Un diagrama de flujo de datos (DFD por sus siglas en español e

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Un diagrama de flujo de datos (DFD por sus siglas en español e
inglés) es una representación gráfica del "flujo" de datos a través de
un sistema de información. Un diagrama de flujo de datos también
se puede utilizar para la visualización de procesamiento de datos
(diseño estructurado). Es una práctica común para un diseñador
dibujar un contexto a nivel de DFD que primero muestra la
interacción entre el sistema y las entidades externas. Este contexto
a nivel de DFD se "explotó" para mostrar más detalles del sistema
que se está modelando.
Los diagramas de flujo de datos fueron inventados por Larry
Constantine, el desarrollador original del diseño estructurado,
basado en el modelo de computación de Martin y Estrin: "flujo
gráfico de datos" . Los diagramas de flujo de datos (DFD) son una
de las tres perspectivas esenciales de Análisis de Sistemas
Estructurados y Diseño por Método SSADM. El patrocinador de un
proyecto y los usuarios finales tendrán que ser informados y
consultados en todas las etapas de una evolución del sistema. Con
un diagrama de flujo de datos, los usuarios van a poder visualizar la
forma en que el sistema funcione, lo que el sistema va a lograr, y
cómo el sistema se pondrá en práctica. El antiguo sistema de
diagramas de flujo de datos puede ser elaborado y se comparó con
el nuevo sistema de diagramas de flujo para establecer diferencias
y mejoras a aplicar para desarrollar un sistema más eficiente. Los
diagramas de flujo de datos pueden ser usados para proporcionar al
usuario final una idea física de cómo resultarán los datos a última
instancia, y cómo tienen un efecto sobre la estructura de todo el
sistema. La manera en que cualquier sistema es desarrollado puede
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determinarse a través de un diagrama de flujo de datos. El
desarrollo de un DFD ayuda en la identificación de los datos de la
transacción en el modelo de datos.
. Requerimientos del sistema
Los Sistemas de Información por computadoranormalmente están
integrados por muchos componentes. En la mayor parte de los
casos, es difícil para los analistas entender todos estos
componentes aún mismo tiempo; por lo tanto los investigadores
tienen que comenzar con preguntas de tipo general con relación al
propósito del sistemasus entradas y salidas de los procesos
incluidos.
En los grandes proyectosde sistema varios analistas llevan a cabo
una investigaciónen forma seccionada que la distribuyen entre ellos
mismos, de manera que cada uno pueda trabajar en forma
independiente.
Existen dos estrategias ampliamente utilizadas para determinar los
requerimientos de información. Se clasifican en dos tipos:
1. - Flujo de Datos.
2. - Estrategias de Análisis de Decisión para el Conocimiento para
los Sistema de Información.
Estrategia del Flujo de Datos
Cuando se siguen un flujo a través de los procesos de negocio, que
es el propósito del análisis del flujo de datos, le indica a los
analistas una gran cantidad de datos sobre como se esta llevando a
cabo los objetivosde la compañía. Al manejar las transacciones y
completar las tareas, los datos de entrada se procesan, almacenan,
consultan, utiliza, modifica y se emiten.
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El análisis de flujo de datos que muestrael estudio y el uso de cada
actividad, documenta los hallazgos en los diagramas de flujo de
datos.
Estrategia del Análisis de Decisiones
La estrategia del análisis de decisiones es un complemento del
análisis del flujo de datos. Esta estrategia realza el estudio de los
objetivos de una operación y de las decisiones que deben realizarse
para cumplir con los objetivos.
Las decisiones se presentan tanto en los niveles operativos como
en los de alto nivel gerencial, las estrategia de análisis de decisión
con frecuencia utiliza por parte de alta gerenciapara desarrollar la
toma de decisiones.
La alternativa que selecciona los gerentes responsables en la toma
de decisiones, en cuanto a una estrategia de preciosentre un
conjunto de alternativas, se maneja de forma diferente a la la opción
que toman un supervisor de departamento para aceptar o rechazar
pedidos.
La decisión de rechazar pedidos generalmente ocurre con mas
frecuencia, de manera que las condiciones y accionesnormalmente
se conocen como un aspecto importante.
Etapas en la Estrategia del Análisis del Flujo de Datos
1. - Estudiar las operaciones y procesos en marcha.
2. - Identificar cómo se procesan los datos al manejar transacciones
y terminar las tareas.
3. - Seguir el flujo de datos:
* Proceso
* Almacenamiento
* Recuperación
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* Salida
4. - Añadir gradualmente detalles a los niveles inferiores.
Etapas en la Estrategia del Análisis de Decisión
1. -Estudiar los objetivos y decisiones necesarias.
2. - Desarrollar un modelo del proceso de decisión.
3. - Probar el modelo con datos de prueba.
4. - Identificar los requerimientos del proceso para los datos.
3. Requerimientos De Entrada
Es el enlace que une al sistema de información con el mundo y sus
usuarios, en esta existen aspectos generales que todos los
analistas deben tener en cuenta estos son:

Objetivos del Diseño de Entrada.

