EL PRà NCIPE DE LA NIEBLA Carlos Ruiz Zafón à NDICE

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EL PRÃ NCIPE DE LA NIEBLA
Carlos Ruiz Zafón
à NDICE
• Resumen capÃ−tulos ………………….. 2, 3, 4, 5, 6, 7
• Opinión personal …………………….. 8
• Vocabulario ………………………….. 9, 10, 11
CAPÃ TULO UNO
El dÃ−a del cumpleaños de Max, su padre, comunicó a la familia que se mudaban a una casa en la playa.
Max no pudo dormir en toda la noche pensando en el traslado y en la guerra.
Su padre que era relojero, le regaló un reloj de bolsillo y un libro sobre Copérnico.
Durante el viaje en tren, Max vio el mar por primera vez y en la estación su hermana Irina encontró un gato
abandonado y lo llevan a la nueva casa.
El pueblo le pareció bonito y, en la estación se fijó que el reloj funcionaba al revés, no estaba
estropeado.
CAPÃ TULO DOS
El Sr.Carver les explicó la historia de la casa y que el matrimonio tuvo un hijo de nueve años llamado
Jacob, que se ahogó en la playa.
La vivienda era de madera, tenÃ−a dos pisos, un patio y un pequeño jardÃ−n y estaba a unos cincuenta
metros del mar. La encontraron sucia y abandonada y con la ayuda de toda la familia la pusieron en orden.
CAPÃ TULO TRES
Max dormÃ−a en su habitación y se asustó cuando oyó y vio la imagen de una silueta; se levantó y fue al
jardÃ−n. Entre la niebla, encontró a un grupo de estatuas que representaban figuras de circo. El payaso se
apoyaba en un sÃ−mbolo de una estrella de seis puntas rodeada por un cÃ−rculo. Asustado por la visión,
volvió corriendo a la casa.
El padre de Max encontró en el garaje un par de bicicletas viejas, un proyector de cine y una caja de
pelÃ−culas.
CAPÃ TULO CUATRO
Mientras arreglaban las bicicletas, Max se preguntó si la bicicleta habÃ−a sido utilizada por el hijo del
doctor y su padre parecÃ−a arrepentido de haberle explicado la desgracia de los antiguos inquilinos.
Max fue en bicicleta hacia el puerto y allÃ− junto al faro conoció a Roland. El “abuelo adoptivo” de Roland
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era el guardián del faro y lo construyó después de ser el único superviviente del naufragio de 1918.
Con su nuevo amigo descubrió el pueblo y sus historias, y quedaron en ir a bucear en el lugar donde se
hundió el barco.
CAPÃ TULO CINCO
Después de una siesta, en la cena, Max explica a su familia que ha conocido a Roland y le dice a su
hermana Alicia si quiere ir con ellos a bucear.
El padre instala un proyector para ver las pelÃ−culas, enseguida se dan cuenta de que esas pelÃ−culas son
caseras, grabadas por Jacob Fleishmann.
Max alucinando, reconoció en la cinta el jardÃ−n de estatuas y la estrella de seis puntas. Alicia le explica
que habÃ−a soñado con el payaso de la pelÃ−cula.
A partir de ese dÃ−a los dos hermanos se hacen amigos.
CAPÃ TULO SEIS
Roland les enseña el faro y la cabaña de la playa. Alicia y Max la encuentran fantástica y muy
ilusionados van a bucear. Roland enseña a Max el Orpheus, el barco hundido, y Max tiene una visión y se
asusta. Max le explica que ha visto el sÃ−mbolo de la estrella de seis puntas sobre un cÃ−rculo igual que en
el jardÃ−n.
Mientras, en la casa, Irina se asusta por culpa de su gato y se cae por las escaleras.
Roland explica a sus amigos la historia que le contó su abuelo.
CAPÃ TULO SIETE
Cuando llegan a casa, el padre les explica el extraño accidente que ha tenido Irina, que está muy grave y
que se van al hospital. Irina está en coma pero se curará.
Roland y Alicia se bañan por la noche y Max los mira y ve que serán más que amigos.
