CURRICULUM DEL PROGRAMA (PLATAFORMA TECNOLOGICA (JUGUEMOS A LA COMPUTACION COMO SI FUERAMOS PROFECIONISTAS.) La formación en el campo digital de los niños y jóvenes de hoy, es un elemento clave para poder desenvolverse en un mundo donde la tecnología esta presente en todas las facetas de la vida personal, social, cultural y económica. En este sentido, abordar la problemática de la brecha digital pasa por crear en el sistema educativo y en el ámbito comunitario, las condiciones y contextos en que los mas jóvenes puedan apropiarse de los usos tecnológicos para mejorar sus condiciones y posibilidades de participar activamente en la sociedad del Siglo XXI. El Patronato desarrolló el proyecto Plataforma Tecnológica Social (PLACTESOL) en el año 2005, con apoyo de la SEDESOL y Fomento Social Banamex, el objetivo es ccontribuir con el trabajo social formativo con las comunidades mas pobre promoviendo el uso de las tecnologías para todos y en cualquier parte del mundo mediante el acceso, a la conectividad y la educación, esto es, llegar a los sectores más vulnerables y, por lo tanto, mayormente imposibilitados de participar de los beneficios que ofrece el manejo de las nuevas tecnologías de información y comunicación en esta nueva sociedad Conforme ha pasado el tiempo, este servicio ha resultado ser de gran interés, especialmente para el sector juvenil, que se encuentran entre los 12 y 15 años de edad, pues ellos representan el 70% de los usuarios. Los jóvenes han encontrado en este espacio de aprendizaje y reflexión, un medio muy útil e interesante para elaborar sus propuestas de desarrollo personal y comunitario. Las metodologías de enseñanza que se aplican para el aprendizaje de las herramientas en informática han llegado a detonar un proceso mas profundo, que tiene que ver con el desarrollo integral sustentable de la zona, es decir, que a partir del aprendizaje del uso de programas básicos como lo son Word y Power Point se ha llevado a los grupos a reflexionar sobre los problemas que enfrentan los jóvenes y sus propuestas de solución. Modelo de implementación para “Tecnología y Comunidad.” Primer Nivel 30 horas Sesión 1 Iniciando Introducción Visión general Encuentre a alguien que Conceptos básicos de computación. Búsqueda en Internet La comunidad Reglas de clase Sesión 2 Sesión 3 Pintar gráficos ( Paint) Introducción Visión general de Pintar Actividades de Pintar Timbre postal Fondo de escritorio Dibujar gráficos Introducción Visión general de Dibujar Actividades de Dibujar Tarjeta postal Señales Mapa Sesión 4 Sesión 5 Sesión 6 Procesamiento de Texto Introducción Visión general del Procesamiento de Texto Actividades de Procesamiento de Texto Volante Tarjetas de presentación Procesamiento de Texto Introducción Actividades de Procesamiento de Texto Guía de referencia Calendario Artículo Hojas de Cálculo Introducción Visión general de hojas de cálculo Actividades de hoja de calculo Directorio Encuesta Sesión 7 Sesión 8 Sesión 9 Hojas de Cálculo Introducción Actividades e hojas de cálculo Transporte Estadísticas Presupuesto Multimedia Introducción Visión general de Multimedia Actividades de Multimedia Anuncio Línea del tiempo Multimedia Introducción Actividades de Multimedia Modelo a seguir Noticiero Talentos Sesión 10 Sesión 11 Sesión 12 Revisión Introducción Actividad de revisión Álbum Libre elección Planeación del Proyecto Introducción Planeación del Proyecto Realización del Proyecto Introducción Realización del Proyecto Sesión 13 Realización del Proyecto Introducción Realización del Proyecto Sesión 14 Revisión del Proyecto Introducción Revisión del Proyecto Sesión 15 Compartiendo el Proyecto Introducción Compartir el Proyecto Modelo de implementación “Tecnología en nuestro trabajo Segundo Nivel 30 horas Sesión 2 Sesión 3 El Profesor Introducción Actividades del Profesor Certificado Registro de calificaciones El Profesor Introducción Actividades del Profesor Horario de clases Boletín informativo Sesión 4 Sesión 5 Sesión 6 La Servidora Pública Introducción Actividades de la Servidora Pública Encuesta Pictograma La Servidora Pública Introducción Actividades de la Servidora publica Diagrama interactivo Anuncio sobre un Servicio Publico Artículo La Ingeniera Introducción Actividades de la Ingeniera Plan de planta Ilustración Sesión 7 Sesión 8 Sesión 9 La Ingeniera Introducción Actividades de la Ingeniera Plan de administración del Proyecto Propuesta El Empresario Introducción Actividades del Empresario Logotipo y membrete Plan financiero El Empresario Introducción Actividades del Empresario Folleto Sitio Web Sesión 10 Sesión 11 Sesión 12 Revisión Introducción Actividad de Revisión Portafolio Elección libre Planeación del Proyecto Introducción Planeación del Proyecto Realización del Proyecto Introducción Realización del Proyecto Sesión 13 Realización del Proyecto Introducción Revisión del Proyecto Sesión 14 Revisión del Proyecto Introducción Realización del Proyecto Sesión 15 Compartiendo el Proyecto Introducción Compartir el Proyecto Sesión 1 Iniciando Introducción Visión general Encuentre a alguien que Trabajo Búsqueda en Internet Reglas de clase Tercer Nivel – Duración de 6 meses Habilidades Básicas en Informática Temario A través de su participación en el curso de Habilidades Básicas en Informática (HBI), el participante conocerá y será capaz de manejar integralmente el equipo de cómputo y sus herramientas básicas, propiciando con ello un mejor desempeño en la realización de sus actividades cotidianas, tanto en el ámbito laboral como en el personal. Al finalizar el curso el alumno estará capacitado para: Usar una computadora Emplear adecuadamente el procesador de palabras, la hoja electrónica de cálculo y el presentador electrónico. Manejar software de comunicaciones para hacer uso de correo electrónico y buscar información en Internet. Para alcanzar estos objetivos, se abordarán los siguientes temas agrupados en tres grandes categorías: conceptos básicos de computación, uso de Internet y uso de aplicaciones de Office. Realizo: José Luis Olivares Cruz