UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA MODULO I Conceptos Generales Temas del Módulo: Hardware – Definición – Tipos de hardware – Periféricos de entrada (E) – Concepto – Ejemplos – Periféricos de salida (S) – Concepto – Ejemplos – Periféricos de entrada/salida o Mixtos (E/S) – Concepto – Ejemplos – Motherboard – Concepto – Microprocesador – Concepto – Velocidad – Memorias – Memoria Principal – Concepto – Clasificación – Ram – Rom – Bios – Concepto – Memoria Secundaria – Concepto – Ejemplos de Memorias Secundarias – Dispositivo o Unidades de Almacenamiento – Concepto - Disco Rígido - Concepto – Características - Unidades externas – Disquete - CD-ROM - Unidad de CD -RW (Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVD-RW - Otros dispositivos de almacenamiento - Puerto de Datos – Concepto – Clasificación - Puerto Serie Puerto paralelo - Puerto USB - Puerto FireWire – Bus – Concepto – Clasificación Bus Único - Bus Dedicado - Bus de Datos - Bus de Dirección - Software – Concepto – Clasificación - Software de sistema - Software de programación Software de aplicación – Sistema Operativo – Concepto - Funciones básicas – Clasificación – Según la Administración de tareas: Sistemas Operativos Monotarea y Sistemas Operativos Multitarea – Según la Administración de usuarios: Sistemas Operativos Monousuario y Sistemas Operativos Multiusuario. Según el Manejo de recursos: Sistemas Operativos Centralizado y Sistemas Operativos Distribuido Virus – Concepto – Funcionamiento – Fases de un virus – Clasificación – Daños – Métodos de contagio – Método de protección Objetivo del Módulo Introducir al alumno en Conceptos básicos para el manejo de la PC ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA MODULO I LECCION I Temas: Hardware – Definición – Tipos de hardware – Periféricos de entrada (E) – Concepto – Ejemplos – Periféricos de salida (S) – Concepto – Ejemplos – Periféricos de entrada/salida o Mixtos (E/S) – Concepto – Ejemplos – Hardware Definición En el lenguaje informático, el Hardware, está integrado por los elementos físicos y tangibles de una computadora, tanto los que están a la vista (teclado, impresora, monitor, mous e, scanner, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete (disco rígido, memoria, microprocesador, etc.) Tipos de hardware Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas. Periféricos de entrada (E) Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse, escáner, micrófono, etc. Periféricos de salida (S) Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, parlantes, etc. Periféricos de entrada/salida (E/S) Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño, flash, etc)... ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Componentes Son ejemplo de Hardware la Disquetera, el Teclado, el Monitor, los Parlantes, el Mouse, la Lectora de CD, el Gabinete y todo otro dispositivo que esté conectado directamente a ella. Periféricos: Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea específica. Pueden ser de Entrada, de Salida y Mixtos. El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir u obtener de la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. Dispositivos de Entrada Estos disposi tivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Los tipos de dispositivos de Entrada más comunes son: Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. Existen varios tipos de teclados por ejemplo: Teclado 101: Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal. Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario. Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. Todo teclado se encuentra dividido en varias partes por ejemplo: Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto. Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc. Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Mouse Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos o textos en un programa. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC aunque en dado caso, se puede prescindir de él. Los mouse han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Tipos de Mouse Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse: Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Óptica: es la más utilizada en los mouse que se fabrican ahora. Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo. Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio utilizados generalmente por las Notbook. Micrófono Los micrófonos son los encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades. Scanner Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits, o en otros formatos más eficientes como ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Jpeg o Gif (son formatos de imágenes mas conocidos). Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de plataforma plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital. Cámara Digital Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador. Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las venta jas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Interne t, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. Lector de Código de Barras Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Lápices Ópticos Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo utilizado para señalar, muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla. Los Dispositivos de Salida Los periféricos de salida son las unidades del sistema informático a través de las cuales la computadora, entrega información al mundo exterior. