UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO TESIS DE GRADO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE: INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO TEMA: “DIFUSIÓN DE CONOCIMIENTOS DE DISEÑO GRÁFICO BÁSICO MEDIANTE UNA HERRAMIENTA LÚDICA PARA LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA UNIVERSIDAD ESTATAL DE GUAYAQUIL, FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL EN LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO”. PROPUESTA: DISEÑO Y CREACIÓN DE JUEGO DE MESA PARA INCENTIVAR EL DISEÑO CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES. AUTOR: SÁNCHEZ GARCÍA EVELYN KATHERINE TUTOR: Ing. LUIS OLVERA VERA MSc. GUAYAQUIL – ECUADOR NOVIEMBRE, 2015 REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA FICHA DE REGISTRO DE TESIS TÍTULO Y SUBTÍTULO: “DIFUSIÓN DE CONOCIMIENTOS DE DISEÑO GRÁFICO BÁSICO MEDIANTE UNA HERRAMIENTA LÚDICA PARA LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA UNIVERSIDAD ESTATAL DE GUAYAQUIL, FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL EN LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO”. U N AUTOR/ES: TUTOR: I V Ing. Luis Olvera Vera E R EVELYN KATHERINE SÁNCHEZ GARCÍA REVISORES: S I INSTITUCIÓN: FACULTAD: D Universidad de Guayaquil. Facultad de Comunicación Social (FACSO) A CARRERA: D Ingeniería en Diseño Gráfico. FECHA DE PUBLICACIÓN: D E No. DE PÁGS: 128 TÍTULO OBTENIDO: Ingeniero en Diseño Gráfico. G ÁREAS TEMÁTICAS: U Actividades Lúdicas, Diseño Gráfico Básico, Educación Superior. A Y PALABRAS CLAVE: A Herramientas lúdicas, Juego de mesa, Diseño gráfico. Q RESUMEN: U Este proyecto de Iinvestigación se lo realizo a los estudiantes de primer semestre de la Carrera de diseño gráfico deLla Facultad de Comunicación con el objetivo de implementar las herramientas Lúdicas en el aprendizaje del diseño gráfico pudiendo desarrollar la creatividad. F A No.DE REGISTRO (en base de datos): No. DE CLASIFICACIÓN: C U DIRECCIÓN URLL(tesis en la web): ADJUNTO PDF: x CONTACTO CON AUTOR/ES x SI NO X Teléfono: 0994063432 CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: E-mail: kevelyns1987@hotmail.com Nombre: Secretaria Diseño Gráfico Teléfono: 2643991 E-mail: www.facsoug.edu.ec II UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DISEÑO GRÁFICO DIRECTIVOS _______________________ Dr. KLÉBER LOOR, MSc. DECANO ______________________ MSc. CRISTEL MATUTE SUBDECANA _______________________ AB. ISABEL MARÍN, MSC. _________________________ MSC. OSCAR VÉLEZ, MORA COORDINADOR GENERAL DIRECTOR __________________________ AB. XAVIER GONZÁLEZ SECRETARIO GENERAL Máster Kléber Loor DECANO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL Ciudad.- Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos intelectuales del Proyecto de Investigación: “DIFUSIÓN DE CONOCIMIENTOS DE DISEÑO GRÁFICO BÁSICO MEDIANTE UNA HERRAMIENTA LÚDICA PARA LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA UNIVERSIDAD ESTATAL DE GUAYAQUIL, FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL EN LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO”. Pertenecen a la FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL. Atentamente EVELYN SÁNCHEZ GARCÍA C.C.: 0994063432 IV ACEPTACIÓN DEL TUTOR Guayaquil,11 de noviembre del 2015 Máster Kléber Loor Valdiviezo Decano de la Facultad de Comunicación Social Ciudad. Tengo bien informar que el egresado: EVELYN KATHERINE SÁNCHEZ GARCÍA con C.C. # 092686007-3; diseñó