INFIERNO BLANCO Por David M. S. a.k.a. Quaid 1. Para el Narrador. Esta aventura es una tragedia en tres actos, que diría aquel. Su origen data de los más oscuros años de mis inicios como master, y de mi primer juego “La Llamada de Cthulhu”. Inicialmente esta pensada para aquel juego, pero perfectamente puede adaptarse para cualquier otro (de temática similar) con un mínimo de modificaciones. Es seguro que muchos personajes habrán visto la película en la que esta basada esta historia, por lo que he puesto las cosas sensiblemente más difíciles que en aquella, para que ningún listo salte a desarrollar el argumento. Por otro lado, tampoco esto es muy peligroso, pues una vez iniciada la aventura, no hay marcha atrás, ni trucos, ni sorpresas. Esta aventura esta pensada para un máximo de seis jugadores, y un mínimo de tres (principalmente para que puedan formarse grupos de dos o tres contra otros tantos, aumentando el grado de paranoia). Pero si he de ser sincero, en su estreno se disputo con ocho jugadores. Nota importante. Cada vez que inicio esta partida, hago personajes nuevos, y no espero que sobrevivan. Podría ser a iniciación de un personaje, pero de uno solamente. Si sobreviven dos o mas, es que has hecho mal tu trabajo. No lo plantees en el interior de una campaña. Más bien como partida demostración o para unas jornadas de rol. Comencemos. 2. Preliminares. Los personajes han de ser todos miembros de una universidad en cualquiera de sus grados académicos (profesores, catedráticos, becarios, alumnos en practicas, o en obtención de un doctorado), y se tratara del campo que prefieran, pero seria conveniente algo como climatología, paleoclimatología, hidrología, biología, etc. La segunda opción es que se trate de trabajadores especializados para la base polar (ver más adelante), como mecánicos, electricistas, expertos en comunicaciones, médicos y demás. No te salgas de este patrón o te meterán a John Rambo en la base. Una vez hechos los personajes, que se conocen como mínimo de vista en la universidad (elige una, a la historia le da lo mismo, pero preferiblemente Europea), les explicaras que desde hace seis meses están preparándose para llevar a cabo el relevo anual de una base permanente en la Antártida. Para ello quedan aun un par de meses, pero son convocados de urgencia a una reunión de la Junta de Gobierno de la Universidad, a celebrarse el mismo día en que reciben la citación. Una vez allí, con todos los jefes, se les anuncia que han dejado de recibir emisiones de la base. En principio estaban preocupados, pero gracias a una foto vía satélite han podido comprobar que en la base sigue habiendo actividad. Las emisiones térmicas permanecen, y se apreciaban huellas en torno a la base, lo que indica que poco antes, alguien salió de la base y se dirigió a retirar los datos de la torre meteorológica o a comprobar el estado de los perros del cobertizo. Van a adelantar su marcha. Los que no estén dispuestos a adelantarlo, podrán negociar un aumento, una gratificación o cualquier compensación razonable que puedan negociar. Si se obcecan en no ir, no hay problema. Están despedidos. Por cierto, pueden llevar consigo no más de dos kilos o medio metro cubico (lo que antes se acabe) de equipo. Se riguroso. Y, por descontado, totalmente prohibido llevar armas a la base. 3. El viaje. Volarán en un avión Hércules de las fuerzas armadas del país que corresponda. El vuelo hace escala técnica en Buenos Aires, después parte a un aeródromo militar de la Tierra del Fuego, donde reposta completamente y colocan aislante en los motores. El vuelo desde aquí es directo. Los PJS son avisados por megafonía para que se vallan preparando. Deben acondicionarse para salir a unas temperaturas de 35ºC bajo cero. En cuanto el avión aterrice, se les advierte, deben bajar, informar de su llegada a los miembros de la base Acuario, que así se llama, que estos se preparen para partir, y suban al avión. Todo ello antes de veinte minutos, pues los motores se han de quedar en marcha o se congelarían, y es el tiempo máximo que puede permanecer allí el piloto sin correr el riesgo de agotar su autonomía de vuelo. El equipo, cargado en tres pales, además de las provisiones en otros dos, será