AMBIENTACIÓN ESTIMULADORA PARA DESARROLLO DE COMPETENCIAS CALIDAD DE VIDA PARA PERSONAS COM DISCAPACIDAD Temas Generales: Sistemas de Información para el Recurso Humano Dra. Deisy Mohr Bäuml Universidade Federal de Santa Catarina – UFSC – Florianópolis, SC, Brasil deisyau@terra.com.br RESUMEN La pesquisa proporciona estudios teóricos a través de la praxis con una ambientación estimuladora, para Personas con Discapacidad y otras necesidades especiales. La aplicabilidad perfeccionada de competencias permite, un grado apropiado de autonomía en las actividades de vida cotidianas, en busca de emancipación residencial e independencia en las relaciones familiares, educacionales, laborales y sociales. Permean conocimientos y desarrollo de nuevas ideas con formas inclusivas, con objetivos de organización y formación para la interacción eficiente, correlacionadas con las actividades curriculares, ambientales y paisajísticas, en la viabilidad del vivencias de la populación, que necesitan la adquisición de competencias y habilidades para inclusión social aliada la calidad de vida. El modelo de ambientación estimuladora y sustentable, proporciona espacios adecuados, ergonómicos y accesibles, adecuados para estimulaciones sensoriales y cognitivas, percepciones visuales, tácteis, gustativas, auditivas, olfativas y cenestésicas, con colores y sonidos variados, múltiples texturas, luminosidades, temperaturas, con diferentes formas geométricas y líneas retas y curvas alternadas con informaciones, que permitan estimulación y mediación de varias áreas de los conocimientos. Son desarrollados conocimientos y trabajos de Lenguaje y Comunicación, Alfabetización, Matemática, Ciencia, Historia, Geografía, Salud, Medio Ambiente y Paisajismo, Alimentación y Vida Saludable, Sexualidad, Socialización e Informática. Divulgación para la sociedad en general , los desarrollos metodológicos del modelo , en las redes televisiva, escrita, oral e internet, así como en las Universidades, Facultades, Institutos, Asociaciones y Empleas sobre la construcción y las posibilidades educacionales prácticas alcanzadas a través del modelo de ambientación estimuladora en conjunto con desarrollo de competencias y con los resultados efectivos positivos en la emancipación individual y grupal, que presenta maximización de la eficiencia y minimización de las discapacidades, de las Personas que participan de los Programas. Palabras claves: Ambientación, estimuladora, competencias, calidad, vida. Revisores: Doctor Francisco Antonio Pereira Fialho: fapfialho@gmail.com Doctor Emílio Trevisan: trevisan100@yahoo.com 1. INTRODUCCIÓN Debido la precariedad del sistemas en Brasil, para las necesidades urgentes de Casas – Lares, con ambientación estimuladora, para las Personas con Discapacidad y otras necesidades especiales, es premente una concientización y construcción de Programas de Políticas Públicas para este significativo segmento poblacional. El aplicabilidad del proyecto práctico y teórico, objectiva el desarrollo de competencias y calidad de vida, con un grado apropriado de autonomía en las actividades cotidianas, en busca de emancipación residencial y independencia en las relaciones familiares, educacionales, laborales y sociales. 2. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA Los estudíos basados en Freinet (2001,p.21) demonstran la viabilidad de sus ideas en las actuales práticas educacionales, vinculadas en ambiente activo, cooperativo y estimulador, a través de la aproximación del educandos con conocimientos comunitarios que desarrolan transformaciones y modificabilidad social, promoven la ciudadanía y la democratización del Educacción, para la formación del ser social, que fundamentan el trabajo de pesquisa.[4] Según Bäuml(2011), los procesos de Alfabetización y Informática, correlacionados con varias áreas del conocimiento, vinculados en ambiente estimulador, previamente adaptados para necesidades individuales y grupal, posibilitan ampliación del procesos cognitivos, aptitudes, actitudes y habitos saudables, desde el início del procesos asta la formación para la vida profesional.[1] Las pesquisas de Okamoto(1997), designan que el espacio mínimo en torno de los objectos o para uso de los equipos para efectuar las actividades necesarias de forma descontraída, fluente y confortable, este espacio es denominado “espacio cenestésico”, pues es donde actua el sentido de cinestesía, prevendo espacios tridimensionales necesários para las actividades.[5] Page(1992) observa que los equipos y mobiliário son utilizados con una abrangencia quase universal, por personas de ambos los sexos, de diferentes capacidades, edades y condiciones corporales, con usuarios con necesidades especiales, con mujeres embarazadas, personas con discapacidad, idosos con dificultades de movimiento y cognición,así como los niños.[6] El concepto (Werneck, 2003) de sociedad inclusiva, para Todos, garante que TODA Persona tiene el derecho de contribuir con sus talentos para el bién común.Cabe para todas las Personas, incluidas las Personas con Discapacidad, ver estes talentos.[7] Las propuestas de Diseño Universal, intentán a través de la flexibilidad y por los ajustes dimensionales buscar alternativas de proyectos y de utilización para una sociedad para Todos. 