y ejecutó el Proyecto de Investigación con el tema: “DIFUSIÓN DE CONOCIMIENTOS DE DISEÑO GRÁFICO BÁSICO MEDIANTE UNA HERRAMIENTA LÚDICA PARA LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL”. El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el (la) suscrito(a). El autor ha ejecutado satisfactoriamente las diferentes etapas constitutivas del proyecto; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes. TUTOR: ______________________________ Ing. Luis Olvera Vera MSc. (Tutor Académico) V ACEPTACIÓN DE LA PROPUESTA Guayaquil, 11 de noviembre del 2015 Máster Kléber Loor Decano de la Facultad de Comunicación Social Ciudad. Tengo bien informar que el EVELYN KATHERINE SÁNCHEZ GARCÍA con C.C. # 092686007-3; diseñó y elaboró e implementó la propuesta: DISEÑO Y CREACIÓN DE JUEGO DE MESA PARA INCENTIVAR EL DISEÑO CREATIVO EN LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA. El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones técnicas dadas por el suscrito. El autor ha ejecutado satisfactoriamente las diferentes etapas constitutivas del desarrollo de la propuesta técnica; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes. TUTOR: __________________________________ ING.LUIS OLVERA VERA MSc. Tutor Técnico VI CERTIFICADO DE REVISIÓN REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA MSc. DIANA ABAD CHILES, Certifico: que he revisado la redacción y ortografía del contenido del proyecto de investigación, cuyo tema es: “ “DIFUSIÓN DE CONOCIMIENTOS DE DISEÑO GRÁFICO BÁSICO MEDIANTE UNA HERRAMIENTA LÚDICA PARA LOS ESTUDIANTES DEL 1ER SEMESTRE DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL “y su propuesta DISEÑO Y YC REACIÓN DE UN JUEGO DE MESA PARA INCENTIVAR EL DISEÑO CREATIVO EN LOS ESTUDIANTES, elaborado por EVELYN KATHERINE SÁNCHEZ GARCÍA con cédula de ciudadanía 092686007-3, como requisito previo para optar al título de INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil. Para el efecto he procedido a leer y analizar de manera profunda el estilo y la forma del contenido del texto. Se denota pulcritud en la escritura en todas sus partes. La acentuación es precisa. Se utilizan los signos de puntuación de manera acertada. En todos los ejes temáticos se evita los vicios de dicción. Hay concreción y exactitud en las ideas. No incurre en errores en la utilización de las letras. La aplicación de la sinonimia es correcta. Se maneja con conocimiento y precisión la morfosintaxis. El lenguaje es ACADÉMICO, sencillo y directo por lo tanto de fácil comprensión. Por lo expuesto, y en uso de mis derechos como docente, según el Reglamento de Titulación de la Universidad de Guayaquil Comisión Académica Enero 2015, Capítulo IV DEL PROCESO DE TITULACIÓN Art. 20, Literal a), b); Art. 21 y Art. 22, recomiendo la VALIDEZ ORTOGRÁFICA del presente proyecto previo a la obtención del título de INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO. Ing. Diana Abad Chiles MSc. Docente Carrera de Diseño Gráfico REG. SENESCYT Nº 1006-14-86043858 VII ACTA DEL TRIBUNAL EXAMINADOR UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL El TRIBUNAL EXAMINADOR, previo la obtención del título de: INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO, otorga al presente proyecto las siguientes calificaciones: TOTAL:……………………………………………….( ) EQUIVALENTE:……………………………………..