Información Editorial: Título APRENDER 3ds MAX 2012 AVANZADO Sub-Titulo Con 100 ejercicios prácticos Autor MEDIAactive ISBN 978-607-707-351-2 Código de barras 9786077073512 Páginas 216 Edición 1a Encuadernación Rústica Fondo Editorial Alfaomega - Marcombo Complemento Descarga en la Web Área Computación Sub-área Dibujo y diseño por computadora Nivel Básico - Intermedio Tipo Referencia - Consulta e interés general Precios Pesos 198.00 Dólares Publicación 2012 Medidas 19.5x 24 cm Peso 400grs. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios en color el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta versión. En está obra se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. Con este libro usted podrá adquirir los conocimientos necesarios a través del uso de las herramientas de modelación y representación incluidas en 3DS Max para el desarrollo de presentaciones y productos con acabados realistas además adquirir los conceptos de animación de cámaras, básica para la realización de recorridos arquitectónicos y o representación de productos. Colección “Aprender con 100 ejercicios prácticos” para formarse sin esfuerzo VENTAJAS COMPETITIVAS La experiencia de Alfaomega y MEDIAactive en la creación de materiales pedagógicos nos ha llevado a diseñar este tipo de manual en el que cada una de las funciones de los programas se ejercita realizando un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en el proceso de ejecución. Las ilustraciones paso a paso, ayudan a la comprensión de los ejercicios y de lo que se explica en el texto. Este sistema de aprendizaje revierte en una mayor retención de las funciones del programa, con un menor tiempo de dedicación a su estudio y con unos requerimientos teóricos mínimos, incrementando las competencias para el aprendizaje permanente y las capacidades en el manejo de información De la Web podrá descargarse los archivos necesarios APRENDA Como aplicar materiales a los objetos y a editarlos desde el Slate Material Editor. Como realizar la correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo. Como utilizar las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas. CONOZCA El modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas. Las nuevas funciones para crear simulaciones de escenas con MassFX. CONTENIDO 100 ejercicios prácticos para formarse sin esfuerzo MERCADO PRIMARIO Este libro está dirigido a todos los usuarios del programa de 3ds Max Animadores, Diseñadores, Arquitectos Urbanistas, Ingenieros, Estudiantes del Área del Diseño, que deseen aplicar las nuevas herramientas tecnológicas para el desarrollo de sus proyectos profesionales o que quieran migrar a esta versión. www.alfaomega.com.mx MERCADO SECUNDARIO Lectores Interesados en iniciar en el diseño por computadora con esta herramienta, también aquellos que quieran conocer las innovaciones de esta versión, estudiantes y profesionales de los sectores relacionados con el mundo de la construcción, arquitectura y delineación. CURSOS Ó MATERIAS (EJEMPLOS) Dibujo por computadora, Animación, diseño multimedia LIBROS ASOCIADOS Diseño de Videojuegos - Da Forma A Tus Sueños GONZÁLEZ, Daniel 152 págs. Rústica, 17x23 cms. ISBN: 978-607-707-225-6 Aprender 3ds Max 2012 - Con 100 Ejercicios Prácticos MEDIAactive 216 págs. Rústica, 19.5x24 cms. ISBN: 978-607-707-302-4 Aprender AutoCAD 2012 - Con 100 Ejercicios Prácticos MEDIAactive 216 págs. Rústica, 19.5x24 cms. ISBN: 978-607-707-301-7 Trucos Con Adobe Flash CS5 GEORGENES, Chris 366 págs. Rústica, 19.5x24 cms. ISBN: 978-607-707-263-8 100% Photoshop CAPLIN, Steve 256 págs. Rústica, 24 ISBN: 978-607-707-171-6 AutoDesk Maya 2011 - Manual Para Usuarios FLORES, J. Mauricio 368 págs. Rústica, 17x23 cms. ISBN: 978-607-707-176-1 TABLA DE CONTENIDO 001 Conocer el nuevo controlador de gráficos 14 002 Acceder al editor de materiales 16 003 Aplicar materiales a un objeto 18 004 Cambiar los parámetros de un material estándar 20 005 Crear materiales desde Slate Material Editor 22 006 Guardar materiales 24 007 Asignar un mapa 2D a