“NIVEL 13” ANALISIS PSICOLOGICO DE LA PELICULA

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Autor:
Carmen Moyano Rojas
ANALISIS PSICOLOGICO DE LA PELICULA “NIVEL 13”
Durante (o antes, que no queda claro) uno de esas visitas Fuller hace un
descubrimiento sorprendente y antes de poder revelarlo es asesinado. Cuando
comienzan las investigaciones, el detective Larry McBain está a punto de
considerarlo como la consecuencia de un atraco fortuito, hasta que las
circunstancias señalan a Douglas Hall, el más directo colaborador de Fuller,
como el principal sospechoso.
A partir de ahí investigación policíaca, aparición de bellas desconocidas, viajes de
ida y vuelta a la simulación, y terribles revelaciones que dejaran a unos y otros
boquiabiertos por la sorpresa.
Más bien aprovecha las posibilidades de las dos realidades alternativas para
contar una interesante historia policíaca.
Tras la muerte de un magnate de los negocios llamado Hannon Fuller, su amigo
Douglas Hall es introducido en una vorágine de crimen al descubrir que Fuller
llevaba una peligrosa doble vida en dos mundos paralelos, uno en 1937 y otro en
el presente año 2024.
Los referentes más inmediatos fueron THE GAME,DARK CITY y MATRIX,
(además de otros ejemplos del género televisivo como el SHOW DE TRUMAN o
PLEASANTVILLE) y ahora nos llega este NIVEL 13, con bastantes menos
pretensiones que las dos anteriores.
Basada en la novela SIMULACIÓN 3 de Daniel F. Galouye, ha sido bastante
criticada en USA por sus similitudes con MATRIX, sin duda la mejor película de
ciencia-ficción de 1999. Realidades virtuales, mundos paralelos, ordenadores, etc.
Todo esto conforma el universo creado en NIVEL 13 pero relativizando aún más
la percepción de la realidad.
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El mundo es una simulación o algo artificialmente construido
Me parece ineludible hacer un repaso a las otras realizaciones, incluso de mejor
producción que ella, pues toman como eje central las connotaciones ontológicas
¿"qué es la realidad", "cómo está construido el mundo"? y la simulación como
experimento.
Desde luego para mi (ni para el cine) es un tema nuevo sólo está enmarcado en el
espacio virtual, imaginario… además de presentar el tema de una realidad
simulada y de un protagonista que toma conciencia de este hecho y elige la
opción de rebelarse. Otras películas como Matrix, los personajes viven dentro de
la realidad virtual generada por una computadora, y Dark City, donde habitan un
enorme simulacro en forma de ciudad que es, en última instancia, el perverso
sueño de una raza alienígena. El escenario naif irreal del Show de Truman
presentado en la búsqueda de la realidad, en fin todos los protagonistas buscan
una realidad que ha sido artificialmente hecha para controlarlos. y que hay que
encontrar la verdadera realidad detrás de la realidad ilusoria y como dicen los
críticos: “su descubrimiento equivale o conduce a un acto de rebelión, de desacato
al orden constituido”, The Matrix tiene en común con el Show la noción de que, en
cierto sentido , la simulación es "más real" que la misma realidad.
Hay quien encuentra similitud en la situación que describe el filme con las
conocidas tesis acerca de la hiperrealidad expuestas por Jean Baudrillard y otros
estudiosos de la cultura desde finales de los años 70. La hiperrealidad aparece en
una cultura cuando se debilita la oposición que separa lo real de lo imaginario, la
simulación del original. "Lo real y lo imaginario no existen sino a cierta distancia
escribe Baudrillard-. ¿Qué pasa cuándo tal distancia, aun la que separa a lo real
de lo imaginario, empieza a desaparecer y ser absorbida por el modelo
solamente?" La respuesta es que ingresamos en un mundo "gobernado por el
principio de la simulación", donde lo real y el modelo han intercambiado sus
posiciones, y donde es la "realidad" la que está sometida al modelo. Una
ilustración de este fenómeno Baudrillard la halla en la obra de Philip K. Dick,
donde el universo descrito "no es posible ni imposible, no es real ni irreal. Es
hiperreal. Es un universo de simulación, que es algo totalmente distinto." Han
algunos teóricos han impugnado las teorías de Baudrillard, no el hecho de que
una parte del mundo se esté adentrando en una era de simulacros, sino la
afirmación de que se haya borrado efectivamente la frontera entre realidad y
simulación /Críticas de cine.
