Repaso: Psicología Capitulo 5: Aprendizaje Aprendizaje - Un cambio de comportamiento relativamente permanente producido por la experiencia. Maduración juega papel importante Disminución en rendimiento debido a conciencia o falta de esfuerzo; pero esto no quiere decir que no se haya aprendido. APRENDIZAJE / DESEMPENO 1. CONDICIONAMIENTO CLASICO: a. Máximo Exponente: Ivan Pavlov 1904 Premio Nóbel por trabajo acerca de la digestión b. Pavlov : estudiaba las secreción de ácidos estomacales y la salivación de perros como respuestas a la ingestión de alimento c. Condicionamiento Clásico: tipo de aprendizaje en el cual un organismo responde ante un estimulo neutro, que por lo común no vuelve esa respuesta. d. Estimulo Neutro: estimulo que antes del condicionamiento no tienen efecto sobre la respuesta deseada. [Ex] Diapasón e. Estimulo Incondicionado [EI]: estimulo que provoca una respuesta sin que se haya aprendido. [Ex] La carne molida f. Repuesta Incondicionada [RI]: respuesta causada por la carne molida. [Ex] salivación g. Estimulo Condicionado [EC] : estimulo, antes neutro, que se asocia con un estimulo incondicionado, par producir una respuesta que solo era por este estimulo h. Respuesta Condicionada [RC] : EI→→RI= (igual) RC + ↑ EN = EC * La [RI] SE PRODUCE NATURALMENTE * La [RC] SE APRENDE i. Extinción: fenómenos básicos del aprendizaje que ocurre cuando una respuesta previamente condicionada, disminuye su frecuencia hasta que desaparece. “Desaprendizaje de lo que hemos aprendido”. Se nesecita terminar con la asociación entre [EC] y [EI]. Esta ocurre cuando el estimulo condicionado se presenta varias veces sin el estímulo incondicionado [ Ex ] Si se le sigue sonando la campana al perro, pero no se le vuelve a mostrar la comida j. RECUPERACION ESPONTANEA: retorno a la [RC] una vez esta ya está extinta. Recuperación de una respuesta extinta, luego de pasado un tiempo sin exposición al [EC]. k. GENERALIZACION DE ESTIMULOS: respuesta a un estimulo que es similar, pero diferente de un [EC]. Mientras más se parezcan más probabilidad que exista generalización. l. DISCRIMINACION DE ESTIMULOS: diferenciar entre estímulos restringiendo la respuesta a una en particular. [Ex] Distinguir entre las luces rojas y verdes de un semáforo. Distinguir entre un gato y un perro. m. John García (ESPERIMENTO DE RATAS Y RADIACION AL BEBER AGUA): Viola una de las reglas del condicionamiento clásico que un [EI] de ser seguido de inmediato por un [EC], para que ocurra condicionamiento óptimo. [Ex] Inyectar a una oveja llena de veneno para que los coyotes se la coman y enfermen, para que aprendan a no comerse las ovejas. 2. CONDICIONAMIENTO OPERANTE Aprendizaje en el que se fortalece o debilita una respuesta deseada, de pendiendo de sus consecuencias (+) o (-). a. Ley del Efecto Thorndike: experimento con gatos para que aprendieran a salir de la jaula. La Ley del Efecto significa que las respuestas que generen satisfacción tienen mas probabilidad a repetirse b. B.F. Skinner: comenzó con lo que se conoce como la caja de Skinner, que era una caja con ambiente altamente controlado. [Ex] Un pichón que picara en cierto orificio de la caja, para recibir comida. c. Reforzamiento: proceso por el cual un estimulo incrementa la probabilidad de que se repita cierto comportamiento deseado d. Refuerzo Positivo [RP]: estimulo que se agrega al ambiente y que incrementa el comportamiento deseado e. Refuerzo Negativo [RN]: remoción del ambiente de un estimulo desagradable y ocurre en 2 tipos de aprendizajes: Condicionamiento de Escape: el organismo aprende a dar respuestas que ponen fin a una situación aversiva. Condicionamiento