (similares a los códigos QR) y un ordenador equipado con una webcam en el cual se instalaba un programa capaz de realizar el reconocimiento de los patrones. En la
actualidad, la realidad aumentada se utiliza principalmente desde un smartphone. Los patrones a reconocer pueden ser cualquier
imagen, se utiliza la cámara del smartphone y se debe instalar una
aplicación capaz de reconocer dicho patrón y generar la información complementaria.
Una vez identificado el patrón es posible mostrar cualquier tipo
de información al usuario: textos, vídeos, imágenes, objetos o animaciones 3D. Pero mostrar contenidos digitales al consumidor es
sólo el principio, el siguiente paso es darle la posibilidad de interactuar con la información, bien sea tocando la pantalla o incluso
el propio papel. Los contenidos, además, pueden residir en Internet y actualizarse sin tener que cambiar el patrón a reconocer.
Algunas aplicaciones de éxito del uso de realidad aumentada en
productos impresos son: Publicidad impresa que enlaza con un
portal de ecommerce donde comprar los productos anunciados.
Catálogos de muebles que permiten probar como quedarían en
tu casa. Libros de texto que explican conceptos mediante elementos interactivos en 3D. Packaging que muestra su contenido
mediante una animación en 3D. Puzzles que muestran contenidos
extra cuando los completas. Juegos de cartas coleccionables que
mediante el smartphone o tablet permiten el control de los personajes en 3D.
Aunque los smartphones llevan ya tiempo con nosotros y ya hay
múltiples aplicaciones de realidad aumentada en el mercado, esta tecnología tiene mucho futuro por delante. La evolución de la
tecnología esta aportando nuevas posibilidades y mejoras ergonómicas. Por una parte, las nuevas técnicas de reconocimiento de
imagen 3D basadas en SLAM (Simultaneus Localization and Mapping) permiten generar realidad aumentada mejor integrada en
el espacio obteniendo aplicaciones más realistas consiguiendo
que la experiencia salga del papel y se extienda por la mesa y la
habitación del usuario. Por otro lado, los nuevos dispositivos vestibles como las gafas inteligentes mejoran notablemente el confort del usuario mientras disfruta de esta tecnología.
La realidad aumentada es una tecnología que ha crecido, pero
que aún tiene mucho futuro y ofrece enormes posibilidades creativas cuyo único límite es la imaginación. El lanzamiento de nuevas aplicaciones atractivas para el usuario la convertirán en una
tecnología aún más popular.
Eduardo Burgoa
Responsable de la línea TIC-Media
Instituto Tecnológico de Óptica, Color e Imagen (AIDO)
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