Captura de Datos para la Entrada.
Objetivo del Diseño de Entrada
Consiste en el desarrollo de especificaciones y procedimientospara
la preparación de datos, la realización de los procesos necesarios
para poner los datos de transacción en una forma utilizable para su
procesamiento así como la entrada de los datos se logra al instruir a
la computadora para que lea ya sea documentos escritos, impresos
ó por personas que los escriben directamente al sistema.
Existen cinco objetivos que controlan la cantidad de entrada
requerida, a enviar los retrasos, controlar los errores y mantener la
sencillez de los pasos necesarios, estos son:

Control de la Calidad de Entrada

Evitar los Retrasos

Evitar los errores en los datos

Evitar los pasos adicionales
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
Mantener la Sencillez del Proceso
Control de la Calidad de Entrada:
Existen varias razones por las cuales un buen diseñador debe
controlar la cantidad de datos en la entrada:
- Las Operaciones de preparación y entrada dependen de las
personas dado que los costosde mano de obra son altos y la
preparación de ingreso de los datos también lo son.
- La fase de entrada puede ser un proceso lento que toma mucho
mas tiempo que el que necesitan las computadoras para realizar
sus tareas.
Evitar los Retrasos:
También conocido con el nombre de cuello de botella son siempre
uno de los objetivos que el analista evita al diseñar la entrada, una
forma de evitarle es utilizar los documentos de retorno.
Evitar los errores en los datos:
La tasa de errores depende de la cantidad de datos, ya que entre
mas pequeña sea esta menores serán las oportunidades para
cometer errores. Es común encontrar en las operaciones de ventas
por lo menos un 3% de errores en las operaciones de entrada de
datos.
Evitar los Pasos Adicionales:
Algunas veces el volumende transacciones y la cantidad de datos
en preparación es algo que no se puede controlar por ello el
analista experimentado, evitara diseños para la entrada que traigan
una mayor cantidad de pasos a seguir. Ya sea añadir o quitar pasos
cuando se alimenta un proceso muchas veces al transcurso de un
día.
Mantener la sencillez del Proceso:
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El sistema mejor diseñado se ajusta a las personas que lo utilizarán
y al mismo tiempo proporcionarán métodos para el control de los
errores, la simplicidad funciona y es aceptada por cualquier usuario.
Cuesta trabajo que los usuarios acepten sistemas complejos o
confusos y que no exista ninguna garantía para el éxito al instalar
un sistema complejo y que domine.
Captura de Datos para la Entrada:
En una transacción existen datos importantes y otros que no, el
analista debe saber cuales utilizará y cuales en realidad deben
formar la entrada. Existen dos tipos de datos:

datos variables

datos de identificación
Datos Variables:
Son aquellos que cambian para cada transacción o toman de
decisión.
Datos de Identificación:
Estos son los que identifican en forma única el artículo que esta
siendo procesado.
4. Requerimientos De Salida
Niveles de diseño
El diseño de sistema se representa a través de dos fases: el diseño
lógico y el diseño físico.
Cuando los analistas formulan un diseño lógico; escriben las
especificaciones detalladas del nuevo sistema; esto es, describen
sus características: las salidas, entradas, archivos y bases de datos
y procedimientos; todos de manera que cubran los requerimientos
del proyecto.
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El diseño lógico de un sistema de información es como el plano de
un ingeniero para armar un automóvil: muestra las características
principales( motor, transmisión y área para los pasajeros)y como se
relacionan unas con otras(donde se conectan entre sí los
componentes del sistema, o por ejemplo, cuan separadas están las
puertas.
Los informes y la produccióndel analista son los componentes de
todo el mecanismo que emplea el ingeniero. Los datos y
procedimientos se ligan y entonces se produce un sistema que
trabaje.
El diseño lógico también especifica las formas de entrada y las
descripciones de las pantallas de todas las transacciones y archivos
a fin de mantener los datos de inventario, los detalles de las
transacciones y los datos del proveedor. Las especificaciones de los
procedimientos describen métodos para introducir los datos,
corridas de informes copiados de archivos y detección de
problemas.
El diseño físico, actividad que sigue el diseño lógico, produce
programas de software, archivos y un sistema en marcha, las
especificaciones del diseño indican a los programadores que debe
hacer el sistema. Los programadores a su vez escriben los
programas que aceptan entradas por parte de los usuarios,
procesan los datos, producen los informes y almacenan estos datos
en los archivos.
Utilización de los Datos de Requerimientos:
El alcance del diseño de sistemas se guía por el marco de
referencia para el nuevo sistema desarrollado durante el análisis.
Los datos de los requerimientos, recopilados durante la
investigación, conforman las actividades y componentes del
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sistema. Los analistas formulan un diseño lógico que apoya los
procesos y decisiones, los contenidos del sistema pueden cambiar
como resultado de un nuevo diseño.
El diseño lógico va de arriba hacia abajo, como lo hizo la
determinación de requerimientos.
En primer lugar se identifican las características generales, como
informes y entradas; en el diseño de la salida por ejemplo, los
analistas deben conocer la longitud de campo de un dato especifico
para establecer cuanto espacio dejar en la información, en la
pantalla de despliegue visual o archivo.
Participación de los Usuarios:
Los gerentes y usuarios del sistema también poseen un papel
importante en le diseño del sistema; no es solamente el proyecto
del analista. Durante el diseño, a algunos se les pide que revisen
los borradores de los informes, que examinen los formatos de
entrada y que ayuden en la escritura de los procedimientos para
decirles a otras personas como utilizar el sistema en forma
apropiada.
La participación del usuario proporciona al analista una
retroalimentaciónimportante conforme avanza en el diseño; además
asegura a los usuarios tengan un conocimiento no técnico de lo
realizara o no el nuevo sistema.
Esta visión general del diseño de sistemas subraya los aspectos de
diseño que se verán mas adelante en el diseño de la salida de
sistema.
Prototipo de Sistemas:
Los requerimientos del sistema y las especificaciones de diseño se
establecen con claridad y son muy bien entendidas, y los analistas
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tienen la experiencia para convertir los requerimientos en un
sistema eficiente y que trabaje bien. Los prototipos de sistemas
pueden desarrollarse para proporcionar la información necesaria y
producir un sistema adecuado.
Razones para Desarrollar Prototipos de Sistemas:
A pesar de los mejores esfuerzos de los analistas de sistemas, las
necesidades de información no siempre se establecen
correctamente. Esto puede ocurrir por dos razones:
Los usuarios pueden saber solo lo que necesitan mejorar el sistema
en ciertas áreas del negocio, o que deben modificar los
procedimientos existentes; por otro lado, conocer que mejor
información para administrar ciertas actividades.
Métodos para el Desarrollo de Prototipos:
Los sistemas de prototipo se pueden desarrollar utilizando
lenguajes de programación y métodos convencionales. El
procesamiento y los controles de entrada pueden faltar y la
documentación del sistema normalmente falta en su totalidad.
La clave esta en las pruebas de las ideas y en proporcionar
suposiciones sobre los requerimientos, no tanto en la eficiencia del
sistema o en exactitud o perfección. En algunos casos cuando el
sistema se utiliza en forma muy frecuente en la formulación de La
forma en que sé esta llevando a cabo el diseño de salida del
sistema.
Diseño de la Salida de Sistemas:
A menudo, para los usuarios la característica más importante de un
sistema de informaciónes la salida que produce. Si la salida no es
de calidad, se pueden convencer de que todo el sistema es tan
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innecesario que eviten su utilización y, por lo tanto, posiblemente
ocasionen errores y que el sistema falle.
Diseño Lógico de la Salida:
Él termina "salida" se aplica a cualquier información producida por
un sistema, ya sea impresa, desplegada o verbal. Cuando los
analistas diseñan la salida, seleccionan métodos para representar la
información y crean documentos, informes u otros formatos que
contienen información producida por el sistema.
Los métodos de salida varían a lo largo de los sistemas. Para
algunos, como un informe de inventarios de la cantidad de
mercancía, el sistema del computador, bajo el control del programa,
nada mas consulta los datos que se tienen a mano en el
almacenamiento, y los ensambla en una forma que sea presentable.
Otra salida puede requerir procesamiento sustancial, antes de que
este disponible para utilizarlo.
Los analistas deben decidir cuando imprimir, desplegar o presentar
su salida en forma audible. La salida impresa puede utilizar papel
en blanco o formas preimpresas, la salida visual puede utilizar una o
múltiples pantallas para desplegar información.
Selección de los Métodos de Salida
Los sistemas de informaciónya sean que se desarrollen sobre
sistemas pequeños de escritorio o sobre grandes sistemas, utilizan
3 métodos principales para la salida los cuales se clasifican en:

Impresión

Pantalla

Despliegue y audio
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Salida Impresa
Este tipo de salida es la que se encarga de producir grandes
volúmenes de informes impresos, sin embargo la decisión de utilizar
salida impresa no debe ser automática, debe haber alguna razón
como la necesidad de enviar a un clienteo proveedor un documento
por correo, tener un registroimpreso de los datos o circular una
cantidad de información a diferentes personas en forma simultanea.
Un informe bien diseñado puede reemplazar a otro elaborados
pobremente, proporcionando detalles innecesarios la cual no ayuda
nada. Las opciones de salida impresa más comunes en las
empresas son en papel, informe filmados, formas especiales y
formas para enviar por correo.
Objetivos de la Salida

Expresar la Información Relacionada con Actividades
Pasadas, Estado Actual o Proyecciones para el Futuro.

Señalar Eventos Importantes, Oportunidades, Problemas ó
Advertencia.

Iniciar una Acción

Confirmar una Acción.
El objetivoprincipal durante el diseño de salida de la computadora
es la información que será presentada a las personas, puede
afirmarse que la salida de la computadora es para las personas, es
por esto que no se aborda la forma en que los datos se mueven
entre los procesos o entre los almacenamientos de datos.
Tipos de salida
La Salida del Sistema Puede Ser:

un reporte
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
un documento

un mensaje
de acuerdo con las circunstancias y los contenidos, la salida puede
ser impresa o presentada en una pantalla, el contenido de la
pantalla tiene su origen en las siguientes fuentes:

Recuperación de un Dispositivo de Almacenamiento.

Transmisión desde un Proceso o Actividad del Sistema.

Directamente desde una Fuente de Entrada.
5. Requerimientos de almacenamiento
La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de
almacenamiento para los archivos que usted usa. La mayoría de la
información guardada en la RAM se borra cuando se apaga la
computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas
permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar
programas de software y archivos de datos que desee usar a diario.
Los dispositivos de almacenamiento (también denominados
unidades) fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad.
Los siguientes constituyen los tipos más comunes de dispositivos
de almacenamiento:
Unidades de:

