Algoritmos y Programaci n

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BENEMÉRITA UNIVERSIDAD
AUTÓNOMA DE PUEBLA
Facultad de Ciencias Físico-Matemáticas
Algoritmos y Programación
Dr. Javier M. Hernández
Primavera de 2006
PREREQUISITOS: MATEMÁTICAS BASICAS
OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA:
El futuro licenciado en Física/Física Aplicada debe conocer métodos adicionales de
solución de ecuaciones ya sean algebraicas, integrales o diferenciales. En este curso
se pretende que los estudiantes adquieran los conocimientos mínimos necesarios de
algoritmos y programación que, al ser traducidos un lenguaje particular, les permitan
un manejo solvente en la resolución de problemas numéricos.
HABILIDADES GENERALES A DESARROLLAR:
Manejo y construcción de algoritmos de programación y de programas especícos
en, al menos, un lenguaje de programación.
Reforzar en el estudiante el razonamiento frente a un problema
Introducir al estudiante en el uso aplicado de un lenguaje de programación
Abordar un problema: identicar datos e incógnitas y proponer un método de solución. Descomponer un problema en subproblemas.
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CONTENIDO TEMÁTICO
UNIDAD 1. INTRODUCCION.
1.1 Hardware y Software. La estructura de las computadoras. 1.2 Sistemas operativas, utilerías, aplicaciones especícas. [ Sistema Operativo Unix y sus derivados,
comandos básicos ] 1.3 Resolucion de problemas y desarrollo de programas. [ ¿Qué
es lo que puede hacer una computadora? Operaciones de control, aritméticológicas y
movimiento de información. ] 1.4 El ciclo edición-compilación-evaluación. 1.5 Desarrollo de algoritmos. 1.6 Flujo del programa y pseudocódigo.
UNIDAD 2. TIPOS, OPERADORES Y EXPRESIONES
2.1 Tipos de datos. Entrada y salida de datos. Asignación. 2.2 La estructura de
datos de archivos. [ Uso de variables y constantes enteras, reales, caracter, cadena ]
2.3 La estructura de datos de arreglos. [ Uso de variables y constantes arreglo ] 2.4
Introducción a los Punteros.
UNIDAD: 3. CONTROL DEL FLUJO DE UN PROGRAMA
3.1 Estructuras condicionales. [ Ejercicios con la instrucción de decisión ] 3.2 Estructuras de repetición. [ Ejercicios con la instrucción de repetición. El uso de subíndices.
Arreglos. ]
UNIDAD 4. ESTRUCTURACION DEL CODIGO
4.1 Subrutinas, procedimientos y funciones. [Uso y denición de una función, subrutina o procedimiento. Aplicaciones de las funciones. ] 4.2 Módulos y proyectos.
UNIDAD 5. INTRODUCCION A FORTRAN
5.1 Manejo de archivos de datos. Apertura, escritura, lectura de un archivo de datos.
5.2 Uso de archivos y procedimientos o funciones en torno a la solución de problemas
complejos.
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UNIDAD 6. INTRODUCCION A C Y C++
6.1 Manejo de archivos de datos. Apertura, escritura, lectura de un archivo de datos.
6.2 Uso de archivos y procedimientos o funciones en torno a la solución de problemas
complejos.
UNIDAD 7. INTRODUCCION A OOP
7.1 Clases y objetos. 7.2 Conceptos de OOP. [ Herencia y agregacion. Polimorsmo,
interfaces y mecanismos ]
BIBLIOGRAFÍA :
G. Brassard y T. Bratley, Fundamentos de Algoritmia, Prentice Hall, México, 1997.
B. W. Kernighan, P. J. Plauger, The Elements of Programming Style, McGraw-Hill,
1978.
T. E. Hull, D. D. Day, An Introduction to Programming and Applications with
Fortran, Addison-Wesley, 1979.
A. B. Downey, How to think like a computer scientist [versión para C++], Notas en
internet.
Harley R. Myler, Fundamentals of Engineering Programming with C and FORTRAN, Cambridge University Press, 1998.
G. Du Mortier, Técnicas de Programación, MP Ediciones (Serie USERS.code), 2005.
A. I. Forsythe et.al., Computer Science: A First Course, Wiley and Sons
INTERNET!!!
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