descargado automáticamente por la rampa de equipaje trasera, y por medio de una cinta transportadora. Podrán meterlo en la base más tarde, con el toro (vehículo especial para manejar los pales). Todo transcurre tal y como se ha dicho. Al llegar a la base, hace un frío enorme y aun abrigados, no estaría de más una tirada para ver que tal lo aguantan. Llegan a la puerta de la base (una puerta de aire comprimido, con zona de compensación de presión y cámara aislante del frío) y ¿cómo llaman? A todo esto, que pueden comprobar que todo el sistema de comunicaciones esta destrozado completamente, y que los perros no están y junto a la cabaña se encuentra un gran montón de nieve que parece excavada recientemente. Deben buscar una forma de llamar la atención de las personas de la base. Existen varias opciones razonables. Una es trepar a lo alto de la base y buscar una de las claraboyas que existen en el techo, y ver si se tiene la suerte de que por allí pase alguien o estén reunidos en la citada habitación. La segunda opción razonable es provocar un fallo en la estación meteorológica (por ejemplo, deteniendo con la mano el anemómetro). Eso pitara en la base y alguien terminará saliendo a comprobar que sucede. Finalmente, existe un botón de apertura externa, como medio de seguridad por si alguien queda aislado fuera. Pero por la nevada de aquel día a quedado oculta por un ventisquero. Por cierto, que si antes de ir a alguno se le ocurre preguntar como entraran, se le comunica esta vía. De todas formas, permanece abierto a las sugerencias y opciones ingeniosas. Por cada turno que pase, mas o menos, haz tirar a aquellos que pasasen la tirada anterior. Los que no lo pasaran, haz que se apunten un punto de vida menos primero cada turno, luego cada dos, luego cada tres, y así. Para otros juegos, por punto tómese el 5% de la vida del PJ. Si al cabo de veinte turnos, han sido incapaces de ingeniárselas de alguna manera, el avión les dice que o suben o se larga. Por otro lado, concedámosles el beneficio de la duda a los PJS. Supongamos que consiguen que se les abran las puertas. Entraran dentro como cosacos, y tratando de que los residentes actuales se larguen, pero el problema es que esta gente esta reticente. Después de algunas negativas y tiranteces, les dirán: “Estamos en cuarentena”. Para añadir a continuación: “Y ustedes también”. Sea como sea, ellos no se suben, los PJS se deben quedar, y el avión sube al cielo camino de Tierra del Fuego. 4. La base. La base esta ocupada por un numero igual de PNJS que de PJS. Sus características se encuentran al final, por orden de prioridades. Es decir, si juegas con dos, los importantes son los dos primeros, pese a que insisto en que lo ideal serian cuatro y cuatro, o cinco y cinco. El jefe de la expedición residente se llama Miguel Martín Veles. Es doctor en paleobiología. Les explicará lo que les pregunten, en principio, atendiendo a las siguientes notas: - No se comunicaban debido a que uno de los miembros “infectados” por una extraña enfermedad se volvió loco y destrozo las antenas y los equipos de comunicaciones. Ni que decir tiene que una de las primeras labores será reparar el sistema. - En cuanto a la infección, no saben lo que es. Están analizando muestras de sangre del único miembro de la base que por el momento resultó infectado. Cualquiera puede realizar los experimentos que quiera con dichas muestras. - En cuanto al afectado, resulto muerto. Su cadáver se encuentra en una sala habilitada dentro del congelador, sellado. Si piden verlo, se negara, porque el sellado no puede retirarse sin autorización. Si preguntan como murió, responderá que resulto abatido por el agregado militar de la misión, Luis Sánchez Hallmark. - En cuanto al tiempo de cuarentena, lo determinaran en función de las investigaciones que se deben realizar. A continuación intervendrá el agregado militar. Dirá lo siguiente: - Su presencia allí se debe a que la construcción de la base se realizo por parte del ejercito del aire español (o aleman, o sueco, o británico, depende de la universidad que hayas elegido). - También, por la presencia cercana de dos bases (a doscientos kilómetros la primera, Sueca, y a trescientos veinte en dirección