MEDIR Medir una longitud significa compararla con la unidad de medida para ver cuantas veces está contenida esta última en la primera. El metro es la unidad de medida de longitud del Sistema Internacional, que originalmente se estableció como la diezmillonésima parte del cuadrante del meridiano terrestre, y hoy, con más precisión, se define como la longitud del trayecto recorrido en el vacío por la luz durante un tiempo de 1/299 792 458 de segundo. HERRAMIENTAS DE MEDICIÓN Las principales herramientas de medición usadas en el bricolaje de la madera y el mueble son las siguientes: 1.- METRO DE CINTA METÁLICA. Es el metro por excelencia. Tiene gran exactitud y vale para tomar todo tipo de medidas. Para medir longitudes largas una persona sola, conviene que la cinta metálica sea bastante ancha y arqueada para mantenerla recta sin que se doble. 2.- METRO DE CARPINTERO. Aunque se sigue utilizando en algunas carpinterías, el metro clásico de carpintero va desapareciendo poco a poco y sustituyéndose por el anterior. 3.- REGLA METÁLICA. Las reglas metálicas son muy útiles para trabajos de carpintería por su enorme exactitud y para dibujar líneas rectas ayudándonos de ellas. 4.- ESCUADRA DE CARPINTERO. La escuadra de carpintero es un clásico insustituible pues con ella se puede comprobar el escuadrado de un mueble (o de un ensamble) y además sirve para trazar líneas perpendiculares o a 45º respecto al canto de un tablero. Las hay regulables en ángulo, pero se puede perder exactitud en la posición de ángulo recto con respecto a las escuadras fijas. 5.- TRANSPORTADOR DE ÁNGULOS. El transportador de ángulos es un instrumento muy útil cuando tenemos que fabricar algún elemento con ángulos no rectos. También sirve para copiar un ángulo de un determinado sitio y trasladarlo al elemento que estemos fabricando. 6.- PIE DE REY. El calibre o pie de rey es insustituible para medir con precisión elementos pequeños (tornillos, orificios, pequeños objetos, etc). La precisión de esta herramienta llega a la décima e incluso a la media décima de milímetro. Para medir exteriores se utilizan las dos patas largas, para medir interiores (p.e. diámetros de orificios) las dos patas pequeñas, y para medir profundidades un vástago que va saliendo por la parte trasera. Para efectuar una medición, ajustaremos el calibre al objeto a medir y lo fijaremos. La pata móvil tiene una escala graduada (10 o 20 rayas, dependiendo de la precisión). La primera raya (0) nos indicará los milímetros y la siguiente raya que coincida exactamente con una de las rayas de la escala graduada del pie nos indicara las décimas de milímetro (calibre con 10 divisiones) o las medias décimas de milímetro (calibre con 20 divisiones). 7.- METRO LASER. Es el metro de última tecnología. Mide fácilmente y con una enorme precisión distancias de todo tipo. Su único inconveniente es su elevado precio para un aficionado. 8.- NIVEL. El nivel sirve para medir la horizontalidad o verticalidad de un elemento. Es una herramienta que no puede faltar a ningún aficionado al bricolaje, ya que se utiliza constantemente (al colgar un mueble o un cuadro, al instalar una estantería o un frente de armario, etc). LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN CILÍNDRICO SISTEMAS DE PROYECCIÓN ORTOGONAL OBLICUA CÓNICA SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN Planos acotados Diédrico Axonométrico: Isométrica Dimétrica Trimétrica APLICACIONES Topografía Planos de taller: Diseño Arquitectura Ingeniería Perspectiva caballera Perspectiva militar Ingeniería Arquitectura Diseño Perspectiva cónica oblicua Perspectiva cónica frontal Arquitectura Decoración de interiores Escenografía EL SISTEMA DIÉDRICO Este sistema de representación es el que más se emplea en la actualidad dentro de los ámbitos de la industria y el diseño para describir objetos. Se distingue de los otros sistemas de proyección ortogonal en que muestra de manera simultánea los objetos sobre dos planos perpendiculares entre sí, planos denominados horizontal, PH, y vertical, PV. Para obtener las proyecciones horizontal y vertical de un objeto en un único plano, uno de los planos de proyección se abate sobre el otro. Esto permite representar simultáneamente en el mismo papel de dibujo las proyecciones de cualquier figura plana u objeto volumétrico. La proyección de objetos sobre le plano horizontal recibe