Hablan de lo que les está pasando y quieren conocer al abuelo de Roland.
CAPÃ TULO OCHO
VÃ−ctor Kray desde su faro, pensaba en el pasado, y Roland pensaba en su abuelo.
Desayunaron juntos y Roland le contó lo que les pasaba: sus amigos, los sueños, el accidente de su
hermana, etc. El abuelo los querÃ−a conocer.
Max y Alicia reciben noticias del hospital, Irina está fuera de peligro pero deben quedarse en el hospital.
Alicia y Roland se gustan y Max piensa en la guerra por si lo reclutan después del verano.
CAPÃ TULO NUEVE
Van a la casa del faro para conocer al abuelo. VÃ−ctor Kray les explica su vida y cómo conoció por
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desgracia a un mago tramposo y maligno y que cuando lo veÃ−as te sentÃ−as como hechizado. El mago
conocido por CaÃ−n o el PrÃ−ncipe de la Niebla, concedÃ−a deseos a cambio de un pacto, se le tenÃ−a que
devolver el favor.
CAPÃ TULO DIEZ
Les explicaba, que su segundo encuentro con el prÃ−ncipe de la niebla fue en un parque de atracciones.
Cuando se graduó en la universidad, él y Richard Fleischmann y Eva Gray fueron a celebrarlo. Borrachos
fueron a parar a la caseta de un adivino y Richard le pidió al mago CaÃ−n el amor de Eva. Pensaron que
todo era una broma. Unos meses más tarde, sus mejores amigos se casaban y a él no lo invitaron. No
volverÃ−a a verlos en 25 años, cuando Richard fue a verlo y a explicarle que el pago de su deseo era nada
menos que su primer hijo. VÃ−ctor horrorizado decide ayudar a Richard y siguiendo su pista se encuentra con
un circo. El payaso era CaÃ−n y todos embarcan en el Orpheus que tiene un accidente y el único
superviviente fue VÃ−ctor.
Construye el faro y contacta con Richard y Eva para explicarles que CaÃ−n ha muerto en el naufragio.
Richard liberado del mal sueño, deciden vivir en la playa hasta la muerte de su hijo Jacob.
CAPÃ TULO ONCE
Max pensaba que el farero no les habÃ−a explicado toda la verdad. Aún seguÃ−an solos en la casa, sin sus
padres y su hermana pequeña y Max se sentÃ−a extraño, y quiso ver las pelÃ−culas de Jacob
Fleischmann. Asustado reconoció las siluetas, vió el payaso, el gato, el sÃ−mbolo y entonces creyó en la
historia del viejo.
CAPÃ TULO DOCE
Alicia y Roland tienen una aventura en la playa. Max decide dejarlos solos y se va al cementerio. AllÃ− tiene
una visión de CaÃ−n, el payaso y aterrorizado sale corriendo y pierde su reloj. Le explica lo sucedido al
abuelo y le confiesa su temor de que algo pasará. El viejo le aconseja de que se olvide de todo.
CAPÃ TULO TRECE
Max va a buscar el desayuno y lo prepara para Alicia. Roland consigue una barca vieja y con sus amigos van a
explorar a ver si consiguen algún objeto del Orpheus.
Roland enseña a Alicia a bucear, mientras un misterioso monstruo coge a Roland. Max salva a su amigo y,
muy asustados y agotados se van a la cabaña a descansar.
CAPÃ TULO CATORCE
Max dejo a Alicia y Ronald en la cabaña. Se fue a casa pensando que pasaba algo y se miro otra vez las
pelÃ−culas. Mientras, Victor Kray fue a la casa de la playa a ver el jardÃ−n, muy asombrado vio que no
habÃ−an estatuas. Buscaba a Ronald, ya que temÃ−a por su vida.
CAPÃ TULO QUINCE
Max descubre que Roland y Jacob Fleishmann son la misma persona y el farero le explica toda la verdad.
Mientras, en la cabaña de la playa, Alicia es capturada inexplicablemente por una espesa niebla azulada que
la llevan al Orpheus. Roland ve la silueta del payaso y éste lo llama Jacob y le dice que si quiere salvar a
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Alicia que la vaya a buscar.
