PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández Consideraciones Generales Instructor: Ismael Jiménez Hernández Duración: 3.0 horas/semana Metodología de trabajo. 1.- La calificación final estará determinada por los puntos de la escala de evaluación. 2.- La asistencia a prácticas de laboratorio permitirá reforzar los conocimientos adquiridos en el salón de clases, es así como será de carácter obligatorio su participación en los días programados. 3.- Cada examen tiene una fecha programada (únicamente se aplica el examen en esta fecha establecida). 4.- Se desarrollará un trabajo final (proyecto) que integre los temas vistos en el curso (Se deberá entregar en la fecha programada, no se permitirán reenvíos). Evaluación. Prácticas Laboratorio ------------------------------------------Actividades de Aprendizaje ----------------------------------Proyecto ----------------------------------------------------------Examen Parcial --------------------------------------------------- 20% 20% 20% 40% 1er. Parcial -------- 10 – 15 de Junio 2do. Parcial ------- 15 – 20 de Julio 3er. Parcial -------- 14 – 22 de Agosto Nota: • La entrega de los proyectos y actividades dentro y fuera de clase, sin excepción alguna deberán entregarse en tiempo para ser consideradas en su escala de evaluación. • DropBox (Servicio de almacenamiento archivos en la nube): Serán enviadas tareas, trabajos, proyectos y en general toda actividad de aprendizaje que se vaya generando. Email: uvm_pp1@hotmail.com Pwd: un1vers1dadpp1& Principios de Programación Bibliografía. Libros: 1. Aprendiendo Programación Orientada a Objetos en 21 lecciones avanzadas Sintes, Anthony Pearson 2. Java 2 manual de usuario y tutorial Agustin Froufe qQuintas Alfaomega Gpo Edr 3. Java 2 curso de programación Ceballos Sierra, Francisco Javier Siera Rama Editorial / Alfaomega 4. Introducción a la programación con Java John Dean Mcgraw Hill Principios de Programación MVA (Microsoft Virtual Academy). Es una experiencia de aprendizaje enfocada en las Tecnologías de la Nube de Microsoft, pudiendo acceder a una variedad de contenidos de capacitación en línea y volverse un experto en la comunidad IT. Proporciona a los usuarios una forma de acceso a contenidos de una Universidad Virtual y así poder formarse en el mundo de las Tecnologías de Microsoft. Principios de Programación SOFTWARE DE DESARROLLO Principios de Programación Objetivos específicos: Al termino de esta clase el alumno: • Definirá que es un algoritmo. • Identificar las características de los algoritmos. • Ejemplos de algoritmos comunes. Clase 1 Principios de Programación Conceptos básicos. Algoritmo: - Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución a un problema. - Serie de pasos para lograr un resultado. - Secuencia no ambigua (no es del todo comprensible), finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. E J E M P L O S : Principios de Programación EJEMPLOS: - Algoritmo para preparar una limonada. - Suma y el promedio de tres números. Principios de Programación • Los algoritmos se implementan en forma de sentencias en algún lenguaje de programación. • De esta manera, la forma de escribir los algoritmos depende del lenguaje de programación y del paradigma usado. • Los algoritmos que pueden ser interpretados por una computadora y así ser ejecutados. • Un programa de computadora es un algoritmo que le dice a la computadora los pasos específicos para llevar acabo una tarea. • Pero un algoritmo puede variar en su flujo u orden de ejecución de pasos dependiendo de los valores de inicio o que entran durante su ejecución. El flujo es manejado por las estructuras de control. Principios de Programación Características de los Algoritmos: 1.- Finitud. Terminar en un número finito de pasos. 2.- Definición. Cada paso del algoritmo debe definirse de modo preciso; las acciones a realizar deben de estar especificadas rigurosamente y sin ambigüedad para cada caso. 3.- Entrada. Un algoritmo tiene cero o mas entradas. Esto es las cantidades de datos de inicio se generan en el mismo algoritmo o se conocen previamente. 4.- Salida. Un algoritmo tiene una o más salidas. Es decir, hay datos o cantidades al término del algoritmo que tiene una relación especifica con los datos o cantidades de entrada. 5.- Efectividad. El algoritmo debe de ser efectivo. Esto significa que todas las operaciones deben ser suficientemente sencillas para poder en principio ser realizadas de modo exacto y en un tiempo finito por un procesador. Principios de Programación Para la realización de los algoritmos deben definirse los siguientes elementos: Entrada: El algoritmo tendrá cero o más entradas, es decir, cantidades dadas antes de empezar. Por ejemplo, pueden ser cadenas de caracteres, enteros, naturales, fraccionarios, etc. Se trata siempre de cantidades representativas del mundo real para su interpretación por la computadora. Proceso: Son las operaciones que se llevarán a cabo con las entradas como datos para obtener la salida de acuerdo con la tarea para la cual fue diseñado. Salida: El algoritmo tiene una o más salidas, en relación con las entradas. Principios de Programación Ejercicios: 1.- Problema: Un estudiante se encuentra en su casa (durmiendo) y debe ir a la universidad (a tomar la clase de programación!!), ¿qué debe hacer el estudiante?. Principios de Programación 2.- Problema: Cambiar la rueda pinchada de un automóvil teniendo un gato mecánico en buen estado, una rueda de reemplazo y una llave inglesa. Principios de Programación 3.- Problema: Realizar la suma de los números 2448 y 5746. Principios de Programación Actividad 1: (24 de Mayo hasta las 05:59 hrs.) 1. Instalar el Cliente de Dropbox 1.6 en sus equipos de computo. 2. - Investigar que son los siguientes conceptos: Identificador. Variable. Constante. Expresión. Sentencia. Principios de Programación Actividad 2: (29 de Mayo hasta las 05:59 hrs.) 1. Resolver los siguientes ejercicios de Algoritmos y subirlos a DropBox para su revisión. • Solicitar el préstamo de un libro de la biblioteca. • Como construir un avión de papel. • Escribir un algoritmo que permita calcular la cantidad de días entre dos fechas. Principios de Programación