opuesta, China), dado que con uno de los países, China, existen tensiones diplomáticas desde hace meses. - Abatió al infectado, Marcos Villa, en defensa propia. En medio de su locura, atacaba a todo el mundo y se volvió peligroso. - Si, tiene un arma, la única de la base. Un arma corta Astra, calibre nueve largo parabellum. Cualquier otro de los miembros de la expedición corroborará las explicaciones que se han ofrecido. De hecho, lo corroboraran tan bien, que pueden hacer una tirada de Psicología, Empatía o similar. Si la obtienen, se darán cuenta de algunas cosas según la calidad de la tirada. - La versión parece haber sido planeada. Todos dan la misma, incluso con los mismos detalles que deberían ser vistos de forma diferente por cada persona. - De hecho, parece que la gente oculta algo sobre dicha infección. - No se sienten culpables de haberlo abatido. - Si que saben el origen de la infección, o al menos si que parecen saberlo, pese a que lo nieguen. - Utilizaron al menos una vez conjugaciones en voz pasada al referirse a la base sueca. Por el momento es todo lo que podrán advertir. Deja que se alojen en la base y que se familiaricen con ella. Facilítales el plano de la base. 5. Esquema de la base. 5.1. Laboratorio. En el laboratorio solo se encuentran las muestra de sangre del infectado. Si se desea, se pueden examinar, pero solo si se dispone de conocimientos en Biología o Medicina para que les den permiso. Si se investigan, no será inmediato, pero se obtendrán jugosas conclusiones al cabo de cinco tiradas, de las que al menos tres deberán tener éxito. Cada tirada supondrá, quede claro, tres horas de trabajo. Las conclusiones se pueden obtener del apartado, “El Alienígena”. Si no se toman unas medidas mínimamente higiénicas, realiza una tirada de contagio (ver mas abajo). 5.2. Sala de comunicaciones. Destrozada es poco adjetivo. De todas maneras, en cuanto se introduzcan los equipos y suministros, cualquier PJ que disponga de la habilidad adecuada podrá ponerse a la labor de repararlo, algo que conseguirá tras un día completo de trabajo (y la correspondiente tirada, off course). 5.3. Dormitorios. El primero es el de Luis y Miguel. El acceso aquí esta prohibido y bajo llave. Y sin embargo, aquí hay cosas muy esclarecedoras. Entre ellas, la llave del compartimento secreto de la cámara frigorífica, en el armario de Luis, y el diario de Miguel, donde se detalla sin censura toda la historia verdadera del caso. En el resto no encontraran nada interesante, salvo efectos personales. 5.4. Sala de recreo. En esta sala es donde serán recibidos. Dispone de una televisión (que por ahora no funciona debido a la rotura de la parabólica), equipo de música alimentado por MP3, mesa de billar convertible y una completa biblioteca con los clásicos y best-sellers del siglo. 5.5. Gimnasio. Lo mas interesante de esta sala es la presencia de pesas, barras de acero y otros objetos que quizás les pudieran valer de herramientas o armas. Con los tubos y otros equipos, se puede montar un lanzallamas. 5.6. Almacén. Todo el equipo necesario. Herramientas, repuestos, productos de limpieza y químicos, reactivos, y todo tipo de suministros no comestibles. Además, escondido al final, en zona mal iluminada (por lo que requiere tirada) esta un pequeño soplete oxiacetilénico y sus correspondientes repuestos. Con esto y un tubo de las pesas (y la habilidad necesaria, como mecánica), se puede generar un lanzallamas de oxigeno (que tendra suficiente combustible para veinte ráfagas completas por deposito de oxigeno, y existen dos, generando un daño de fuego como ser impactado por un coctel Molotov por impacto). 5.7. Energía. Otra de las razones (secreta) de la presencia de Luis el militar aquí, es la presencia de una pila nuclear estándar. El acceso esta restringido y se accede con una cerradura electrónica de tarjeta (muy difícil de abrir por la fuerza), que tiene Luis colgada del cuello, junto a sus tarjetas de identificación. De todas formas, lo único interesante aquí es el sistema nuclear. No hay un peligro real de que las cubas de reacción se rompan (pese a no ser imposible). De romperse ocurrirá una versión en pequeñito de Chernobyl. 