3. Actividades en Ambientación Estimuladora para Desarrollo de Competencias Las actividades cotidianas, a través de nuevas ideas con formas inclusivas, con objectivos de organización y formación en busca de la interacción eficiente, correlacionadas con las actividades de varias áreas curriculares, ambientales y paisajísticas, en la viabilidad del vivencias de la población, que necesitán de la aquisición de competencias y habilidades para inclusión familiar, educacional,laboral y social, complementada con la calidad de vida. El modelo de ambientación estimuladora y sustentable, que proporciona espacios adecuados, ergonómicos y accesibles, adecuados para estimulaciones sensoriales y cognitivas, percepciones visuales, tácteis, gustativas, auditivas, olfativas y cenestésicas, con colores y sonidos variables, multiplas texturas y luminosidades, temperaturas, con diferentes formas geométricas y líneas retas curvas, con informaciones variadas, que permitén estimulación y mediación de varias áreas de los conocimientos. Ejemplos de áreas del conocimientos para actividades en la Ambientación Estimuladora para desarrollo de competencias: a)Alfabetización, Lenguaje, Comunicación, Informática. b) Matemática, Geometría, Ciencia. c)Historia, Geografia, Estatística, Socialización. d)Salud, Sexualidad, Prevención (SIDA/HPV/Vacunas/Molestias). e)Medio Ambiente, Paisajismo, Agua, Terra (Horta/Pomar Orgânico), Ar. f)Alimentación Saudable, Vida Saudable, Nutrición, Reciclaje. g)Pedagogía, Ecológica, Psicología, Asistencia Social Comunitaria. h)Vida Financiera, Conscientización de Economia Residencial, Comercial y Laboral. i) Medicina (Genética/Cardiología/Dermatología/Pneu mología y otras áreas). j)Educación para la PAZ, para la Inclusión de Todos y para la Diversidad. 4. METODOLOGIA A través de la construcción del modelo de Ambientación Estimuladora, residencial, que posibilitará un potencializador de procesos variados de aprendizajes practicas, basadas en lo constructo teórico, con una serie crescente de conocimientos abrangentes. Permear la utilización de la Ambientación Estimuladora, con proyectos de acciones sistémicas de cada área, con debates en grupos, con la busca de cambiar significativas experiencias familiares, educacionales,laborales, ambientales y sociales, para que todas las Personas de la comunidad, participen activamente. En lo ambiente modelo, construido y estructurado para la utilización de abrangencia universal, desde los bebés, los(as) niños(as), juevénes, adultos y idosos, para el trabajo conjunto con los profesionales del sistemas públicos y privados. Utilización total del modelo de Ambientación Estimuladora, desde ambientes externos y internos, basados en propuestas de Diseño Universal, con espacíos adecuados, con equipos del mobiliário, que permitán interrelacionamiento social y nos procesos de ensino aprendizaje, con conocimientos practicos de las actividades cotidianas. Evaluaciones individuales y grupal, formativa y diagnóstica, organizadas a partir de objetivos, prioridades y metas de corto/medio/longo plazo, variabilidad de actividades, relacionados con las posibilidades positivas del ambientación estimuladora, para potencialización del factores cognitivos y minimización del factores negativos. Divulgación para la sociedad en general, los desarrollos metodológicos del modelo, en las redes televisiva, escrita, oral e internet, como también en los Sistemas Públicos y Privados, de las Universidades, Facultades, Institutos, Asociaciones y Empleas. 5. CONCLUSIONES Las Políticas Públicas de Brasil, necesitán ampla y total conscientización, sobre el universo de las Personas con Discapacidad( 46 millones de brasileiros(as), cerca de 24% de la población, declarán tener algún tipo de Deficiencias investigadas( Intelectual, Motora, Visual e Auditiva), conforme los datos del Censo 2010( www.ibge.gov.br/home/estatistica/população/cens o 2010). Estas Personas representan un índice de consumo significativo, en todas las áreas( Salud/Educación/Alimentación/Productos y Servicios de todos los tipos/Lazer/Transporte y otras posibilidades), debido sus necesidades especiales, así como de sus familiares y profesionales, que actuán en variadas áreas. Los resultados son efectivos y positivos, para la emancipación individual y grupal, con maximización de la eficiencia y minimización de las discapacidades, con las Personas que participan de los Programas, en Ambientación Estimuladora, para desarrollo de competencias. La actuación de los mediadores profesionales y familiares, es fundamental, para desarrollo de los 6.REFERENCIAS [1] Bäuml, D.M., Software sobre SexualidadInformática para Alfabetización de Personas con Discapacidad Intelectual – Síndrome de Down.CISCI-GCGC Jul.2011.Décima Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernética e Informática.Orlando,Florida-EE.UU. [2]BRASIL.Ministério Público Federal.Procuradoria Federal dos Direitos do Cidadão.O acesso de Pessoas com Deficiência às classes e escolas comuns da rede regular de ensino.Brasília, 2003. [3]Fialho, Francisco A.P. Ciências da Cognição.1.ed.Florianópolis.Editora Insular.2001. [4]Morais, M. de F., Freinet e a Escola do Futuro. [5]Okamoto, Percepção Ambiental Comportamento. 2.ed.São Paulo.Ipsis.1997. e [6]Page, A.et al.Guia R. para el diseño de mobiliario ergonomico.Valencia.IBV.1992. [7]Werneck, C.,Sociedade Inclusiva.Quem cabe no seu TODOS?Rio de Janeiro.WVA-Ed., 1996. contenidos de los variados programas, proporcionando para los participantes, de la Ambientación Estimuladora las condiciones para el desenvolvimiento de las actividades, en contexto realístico, basados en vivencias individuales y grupal, en busca de las competencias, valorización de la persona y calidad de vida para Todos.