DISPOSITIVOS DE SONIDO II–PEI 09/10 ______________________________________________________________________ 5.4 – DISPOSITIVOS DE SONIDO Rubén López Navarro y Aitor Lozano Bordón Aunque en sus inicios el hardware de audio estaba dedicado a la detección de errores, gracias a la competencia entre varias compañías hoy en día podemos disfrutar de standas hardware y software de audio. 1. Introducción El hardware de audio hoy en día puede ser de los siguientes tipos: Adaptador de audio en una tarjeta PCI de expasión. Un chip de sonido codificado de tipo AC’97 integrado en la placa base. Hardware integrado en el mismo chipset de la placa base. Sin importar su colocación los dispositivos de sonido utilizan conectores jack para altavoces y micrófono, además algunos también incluyen algunos jacks dedicados al hardware MIDI. En este capítulo veremos que algunos dispositivos también soportan entrada y salida de audio digital de alta calidad, ya que se centra en los productos de audio encontrados en los PCs de hoy en día. 2. Primeros adaptadores de sonido Cuando aparecieron los primeros adaptadores de sonido hubo una gran reticiencia por parte de los jugadores ya que los dispositivos no eran compatibles entre sí y eran excesivamente caros. Hasta que no apareció la tarjeta de sonido Sound Blaster no empezó a haber compatibilidad entre tarjetas gráficas, que además incorporaba una entrada de microfono, una salida estéreo y un puerto MIDI. Esto marcó las prestaciones que debían soportar los adaptadores de sonido, que finalmente tendrían la potencia suficiente para los juegos y demás fines. El resto de tarjetas de sonido que intentaban emular a la Sound Blaster provocaban muchos fallos a sus usuarios hasta la aparición de Windows 32-bits, que facilitó el soporte de sonido proporcionando una interfaz para controlar el hardware y abstraer al programador del hardware específico de cada tarjeta. Para el sonido 3D y gráficos de juegos, Microsoft desarrolló la tecnología DirectX. 3. Características de los adaptadores de sonido La mayoría de dispositivos de sonido tienen el mismo tipo de conectores externos, el minijack 1/8’’, que es utilizado por la mayoría de los altavoces, auriculares, y sistemas estéreo. Los conectores que proporcionan generalmente las tarjetas de sonido son: DISPOSITIVOS DE SONIDO II–PEI 09/10 ______________________________________________________________________ Linea estéreo de salida de audio (verde lima): Envía señales de audio desde el adaptador a un dispositivo externo. Línea estéreo de entrada de audio (azul claro): Con esta línea de entrada se puede grabar o mezclar señales desde una fuente externa de audio. Micrófono (rosa): Es una entrada de sonido monoaural para grabar sonidos. Esta entrada recibe una señal monoaural y la convierte en una estéreo, por lo que no es válida para la grabación de sonido de alta calidad. En las primeras tarjetas de sonido también integraban un puerto para juegos donde se podían conectar hasta dos joysticks y otro para la entrada MIDI, ambos de color dorado. En la actualidad utilizan una entrada USB. La mayoría de las placas bases más modernas están diseñadas para reproducción se sonido de alta fidelidad como es en el caso de la reproducción de DVDs y video juegos, proporcionando conectores adicionales que soporten estos fines: Entrada/Salida MIDI: Las tarjetas de sonido ya no necesitan covertir el puerto de juegos a MIDI, ofreciendo directamente los conectores necesarios. Entrada/Salida SPDIF (Dolby Digital): La interfaz de sonido digital de Sony permite recibir las señales desde dispositivos compatibles sin convertirlas previamente a señal analógica. Puerto USB: Permite que se conecte a las tarjetas dispositivos USB. Otras tarjetas de sonido proporcionan el número de conectores necesarios para audio 7.1 . Recientemente, varias compañías han desarrollado procesadores de sonidos basados en conectores USB, que además pueden coexistir con las tarjetas existentes en el sistema. Con esto, aunque la tarjeta integrada no soporte sonido 5.1 o 7.1, se puede conseguir el soporte con la salida digital. 