Disco duro

Disquete

Compresión ZIP

CD

DVD
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Disco Duro
El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de
su computador y en el se guardan los archivos de los programas como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de
cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word,
WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal
Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que usted
produce.
Un Disco Duro en Buen Estado
Existen varias cosas que usted puede realizar para prevenir que la
computadora le devuelve mensajes de error molestos. A
continuación encontrará una lista de programas diferentes
disponibles para asegurarse de que la unidad de disco duro se
mantenga saludable y funcionando a plena capacidad. (Están
disponibles estos programas de ejemplo a través de Windows 95.
Usted puede comprar otros programas para realizar las mismas
tareas; simplemente hay que hablar con un distribuidor local de
software para la computadora.)
Utilidad de Desfragmentación de Disco
Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos se vuelvan
fragmentados porque se almacenan en posiciones diferentes en el
disco. Los archivos estarán completos cuando los abra, pero la
computadora lleva más tiempo al leer y escribir en el disco. Están
disponibles programas de desfragmentación que corrigen esto. Para
obtener acceso al programa de desfragmentación de disco bajo
Windows 95, haga clic en Inicio . Ilumine Programas, Accesorios,
luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en Utilidad de
Desfragmentación de Disco.
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Compresión de Datos
Usted puede obtener espacio libre en la unidad de disco duro o en
disquetes al comprimir los datos que están almacenados en éstos.
En Windows 95, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios,
luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en DriveSpace.
Detección de Daños
Si experimenta problemas con los archivos, tal vez quiera averiguar
si existen daños en el disco. ScanDisk de Windows 95 verifica los
archivos y las carpetas para encontrar errores de datos y también
puede verificar la superficie física del disco. Para ejecutar ScanDisk,
haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en
Herramientas de Sistema. Haga clic en ScanDisk. Además, es
posible que la unidad de disco duro puede estar 'infectada' con un
virus, si ha transferido los archivos o datos de otra computadora.
Existen varios programas de detección y limpieza de virus que
están disponibles para usted. Simplemente hay que pedirlos del
distribuidor local de software para computadoras.
Respaldo
Si la unidad de disco duro se descompone o si los archivos se
dañan o se sobrescriben accidentalmente, es una buena idea contar
con una copia de respaldo de los datos de la unidad de disco duro.
Están disponibles varios programas de respaldo de uso con cintas,
disquetes y aun con los medios desmontables. A menudo, la
computadora tendrá una utilidad de respaldo ya instalada.
Unidad de Disquete y CD
Puede obtener acceso a la unidad de CDy la unidad de disquetes
desde el panel frontal de la computadora. La unidad de CD consiste
en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una ranura cubierta o con
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una bandeja deslizable, un botón de carga / expulsión y un
indicador de actividad luminoso. La unidad de disquetes consiste en
un dispositivo de 3,5 pulgadas con una ranura cubierta, un botón de
expulsión y un indicador de actividad luminoso.
Escritura
Lectura
Nombre
Tipos
Por grabación magnética
Por censado
Disco
Disco
de pistas concéntricas
mediante la
magnético rígido,
mediante una cabeza
misma cabeza
(para
disquete,
constituida por un
que escribió
lectura y
Zip, Jazz,
electroimán.
actuando en
escritura) Bernouilli
forma inversa
Floptical.
Por modelado de hoyos
Censado por
CD-ROM DVD-ROM
formando una pista en
rayo láser de la
(sólo
(sólo
espiral, por inyección de
longitud de los
lectura)
lectura)
plásticoen un molde
hoyos grabados
metálico (producción
y de la distancia
masiva de CDs)
que separa dos
hoyos sucesivos
Por efecto térmico de un
Censado por
CD-R
rayo láser se modifica la
rayo láser de la
(Sólo
transparencia de porciones longitud de las
de una pista en espiral, en porciones
una capa de material
transparentes y
orgánico
las no
transparentes de
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lectura)
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la espiral
grabada
Por grabación magnética
Censado de
MO
auxiliada por acción
campos
(lectura y
térmica de una rayo láser
magnéticos en
escritura)
de potencia
las pistas por su
efecto en un
rayo láser
Por efecto térmico de un
Censado por
CD-RW ó DVD-
rayo láser de potenciase
rayo láser del
E (para
modifica el estado
estado cristalino lectura y
cristalino de un material
del material de
RAM, PD
escritura)
las pistas
Significa que el soft se organiza como una colección de objetos
discretos que contiene tanto estructura de datos como también un
comportamiento, sus características son:
1.
Identidad: Los datos están cuantificados en entidades
discretas y distinguibles denominadas objetos, por ejemplo una
persona, los objetos pueden ser tangibles (como un archivo) o
intangibles.
2.
Clasificación: Los objetos con la misma estructura de datos
(atributos) y comportamiento ( operaciones) se agrupan para
formar una misma clase, se dice que cada objeto es una
instancia de su propia clase, y una clase es una abstracción