CAPÃ TULO DIECISEIS
Max va en busca de su amigo y de su hermana. Alicia es prisionera de Cain en un camarote del barco. Roland
va en busca de su amiga, sabiendo que está en peligro.
Max se encuentra cara a cara con Cain, le enseña su reloj y consigue salvarse.
CAPÃ TULO DIECISIETE
CaÃ−n quiere hacer tratos con Alicia, pero no lo consigue.
Encuentra a Roland y le hace dar su vida por la de su amiga. Le explica que es un trato pendiente del pasado,
que su padre no cumplió. CaÃ−n le muestra dónde está Alicia. En las profundidades, Roland queda
atrapado y con un beso de despedida, hace subir a Alicia al exterior. La tormenta se aleja y, Max recoge a
Alicia. VÃ−ctor Kray pregunta por su nieto, ellos saben que Roland no volverá.
CAPÃ TULO DIECIOCHO
Después de la tormenta, los padres e Irina vuelven a la casa de la playa. Su padre sabe que algo ha pasado.
El farero se va a otro lugar alejándose de su pueblo. Max en la estación mira el reloj que se ha parado para
siempre.
Se despiden y el viejo le regala una caja a Max, eran las llaves del faro!
EPÃ LOGO
La guerra terminará pronto.
El padre de Max abre una tienda de relojes en la plaza del pueblo.
Irina y su madre, les gusta pasear por la playa y no se acuerda del accidente.
Max cuida del faro cada dÃ−a y se olvida del PrÃ−ncipe de la Niebla.
Alicia y Max encuentran a faltar a Ronald y saben que desde éste verano algo muy especial les unirá para
siempre.
OPINIÃ N PERSONAL
à ste libro ha conseguido reunir todos los géneros literarios con gran éxito. Es un libro de misterio,
amor, terror, fantasÃ−a, aventura y a la vez es un libro cruel y sentimental.
El personaje del mago CaÃ−n, payaso o El PrÃ−ncipe de la Niebla es realmente malvado y cruel, pienso que
es imposible que existan en el mundo personas tan malas como él. Podemos resumir éste personaje
escalofriante como un auténtico demonio, porque Alicia al rechazar a CaÃ−n, le dice “váyase al infierno”
y él le responde “querida niña, de allÃ− vengo” (pág.206)
Cuando lo estas leyendo, te da la sensación que estas “dentro”de la historia, vives la valentÃ−a y el miedo de
Max, el amor de Roland y Alicia, los temores del viejo farero, etc…
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Un libro sencillamente estupendo, muy bien explicado, la idea del autor es buena, con mucha fantasÃ−a y
además me ha sido fácil de leer.
La amistad entre los tres amigos es realmente sincera, y el sentimiento de amor entre Alicia y Roland es
especial y tierno.
Me ha gustado mucho la evolución entre los dos hermanos, el aprecio que se van teniendo, se hacen
confidentes de sus sueños y de sus sentimientos.
Lo que menos me ha gustado del libro ha sido que el personaje del PrÃ−ncipe de la Niebla se salga con la
suya y se lleve a Roland, y ni los amigos ni el viejo hayan podido salvarle. Ningún personaje ha sabido
acabar con el malvado mago. Y el final para mÃ− ha sido triste.
VOCABULARIO
• Andén: Plataforma a los lados de una vÃ−a de ferrocarril,muelle o metro, destinada a la circulación de
pasajeros y mercaderÃ−as.
• Salitre: Nitrato potásico usado para fabricar explosivos. / Cualquier sustancia salina que en forma de
polvillo aflora en la superficie de terrenos húmedos o salinos.
• Talismán: Objeto,figura o imagen a la que se atribuyen poderes mágicos.Amuleto.
• limbo: Lugar, según la religión católica, adonde van las almas de los niños que mueren antes de ser
bautizados y antes de tener uso de razón.
• Mugre: grasa o suciedad.
• Moho: Denominación de diversas especies de hongos de pequeñÃ−simo tamaño, que se desarrollan
sobre materias orgánicas en descomposición.