de Evitación: organismo responde a una señal de que ocurrirá algo desagradable inminente, de modo que se hace posible la evasión de esto. [Ex] Echarle GAS al auto antes de que se acabe f. Castigo: estímulos desagradables o dolorosos que disminuyen la probabilidad de que cierto comportamiento se repita g. Programas de Reforzamiento: la frecuencia y oportunidad del reforzamiento que sigue al comportamiento deseado Reforzamiento Continuo: comportamiento que es reforzado cada vez que éste ocurre. Usualmente se da para el [RP (+)]. [Ex] Levantar la mano en el salón de clases Reforzamiento parcial o intermitente: comportamiento que es reforzado algunas veces, no todo el tiempo. Suele a ser más eficaz, ya que el individuo no sabe cuando recibirá el reforzamiento. [Ex] Bono aleatorio por asistir a la clase. [Ex] Las maquinas del CASINO. h. Programa de razón fija: ocurre luego de que se dan un # determinado de respuestas. [Ex] Cada 5 veces que Michael alce la mano se le dará puntos de BONO i. Programa de razón variable: ocurre luego que se da un # variable de respuestas. [Ex] Primero 5 veces, luego 8 veces, luego 3 (alce la mano – recibe bono) j. Intervalo fijo (TIEMPO): ocurre luego de un tiempo fijo de que se da la respuesta. [Ex] Cada 5 min. Se evalúa el comportamiento k. Intervalo variable (TIEMPO): varíale tiempo entre los refuerzos en torno a cierto promedio. [Ex] cada x min. Variable, se evaluara a ver si recibe los puntos de bono l. Moldeamiento: proceso de enseñanza de un comportamiento complejo, por medio de recompensas ante aproximaciones sucesivas al comportamiento deseado. 3. TEORIA COGNITIVO – SOCIAL DE BANDURA a. Esta teoría, es el estudio de los procesos de pensamiento que subyacen en el aprendizaje. b. Aprendizaje Latente: se adquiere un comportamiento nuevo, pero no se demuestra hasta que se proporciona un reforzamiento. [Ex] experimento con las ratas en un laberinto unas no se le ponía comida y a otras si, las que se les ponía la comida llegaban rápido al final del laberinto. c. Mapa cognitivo: representación mental de ubicaciones y direcciones en algún espacio d. Aprendizaje por Observación (imitación): a través del observar a otra persona a la que se denomina como modelo. Se elimina el aprendizaje por ensayo y error, se lleva a cabo en menos tiempo que el condicionamiento operante. [Ex] La MODA, La TV, Pilotear un avión, Realizar Cirugías [Ex] Ejemplo clásico del muñeco BOBO(siempre parao), la niña le pega al muñeco si el modelo, no recibió castigo luego de pegarle al muñeco e. Modificación de la Conducta: incrementar la frecuencia de comportamientos deseables, y disminuir la frecuencia de los indeseables 4. MEMORIA: Es el proceso por el cual codificamos, almacenamos y recuperamos información Información se registra Mantener la Info. en la memoria Se trae la info. al consciente y es de utilidad a. Modelo de Atkinson & Shifrin: Memoria Sensorial: almacenamiento inicial y momentáneo de la información que solo dura un instante, sino se traslada a la memoria a corto plazo (MCP) se perderá i. Memoria Ecocica: almacena info. auditiva ii. Memoria Icónica: almacena info. visual Memoria a corto plazo (MCP): almacén en el que la información tiene significado inicialmente. La duración de retención es breve (15 a 20 seg.). Se almacenan como unidades. Según Miller, podemos almacenar de 5 a 9 items. Tiene capacidades de representación incompletas. Utilizamos repetición y ensayo para llevarlas a la memoria alargo plazo (MLP). También hacemos uso de MNEMONICAS poemas cortos o palabra especial que nos ayuda a recordar [Ex] SOHCAHTOA (geometría) [Ex] PV = nRT (pájaros volando es igual al # de ratones trotando) b. Efecto de Posición Serial: precisión de recuperación de la información en una lista ordenada Eefecto de Primacia: los primeros ítems se recuperan bien Efecto de Recencia: los últimos ítems se recuerdan bien Los del medio se tienden a olvidar o intercambiar [Ex] Actividad en clase con #’s y letras c. Memoria de trabajo: conjunto de almacenes de memoria temporal que repiten la información EJECUTIVO CENTRAL Razonamiento y toma de desiciones ALMACEN VISUAL ALMACEN VERBAL Info. visual y espacial Se concentra en el habla, las palabras y #’s INTERFAZ EPISODICA Mantener y manejar material relacionado a episodios o inscidentes d. Memoria a Largo Plazo (MLP): tiene almacenaje permanente, capacidad ilimitada, aquí la info. no se pierde, lo que perdemos es la capacidad de recuperarla Long Term Memory Memoria Declarativa Recordar info. objetiva. Nombres, rostros hechos Memoria Semántica Recordar acontecimientos sobre el mundo y reglas lógicas [Ex] Matemáticas Memoria Procedimental Recordar habilidades y hábitos [Ex] Leer, guiar, vestirme, tocar guitarra, etc Memoria Episódica Recordar detalles biográficos de nuestra propia vida [Ex] mi accidente de auto e. Módulos Asociativos de la Memoria: la memoria consiste en representaciones mentales de agrupaciones de partes de información conectadas entre sí Activación por Propagación: la activación de un recuerdo desencadena la activación de recuerdos relacionados. Imprimación: la exposición a una palabra o a un concepto facilita el recuerdo posterior de la info. relacionada [Ex] Célula Núcleo Procariotas Eucariotas Memoria Explícita: el recuerdo deliberado o consciente de la info. Memoria Implícita: el recuerdo del que no somos conscientes, pero influyen en los recuerdos y comportamientos posteriores [Ex] No entender porque sientes una sensación extraña con alguien que para ti, no conoces f. Recuperación de recuerdos antiguos: fenómeno de tenerlo en la punta de la lengua, incapacidad de recordar info. que uno se da cuenta que la sabe, pero no la puede recordar. Recordar: recuperar parte específica de la información Reconociemiento: Determinar si se ha estado expuesto o no al estímulo. [Ex] el escoge de un examen g. Niveles de Procesamiento: factor que determina cuan bien se recuerdan las cosas en la forma en que se perciben desde el principio. Superficial: Profundo: asociando (dar significado a las cosas, se trabajan), aplicación h. Recuerdos Súbitos: recuerdos en torno a un suceso específico, importante o sorprendente que son tan vívidos, que representa una instantánea visual del suceso. No se recuerdan todos los detalles de lo que pasó originalmente, y los detalles son imprecisos [Ex] Un choque Amnesia de Fuente: se recuerda cierto material pero no donde se encontró antes. [Ex] Cuando conocemos alguien pero no recuerdo cuando fue i. Procesos Constructivos: el significado que le damos a los sucesos influye en los recuerdos. Y construímos: Esquemas (marcos de Referencia): Nuestras expectativas y conocimientos influyen la confiabilidad de nuestros recuerdos j. Recuerdos Reprimidos: recuerdos de sucesos que en su origen fueron tan estremecedores, que la respuesta de la mente es llevarlos al INCONSCIENTE. [Ex] Abuso Sexual k. Memoria Autobiográfica: recuerdos de circunstancias y episodios de nuestras vidas 5. OLVIDO: Olvidamos por falta de atención, falla de codificación, perdida de info. por desuso a. Huella en la Memoria: un cambio físico real en la memoria b. Interferencia: la info. en la memoria trastoca el recuero de otra información Proactiva: el pasado interfiere con el presente Retroactiva: el presente interfiere con el pasado