La tarea de diseño de un material multimedia pasa por dos fases: 1. Fase del diseño. Se trata de enmarcar el material que queremos producir en el marco educativo en que se desarrolla. Se identifican los objetivos generales de aprendizaje y las actividades que desarrollará el material, es decir, qué queremos que se aprenda y que queremos mostrar. En esta primera etapa de trabajo vamos a tomar decisiones acerca de todos los componentes de material a producir delimitando a quien va dirigido, que se trabajará, como se presentará la información, cuál será el comportamiento del programa, qué margen de flexibilidad permitiremos al usuario, si va a ser un multimedia interactivo y cuál será el grado de interactividad, la estructura y secuenciación del programa, etc. Aquí se toman todas las decisiones. En definitiva, en esta fase se analiza la situación, se planifica el proceso; aquí se permite al equipo diseñador tomar conocimiento en cada momento del proceso de: Los recursos materiales y humanos necesarios. El tiempo necesario para la realización del proceso y el presupuesto. Y por último, diseñar el producto, que es el diseño de cada una de sus partes y la interrelación entre ellas. Se trata de diseñar y organizar los elementos. Además el diseño del producto hace referencia 3 aspectos que aunque se traten por separado están relacionados: hipermedia, interfaz de navegación y sistema tutor. 2. Fase de producción. Supone el momento de desarrollo del material, así como la evaluación y prueba del mismo por distintos tipos de usuarios para detectar errores de diseño y ejecución antes de ponerlo en circulación. La fase de producción de material multimedia supone la concreción de las decisiones de la fase anterior en un producto concreto. Dentro de la fase de producción encontramos distintas partes: - Guión técnico. Consiste en relacionar, ordenar y secuenciar cada una de las pantallas (incluyendo los contenidos, elementos y la forma de presentación) y la interrelación entre las diversas pantallas. Se trata de recoger y organizar las decisiones tomadas en la fase de diseño. - Realización. Se trata en definitiva de plasmar el guión realizado en un producto. - Ensayo y revisión de materiales. Es probar si todo funciona correctamente, si se adecua a los objetivos que nos propusimos al empezar. Y después de hacer las revisiones se hacen las rectificaciones. - Desarrollo y documentación complementaria. - Aplicar y evaluar. Este es un momento de gran importancia para detectar errores de ejecución y de diseño del mismo.