4. – Elección del adaptador de sonido más apropiado Aunque las prestaciones de sonido de los Pcs se ha vuelto bastante común, la demanda de hardware específico para usos muy concretos ha hecho que sea necesario intensificar el hardware. Uso Prestaciones necesarias Hardware adicional Software Adicional Gaming Puerto USB; Sonido 3D; Acelerador de audio. Configuración 4.1 o superior de altavoces. Juegos Películas DVD 5.1 o superior; Dolby Digital Configuración 5.1 o superior. Reproductor DVD Reconocimiento de Voz Adaptador de audio Microfono optimizado. Programa de reconocimiento DISPOSITIVOS DE SONIDO II–PEI 09/10 ______________________________________________________________________ Gracias a la aparición de los estándar PCI para tarjetas de sonido se ha conseguido mejorar el rendimiento notablemente, pero para lograr una buena experiencia en los video juegos se ha de considerar las siguientes prestaciones: Soporte de audio 3D en el chipset: El sonido 3D permite simular el movimiento de los sonidos con respecto a los movimientos sucedidos en la pantalla. Aceleración de sonido 3D: Para mejores resultados, es recomendable utilizar un chipset que pueda acelerar un mayor número de señales 3D, aunque esto puede ralentizar el juego con procesadores antiguos. 5. – Conceptos y términos básicos Todo sonido es producido por vibraciones, y puede viajar en todas las direcciones. Dos propiedades básicas del cualquier sonido son: Tono: Frecuenca con la que se producen las vibraciones. El número de Hz es la frecuencia del tono. Intensidad: Amplitud de la onda. Determina el volumen del sonido y depende de la fuerza con la que se produzcan las vibraciones. La calidad de un adaptador de sonido se mide en base a tres criterios: frecuencia de respuesta, distorsión armónica total, ruido en la señal. 6. – Quién es quién en la industria de los adaptadores de sonido Debido a que los adaptadores de audio se han convertido en una característica común en los sistemas muchos vendedores han producido adaptadores sonido, chips de sonido, chipsets integrados en placas base con propiedades de audio, e incluso algunas se han especializado en válvulas de vacío. A la hora de fabricar adaptadores de sonido, las empresas tienes dos opciones principales: Producir sus propios chipsets, o utilizar chipsets de otros fabricantes para ensamblar sus tarjetas. Prácticamente el único fabricante que lidera al mismo tiempo el mercado de tarjetas de sonido y de chipsets es Creative (antiguamente Creative Labs). La mayoría de las compañías aparte de Creative dependen de terceros para fabricar sus chips de sonido. Algunos de los mayores vendedores son Aztech, CirrusLogic, ESS Technology, C-Media Electronics, Fortemedia Inc. Y VIA Technologies. Existen algunas compañías fabricantes de chips y tarjetas de sonido que ya no siguen en funcionamiento, por lo que no existe soporte para las mismas. Entre ellas podemos encontrar los productos de Oak Technology y las Trident 4DWave-NX series. 7. – Chipsets de Placa Base con sonido integrado El chipset 810 de Intel fue el primero en integrar sonido en su placa base. Gracias a la mejora en el rendimiento y el diseño de CPUs más rápidas los mejores chipsets integrados pueden proporcionar un rendimiento sólido de media calidad. La mayoría de los chipsets de Intel, VIA, ALI y SiS tienen audio integrado, y en casi todos los casos el sonido integrado es compatible con el estándar AC’97. DISPOSITIVOS DE SONIDO II–PEI 09/10 ______________________________________________________________________ El AC’97 puede sustituir la necesidad de disponer de una tarjeta de sonido, aunque puede no resultar satisfactorio en todos los casos, por lo que es necesario saber qué es y cómo funciona. El AC’97 es la conexión de un códec de audio al puente sur del chipset de la placa, un puerto de comunicaciones o un controlador de sonido. Este códec podría ser un chip físico en la placa, un chip en una tarjeta de expansión o un programa software. Por lo tanto, una placa que disponga de AC’97 no requiere de una tarjeta de sonido para reproducir archivos de audio. 8. – Audio 3D Uno de los principales factores que preocupan a los jugadores acerca de los dispositivos de sonido es cómo reaccionarán ante las tareas de sonido tridimensional. Esto ha sido complicado por varios factores, como son el sonido posicional, el procesamiento del sonido 3D en hardware o en software, y la compatibilidad con DirectX. El sonido posicional se refiere al ajuste de algunas características como la reverberación, el balance, y la aparente “localización” del sonido para producir la ilusión de que el sonido viene un punto determinado. Una parte importante del sonido posicional es el HRTF (Head Related Transfer Function), la cual se refiere a como la forma de la oreja y el