5.8. Lavandería. Aquí están las ropas del desdichado Marcos, dentro de unas bolsas de plástico selladas al vacío. Defíneselas como desgarradas, sucias y mojadas por la nieve y el hielo, de colores claros, etc. No están manchadas de sangre, pero es un detalle que deberían descubrirlo por si mismos. Descríbeselas a ver si alguno lo pregunta o se da cuenta. Esta prohibido terminantemente romper el sellado, pese a lo cual no hay peligro de contagio. 5.9. Comedor. Nada interesante, salvo otro televisor y mapas zonales a diversas escalas en los murales de la pared, con el resto de bases marcadas. 5.10. Cocina. Se dispone de una cocina de inducción (sin llama), trituradora de basura, calentador de agua eléctrico, un gran frigorífico, un lavavajillas y un secaplatos. 5.11. Congelador. Una amplísima cámara frigorífica con varios pales de comida almacenados en su interior. Una cámara ha sido habilitada en su interior. Dentro hay un bloque de metal sellado. Para abrirlo (pues esta hueco) hará falta el oxiacetilénico. Si lo abren, verán un cuerpo (?) congelado dentro de una bolsa de plástico de sellado. Si lo iluminan convenientemente, nada podrá evitar que pierdan cordura (o tirada de shock). El cuerpo es de un tono rosado sangre. El rostro es una parodia y apenas guarda simetría. La cara esta congelada en una posición horrenda y parece carecer de órganos internos, solo una masa continua. Dispone de tres extremidades superiores notables y dos inferiores, además de gran numero de pseudopodos. Pese a lo que pueda parecer, no es en absoluto peligroso entrar en contacto con el alíen (que esta vivo) en este estado al encontrarse hipercongelado. Si se calienta, vuelve a la vida. Por ultimo, debajo del pale que se encuentra en el medio de la segunda fila, se encuentra una trampilla oculta. Se puede mover con al menos dos personas, pero para acceder, habrá que empujar el resto de pales. Para abrirlo habrá que hacer fuerza en una lengüeta. Bajo ella, hay un cerrojo, cuya llave se encuentra en el armario de Luis. Dentro se pueden encontrar un subfusil con doce cargadores, tres pistolas iguales a la de Luis con seis cargadores por cada y granadas de fósforo y de fragmentación (4 de cada). 6. Oscurece. Pasaran un día sin que nada ocurra. Todos advertirán que hay cierto deterioro en algunas salas de la base, en especial, en la Sala de Comunicaciones, en el Laboratorio, la entrada a la base y el Garaje. Dichos deterioros parecen deberse al impacto de punzones, filos de armas blancas, e impacto de objetos contundentes. Si se indaga, se informara que el responsable fue Marcos. Deja que se dediquen a investigar, o a reparar, o a indagar que fue lo que realmente ocurrió. De todas formas, mantén el secreto el tiempo suficiente, pero no abuses de el. Que sepan a que se enfrentan. De hecho, puedes plantear un conflicto de liderazgo. El líder del grupo de relevo será el mayor (en edad) de todos ellos. Técnicamente, toma el mando al llegar. Después, si ninguno de los PJS repara el sistema de comunicaciones, alguno de los PNJS lo hará, y a través de ellos, conocerán que se les viene encima una tormenta de hielo, que durara unos cinco días. Después amainara. Se prevén temperaturas de -55ºC durante la noche (que dura dieciséis horas) y un máximo de –40ºC durante el día. En cualquiera de los dos casos, la perdida de temperatura por la velocidad del aire lo reducirá aun más y ningún personaje puede sobrevivir más de cinco turnos, por bien preparados que estén. En vista de la situación, y si quieres que empiece a darse algo de marcha, Marcos ve que va siendo hora de contarles la verdad. Si no, retrasa un poco la tormenta. 