ACLARACIONES PREVIAS E IMPORTANTES: ESTOS JUEGOS SON MEROS EJERCICIOS PARA APRENDER A HALLAR SUS EQUILIBRIOS (NO PRETENDEN TENER NINGÚN REALISMO). DE MODO QUE NO ES PERTINENTE PREGUNTAR “¿POR QUÉ TIENE UNA CASILLA EL VALOR X, EN VEZ DE EL VALOR Y?”. SERÍA COMO PREGUNTAR EN UN PROBLEMA DE MATEMÁTICAS “¿POR QUÉ DICE QUE EL TREN VA A 80 KM/H EN VEZ DE A 100?”. LA CUESTIÓN ES VER QUÉ PASARÍA SUPOIEDO QUE LAS PREFERENCIAS SON LAS QUE DICE EL JUEGO. POR OTRO LADO, NO OLVIDAR QUE LOS VALORES 0, 1, 2, 3, ETC., SOLAMETE INDICAN SI UNA CASILLA ES PREFERIDA A OTRA (CUANTO MÁS ALTO ES EL NÚMERO QUE HAY EN UNA CASILLA, MÁS PREFERIDO ES EL RESULTADO DE ESA CASILLA POR EL INDIVIDUO CORRESPONDIENTE). TENIENDO EN CUENTA ESTO, BUSCAR UN EQUILIBRIO ES TAN SENCILLO COMO UN PROBLEMA DE TRENES Y VELOCIDADES: EN CADA CASILLA NOS PREGUNTAMOS: SI EL PRIMER JUGADOR HA ELEGIDO LA OPCIÓN QUE LLEVA A ESTA CASILLA, ¿QUERRÁ EL SEGUNDO JUGADOR (TENIENDO EN CUENTA LAS PREFERENCIAS INDICADAS POR LOS NÚMEROS) ELEGIR TAMBIÉN LA OPCIÓN QUE LLEVA A ESTA CASILLA?, Y LO MISMO CAMBIANDO LOS JUGADORES. SI LA RESPUESTA EN AMBOS CASOS ES “SÍ”, ENTONCES ES UN EQUILIBRIO. SI EN AL MENOS UN CASO ES “NO”, ENTONCES LA CASILLA NO ES UN EQUILIBRIO. OS ROGAMOS QUE DISCULPÉIS LAS ERRATAS QUE HAN SALIDO EN LA GUÍA. (1, 3) arriba Juan abajo arriba (2, 2) María abajo (0, 1) arriba Juan abajo (3, 0) Figura 6.1 (1, 3) arriba María arriba abajo (4, 1) Juan abajo arriba (2, 2) María abajo (0, 4) arriba Juan abajo (3, 0) Figura 6.2 bueno (2) Tiempo malo lentejas (1) María lechugas (0) bueno Tiempo malo (3) Figura 6.3 AQUÍ ESTAMOS SUPONIENDO QUE LAS LENTEJAS NECESITAN QUE HAGA BUEN TIEMPO (O SEA, QUE LLUEVA POCO) Y LAS LECHUGAS NECESITAN QUE HAGA MAL TIEMPO (O SEA, QUE LLUEVA MUCHO). EN VEZ DE “BUENO” Y “MALO” DEBERÍAMOS PONER “SECO” Y “LLUVIOSO”. María Sofá Cama Juan Sofá Cama 0 1 1 0 1 0 0 1 JUAN PREFIERE DORMIR JUNTOS, Y MARÍA SEPARADOS. ES UN JUEGO SIN EQUILIBRIO: SI UNO TOMA UNA DECISIÓN (P. EJ., JUAN VA AL SOFÁ), Y EL SEGUNDO HACE LO QUE MÁS LE GUSTA TENIENDO EN CUENTA LO QUE HA HECHO EL PRIMERO (EN ESTE CASO, MARÍA VA A LA CAMA), ENTONCES EL PRIMERO PREFERIRÍA TOMAR UNA DECISIÓN DISTINTA DE LA QUE HA TOMADO (PREFERIRÍA IR A LA CAMA). Figura 6.4.a Parque María Cine Juan Parque Cine 0 1 1 0 0 0 1 1 JUEGO DE COORDINACIÓN PURA: DOS EQUILIBRIOS IDÉNTICOS (AMBOS PREFIEREN ESTAR JUNTOS QUE SEPARADOS, Y LES DA IGUAL EN DÓNDE SEA) Figura 6.4.b María Teatro Fútbol Juan Teatro Fútbol 3 2 0 0 1 1 2 3 JUEGO DE COORDINACIÓN: LOS DOS PREFIEREN ESTAR JUNTOS EN VEZ DE SEPARADOS, PERO CADA UNO PREFIERE ESTARLO EN UN SITIO DISTINTO. Figura 6.4.c EN LA PÁGINA 139 (LÍNEA 6), EL TEXTO SE REFIERE A LA FIGURA 6.4.C, NO A LA 6.4.B (COMO PONE ERRÓNEAMENTE EN LA GUÍA) EN LA PÁGINA 141, SEGUNDO PÁRRAFO, LÍNEA 2, DEBE DECIR “LAS FIGURAS 6.4.B Y 6.4C”, QUE SON LAS QUE TIENEN DOS EQUILIBRIOS María Pagar No pagar Juan Pagar 2 3 2 0 0 1 3 1 “DILEMA DEL PRISIONERO”: EL EQUILIBRIO ES LA CASILLA DE ABAJO A LA DERECHA, AUNQUE LA DE ARRIBA A LA IZQUIERDA ES MEJOR PARA AMBOS (PERO, A PESAR DE ELLO, NO SE PUEDE ALCANZAR, PORQUE, SI JUAN DECIDE PAGAR, ENTONCES MARÍA PREFERIRÁ NO PAGAR). Figura 6.5.a No pagar Letizia Hablar en español Philippe Hablar en español Hablar en inglés 2 2 0 0 0 Hablar en inglés 1 0 1 (EN LA FIGURA 6.5.B SUPONEMOS QUE, POR ALGUNA RAZÓN, LOS DOS DETESTAN HABLAR EN IDIOMAS DIFERENTES) Figura 6.5.b Robar María No robar Juan Resistirse No resistirse 4 0 2 10 5 2 2 10 Figura 6.5.c Juan Cantar No cantar María Protestar No protestar 4 0 2 10 2 5 2 10 Figura 6.5.d EN ESTOS DOS JUEGOS, EL EQUILIBRIO ES LA CASILLA DE ABAJO A LA IZQUIERDA (SI MARÍA ROBA, ES MEJOR PARA JUAN NO RESISTIRSE, Y SI JUAN NO SE VA A RESISTIR, ES MEJOR PARA MARÍA ROBAR; SI JUAN CANTA, ES MEJOR PARA MARÍA NO PROTESTAR, Y SI MARÍA NO PROTESTA, ES MEJOR PARA JUAN CANTAR). María Juan Paloma Cine Bares Compras Bares Compras Cine Compras Cine Bares Figura 6.6