el nombre de proyección horizontal o planta. La proyección sobre el plano vertical se denomina proyección vertical o alzado. Las proyecciones sobre un plano de perfil se conocen como proyecciones de perfil. REPRESENTACIÓN DE SÓLIDOS Un sólido se representa en el sistema diédrico mediante sus proyecciones ortogonales, las cuales resultan de trazar rayos proyectantes por los puntos más significativos del cuerpo, como vértices, o por todos aquellos puntos que definan su contorno. Representaciones vistas y ocultas de un sólido Para diferenciar en el dibujo las partes que están por delante de la figura de las que están detrás, siempre se dibujará con línea continua las primeras, es decir, las partes vistas, y con línea discontinua las partes posteriores del cuerpo, que son las partes ocultas. Las vistas principales de un cuerpo son las siguientes: Alzado o vista principal: recibe ese nombre la cara de mayor relevancia de un cuerpo o la que más datos contiene; es, por tanto, la vista que determina la situación de las demás. Se obtiene mirando el cuerpo frontalmente. Planta o vista superior: una vez dibujado el alzado, la planta resulta al observar el objeto desde arriba. Se sitúa debajo del alzado. Es frecuente que la información emitida por la planta y el alzado de un cuerpo con respecto a su forma y volumen no sea suficiente para saber cómo es éste con exactitud, por esta razón se hace necesaria una tercera proyección, la vista lateral o perfil de la figura. Perfil o vista lateral: es la tercera representación que se puede hacer de un sólido para su determinación exacta. Se obtiene mirando el objeto desde uno de sus laterales y en el dibujo se ubica junto al alzado. EL CROQUIS EN EL DISEÑO INDUSTRIAL El ser humano siempre ha tenido la necesidad de representar los objetos que le rodean. En cualquier caso, esta representación comienza con una imagen gráfica, el croquis, que consiste en un dibujo rápido, hecho a lápiz y a mano alzada, en el que se detallan todas las formas y dimensiones del objeto. El croquis puede fundamentarse en proyecciones diédricas o en perspectiva. Debe ser limpio y claro, y no tener muchas líneas que puedan confundir su interpretación. Una vez terminado, sirve como base para realizar el dibujo técnico del objeto (plano de taller), fundamental para su posterior elaboración en la industria. El dibujo técnico se puede hacer con instrumentos convencionales de trazado (compás, estilógrafo, regla,...) o por medio del ordenador, aplicando programas de dibujo o diseño. Esta última opción garantiza una gran calidad y precisión en las representaciones, así como rapidez de ejecución. ACOTACIÓN Los elementos fundamentales son los siguientes: Líneas de cota: que son finas y terminan en dos flechas. Flechas de cota: cuya forma es la de un triángulo alargado. Líneas de referencia: líneas también finas que se trazan, generalmente, perpendiculares a los segmentos que se tienen que acotar. Cifra de cota: indicación numérica de la medida del segmento. EL SISTEMA AXONOMÉTRICO Ya hemos señalado que el sistema axonométrico tiene como base de referencia un triedro trirrectángulo. Este triedro está formado por tres planos que son perpendiculares entre sí. Para representar un objeto en este sistema, se le ha de situar dentro del espacio que comprende el triedro, con una poryección cilíndrica sobre el plano de representación. De esta manera obtendremos una imagen en perspectiva del sólido, además de la representación de la tres aristas o ejes del triedro. Como se aprecia en la figura, la imagen del cubo que se ha obtenido al aplicar el proceso descrito anteriormente es algo diferente de la imagen real de éste. No obstante, el poliedro está definido con la suficiente precisión como para comprender su configuración volumétrica y sus características formales. Tipos de proyecciones cilíndricas en el sistema axonométrico El concepto de proyección determina el proceso por el que se obtiene una imagen sobre un plano de la figura bidimensional o tridimensional situada en el espacio. Por tanto, las proyecciones cilíndricas son aquéllas que consisnten en trazar rayos proyectantes paralelos entre sí por los puntos más significativos de las figuras hasta cortar el plano del dibujo. El sistema axonométrico está conformado por dos grandes bloques de perspectivas axonométricas: La primera de ellas, la axonometría