que describe propiedades importantes para una aplicación y se
olvida del resto.
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3.
Polimorfismo: Significa que una misma operación puede
comportarse de modos distintos en distintas clases, una
operación es una acción o transformación que se aplica a un
objeto
4.
Herencia: Comparte atributos y operaciones entre clases
tomando como base una relación jerárquica, es decir que
puedo definir una clase que después producirá subclases,
sabiendo que todas las subclases adquirirán todas y cada una
de las propiedades de su super-clase y le agrega además sus
propiedades exclusivas
Clases de modelospara describir el sistema
1.
Modelo de objeto: Gráfico cuyos nodos son clases de objetos
y cuyos arcos son relaciones entre clases.
2.
Modelo dinámico: Gráfico cuyos nodos son estados y cuyos
arcos son transiciones entre estados causados por sucesos.
3.
Modelo funcional: Son gráficos cuyos nodos son procesos y
cuyos arcos son flujos de datos.
Que representa cada uno de los modelos
1.
Modelo de objeto: Representa los aspectos estáticos,
estructurales de datos del sistema.
2.
Modelo dinámico: Representa los aspectos temporales de
comportamiento del sistema.
3.
Modelo funcional: Representa los aspectos
transformacionales de función del sistema.
Relaciones entre modelos
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El modelo de objeto describe las estructurasde datos sobre las
cuales operan los modelos dinámicos y funcional, las operaciones
del modelo de objeto se corresponden con sucesos en el modelo
dinámico y con funciones en el modelo funcional.
Modelado de objeto
El propósito del modelado de objeto es describir los objetos, un
objeto es una abstracción con límitesbien definidos y con significado
a efectos del problema que se tenga entre manos.
Clase: Una clase de objeto describe un grupo de objetos con
atributos similares, con relaciones comunes con otros objetos y con
una semántica común.
Diagrama de objetos: Proporciona una notación gráfica formal para
el modelado de objetos, de clases y sus relaciones entre si.
Diagrama de clases: Describen las clases de objetos, es un
esquema para describir muchas instancias de datos.
Diagrama de instancias: Describen la forma en que un cierto
conjunto de objeto se relaciona entre si
clase
objeto
Persona García, Juan Daniel
Atributos
Es un valorde un dato que está almacenado en los objetos de una
clase, los atributos deberán ser valorespuros de datos y no objetos,
se enumeran en la segunda parte del cuadro de clases, el nombre
de cada atributo puede ir seguido por detalles como el tipo y el valor
por omisión, los cuales son precedidos por dos puntos (:) y por el
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sigo igual (=) , en algunos casos se pueden omitir los atributos en
los modelos de objetos (depende del grado de detalles)
Ejemplo:
Persona
(persona)
(persona)
Nombre:
Juan García
José Pérez
Cadena
24
22
Edad: Entero
Operaciones y métodos: Una operación es una función o
transformación que puede ser aplicada por los objetos de una clase,
todos los objetos de una clase comparten las mismas operaciones y
una misma operación puede aplicarse a clases distintas, cada
operación es polimórfica, es decir que una misma operación adopta
distintas formas en distintas clases.
Un Métodoes la implementación de una operación para una clase,
por ejemplo la clase archivo puede tener la operación imprimir y se
puede implementar de distintos métodos para hacerlo (ASCII,
binario, etc.), todos los métodos realizan la misma tarea lógica.
Operaciones en las clases: Las operaciones que únicamente
calculan un valor funcionas sin modificar ningún objeto se denomina
consulta.
Resumen de la notación del modelo de objeto para clases:
Nombre de la clase
Nombre del atributo 1 : tipo de dato 1 = valor por omisión 1
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Nombre del atributo 2 : tipo de dato 2 = valor por omisión 2
Nombre de la operación 1 (lista de argumentos 1) : tipo de resultado
1
Nombre de la operación 2 (lista de argumentos 2) : tipo de resultado
2
Enlaces y asociaciones
Son los medios para establecer relaciones entre objetos y clases,
un enlace es una conexión físicao conceptual entre instancias de
objetos, matemáticamente se define como un ente ordenado de
instancias de objetos, un enlace es una instancia de una asociación,
esta describe un grupo de enlaces con estructura y semántica
comunes, las asociaciones describen un conjunto de enlaces
potenciales, del mismo modo que las clases describen un conjunto
de objetos potenciales, y suelen implementarse en los lenguajes de
programacióncomo punteros que van de un objeto a otro. La
notación para las asociaciones es una línea entre clases, y los
enlaces es una línea entre objetos, el nombre de la asociación se
pone en cursiva.
Ejemplo (asociación uno a uno):
Definición de clases
país
nombre
Capital
ciudad
nombre
Definición de instancias
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(país)
Capital
Francia
(ciudad)
París
Multiplicidad
Limita el número de objetos relacionados, los diagramas de objetos
lo indican mediante símbolosal final de la línea de asociación,
subestimar la multiplicidad puede evitar la flexibilidad de una
aplicación, una subestimación de la misma impone gastos
adicionales extraordinarios.
Conceptos avanzados de enlaces y asociaciones
Un atributo de un enlace es una propiedad de los enlaces de una
asociación. Todo atributo de enlace tiene un valor para cada enlace.
Rol
Es un nombre que identifica en forma única un extremo de la