Como se presenta en los marcos teóricos del módulo nos podemos preguntar
entonces si estos filmes son sólo reelaboraciones tardías de una vieja idea o si
existe alguna diferencia o elemento nuevo en las versiones actuales de la misma.
Como dice Richar Rorty: La verdad, es “lo que es mejor para nosotros creer
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La industria cultural y la globalización del mercado
La cultura del consumismo global provoca cambios de valores e incluso
comportamientos adictivos. Los productos de la industria de la diversión
transmiten valores demasiado simples, de acuerdo con las exigencias de los
productos destinados a las masas. Está muy de moda el tratar la realidad como
algo relativo de lo que no podemos estar seguros y que, además, está manipulada
por entes por encima de la limitada compresión que nos proporciona nuestra
condición humana.
Esta cultura deificada, en la que el fin último es lograr la integración del individuo
en la sociedad y el consumir se ha transformado en “idea de felicidad”.
Este fragmento del módulo 5 viene a conexionar dos ideas básicas típicas de los
rasgos posmodernistas uno: el de la no espontaneidad véanse los referentes de
esta película y la finalidad que le da su director y empresario en esta globalización.
Repasemos datos de sus creadores y sus objetivos económicos:
Director: Josef Rusnak El empresariado mexicano dedicado al negocio de las
comunicaciones descubrió en el uso de las telecomunicaciones el verdadero
significado de la aldea global. La posibilidad de tener un mercado ampliado con
una serie de productos potenciales destinados a nuevas porciones y a
consumidores ansiosos de probar las nuevas maravillas tecnológicas hizo factible
que el negocio creciera en unos cuantos años.
A rebufo de las industrias americanas, convertir una colección de negocios
nacionales en un solo negocio mundial con una estrategia global integrada es uno
de los retos más serios para los empresarios de hoy. Desde el punto de vista
económico los cambios habidos en la lógica de funcionamiento del sector
audiovisual han sido entre otros:
La liberalización de los servicios audiovisuales / la globalización del mercado
audiovisual la concentración de capitales entorno al denominado a veces
'hipersector de la información'/ la integración de los distintos sectores y actividades
o la convergencia entre la industria audiovisual y de telecomunicaciones. Y que
han afectado a todas y cada una de las actividades industriales desde la
producción de contenidos hasta el diseño de los sistemas de emisión / recepción
creando un nuevo modelo para el desarrollo de la industria audiovisual (Este
párrafo está extraido del diario el Pais, sección Espectáculos firmado J.O.)
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Las culturas en las que vivimos y trabajamos están siendo invadidas, más que
nunca, por producciones artísticas de los países industrializados. que
transforman a sus audiencias y les obligan a cambiar sus formas de trabajar. y
esto generalmente significa abandonar el propio bagaje ideológico y la
propia identidad como en la película dónde cada personaje toma varias
identidades, y cambiarla en tanto en cuanto se útil-funcional.
Hasta ahora. no hay indicios de que el próximo futuro traiga ese flujo de ideas.
tan anunciado. – Como decíamos en el anterior trabajo del “grupo cinco”:, estamos
en un proceso que aún no ha terminado y la La irrupción de los inputs virtuales en
un momento de crisis de los grandes ideales ha provocado al mismo tiempo un
aumento de las ofertas de tiempo libre y tal vez el fortalecimiento del relativismo y
la pasividad. Las relaciones humanas virtuales han ganado importancia y inducen
a veces a la confusión entre realidad y ficción. En esta película se termina
acogiendo a un personaje de la ficción “con mejor alma que el real” a la realidad.
Esto parodia la situación actual sobre las relaciones amistades-amores por
Internet; donde los signos de identidad como la edad, la cultura no existen.
La sociedad de la información y las nuevas tecnologías
Los procesos de virtualización están inscritos en una dimensión histórica y social.
que, comenzó en paralelo con la expansión de la radiotelefonía y el cine. Esto ha
supuesto supone un cambio en el eje de la cultura que se desplaza desde la
escritura como límite social y lingüístico hacia el habla. Lentamente, nuestro
universo simbólico comienza a alejarse de los códigos normativos y rígidos de la
cultura ilustrada hacia los códigos más flexibles de una cultura de masas La
radiotelefonía ha expandido incluso un nueva forma de codificar nuestro
abecedario incorporando nuevos códigos (tbn = también ; X= por ….) nuevas
formas de narrar e ideológicas.