ortogonal, se denomina así por estar basada en una proyección cilíndrica ortogonal. * La segunda, la axonometría oblicua, se fundamenta en una proyección cilíndrica oblicua. FUNDAMENTOS DEL SISTEMA AXONOMÉTRICO ORTOGONAL Las proyecciones en el plano del dibujo de las aristas del triedro (XYZ), también llamadas ejes, resultan al proyectar ortogonalmente todos los puntos que forman dichos ejes. Para ello, se hallan los puntos de intersección de éstos con el plano del cuadro del dibujo, con lo que se obtienen los puntos A, B, C. Uniéndolos con el punto O', proyección ortogonal de O, donde se cortan los ejes axonométricos, tendremos las proyecciones de los ejes, y si, además, unimos los puntos traza (A, B, C) entre sí, determinaremos el triángulo fundamental de las trazas. Cuando se proyecta un objeto en este sistema, sus magnitudes varían; la razón existente entre el tamaño de un objeto real y su imagen proyectada se denomina coeficiente de reducción. Cuando no se utiliza este coeficiente, se dice que se está realizando un dibujo isométrico; sin embargo, cuando se aplica, se obtiene una perspectiva isométrica. Tipos de axonometría ortogonal Al proyectar los ejes axonométricos (X, Y, Z) sobre el planodel dibujo, forman entre sí los ángulos , y , cuyos valores difieren dependiendo de la posición que estos ejes tengan respecto al plano. Las diferencias de ángulos generan las tres axonometrías siguientes: a) Perspectiva isométrica, los tres ángulos , y , son iguales. El coeficiente de reducción es el mismo para los tres ejes. b) Perspectiva dimétrica, dos ángulos son iguales y otro es distento; por tanto, dos coeficientes de reducción son iguales y el otro desigual. c) Perspectiva trimétrica, todos los ángulos son diferentes, al igual que los coeficientes de reducción. TRAZADO DE SÓLIDOS EN PERPECTIVA ISOMÉTRICA Para pasar de la representación de un cuerpo en el sistema diédrico a perspectiva isométrica es importante que su posición no varíe en el cambio. Para ello, se debe representar la situación del cuerpo respecto a los planos de proyección. Por tanto, los ejes isométricos tendrán que coincidir con el sistema de coordenadas de la representación diédrica. En la representación del sólido que ves a continuación puedes observar el proceso de elaboración que se ha seguido para llegar a su perspectiva isométrica partiendo de su representación en el sistema diédrico. 1. Se hacen proyecciones en el sistema diédrico de un sólido. 2. Se dibuja un sistema de ejes coordenados para situar los puntos 1, 2, 3, ....., y 9 de la base del sólido. 3. Las coordenadas pasan a ser los ejes isométricos. Se transportan las medidas tomadas en las proyecciones diédricas al dibujo isométrico. 4. Se llevan a las aristas laterales del sólido sus correspondientes altura y se completa su trazado. LA PERSPECTIVA CABALLERA La perspectiva que se obtiene al proyectar un punto, figura plana o cuerpo volumétrico del espacio en el plano del cuadro o del dibujo, según una proyección cilíndrica oblicua, se denomina perspectiva caballera. Esta perspectiva se fundamenta en el uso de un triedro trirrectángulo, cuyas trazas se toman como ejes (X, Y, Z) de referencia del sistema y de medida. Los ejes que expresan las magnitudes de altura Z y anchura X de una figura conservan sus dimensiones reales, por ser el plano ZOX paralelo o por estar formando parte del plano del cuadro. Sin embargo, el eje Y, perpendicular a dicho plano, expresa la profundidad, la cual se ve modificada aplicando un coeficiente de reducción para lograr que la representación gráfica del objeto transfiera la sensación de realidad de sus proporciones reales. Coeficiente de reducción Como se puede apreciar en la figura adjunta, al proyectar los ejes sobre el plano del dibujo, el eje Y no permanece en veradera magnitud. Se forma una relación métrica entre magnitudes reales, es decir, las del espaico y las obtenidas en el dibujo al ser proyectadas las primera. Tal relación métrica se conoce como coeficiente de reducción y habitualmente la determina el dibujante en función de criterios de mayor claridad y rigor o de otros puramente estéticos. El coeficiente se puede establecer de manera gráfica o numéricamente, siendo los valores más emplieados 1/2, 2/3 y 3/4, aunque cabe utilizar cualquier otra fracción que sea menor que la unidad para no generar desproporciones en el dibujo.