Desarrollo de Habilidades Digitales La incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación en el campo de formación de Pensamiento matemático, supone la posibilidad de generar ambientes de aprendizaje que utilicen tecnología para apoyarse en el desarrollo del pensamiento matemático. El análisis de datos, la lectura e interpretación de los problemas, así como la expresión oral y escrita de los resultados obtenidos, son procesos que se benefician de las posibilidades didácticas que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación. Herramientas como la hoja de cálculo, los graficadores, las bases de datos, el prese ntador de diapositivas y las redes sociales, permiten a las personas analizar y procesar información de diversos tipos de fuentes; crear distintos tipos de gráficos y comparar resultados; publicar y discutir sobre la forma que se utilizó para resolver los problemas y su resultado; todo ello, a través de las TIC y de las redes de aprendizaje. Esta posibilidad tecnológica, cuando el profesor la conoce e incorpora habitualmente a sus actividades, promueve paralelamente tanto las competencias del campo pensamiento matemático, como el desarrollo de habilidades digitales en el alumno y el profesor. FICHA 1 ROBOTICA Propósitos del estudio de las Matemáticas para la educación primaria Conozcan y usen las propiedades básicas de ángulos y diferentes tipos de rectas, así como del círculo, triángulos, cuadriláteros, polígonos regulares e irregulares, prismas, pirámides, cono, cilindro y esfera al realizar algunas construcciones y calcular medidas. Expresen e interpreten medidas con distintos tipos de unidad, para calcular perímetros y áreas de triángulos, cuadriláteros y polígonos regulares e irregulares. Estándares de Matemáticas Forma, espacio y medida Manejo de la información Su progresión debe entenderse como: • Transitar del lenguaje cotidiano a un lenguaje matemático para explicar procedimientos y resultados. • Ampliar y profundizar los conocimientos, de manera que se favorezca la comprensión y el uso eficiente de las herramientas matemáticas. • Avanzar desde el requerimiento de ayuda al resolver problemas hacia el trabajo autónomo. BLOQUE 1 que se favorecen: Resolver problemas de manera autónoma • Comunicar información matemática • Validar procedimientos y resultados. Competencias Ejes Aprendizajes esperados Forma, espacio y medida Manejo de información la Trabajando con Logobot BLOQUE I Identifica rectas paralelas, perpendiculares y secantes, así como ángulos agudos, rectos y obtusos. Figuras y cuerpos Proporcionalidad • Identificación de rectas paralelas, secantes y perpendiculares en el plano, así como de ángulos rectos, agudos y obtusos Lección 5 FIGURAS PLANAS TRAZA TRIANGULOS Y CUADRILATEROS y funciones Página 22 y 23 PROPOSITO • Análisis de procedimientos para resolver problemas de proporcionalidad del tipo valor faltante (dobles, triples, valor unitario). En esta lección aprendimos que… Para trazar triángulos y cuadriláteros es necesario conocer sus características, por ejemplo: la longitud de sus lados, el ángulo que se forma en entre cada uno de sus lados, si tienen lados paralelos. Sugerencia con Logobot: TRIANGULO ISOSELES IZ 90 AD 100 DE 90 AD 60 DE 120 AD 120 IZ 120 Realizar la actividad en el Software, trazando las figuras y dando al alumno la libertad de realizar los trazos como ellos consideren, los comandos arriba anotados solo es una guía para el docente. BLOQUE 1 TRAZA TRIANGULOS CON REGLA Y COMPAS Lección 6 FIGURAS PLANAS Página 24 y 25 PROPOSITO En esta lección aprendimos que … Los triángulos congruentes son los que tienen la misma forma y tamaño sin importar su posición. Sugerencia con Logobot: TRIANGULO EQUILATERO DE 90 AD 100 IZ 120 AD 100 IZ 120 AD 120 DE 150 Sugerencia con Logobot: Realizar los trazos en el software y enviarlos al Logobot Siempre y cuando encuentren otra serie de comandos que les permita llegar a las conclusiones que pide la actividad. BLOQUE 2 Competencias que se favorecen: Resolver problemas de manera autónoma • Comunicar información matemática • Validar procedimientos y resultados • Manejar técnicas eficientemente Ejes Aprendizajes esperados Sentido numérico pensamiento algebraico Forma, espacio y medida Figuras y cuerpos Resuelve problemas que implican el uso de las características y propiedades de triángulos y cuadriláteros • Localización y trazo de las alturas en diferentes triángulos. Ubicación espacial • Reproducción de figuras usando una cuadrícula en diferentes posiciones como sistema de referencia. Medida • Construcción y uso de una fórmula para calcular el área de paralelogramos (rombo y romboide). Trabajando con Logobot BLOQUE II Lección 18 Cuerpos Págs. 60 y 61 Construye, arma y representa cuerpos para analizar sus propiedades. PROPOSITO En esta lección aprendimos que…las aristas son los bordes que limitan las caras y los v értices, son los puntos (o puntas) donde se juntan las aristas de un cuerpo geométrico. Sugerencias con Logobot: AD 100 DE 90 AD 150 DE 90 AD 100 DE 90 AD 150 DE 90 Sugerencia con Logobot: Realizar los trazos en el software, marcarlos y enviarlos al Logobot Realizar la actividad 2 adecuando las medidas al software. BLOQUE 3 Competencias que se favorecen: Resolver problemas de manera autónoma • Comunicar información matemática • Validar procedimientos y resultados • Manejar técnicas eficientemente. Ejes Aprendizajes esperados Sentido numérico pensamiento algebraico Forma, espacio y medida Ubicación espacial Calcula el perímetro y el área de triángulos y cuadriláteros. • Descripción oral o escrita de rutas para ir de un lugar a otro. Trabajando con Logobot BLOQUE III Lección 30 Figuras planas Págs. 60 y 61 Traza las alturas cualquiera. PROPOSITO de un triangulo En esta lección aprendimos que…la altura de un triangulo es la menor distancia que hay desde un v értice al lado opuesto. Observ a que se puede representar desde un segmento perpendicular a la base. Sugerencias con Logobot: IZ 90 AD 180 AD 80 DE 126 AD 220 1Z 120 Sugerencia con Logobot: Realizar los trazos en el software contestando los planteamientos hechos en el libro. BLOQUE 4 Competencias que se favorecen: Resolver problemas de manera autónoma • Comunicar información matemática • Validar procedimientos y resultados • Manejar técnicas eficientemente. Ejes Aprendizajes esperados Sentido numérico pensamiento algebraico Forma, espacio y medida Ubicación espacial • Interpretación y descripción de la ubicación de objetos en el espacio, especificando dos o más puntos de referencia. Describe rutas y ubica lugares utilizando sistemas de referencia, convencionales que aparecen en planos o mapas. Trabajando con Logobot BLOQUE IV Lección 41 Cuerpos Págs. 134 a 137 Clasifica y define prismas, pirámides y sus alturas PRÓPOSITO . En esta lección aprendimos que…la altura de un prisma es la distancia más corta entre sus bases. Sugerencias con Logobot: Sugerencia con Logobot: Realizar los trazos en el sof tware contestando los planteamientos hechos en el libro. BLOQUE 5 Competencias que se favorecen: Resolver problemas de manera autónoma • Comunicar información matemática • Validar procedimientos y resultados • Manejar técnicas eficientemente. Ejes Aprendizajes esperados Sentido numérico pensamiento algebraico Forma, espacio y medida Figuras y cuerpos Resuelve problemas que implican identificar la regularidad de sucesiones con progresión aritmética o Geométrica. Identificación de la regularidad en sucesiones con números que tengan progresión geométrica, para establecer si un término (cercano) pertenece o no a la sucesión. • Distinción entre círculo y circunferencia; su definición y diversas formas de trazo. Identificación de algunos elementos importantes como radio, diámetro y centro Trabajando con Logobot BLOQUE V Lección 49 Figuras planas Págs. 165 a 167 Construye teselados con figuras diversas . Sugerencias con Logobot: Ubicar el cursor (tortuga) en la parte superior izquierda, dibujar un cuadro y ubicar el cursor (la tortuga), en la posición adecuada para hacer un cuadrado y repetir el procedim iento.