• Corroboró: Dar fuerza o seguridad a una teorÃ−a, un argumento o una opinión con nuevos datos./
Confirmar
• Perecieran/perecer: Perder una persona la vida.
• Naufragio: Hundimiento de una embarcación en el agua de forma accidental.
• Presagiar/presagio: Señal que, interpretada por una persona, anuncia un suceso futuro.
• Tregua: suspensión temporal y pactada de una guerra o de otro tipo de hostilidad entre enemigos.
• Soslayo: que está oblicuo o desviado.
• Corrupto: que se deja o se ha dejado pervertir, corromper o viciar.
• Penumbra: Sombra débil entre luz y oscuridad que no deja percibir donde empieza la una y acaba la
otra.
• Bravata: Amenaza proferida con arrogancia o chulerÃ−a para intimidar a una persona.
• Entrañas: Conjunto de tripas, vÃ−sceras del animal y la persona / interior de una cosa/ capacidad para
tener buenos sentimientos.
• RaÃ−da: se aplica ala prenda de vestir que está muy estropeada por el uso.
• Embaucadores/ embaucar: Engañar a una persona aprovechando su ingenuidad o inexperiencia.
• Hedor: Olor muy desagradable y penetrante.
• Sentina: sitio maloliente y lleno de suciedad
• Oteando/Otear: Mirar desde un lugar alto lo que está abajo o a lo lejos.
• Apático/ apatÃ−a: Estado de ánimo de quien se muestra indiferente ante cualquier situación o
estÃ−mulo.
• Urdir: Preparar una cosa en secreto.
• Escarlata: Se aplica al color que es rojo intenso, entre el carmÃ−n y el bermellón.
• Plausible: Se aplica al motivo o razón que puede ser aceptado por considerarse cierto.
• Lúgubre: Que produce temor o tristeza
• Mausoleos: Sepulto suntuoso
• Nichos: Cada uno de los huecos construidos en un cementerio para colocar los cadáveres de las personas.
• Aura: Viento suave y apacible.
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• lustro: PerÃ−odo de cinco años.
• Atalaya: Torre construida en un lugar alto para vigilar.
• Disquisiciones: Análisis riguroso y preciso de una cuestión / reflexión o comentario
• Desbrozar: Limpiar la broza de un lugar, un terreno o un camino /Broza: conjunto de hojas secas, ramas,
cortezas y otros despojos de las plantas.
• Nárcotico/ narcosis: sueño o adormecimiento producido por el uso de narcóticos
• Ardid: Medio hábil e ingenioso que se utiliza para conseguir alguna cosa.
• Esquife: bote o barco pequeño que se lleva en otro mayor para llegar a tierra u otros usos.
• Boga: Pez comestible de cuerpo alargado y ojos grandes/ Moda, gusto que predomina en cierta época,
normalmente pasajera.
• Sentina: sitio maloliente y lleno de suciedad.
• Jirones/Jirón: Pedazo desgarrado de la ropa/ bandera que termina en punta
• Zafarse/Zafar: adornar o cubrir una cosa/ huir o esconderse para evitar un riesgo/ librarse de una persona o
de hacer una cosa desagradable / quitar los estorbos en una embarcación
• Fraternal: que es propio de hermanos o tiene relación con ellos
• LetanÃ−a: Oración de súplica a Dios, recitadas por una persona y contestada o repetidas por los
demás/ lista larga y aburrida de nombres o comentarios.
• Yermo: Se refiere al lugar que no está habitado.
• Gozne: Pieza, en general metálica, formada por dos elementos que giran sobre un eje común
• Lobuno: Del lobo o que tiene relación o semejanza con él.
• Halo: CÃ−rculo de luz difusa que rodea un cuerpo luminoso.
• espectral/espectro: De los espectros o fantasmas/ fantasma, figura aterradora imaginaria, especialmente de
un difunto
• Cenagosa: Se aplica al terreno que tiene mucho barro.
• Augurio: Señal o anuncio que indica que algo va a ocurrir.
• Herrumbroso: Que tiene herrumbre/ óxido de hierro que recubre los objetos de este metal.
• Entente: Acuerdo, especialmente entre estados o gobiernos.
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