En estos procesos de virtualización comienzan a desarrollarse La ciudad virtual,
cosmopolita y consumista por definición trae consigo nuevos modos de concebir la
política, la ética, el entretenimiento, y la vida cotidiana. La ciudad virtual hace de
la sociedad un medio y de la publicidad el lenguaje de lo político.“La sociedad
deviene el ‘soporte’ mediático del discurso publicitario. El discurso publicitario
como el corazón del discurso de la sociedad, dado que él irradia desde el espacio
restringido originalmente asignado a la publicidad, abriéndose a todo el espacio de
la sociedad:
“Así, la publicidad viene a rivalizar mundialmente con el discurso político como el
único discurso apto para dar cuenta del colectivo... El discurso publicitario no es
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una parodia del discurso político sino una alternativa a éste. Cita de
Quessada.
La publicidad se apropia del espacio público, y más allá del espacio mediático
para inundar calles, vehículos y camisetas, en que la publicidad (la parte) es
tomada por la sociedad (el todo). Y celebra el consumo como lugar cohexión.
Se cumple pues que: El proceso de globalización no tiene como finalidad
promover un mayor igualitarismo, Lasch (1983) este neoindividualismo no
representa un fortalecimiento del yo sino una estrategia de supervivencia ante las
crisis sociales económicas y políticas. Los individuos invierten sus esfuerzos en si
mismos. La belleza, la juventud, la felicidad, el éxito personal, cada vez son más
reivindicados como un bien. Una enorme gama de nuevos productos y servicios
pasa a ser ofertada por la publicidad a un público cada vez más segmentado, por
medio de los cuales el consumidor cree habitar en una sociedad libre, plural y
democrática.
La educación que recibimos a través de la imagen es de carácter emocional,
intuitiva e irreflexiva, con serias consecuencias para el desarrollo de una
ciudadanía crítica. H. Eco.
En el entorno que analizamos una película el lenguaje visual deja poco espacio a
la crítica.
El proceso entre la modernidad y la postmodernidad
Los principios de la retórica de la frontera electrónica: la soledad, el individualismo,
la necesidad de inventiva y hasta la sugerencia de un sentido de misión. Frente al
nihilismo y sospecha de la razón ilustrada, ausencia de verdades totalizantes,
fascinación ante las imágenes de consumos son el resultado de la destrucción de
otro modelo de cohesión individual y social, como son los ritmos del ciclo de la
vida y la necesidad de un lugar social y geográfico. Los días y las noches han
desaparecido en esta globalización, en la codificación. La vejez ha dejado de ser
una fuente de autoridad para convertirse en un signo de incapacidad laboral. Es
posible trabajar con un ordenador en cualquier sitio y, de hecho, para no perder el
trabajo uno ha de estar dispuesto a trasladarse, con lo cual participa poco en
organizaciones sociales locales y no pertenece a ninguna parte. El paisaje social
de la industria informática, sin religión, política, familia, historia ni obligaciones a
un lugar particular, es una versión de los sujetos que se las arreglan sin ayuda de
nadie. Pero, ¿ qué ocurre si no saben o no pueden?
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La identidad cultural, nos dice Stuart Hall, es tanto lo que seremos como lo que
somos, nuestras identidades "are the names we give to the different ways we are
positioned by, and position ourselves within, the narratives of the past" (Hall: 706).
Nuestra relación con el pasado siempre estará pues unida a nuestra memoria.
Pero nuestra memoria no es fija, no es una bodega donde el pasado se mantiene
intacto, esperando ser llamado al presente. Una experiencia pasada no puede ser
repetida con toda exactitud, es necesariamente construida nuevamente en cada
memoria o acto de recolección.
En contra de la búsqueda de la verdad que centran estas películas existe otras
opiniones y otros textos publicitarios como el que sigue que más bien convierten y
se manifiestan por medio de una identidad conformista.
Fragmento de una canción del momento que ha sido difundida hasta machacarnos
los oídos:
Soy sólo un actor que olvidó su guión,
Al fin y al cabo son sólo palabras que no dicen nada
Los días que pasan,
Las luces del alba,
Mi alma, mi cuerpo, mi voz, no sirven de nada
Qué no daría yo por tener tu mirada,
Por ser como siempre los dos
Mientras todo cambia
Porque yo sin ti no soy nada
Sin ti no soy nada
Sin ti no soy nada.
Amaral arrasó en el 2002 con premios en casi todas las categorías musicales:
premio MTV Europe al mejor grupo español, premio Ondas a la mejor canción de
su nuevo álbum, “Sin ti no soy nada”; nominación al Grammy Latino como mejor
álbum, premio Woman al mejor grupo español, y discos de oro y platino por esta
última producción.