asociación, el uso de nombres de rol proporciona una forma de
recorrer las asociaciones desde un objeto de un extremo sin
mencionar explícitamente la asociación, los roles pueden aparecer
como sustantivos en la descripción del problema.
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Clasificación
Normalmente los objetos del lado muchosen una asociación no
tienen un orden explícito y se pueden considerar como un conjunto,
la clasificación es una parte inherente de la asociación, si es un
conjunto ordenado de objetos se escribe ordenado o clasificado al
lado del símbolo de multiplicidad.
Cualificación
Una asociación cualificada relaciona dos clases de objetos y una
cualificada, este es un atributo especial que reduce la multiplicidad
efectiva de una asociación, las asociaciones 1 a N o N a M pueden
ser cualificadas, las cuales también se pueden considerar como una
forma de asociación ternaria.
Agrupación
Es una forma fuerte de asociación, los componentes de algo se
asocian a un objeto que representa el ensamblaje completo. La
agrupación es una forma especial de asociación, no un
conceptoindependiente, si dos objetos están acoplados mediante
una relación todo – parte se trata de una agrupación, si los dos
objetos suelen considerarse independientes entonces se trata de
una asociación; entre las pruebas distintivas se incluye:
1.
Utilizaría Ud. la frase "parte – de".
2.
Hay algunas operaciones (del todo) que se aplican
automáticamente a las partes.
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3.
Hay algunos valores de atributos (del todo), que se propagan
del todo a todas las partes o a algunas de ellas.
4.
Existe una asimetría intrínseca de la asociación de tal modo
que una clase de objeto sea subclase de otra.
Arbol de agrupación
Es una notación taquigráfica que resulta mucho más sencilla de
dibujar que muchas líneas que contienen los componentes para
formar un ensamblado.
Agregados recursivos
Una agregación puede ser fija, variable o recursiva, los
agregadosfijos tienen una estructura fija que será el número y tipo
de las partes componentes que están predeterminadas, los
agregados variablestienen un número finito de niveles, pero el
número de partes puede variar, los agregados recursivos contienen
directa o indirectamente una instancia de esa misma clase de
agregado, el número de niveles es ilimitado, la forma habitual de un
agregado recursivo es una superclase y dos subclases en las
cuales una es un nodo intermedio del agregado y otra es un nodo
terminal del agregado
Generalización y herencia
Son potentes abstracciones para compartir similitudes entre clases
al mismo tiempoque se mantienen sus diferencias, la generalización
es la relación entre una clase y una o más reuniones de esa misma
clase que conecta a la superclase con sus subclases, la leyenda a
la par del triángulo son discriminadores que indica que propiedad
del objeto está siendo abstraído por una relación de generalización
en particular.
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la herencia ha llegado a ser un sinónimo de reutilización del
códigodentro de la programación orientada a objeto,
frecuentemente hay un código que está disponible de trabajos
anteriores ( biblioteca), la aplicación más importante es la
simplificación conceptual que proviene de reducir el número de
características independientes dentro del sistema.
La generalización y especialización son dos puntos de vistas
distintos, la primera proviene del hecho de que la superclase
generaliza a la subclase y la segunda hace alusión al hecho de que
la subclase especializa a la superclase, una subclase puede anular
una característica de una superclase definiendo una característica
del mismo nombre, se hace para obtener un mejor rendimiento.
Herencia múltiple
Permite que una clase tenga más de una superclase y que herede
características de todas ellas, esto permite mezclar
informaciónprocedente de dos o mas fuentes, una clase con más de
una superclase se denomina clase unión.
Módulo
Es una construcción lógica para agrupar clases, asociaciones y
generalizaciones, sus límites son ligeramente arbitrarios y son
materiaopinable, el nombre del módulo debe especificarse en la
parte superior de la hoja, los módulos nos permiten descomponer al
modelo en segmentos manejables.
Hojas
Una hoja es el mecanismo para descomponer un modelo de objetos
grande, en un conjunto de páginas; por lo general no pondremos
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más de un módulo por folio, una hoja es una notación có moda, no
una estructura lógica.
Clases abstractas
Es una clase que no tiene instancias directas, en cambio una clase
concreta puede unir instancias discretas, una clase concreta puede
formar subclases abstractas.
Metadatos
Son datos que describen datos, por ejemplo: La definición de
clases, los módulos, los planos, etc.
Claves candidatas
Es un conjunto mínimo de atributos que definen de manera unívoca
un objeto. Una clase puede tener más de una clave candidata, cada
una de las cuales tendrá distintas combinaciones y número de
atributos.
La etiqueta de un objeto es siempre una clave candidata de una
clase, para las asociaciones son claves candidatas una o más
combinaciones de objetos relacionados.
Modelo Dinámico
Los aspectos del sistema que están relacionados con los tiempos y
con los cambios constituyen lo modelos dinámicos, los conceptos
más importantes del modelado dinámico son: Los recursos
(estímulos externos) y los estados (valores de los objetos).
Sucesos y enlaces