ángulo de la cabeza modifica la percepción del sonido. Para ello suele necesitarse la colocación de múltiples altavoces alrededor del usuario manejados por sofisticados algoritmos, aunque algunos cascos de gama alta son capaces de reproducir estas sensaciones de procedencia de los sonidos en el interior del oído. El EAX (Environmental Audio Extensions) de Creative se ha convertido en el estándar de hecho para el sonido 3D, existiendo 5 versiones de EAX (de la 1.0 a la 5.0). El sonido en 3D debe ser procesado en algún lugar de nuestra máquina. Para esto existen dos alternativas, que pasan por dejar que sea la propia CPU quien haga los cálculos, con la consecuente sobrecarga de trabajo reduciendo el rendimiento del sistema, o utilizar una tarjeta de sonido con aceleración 3D, que es la opción más extendida. En cuanto al soporte de DirectX, el sonido 3D obtuvo una gran mejora de rendimiento a partir de la versión 9.0c, ya que en las versiones anteriores el sonido 3D se simulaba a través de DirectSound 3D, que consumía muchos más recursos. 9. – Resolución de problemas Como todos los dispositivos de nuestro equipo, los dispositivos de sonido también pueden darnos problemas. Antiguamente, cuando las tarjetas de sonido se conectaban en slots ISA, se producían bastantes conflictos entre dispositivos. Hoy en día gracias a las conexiones en slots PCI ya no existen esos problemas de compatibilidad, aunque pueden aparecer otros, con algunos síntomas típicos: - Acabo de conectar mi nueva tarjeta de sonido y el equipo no arranca: Es posible que la tarjeta esté a medio conectar, abre la carcasa y asegúrate de que está bien encajada. - No tengo sonido: Asegúrate de que sólo tienes un dispositivo de sonido activado (evitar tener tarjeto de sonido y sonido integrado activados a la vez), DISPOSITIVOS DE SONIDO II–PEI 09/10 ______________________________________________________________________ - revisa las conexiones de los altavoces y prueba que funcionen con otro aparato. Comprueba que en el panel de sonidos que no tienes muteado el equipo. Sólo funciona un altavoz: Comprueba que el conector sea estéreo (los conectores estéreo tienen dos círculos negros, y los mono solo uno) y que está bien conectado, sin holguras. 10 – Altavoces Los altavoces son el dispositivo físico a través del cual se emite el sonido. Existen altavoces de escasa potencia (hasta 4 watios) que no necesitan alimentación externa, mientras que los de mayor potencia requieren de una fuente de alimentación o baterías para funcionar. Además, cada altavoz posee un rango de frecuencias característico en el que funciona adecuadamente. También se pueden clasificar en función del número de altavoces, si son compatibles o no con tecnología Dolby Sorround, etc. Las configuraciones más típicas son las siguientes: -Stéreo: 2 altavoces frente al usuario, uno a cada lado. - Surround de 4 puntos: Usa 4 altavoces rodeando al usuario, y en ocasiones se le añade un subwoofer, caso que se conoce como 4.1. - Surround 5.1: También conocido como Dolby digital, se colocan 4 altavoces rodeando al usuario, uno justo frente a él entre los dos frontales y un subwoofer. Existen configuraciones más avanzadas como el 6.1 o el 7.1, pero no todas las tarjetas de sonido son capaces de controlarlas adecuadamente. 10 – Micrófonos El micrófono es el dispositivo físico usado para capturar sonido e introducirlo en el sistema. Se caracterizan principalmente por su rango de frecuencias y su sensibilidad, aunque otros muchos factores entran en juego cuando buscamos micrófonos de calidad profesional, como el tipo de tecnología, el diámetro de la lámina, la direccionalidad, etc. Algunos adaptadores de sonido incluyen un micrófono integrado, especialmente aquellos diseñados para equipos portátiles. Hay que recordar que calidad del sondo está limitado por el peor elemento del conjunto, ya sea el micrófono o la tarjeta de sonido, ya que de nada nos sirve un micrófono de gama alta emparejado con un adaptador de audio de 8-bit. 11. Conclusiones Aunque en los inicios de los dispositivos de sonido era muy prácticamente imposible utilizar dispositivos compatibles, con el paso del tiempo se ha conseguido un estándar de alta calidad. La importancia de los sonidos se ha demandado en diferentes ámbitos lo que ha producido una gran competencia entre los diferentes desarrolladores, lo que propicia la aparicion de hardware de calidad especializado para diferentes funciones.