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es el monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Los tipos de Dispositivos de Salida más comunes son: Monitor Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las imágenes de un monitor se componen de pequeños puntos llamados píxeles. Cuanto más alta es la definición, más cercanos están los puntos. Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Puntos a Tratar en un Monitor: Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024 x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. Tamaño de punto: Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. Impresora A través de ella, se plasman en papel los documentos, gráficos y fotos procesadas con la computadora. Los datos se trasladan desde el programa que esté usando hasta la Impresora, y egresan reproducidos en la hoja. Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. Hay Varios Tipos Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU. Parlantes Son la vía de salida de los sonidos (música, efectos) generados por la computadora. Se conectan en la parte posterior del gabinete y funcionan de la misma manera que los parlantes convencionales. Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existe diversidad de modelos que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de parlantes estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis parlantes, pasando por productos intermedios de 4 o 5 parlantes. Auriculares Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. Plotters (Trazador de Gráficos) Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. Data Show (Cañón) Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Lectora de CD-ROMs o DVDs Por lo general está ubicada en el interior del gabinete, y se utiliza para ingresar los datos almacenados en un CD-ROM o un DVD. La Lectora emite un haz láser que lee las microscópicas variaciones impresas sobre la superficie de los discos. PERIFERICO MIXTOS Son dispositivos mixtos que permiten tanto la entrada como la salida de datos desde o hacia al microprocesador. Los periféricos mixtos son las unidades del sistema informático a través de los cuales se pueden ingresar como también obtener datos de la PC. Tarjeta de Sonido Permite el ingreso y egreso de audio hacia y desde la computadora. Se aloja dentro del gabinete, y tiene dos fichas de entradas y dos de salida. En ellas se conectan parlantes, micrófonos, auriculares, etc. Módem Permite conectar una computadora a la línea telefónica para recibir o transmitir información. Se comporta como un periférico de entrada a la hora de recibir archivos del exterior, y de salida cuando se envían desde la computadora. La palabra módem deriva de su operación como MOdulador y DEModulador. Los datos viajan codificados, y el módem se encarga de Traducirlos. Grabadora de CD-ROMs Es un elemento que se utiliza para grabar discos compactos en la PC. Esta función convierte a la grabadora en un periférico de salida, pero también puede funcionar como un lectora de CD-ROMs, con lo cual permite ingresar datos a la computadora, haciendo de la misma un periférico de entrada. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Sistemas de Backup Existen diversos dispositivos que se utilizan para hacer copias de seguridad (también llamadas Backup), que evitan la pérdida de información. Todos ellos permiten grabar datos en algún medio (cinta magnética, discos ópticos y magnéticos, cartuchos especiales, etc.). A su vez, de allí se pueden obtener la información cuando sea necesaria. Dentro de este tipo de dispositivos, el más popular es el ZIP DRIVE, que probablemente en algún tiempo reemplace a la disquetera. Disquetera Es el componente que se utiliza para leer y guardar datos en los disquetes, el medio de almacenamiento básico de cualquier PC. Permite grabar y recuperar información, así como también transportar datos de una computadora a otra. Aunque en la actualidad su capacidad es limitada. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA MODULO I LECCION II Temas: Motherboard – Concepto – Microprocesador – Concepto – Velocidad – Memorias – Memoria Principal – Concepto – Clasificación – RAM – ROM – Bios – Concepto – Memoria Secundaria – Concepto – Ejemplos de Memorias Secundarias – Motherboard La placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés motherboard, mainboard ) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc... Se diseña básicamente para realizar tareas específicas funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de: Conexión física. Administración, control y distribución de energía eléctrica. Comunicación de datos. Sincronismo. Control y monitoreo. vitales para el Para que la Placa Madre cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico denominado BIOS. La Placa Madre, comunica y coordina todo los componentes de la PC. Es un circuito impreso (una plaqueta sobre la que se encuentran soldados los dispositivos electrónicos que se relacionan entre sí) compuesto por ranuras de expansión, enchufes y zócalos en los que se conectan el Procesador, la Memoria RAM, la Fuente de Alimentación y las plaquetas de expansión. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Microprocesador El microprocesador, micro o "unidad central de procesamiento", CPU , es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora. En el interior de este componente electrónico existen millones de transistores integrados. Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zócalo. Actualmente se dispone de un zócalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comúnmente es un ventilador (cooler). Es el cerebro de la computadora, la unidad que realiza los cálculos y ejecuta las instrucciones contenidas en los programas. Desde el punto de vista físico, tiene el aspecto de una pastilla negra cuadrada con muchas patitas metálicas, aunque actualmente, algunos microprocesadores tienen el aspecto de cartuchos negros. Velocidad Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzio s (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo, son los otros dos factores que determinan la velocidad del Microprocesador. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Memorias Memoria Principal La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar información digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computación. Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. En las computadoras son utilizados dos tipos de estos dispositivos: Memoria ROM (Read Only Memory), memoria de solo lectura, almacena códigos de programa grabados en fábrica, a veces protegidos por derechos de autor. El circuito integrado donde se almacena el BIOS de la computadora, es una memoria ROM. Memoria RAM (Random Access Memory). Memoria RAM Es el acrónimo inglés de Random Access Memory Module, Memoria de acceso aleatorio ó memoria de acceso directo. Memoria de acceso aleatorio, almacena datos que pueden ser escritos y borrados atendiendo a los procesos de computación. "Aleatorio" indica que sus localidades pueden ser accedidas directamente, dando rapidez a los procesos; a diferencia de las memorias secuenciales, en las que para llegar a una posición hay que pasar antes por las posiciones previas. Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir información. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio " o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre sí. Por ejemplo, si un disco rígido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en mover la cabeza hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos están en la misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM. Es una memoria volátil, ya que la información que contiene no se conserva de manera permanente. Si se interrumpe la energía, dicha información se pierde. La RAM ofrece al procesador un Almacenamiento Temporal para programas y datos. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Memoria ROM Es la sigla de Read-only memory, que significa memoria de sólo lectura . Una memoria destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente. Es una memoria no volátil. La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque de la computadora. La memoria de sólo e l ctura o ROM es utilizada como medio de almacenamiento de datos en las computadoras. Debido a que no se puede escribir fácilmente, su uso principal reside en la distribución de programas que están estrechamente ligados al soporte físico de la computadora, y que seguramente no necesitarán actualización. Una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más importante, no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la BIOS , o el sistema de arranque de la computadora normalmente se encuentran en una memoria ROM. Bios Es el Sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código que localiza y carga el Sistema Operativo en la RAM. Es un software muy básico instalado en la Placa Madre que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, y el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. Al encender el ordenador, el BIOS se carga automáticamente en la memoria principal y se ejecuta desde ahí por el procesador, aunque en algunos casos el procesador ejecuta la BIOS leyéndola directamente desde la ROM que la contiene, cuando realiza una rutina de verificación e inicialización de los componentes presentes en la computadora. Al finalizar esta fase busca el código de inicio del Sistema Operativo en algunos de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo carga en memoria y transfiere el control de la computadora a éste. Se puede resumir diciendo que el BIOS contiene las instrucciones más elementales para el funcionamiento de la PC por incluir rutinas básicas de control de los dispositivos de entrada y salida. Está almacenado en un chip de memoria ROM, situado en la Placa Madre de la computadora. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Memoria Secundaria La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos utilizados para el almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la memoria principal, pero más lenta que ésta. El disquete, el disco duro o disco fijo, las unidades ópticas, los discos Zip, pertenecen a esta categoría. Estos dispositivos periféricos quedan vinculados a la memoria principal, conformando el sub-sistema de memoria del ordenador. Soportes de memoria secundaria CD El disco compacto , conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de compact disc, es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información, audio, video, documentos y otros datos. CD-R CD-R (Compact Disc-Recordable) Disco compacto grabable . Estos discos sólo pueden ser grabados una vez. Se pueden grabar en varias sesiones (discos multisesión), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes megas de espacio de grabación y que algunos lectores, de modelos antiguos, no son capaces de leerlos. CD-RW El disco compacto , conocido popularmente como CD, del inglés compact disc, es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información, audio, video, documentos, etc . Este tipo de Cd sirve para tanto grabar como para después borrar esa información. DVD, DVD -/+R, DVD-/+RW El DVD, también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Versátil Digital", es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas, pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos . Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible, de ahí su denominación, encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Disco duro Se llama disco duro o disco rígido, en inglés hard disk, al dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética digital. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Cinta magnética La cinta magnética es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda de un material magnético. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos. Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su constitución química, así como diferentes formatos de grabación, especializados en el tipo de información que se quiere grabar. Los dispositivos informáticos de almacenamiento masivo de datos de cinta magnética son utilizados principalmente para respaldo de archivos. Su uso también se ha extendido para el almacenamiento analógico de música (como el casete de audio) y para vídeo, como las cintas de VHS (véase Cinta de Vídeo). ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA MODULO I LECCION III Temas: Dispositivo o Unidades de Almacenamiento – Concepto - Disco Rígido Concepto – Características - Unidades externas – Disquete - CD-ROM - Unidad de CD-RW (Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVD-RW - Otros dispositivos de almacenamiento Dispositivos o Unidades de Almacenamiento Dispositivo de almacenamiento es todo elemento que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Las Unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos, ya sean internos o externos, donde se guardan físicamente los a rchivos de un sistema. La velocidad de un dispositivo se mide teniendo en cuenta una escala de valores que explicaremos a continuación. Unidades de información Bit (Binary Digit o dígito binario): Adquiere el valor 1 ó 0 en el sistema numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento informático. Un Bit es la unidad de información más pequeña manipulada por el ordenador y está representada como un pequeño punto en un disco magnético capaz de almacenar un 0 o un 1. La representación de información se logra mediante la agrupación de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor información. Por ejemplo, la agrupación de ocho bits compone un byte que se utiliza para representar todo tipo de información, incluyendo las letras del alfabeto y los dígitos del 0 al 9. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Medidas de almacenamiento de la información Nombre Cantidad de bytes Equivalente Bit Unidad Básica Byte 8 Bit Kilobyte (KB) 1024 1024 bytes Megabyte (MB) 1048576 1024 KB Gigabyte (GB) 1073741824 1024 MB Terabyte (TB) 1099511627776 1024 GB Petabyte (PB) 1125899906842624 1024 TB Exabyte (EB) 1152921504606846976 1024 PB Zettabyte (ZB) 1180591620717411303424 1024 EB Yottabyte (YB) 1208925819614629174706176 1024 ZB Unidades de Almacenamiento Disco Rígido El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, los archivos de texto, imagen... Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información. Este componente, al contrario que el micro o las memorias, no se instala directamente en la Placa Madre, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Las características principales de un disco duro son: La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB. La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. La capacidad de transmisión de datos. De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de más de 100 Mb por segundo. Unidades externas Los discos duros tienen una gran capacidad, pero al estar alojados normalmente dentro de la carcasa, no son transportables. Para intercambiar información con otros equipos, si no están conectados en red, necesitamos utilizar unidades de disco, como los populares disquetes, los CD-ROM o DVD-ROM, los discos magneto-ópticos, etc. Disquete La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 Mb de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y re-escribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura. La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la P laca Madre. Una pequeña luz junto a la ranura se enciende cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro. En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA CD-ROM La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 Mb. Esta es su principal ventaja, pues los CDROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce. Unidad de CD -RW (Regrabadora) Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y re -grabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación, en discos re-grabables es normalmente menor que en los discos grabables una sola vez. Unidad de DVD-ROM Las unidades de DVD -ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD -ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 Gb de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar Audio. Unidad de DVD-RW Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad. Unidades magneto -ópticas Estas unidades son menos usadas en entornos domésticos que las unidades de CD-ROM, pero tienen varias ventajas: Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 Mb, 640 Mb o 1,3 Gb. Además; son discos re-escribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Otros dispositivos de almacenamiento Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magnético de gran capacidad. La memoria flash. Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire. Los discos duros o memorias portátiles. Son memorias externas que se conectan directamente al puerto USB. Discos y cintas magnéticas de gran capacidad. Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA MODULO I LECCION IV Temas: Puerto de Datos – Concepto – Clasificación - Puerto Serie - Puerto paralelo - Puerto USB - Puerto FireWire – Bus – Concepto – Clasificación - Bus Único – Bus Dedicado - Bus de Datos - Bus de Dirección Puerto de Datos En computación, un Puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Son puntos de conexión en la parte exterior del gabinete de la computadora a los que se conectan algunos canales. Los puertos pueden ser: Puerto Serie Puerto Paralelo Puerto USB Puerto FireWire Puerto Serie Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez. Entre el puerto serie y el puerto paralelo, existe la misma diferencia que entre una carretera tradicional de un sólo carril por sentido y una autovía con varios carriles por sentido. Puerto serie tradicional El puerto serie por excelencia es el RS-232, (RS-232 es una interfaz que designa una norma para el intercambio en serie de datos binarios), que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y modems pasando por ratones. El RS-232 original tenía un conector de 25 pines, sin embargo la mayoría de dichos pines no se utilizaban, por lo que ha reemplazado por un conector más pequeño de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Puerto paralelo Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez. El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el periférico. El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, que se destaca por su sencillez y que transmite 8 bits. Puerto USB El Universal Serial Bus, bus universal en serie, fue creado en 1996. El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar. El USB puede conectar periféricos como mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar más de una impresora a un ordenador personal. Conector USB ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO Tarjeta PCI-USB Adaptador de Mouse UCB a PC/2 UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Puerto FireWire El puerto FireWire es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a ordenadores. Características Elevada velocidad de transferencia de información. Flexibilidad de la conexión. Capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos. Su velocidad hace que sea la interfaz más utilizada para audio y vídeo digital. Así, se usa mucho en cámaras de vídeo, discos duros, impresoras, reproductores de vídeo digital, sintetizadores de música y escáneres. Ventajas de FireWire Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo. Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de 425 cm. No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo o desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar el ordenador. Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren números de identificación de dispositivos, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Bus Es el elemento responsable de la correcta interacción entre los diferentes componentes de la computadora. Es, por tanto, su dispositivo central de comunicación. El Bus es como el correo de la computadora. Asume todas las tareas relacionadas con la comunicación que van dirigidas a la placa principal. El bus vincul a el CPU con la placa madre. Podemos decir que el bus es el medio de trasporte de datos de la memoria al CPU. EI bus representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU. Bus – Clasificación Para clasificar a los Buses hay que tener en cuenta Funcionamiento. su Estructura y su Estructura: Tiene que ver con la forma en que se relacionan los componentes y podrán ser: Bus Único Bus Dedicado Función: La función de cada componente realiza como parte de la estructura y podrán ser: Bus de Datos Bus de Dirección Según su Funcionamiento hemos mencionado que el bus se clasifica en Bus de Datos y Bus de Dirección. La CPU escribe la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el número de la posición dentro de la memoria (es decir: la dirección). Pero la información no viaja en el Bus de Dirección, sino que lo hace en el Bus de Datos, los conductos especiales destinados al transporte de datos reciben el nombre de Buses de Datos . Es decir que el procesador escribe la información en el Bus de Datos, luego es necesario que establezca su destino, esta operación se lleva a cabo a través del Bus de Direcciones. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Según su Estructura hemos mencionado que el Bus se clasifica en: Bus Único y Bus Dedicado . La diferencia fundamental entre ambos es que el Bus único no permite que se realice transferencia de información, “al mismo tiempo”, entre la memoria y el procesador y entre los periféricos y el procesador. En cambio el Bus Dedicado sí permite estas trasferencias simultáneas. Podemos mencionar también que el Bus dedicado soporta un controlador DMA, Acceso Directo a la Memoria, este controlador permite al bus acceder directamente a la memoria sin precisar que el procesador gestione el proceso. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA MODULO I LECCION V Temas: Software – Concepto – Clasificación - Software de sistema - Software de programación - Software de aplicación – Sistema Operativo – Concepto Funciones básicas – Clasificación – Según la Administración de tareas: Sistemas Operativos Monotarea y Sistemas Operativos Multitarea – Según la Administración de usuarios: Sistemas Operativos Monousuario y Sistemas Operativos Multiusuario. Según el Manejo de recursos: Sistemas Operativos Centralizado y Sistemas Operativos Distribuido SOFTWARE Se denomina Software, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones. También podemos decir que Software es la suma total de los programas de cómputo, procedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo. Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintas formas: código fuente, binario o ejecutable, además de su documentación: es decir, todo lo intangible. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Tipología Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y, a veces, difusa y confusa, se puede distinguir al software de la siguiente forma: Software de sistema El software del sistema es el conjunto de programas que administra los recursos de hardware. Un sistema operativo es un tipo de software de sistema que se encuentra en todas las computadoras personales. El sistema operativo es el software más importante que se ejecuta en la computadora, porque es el programa de control principal que determina qué hará la computadora y cómo lo hará. Ejemplos de sistemas operativos: UNIX Linux Mac OS X Windows XP IBM OS/2 DOS Los sistemas operativos son una base común para el software de aplicación. Aplicaciones como los procesadores de texto y los programas gráficos se escriben para un sistema operativo específico, no para la marca y modelo de cada computadora. Las aplicaciones se comunican con la computadora a través del sistema operativo. Por ese motivo, los programas de Macintosh no se pueden ejecutar en una computadora que ejecute directamente sistema operativo Windows y los programas desarrollados para Windows no se ejecutarán en una computadora que ejecute Unix puro. Software de programación Proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica. Incluye entre otros: Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Los entornos integrados de desarrollo (IDE) agrupan estas herramientas de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que habitualmente cuentan con una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Software de aplicación Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Una Aplicación es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos. Los programas de aplicación se dividen en muchos tipos, entre los cuales se pueden nombrar: 1. 2. 3. 4. De procesadores de texto: Microsoft Word, Corel WordPerfect. De hojas electrónicas o de cálculo: OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel. De manejo de base de datos: Microsoft Access, Visual FoxPro, dBase. Comunicación de datos: Mozilla Firefox, MSN Explorer, Internet Explorer, Kazaa, MSN Messenger, Yahoo! Messenger, 5. Multimedia: Mplayer, Windows Media Player, Winamp, RealPlayer. 6. De presentaciones: Microsoft Power Point, Corel Presentations, Windows Movie Maker. 7. De diseño: Corel Draw, Corel PHOTO-PAINT, Corel Painter, Adobe Photoshop, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, Microsoft Publisher, AutoCAD, Macromedia Fireworks, Macromedia FreeHand. 8. De edición: Corel Ventura, QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe InDesign, FrameMaker, Adobe Acrobat. 9. De finanzas: Microsoft Money. 10.De correo electrónico: Outlook Express, Mozilla Thunderbird. 11.De compresión de archivos: WinZip, WinRar. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Podemos clasificar el Software también de la siguiente manera: Software de Base y Software de Aplicación. El software de Base se encuentra compuesto fundamentalmente por el Sistema Operativo y el Software de Aplicación por los programas que se utilizan para tareas específicas. Clasificación: Sistema Operativo Software de Base Software Traductor Software Software Específico Programas utilitarios Software de Aplicación Sistema Operativo: Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que éste realice las tareas necesarias y específicas para completar una orden. Se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadoras eficazmente. Sistema Traductor: Son programas que permiten la creación de nuevos programas. La computadora tiene un lenguaje interno llamado Lenguaje de Máquina que está en total consonancia con la naturaleza íntima de la máquina y por lo que es sumamente complejo para el usuario. Software Específico: Son programas desarrollados para cubrir las necesidades de un usuario en particular, o para un grupo de us uarios con requerimientos similares, respondiendo su diseño a las necesidades específicas de éstos. Programas Utilitarios: Son paquetes de programas que permiten el proceso de datos o resolución de problemas sin necesidad de desarrollar software específico. Pueden ser utilizados por usuarios finales no especializados en computación. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Sistema Operativo Concepto Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas destinado a permitir la comunicación del usuario con un computador y gestionar sus recursos de una forma eficaz. Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones Se define también como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadoras eficazmente. Son una serie de programas que administran los recursos de la computadora. Este indica como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos: Disco Duro, Teclado y Monitor. Funciones básicas Los sistemas operativos, en su condición que posibilita y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre las más destacables podemos reseñar las siguientes: Proporcionar comodidad en el uso de un computador. Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (progra mas) Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones. Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio Sistema Operativo se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Clasificación Los Sistemas Operativos se podrán Clasificar teniendo en cuenta los siguientes puntos: Según la Administración de tareas Sistemas Operativos Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización o interrupción. Este sistema es más primitivo, solo puede manejar un proceso en cada momento es decir solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso, ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. Sistemas Operativos Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de Sistemas Operativos normalmente asigna los recursos disponibles (C PU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente. Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo Según la Administración de usuarios Sistemas Operativos Monousuario : Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo. Son aquellos que nada más pueden atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el Hardware, los programas o el tipo de aplicación que se esté ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existen un solo usuario. Sistemas Operativos Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario. En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten los mismos recursos. Este tipo de sistema se emplea especialmente en Redes. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Según la Manejo de recursos Sistemas Operativos Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora. Sistemas Operativos Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos) de más de una computadora al mismo tiempo. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA MODULO I LECCION VI Temas: Virus – Concepto – Funcionamiento – Fases de un virus – Clasificación – Daños – Métodos de contagio – Método de protección Virus Un virus informático es un programa que se copia automáticamente y que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus son programas que se replican y ejecutan por sí mismos. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más benignos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse, replicarse o reproduciéndose, pero algunos contienen además una carga dañina con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil. El funcionamiento de un virus informático es simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda alojado en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sis tema operativo, infectando de, manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa. Fases de un Virus Infección El virus llega al ordenador dentro de un archivo, en un disquete o correo electrónico contaminado (las formas mas comunes). El usuario, inconsciente del peligro potencial, ejecuta o abre el archivo infectado, con lo que el virus toma control del sistema operativo del ordenador. Latencia Una vez infectado el sistema operativo, es decir, una vez instalado el virus dentro del ordenador, comienza la fase de ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA latencia. Durante la misma, el virus tiene en todo momento control sobre lo que en el sistema ocurre, y comienza a infectar a todos los programas ejecutables que se ponen a su alcance. Todo programa que utilicemos en el ordenador durante esta etapa será modificado por el virus para incluir en él una copia del mismo, de tal forma que si copiamos uno de estos programas en un disquete y lo llevamos a otro ordenador, la infección se propagará a éste. Activación Una vez que se da una determinada circunstancia, como por ejemplo la llegada de cierta fecha, el virus se activa y comienza su acción destructiva. El tipo de acción destructora es muy variada: desde virus que borran todos los archivos que tratemos de ejecutar, otros que hacen aparecer objetos en la pantalla que interfieren con lo que en ese momento estemos haciendo, o los que formatean directamente el disco duro haciéndonos perder toda la información. Clasificación Podemos clasificar a los virus teniendo en cuenta las siguientes características: Según lo que infecte en: Aquellos que infectan archivos: A su vez, éstos se clasifican en: Virus de acción directa: En el momento en el que se ejecutan, infectan a otros programas. Virus residentes: Al ser ejecutados, se instalan en la memoria de la computadora. Infectan a los demás programas a medida que se accede a ellos. Los que infectan el sector de arranque: Recordemos que el sector de arranque es lo primero que lee el ordenador cuando es encendido. Estos virus residen en la memoria. Existe una tercera categoría llamada multipartite, pero corresponde a los virus que infectan archivos y al sector de arranque, por lo que se puede decir que es la suma de las dos categorías anteriores. Según su comportamiento: Los grupos principales y más simples de virus informáticos son: Kluggers: Aquellos virus que al entrar en los sistemas de otro ordenador se reproducen o bien se cifran de manera que tan sólo se les puede detectar con algún tipo de patrones. Viddbers: Aquellos virus que lo que hacen es modificar los programas del sistema del ordenador en el cual entran. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Además hay otros subgrupos de los anteriores grupos: Virus uniformes, que producen una replicación idéntica a sí mismos. Virus cifrados, que cifran parte de su código para que sea más complicado su análisis. Virus oligomórficos, que poseen un conjunto reducido de funciones de cifrado y eligen una de ellas aleatoriamente. Requieren distintos patrones para su detección. Virus polimórficos, que en su replicación producen una rutina de cifrado completamente variable, tanto en la fórmula como en la forma del algoritmo. Sobrescritura, cuando el virus sobrescribe a los programas infectados con su propio cuerpo. Stealth o silencioso, cuando el virus oculta síntomas de la infección. Daños Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos. Otra de las características es la posibilidad que tienen de ir replicándose o reproduciéndose. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no tienen la seguridad adecuada. Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc. Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente. Métodos de contagio Existen dos grandes clases de contagio. En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta de forma inadvertida la instalación del virus. En la segunda, el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes. En este caso se habla de gusanos. En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos anómalos o imprevistos. Dichos comportamientos pueden dar una pista del problema y permitir la rec uperación del mismo. Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las siguientes: Mensajes que ejecutan automáticamente programas, como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto . ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Entrada de información en discos de otros usuarios infectados. Instalación de software pirata o de baja calidad. En el sistema Windows puede darse el caso de que el ordenador pueda infectarse sin ningún tipo de intervención del usuario por virus , por el simple hecho de estar la máquina conectada a una red o a Internet. Este tipo de virus aprovechan una vulnerabilidad del puertos de red para infiltrarse y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el sistema, mostrar mensajes de error y hasta reinicios involuntarios, reenviarse a otras máquinas mediante la red local o Internet, entre otros daños. Métodos de protección Los métodos para contener o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos. Activos Antivirus: los llamados programas antivirus tratan de descubrir las señales que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vías conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el ordenador está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando técnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervención del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear únicamente recursos de forma más selectiva. Pasivos Copias de seguridad: Mantener una política de copias de seguridad garantiza la recuperación de los datos y una solución cuando nada de lo anterior ha funcionado. Estudiar: Aprender como es el software de nuestra computadora, buscando y buscando información, en sitios en los que e pueda confiar, sobre software dañino, para así evitarlo. Desconfiar: Si no conocemos algo o no sabemos lo que hace, será mejor tenerle respeto y no tocarlo hasta aclarar nuestra duda, en el uso de esta regla es recomendable no abrir archivos de correos de los que se desconoce el remitente, o se sospecha de que pueda contener código malicioso, o que no pidió usted. Aun así, si es de entera confianza, analice siempre con un antivirus el archivo antes de abrirlo. En algunos casos los virus de correo pueden ser predichos debido al asunto del mensaje, por ejemplo la mayoría de estos virus se predicen a partir de asuntos perfectamente escritos u en otros idiomas. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E. P. ING. DE SISTEMAS INFORMATICA BASICA Hacer reenvíos seguros de email: Cuando recibamos un mensaje de correo electrónico sospechoso de contener virus o que hable de algo que desconocemos conviene consultar su posible infección o veracidad. Así evitaremos la propagación de mensajes con virus, así como la del spam y la de aquellos mensajes con phishing o hoax. Limpiar y eliminar el virus: En el caso de que nuestra máquina resulte infectada debemos proceder a su descone xión inmediata de la red, ya sea local o Internet, esto se hace para evitar contagios a otras máquinas y, una vez aislada, aplicar un programa Antivirus actualizado para tomar la acción que se corresponda. ING.PEDRO FEDER PONCE CORDERO