( ) ……………………………….. MIEMBRO DEL TRIBUNAL ……………………………… ……………………………… MIEMBRO DEL TRIBUNAL MIEMBRO DEL TRIBUNAL VIII UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DISEÑO GRÁFICO ADVERTENCIA Se advierte que las opiniones, ideas o afirmaciones vertidas en el presente proyecto, son de exclusiva responsabilidad del autor(a) del mismo y no está incluida la responsabilidad de la Universidad de Guayaquil. IX DEDICATORIA Dedico esta tesis a la confianza y apoyo brindado por parte de mi madre la Sra. Alexandra García que ha sido un pilar fundamental para este logro y que sin duda alguna en el trayecto de mi vida, me ha demostrado su amor incondicional, corrigiendo mis faltas, y celebrando mis triunfos. Gracias madre tus esfuerzos son impresionante y tu amor es para mí infinito e invaluable, me has educado, me has brindado tu total apoyo, me has proporcionado todo tu amor y cada cosa que he necesitado. Tus consejos y enseñanzas los aplico día a día. Por eso te dedico este esfuerzo muchas gracias. X AGRADECIMIENTO A mi madre Alexandra García y al Sr Erwing Chanabá por creer y confiar incondicionalmente en mí, brindándome si apoyo en cada una de mis decisiones de mi vida. A mis hermanos Byron, Erwing y Gherin quienes siempre han estado conmigo apoyándome a lo largo de mi vida. A mis amados sobrinos Ariel y Thiago que me brindan alegría y que comparten conmigo todas sus travesuras. A mis tías adoradas gracias por su infinito apoyo y amor A una persona especial Braulio Echeverría a mis amigos José, Kathya y Gabriela por brindarme su amistad infinita y su apoyo en mi carrera estudiantil. También deseo mis más sinceros agradecimientos a mi Tutor MSc. Luis Olvera por su paciencia y dedicación que hicieron posible la realización de esta tesis. XI ÍNDICE GENERAL Contenido PÁGINAS PRELIMINARES TÍTULO O PORTADA I “DIFUSIÓN DE CONOCIMIENTOS DE DISEÑO GRÁFICO BÁSICO MEDIANTE UNA HERRAMIENTA LÚDICA PARA LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA UNIVERSIDAD ESTATAL DE GUAYAQUIL, FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL EN LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO”. REPOSITORIO II PÁGINA DE DIRECTIVOS III CERTIFICADO DE AUTORIA IV ACEPTACIÓN DEL TUTOR ACADEMICO V ACEPTACIÓN DE LA PROPUESTA VI CERTIFICADO DE REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA VII ACTA DEL TRIBUNAL EXAMINADOR VIII ADVERTENCIA IX DEDICATORIA X AGRADECIMIENTO XI ÍNDICE GENERAL XII ÍNDICE DE CUADROS XVI ÍNDICE DE GRÁFICO XVII RESUMEN XVIII N° Descripción Pág. INTRODUCCIÓN 1 XII CAPÍTULO I EL PROBLEMA N° Descripción Pág. 1. Planteamiento del Problema 3 1.1 Ubicación del Problema en su Contexto 4 1.2 Situación Conflicto 4 1.2.1 Causas y Consecuencias 5 1.2.2 Delimitación del Problema 5 1.2.3 Formulación del Problema 6 1.2.4 Evaluación del Problema 6-7 1.3. Objetivo General 7 1.4. Objetivo Específico 7 1.5. Interrogantes de la Evaluación 8 1.6.. Justificación e importancia 9-10 CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO N° Descripción Pág. 2.1 Antecedentes 11-12 2.2 Fundamentación Teórica 13 2.3 El juego 13-14 2.3.1 Clasificación del juego 14-15 2.3.2 Características del juego 16-17 2.3.3 Beneficios del juego 17 2.3.4 El juego y la educación 18-19 2.4 Actividades Lúdicas 20-21 2.4.1 Fundamentación Teórica de las actividades lúdicas 21-24 2.4.2 Clasificación de las actividades lúdicas 24 XIII 2.4.3 Actividades lúdicas libres 25 2.4.4 Actividades lúdicas dirigidas 25 2.4.5 Objetivos de las actividades lúdicas 25-26 2.4.6 Importancia de las actividades lúdicas 26-27 2.4.7 Características de las