un material 26 008 Utilizar mapas tridimensionales 28 009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias 30 010 Definir las repeticiones de un mapa 32 011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object 34 012 Conseguir objetos dibujados a mano 36 013 Crear efectos de degradado 38 014 Manipular las coordenadas de mapeado 40 015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos 42 016 Mapear splines 44 017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel 46 018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax 48 019 Pintar objetos con Viewport Canvas 50 020 Clonar con Viewport Canvas 52 021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor 54 022 Cambiar materiales desde el Explorador 56 023 Trabajar con luces 58 024 Controlar las luces de una escena 60 025 Añadir luces con objetivo 62 www.alfaomega.com.mx 026 Añadir luces libres 64 027 Crear luces omnidireccionales 66 028 Crear luces Skylight 68 029 Simular la iluminación global 70 030 Modificar una iluminación global 72 031 Aplicar luces fotométricas 74 032 Configurar luces fotométricas 76 033 Crear luz solar 78 034 Crear luz cenital 80 035 Jugar con las sombras 82 036 Aplicar sombras por oclusión ambiental 84 037 Colocar cámaras 86 038 Conocer los controles de la cámara 88 039 Situar cámaras con objetivo 90 040 Colocar cámaras libres 92 041 Cambiar los parámetros de la cámara 94 042 Conocer otras propiedades de las cámaras 96 043 Encuadrar la escena 98 044 Conocer el visor Walk Through 100 045 Crear una animación de paseo 102 046 Modificar y reproducir animaciones de paseo 104 047 Crear animaciones sencillas 106 048 Definir las preferencias de animación 108 049 Restringir una animación 110 050 Utilizar la barra de pistas para animar 112 051 Configurar el tiempo de la animación 114 052 Conocer los controles de animación 116 053 Previsualizar una animación 118 054 Acceder a Track View: Curve Editor 120 055 Crear animaciones complejas con Track View 122 056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View 124 057 Crear un sistema de huesos sencillo 126 058 Modificar una cadena de huesos 128 059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos 130 060 Aplicar el modificador Skin 132 061 Trabajar con el punto de pivote 134 062 Crear bípedos 136 063 Crear personas con detalle 138 064 Renderizar una escena 140 065 Configurar el proceso de renderización 142 066 Renderizar con mental ray 144 067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray 146 068 Renderizar con otros estilos visuales 148 069 Conocer el nuevo renderizador iray 150 070 Obtener renderizaciones simplificadas 152 071 Guardar una animación renderizada 154 072 Conseguir efectos de fuego 156 073 Crear escenas con niebla 158 074 Crear escenas con niebla usando materiales 160 075 Conseguir luz a través de la niebla 162 www.alfaomega.com.mx 076 Crear sistemas de partículas 164 077 Dispersar partículas aleatoriamente 166 078 Modificar el modo de dispersión de partículas 168 079 Programar y controlar el flujo de las partículas 170 080 Incluir efectos avanzados de partículas 172 081 Crear efectos especiales 174 082 Aplicar efectos especiales a objetos 176 083 Crear un efecto de rebote con partículas 178 084 Asignar un efecto a un sistema de partículas 180 085 Crear un objeto dinámico de muelle 182 086 Modificar un objeto dinámico 184 087 Crear simulaciones con MassFX 186 088 Manipular el inicio de una simulación 188 089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX 190 090 Restringir movimientos simulados 192 091 Conocer el modificador Rigid Body 194 092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones 196 093 Transformar objetos con el modificador Morpher 198 094 Animar objetos con el modificador Morpher 200 095 Añadir canales al modificador Morpher 202 096 Gestionar la renderización final 204 097 Configurar los parámetros de un efecto 206 098 Renderizar con un cielo estrellado 208 099 Cambiar el punto de mira de una escena final 210 100 Añadir pistas de audio a una escena animada 212