Estados: Son los valores de los atributos y de los enlaces
mantenidos por un objeto, un diagrama de estado es una redde
estados y recursos, el modelo dinámico consta de múltiples
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diagramas de estado, cada uno de ellos para cada clase que
contenga un comportamiento dinámico importante y muestre la
actividad del sistema.
Suceso: Es algo que transcurre durante un período de tiempo (ej.
"el vuelo 341 sale a Córdoba"); dos sucesos que no tienen relación
causal son concurrentes, no tienen efecto entre sí, un suceso es
una transmisión de información de dirección única entre un objeto y
otro.
Todo suceso se agrupa en clases a los que se les da un nombre
para una comodidad de estructura (jerárquica) y de
comportamiento, todo suceso aporta información de un objeto a
otro, los valores de los datos aportados son sus atributos.
Escenario: Es una secuencia de sucesos que se producen durante
una ejecución completa de un sistema, el ambientepuede incluir a
todos los sucesos o solo a aquellos que afecten a algunos objetos
del sistema, el paso siguiente a la escriturade un escenario consiste
en identificar a los objetos emisores y receptores de cada suceso.
Los objetos que intercambian sucesos se pueden mostrar en un
ambiente mejorado llamado diagrama de segmentos de trazos de
sucesos.
Actividad: Es una operación cuya realización requiere un cierto
tiempo, toda actividad esta asociada a un estado; entre las
actividades se encuentran las operaciones continuas, un estado
puede controlar una actividad continua, la cual persiste hasta que
se produce un suceso que le da fin, produciendo una transición que
sale de ese estado
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Acción: Es una operación instantánea que va asociada a un suceso,
las acciones también pueden representar operaciones internas de
control, tales como dar un valor a un atributo o generar otros
sucesos, estas acciones son mecanismos para estructurar el control
dentro de una implementación.
Relación entre los modelos de objetos y dinámicos
Los sucesos se pueden representar como operaciones en el modelo
de objeto. Un solo objeto puede tener distintos estados a lo largo
del tiempo, pero no puede tener distintas clases. Las diferencias
inherentes entre objetos son modelados correctamente como clases
distintas, mientras que las diferencias temporales son modelados
correctamente como distintos estados entre los miembros de una
misma clase.
Algunos consejos:
1.
Solo hay que construir diagramas de estados para las clases
que tengan un comportamiento dinámico.
2.
Para comenzar la construcción del diagrama de estado hay
que utilizar escenarios como ayuda.
3.
Solo hay que considerar los atributos relevantes
4.
Solo hay que dejar que la aplicación distinga acciones y
actividades.
5.
Cuando un estado tiene múltiples transiciones entrantes y
todas hacen que se produzca una misma acción, hay que poner
las acciones dentro de cuadros de estados, anteponiendo el
suceso de entrada en lugar de enumararlas en arcos de
transición (lo mismo para los sucesos de salida).
6.
Intente hacer que los diagramas de estado de las subclases
sean independientes de los diagramas de estados de sus
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superclases, estas deberían concentrarse en los atributos
exclusivos de esas subclases.
Modelo funcional
Muestra la forma en la que se derivan los valores producidos en un
cálculoa partir de los valores introducidos, sin tener en cuenta el
orden en que se calculan, consta de múltiples DFD que muestran el
flujo de valores desde las entradas externas a través de las
operaciones y almaceneshasta las salidas externas, las DB suelen
tener un modelo funcional no importante.
DFD: Muestralas relaciones funcionales entre los valores calculados
por un sistema incluyendo los valores introducidos, los obtenidos y
los almacenes internos de datos. Un DFD contiene procesos que
transforman datos, flujos de datos, objetos actores que producen y
consumen datos y almacenes de datos que los almacenan en forma
pasiva.
Procesos: Transforma valores de datos, los de bajo nivel son
funciones puras sin efectos laterales, un gráfico completo e un flujo
de datos es un proceso de alto nivel y pueden tener efectos
laterales como almacenes de datos de objetos externos.
Flujo de datos: Conecta la salida de un objeto o proceso con la
entrada de otro objeto o proceso, se dibuja como flechas entre el
productor y el consumidor (de valores de datos). La flecha esta
rotulada con una descripción de los datos.
Actores: Es un objeto activo que controla el gráfico de flujo de datos
produciendo o consumiendo valores, están asociados a las
entradas y a las salidas del gráfico de flujo de datos, se denominan
también terminador.
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Almacén de datos: Es un objeto pasivo dentro de un DFD, a
diferencia de los actores no genera ninguna operación por si mismo,
sino que almacena y accede a datos.
Gráficamente: dos líneas paralelas y un nombre nombre
Flujo de control: Un diagrama de flujo de control muestra todas las
posibles vías de computación para los valores, no muestra cuales
son las vías que se ejecutan ni en que orden, se muestran con una
línea discontinua que va de un proceso que produce un valor hasta
el que se está controlando.
Este es un resumen de la materia homónima dictada en el año 1997
en la Universidad Tecnológica Nacional - Facultad Regional
Tucumán, ciudad de San Miguel de Tucumán - Argentina
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