7. El Alienígena. Esta basado, como a estas alturas ya deberíais saber en el singular ente amorfo y altamente contagioso de “La Cosa”, de John Carpenter. Se trata de un ser unicelular que transforma a los organismos unicelulares con que entra en contacto en copias de si misma. A pesar de su aparente desunión, posee una inteligencia de grupo, pero a la vez, un elevado sentido de la supervivencia individual. Su proceso de contagio es el que sigue: - Contacto visual con un infectado R. De 2 m. - 5% cada cinco minutos. - Contacto físico con un infectado - 15% - Contacto sanguíneo superficial (salpicaduras) - 65% - Contacto sexual (que nos conocemos) - 98% Si es descubierto, adoptara una forma cada vez mas bizarra y extraña, con claras reminiscencias entomológicas (¡jodo que de esdrújulas!, ni que fuera un modulo para “Mage”). Verlo supone una tirada de cordura (1 si se pasa, 1D10 si no). De inmediato desarrolla 1D4 armas naturales a elegir entre flagelos (70% al impactar, 1D4 de daño), astas (35%, 1D6, empala), tentáculo (45%, 1D4, atrapa) y garras o dientes (55%, 1D6). Cualquier trozo separado del resto, por pequeño que sea, pugnara por su propia supervivencia (tened en mente la increíble toma en la que a una cabeza de un infectado le surgen patas de insecto de los costados y huye de la cocina). Mientras no sea descubierto, un contagiado actuara de forma total y absolutamente normal, y la mejor manera de que esto ocurra es que no se lo digas. Mantén un registro de quien lo esta y quien no. Haz tiradas constantemente para despistar, porque seguro que algún listo se da cuenta del detalle, y de paso aumentaras la paranoia. Lo único que diferencia a un infectado es que no puede morir mas que por fuego. Una bala lo atraviesa sin inmutarse y de paso, hace que se manifieste. Pese a todo, puede, si le conviene, fingir la muerte del huésped. Por ultimo. Si dos infectados coinciden en un radio de 1 metro, existe un 10% de posibilidades de que se manifiesten a dúo, de forma aleatoria. Se benévolo y no les dejes sin diversión muy pronto. Deja este recurso para los PNJS. Las armas no le hieren. Solo le hacen daño la electricidad y el fuego. El frío intenso (por debajo de –40ºC) ralentizan su metabolismo hasta detenerlo, pero es un proceso lento y tardara unos seis asaltos. Además, si ha mimetizado a un ser como un ser humano abrigado o un perro de lanas, no tiene tal limitación, solo si se manifiesta a lo bruto. 8. Que ocurrió. Este apartado también vale como diario de Miguel. 29 – 7 – 2001 (treinta días antes de la llegada de los personajes). Hoy hemos recibido un mensaje de la base sueca. Nos piden utilizar nuestro sistema de codificación militar para transmitir un mensaje de alto secreto a su gobierno. He solicitado autorización a Luis, y este se ha puesto en comunicación con sus superiores. Dice que mañana tendremos una respuesta. 30 – 7 – 2001. Hemos recibido autorización. Se lo he comunicado a los suecos y coparon nuestro sistema durante tres horas consecutivas. 2 – 8 – 2001. Hace un par de días que no sabemos nada de los suecos. No nos han dado ni las gracias. Luis sabe algo del tema (parece que es un asunto OTAN) pero no suelta prenda. El trabajo sigue bien, por otro lado. 7 – 8 – 2001. Los vikingos siguen en silencio, y me preocupa. Según un acuerdo de la comisión europea es obligatorio que mantengamos abiertos canales de comunicación de forma permanente. Mañana o pasado lo volveré a intentar. Si la respuesta es negativa, es posible que nos acerquemos a ver que es lo que ocurre, si el tiempo es bueno. 11 – 8 – 2001. Hoy a ocurrido una desgracia. Un perro apareció mientras Marcos se encontraba recogiendo datos de la estación y dando de comer a los animales. Detrás de el apareció un hombre en una moto nieve, disparando un rifle. El perro se refugio detrás de Marcos. Al oír los disparos, acudí yo y Luis. Yo me acerque al hombre, que parecía hablar alemán o algo así y trate de calmarle pues estaba muy alterado, pero me golpeo en un ojo y me hecho a un lado, disparando de nuevo sobre el perro. El tiro rozo a Marcos en la pierna, y Luis respondió disparando su arma reglamentaria, lo que le causo la muerte. Después de examinar la motocicleta es evidente que se trata de un miembro de la base vikinga. Y también es evidente que debemos ir allí. Mañana mismo nos acercaremos a ver que demonios ha ocurrido. 