En la sociedad posmoderna todas las tecnologías de vanguardia: .las
biotecnologías, la inteligencia artificial, la robótica, la informática, los medios
audiovisuales, el marketing y la publicad convergen en una comunicación que se
convierte en “voz única”. ¿En qué medida el inmenso volumen de información que
circula en la actualidad es generador de sentido para las personas? Dice M.
Horkheimer La atrofia de la imaginación y de la espontaneidad del actual
consumidor cultural no necesita ser reducida a mecanismos psicológicos. Los
mismos productos, comenzando por el cine, siguiendo por la
música…paralizan, por su propia constitución objetiva tales facultades.
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Evidentemente la juventud, quizá porque se encuentre en ese delicado proceso de
formación y de experiencias que les ayudarán a distinguir o no, están expuestos a
un sinuoso engaño que llega especialmente a través del lenguaje que domina la
cultura ambiental de hoy. La juventud constituye hoy la mitad de la población del
mundo; posee un enorme potencial como consumidores y es una vía para
transformar los valores éticos de la sociedad. Todo ello les convierte en presas
codiciadas por los que pretenden sustituir el orden ético por otros valores
despersonalizadores. Una juventud así es muy manipulable. Y de ahí la
peligrosidad del texto de esta canción recordemos que la canción ha sido
galardonada ampliamente según la cita debajo del fragmento de la canción..
Pongamos la esperanza en que no sólo haya sido por la letra, aunque ésta (el
contenido semántico) llega mejor a nuestro sistema cognitivo que la música
(contenido fonológico) Lasch (1983) este neoindividualismo no representa un
fortalecimiento del yo sino una estrategia de supervivencia ante las crisis sociales
económicas y políticas. Los individuos invierten sus esfuerzos en si mismos. La
belleza, la juventud, la felicidad, el éxito personal, cada vez son más reivindicados
como un bien. Una enorme gama de nuevos productos y servicios pasa a ser
ofertada por la publicidad a un público cada vez más segmentado, por medio de
los cuales el consumidor cree habitar en una sociedad libre, plural y democrática.
En esta película no se habla de cultura, en el sentido que la conocemos sólo de
mundos/estados imaginarios o no en distintas épocas. Sólo visualizamos
tecnología y traspasos de conciencia.
La técnica por lo tanto, se ha convertido en una nueva razón autoconservadora
que se manifiesta por medio de una identidad conformista.
Añado esta poesía que aunque reiterativa en su rima, me parece que refleja el
tema y el show de Truman.
El hombre imaginario vive en una
mansión imaginaria rodeada de árboles
imaginarios a la orilla de un río
imaginario De los muros que son
imaginarios penden antiguos cuadros
imaginarios irreparables grietas
imaginarias que representan hechos
imaginarios ocurridos en mundos
imaginarios en lugares y tiempos
imaginarios Todas las tardes
imaginarias sube las escaleras
imaginarias
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y se asoma al balcón imaginario
a mirar el paisaje imaginario
que consiste en un valle imaginario
circundado de cerros imaginarios
Sombras imaginarias
vienen por el camino imaginario
entonando canciones imaginarias
a la muerte del sol imaginario
Y en las noches de luna imaginaria
sueña con la mujer imaginaria
que le brindó su amor imaginario
vuelve a sentir ese mismo dolor
ese mismo placer imaginario
y vuelve a palpitar
el corazón del hombre imaginario
Nicanor Parra.
“El hombre imaginario”
Hojas de parra
Santiago. Ganímedes. 1985
Si estas tecnologías fueran nuestra próxima única cultura, tengo el
convencimiento de que todo lo superfluo caería: caerían las modas, caerían los
cuerpos, caerían las compras ¿para qué?, caería el lenguaje publicitario, caerían
las falsas identidades. Y tendríamos un espacio común con una multiplicidad de
representaciones mentales encaminadas no al pesimismo sino a una identidad
mejorada de cada individuo hacia cada individuo, donde la simulación caería en el
vacío automáticamente.”Porque el sentido de la vida sería auténtico saber,
auténtico conocimiento que es el camino del hombre”.
BIBLIOGRAFIA
Sociedad Moderna y Sociedad Mundial –Fundamentos Sociales
del
comportamiento humano. UOC.
CASTELLS, MANUEL. La era de la información. Economía, sociedad y
cultura. Vol. 3. Fin de milenio.
Paradojas del Individualismo” Victoria Camps
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