13 – 8 – 2001. Nuestro viaje a la colonia sueca ha sido algo extrañísimo. Al llegar, nos encontramos la base terriblemente deteriorada. Las puertas estaban abiertas, los cristales destrozados, y el interior demolido. No encontramos a nadie. Bueno, quizás si. Digo si, porque hemos encontrado una masa congelada en la que... creemos haber distinguido caras. No sabemos que tipo de reacción o enfermedad pueda haber causado este terrible resultado. Lo estamos investigando. Encontramos el diario del jefe de la base y nos dirigimos a un lugar a dos kilómetros al este de la base sueca. Según las notas, allí habían encontrado algo notable, que debían comunicar por línea segura a su gobierno. Pues bien, bajo el hielo y ligeramente excavado por uno de sus costados, encontramos un objeto discoidal de unos trece metros de radio, de color oscuro y metal desconocido. Soy científico y no creo en esas chorradas, pero juraría que se trata de un OVNI. Pasamos allí la noche y volvimos. Luis se ha encargado de enviar un mensaje a sus superiores dando cuenta de lo sucedido. 17 – 8 – 2001. Después de unos días de tranquilidad, temo que el mal que ataco a los suecos haya llegado hasta nosotros. He realizado algunos experimentos con muestras de aquello que encontramos en la base, y lo cierto es que las conclusiones son imperfectas, pero aterradoras. Esta noche, cuando Marcos fue a dar de comer a los perros, le oímos dar un grito. Al salir vimos una escena pavorosa. No sabría definirlo, pero el perro que vino de la base sueca estaba ¿devorando? a sus compañeros de jaula a través de unos tentáculos, que eran sus antiguas patas. Al acercarse Marcos lo atacó, y por eso gritó. Lo hemos quemado con un lanzallamas que Luis ha improvisado con el soplete pues parece que las balas no le hacían efecto. También parece sensible al frío extremo. 24 – 8 – 2001. Marcos estaba infectado, maldita sea. Le estuvimos buscando a media tarde, y nos encontramos el sistema de comunicaciones destrozado. Lo encontramos fuera. Luis ya portaba el lanzallamas, pues sospechaba lo peor. Estaba destrozando todo nuestro equipo. Al ver nuestro lanzallamas, esa cosa, que ya no era Marcos, trato de escapar por el hielo, pero a seiscientos metros de la base cayo al suelo, congelado como un témpano. Lo sellamos dentro de un ataúd de metal. Espero que alguien pueda ayudarnos. Creo que lo mejor seria que bombardeasen la región con napalm, pues no se, pero lo temo, que alguien más haya resultado infectado. 9. Dramatis Personæ Miguel Martín Veles, 48 años, paleobiologo. FUE 12 DES 14 INT 17 IDEA 85 CON 15 APA 13 POD 13 STE. 65 TAM 14 COR 65 EDU 21 CON. 105 PUNTOS DE VIDA 14 PUNTOS DE PODER 13 HABILIDADES: Botánica 45%, Buscar Libros 65%, Conducir maquinaria 45%, Diagnosticar enfermedades 35%, Farmacología 20%, Fotografía 20%, H/L/E Ingles 75%, H/L/E Alemán 70%, Biología 75%, Primeros Auxilios 15%, Química 40%, Tratar enfermedades 25%, Zoología 45%. Luis Sánchez Hallmark, 37 años, militar y mecánico. FUE 16 DES 15 INT 14 IDEA 70 CON 17 APA 13 POD 15 STE. 75 TAM 16 COR 85 EDU 17 CON. 85 PUNTOS DE VIDA 16 PUNTOS DE PODER 15 HABILIDADES: Camuflaje 40%, Conducir automóvil 45%, Conducir maquinaria 50%, Descubrir 45%, Electricidad 35%, Esquivar 40%, Lanzar 45%, Mecánica 45%, Ocultarse 30%, Saltar 45%, Seguir rastros 35%, Trepar 65%. ARMAS: Arma corta (9mm.) 65%, 1D10, 2 tiros por asalto, cargador 17+1 balas. Subfusil 35%, 2D6+10 (ráfaga), 10 balas por ráfaga, cargador de 40 balas. Granada de fósforo, queman en dos metros a la redonda (2D6, 1D6, 0), iluminan. Granada de fragmentación, gran daño en ocho metros (4D6, 2D6, 1D6, 0). El resto de personajes no tienen tanta importancia como para darles un personaje. Algunos nombres pueden ser Julián Alarcon Benitez, Ricardo Sierra, etc. Por cierto, será uno cualquiera de estos extras el infectado una vez que entren. 10. Los finales. Varios son los posibles finales. En la película, nuestro héroe vuela la base, y se queda a esperar la muerte de una manera muy estoica, y al final, aparece el colega desaparecido y nos quedamos con la duda de si la cosa seguía viva o no (seguía viva; si os fijáis, el amigo negro no emite “vaho” al hablar). Otras soluciones son convertir la base en un Vietnam, tratar de huir como sea hacia la base china, aun a sabiendas de que a) no nos dejaran entrar, b) mandaran a algún miembro de su base a por una muestra de ese “arma”, c) rellénese aquí con el estilo de tortura predilecto. También puede que traten de usar el sistema de comunicaciones para advertir a sus gobiernos de que todo se ha ido a la mierda, y que se cepillen la zona. Hay muchos posibles finales. Se creativo. Y que no sobrevivan demasiados. David M. S., © 2000.