actividades lúdicas 27-28 2.4.8 Actividades lúdicas en la educación 28-29 2.4.9 Estrategias de las actividades lúdicas 30-31 2.5 El Diseño Gráfico 31-32 2.5.1 Origen del diseño gráfico 32 2.5.2 Evolución del Diseño Gráfico 33 2.5.3 El diseñador gráfico 33-34 2.5.4 Juegos creados para diseñadores 33 2.5.4.1 CMYK Twister 33 2.5.4.2 Pitch 34 2.5.4.3 Rubitone 35 2.6 Actividades lúdicas en el aprendizaje del Diseño gráfico 36-37 2.7 Procesos en la educación superior 37-38 2.8 Ley de Educación Superior en el Ecuador 39-42 2.9 Derechos de las y los estudiantes 42 2.10 Variables 43 2.10.1 Variable dependiente 43 2.10.2 Variable Independiente 43 XIV CAPÍTULO III METODOLOGÍA N° Descripción Pág. 3 Diseño de la investigación 44 3.1 Modalidad de la investigación 44 3.2 Tipo de Investigación 45 3.2.1 Investigación cualitativa 45-46 3.2.2 Investigación de campo 46 3.2.2.1 Técnicas de la investigación de campo 46-47 3.3 Población y Muestra 47 3.3.1 Población 47 3.3.2 Muestra 48 3.4 Técnicas de la investigación 48 3.5 Procedimientos de la investigación 48-49 3.6 Técnicas e instrumentos de la investigación 49 3.6.1 La encuesta 49 3.6.2 la entrevista 49-50 3.7 Procedimientos de la investigación 50 CAPÍTULO IV ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS N° Descripción Pág. 4.1 Análisis de los datos 51-66 XV CAPÍTULO V CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES N° Descripción Pág. 5.1. Conclusiones 67 5.2 Recomendaciones 68 CAPÍTULO VI PROPUESTA N° Descripción Pág. 6.1 Título 69 6.2 Justificación 69-70 6.3 Objetivos de la propuesta 70 6.3.1 Objetivo general 70 6.3.2 Objetivos específicos 70 6.4 Importancia 70-71 6.5 Ubicación sectorial y física 71 6.6 Factibilidad 72 6.7 Factibilidad Técnica 72 6.8 Descripción del proyecto 72-73 6.9 Misión y Visión 73-74 6.10 Recursos utilizados 74-75 6.11 Descripción del proyecto 75-86 6.12 Justificación de colores 86-89 6.13 Colores que se utilizaron en la propuesta 89-91 6.14 conclusión del Proyecto 92 6.15 Recomendaciones 92 DEFINICIÓN DE TÉRMINOS RELEVANTES XVI 93-94 BIOGRAFÍA DE LA INVESTIGACIÓN ANEXOS XVII 95 RESUMEN Tema: “DIFUSIÓN DE CONOCIMIENTOS DE DISEÑO GRÁFICO BÁSICO MEDIANTE UNA HERRAMIENTA LÚDICA PARA LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA UNIVERSIDAD ESTATAL DE GUAYAQUIL, FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL EN LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO”. Autor: Evelyn Sánchez García Tutor. Ing. Luis Olvera Vera Tutor Académico y Técnico. El diseño gráfico es una actividad en la cual se necesita desarrollar al máximo la imaginación y la creatividad tanto en el aprendizaje como a lo largo de la vida profesional de los estudiantes para ello es necesario que se implementen modernas estrategias de enseñanza en la cual los estudiantes logren captar y retener la información de una manera más recreativa en la cual se encuentre una comunicación mutua entre maestros y estudiantes. Las actividades lúdicas o juegos para el aprendizaje proporcionan al estudiante la oportunidad de aprender de una manera más espontánea y no memorística desarrollando el interés hacia el aprendizaje del diseño gráfico. Palabras Claves: Actividades Lúdicas, diseño gráfico, educación superior. XVIII SUMMARY TOPIC: “BASIC KNOWLEDGE DISSEMINATION THROUGH GRAPHIC DESIGN TOOL FOR STUDENTS LEISURE FIRST HALF OF THE STATE UNIVERSITY OF GUAYAQUIL , SCHOOL OF SOCIAL COMMUNICATIONS IN THE RACE OF GRAPHIC DESIGN " Author: Evelyn Sánchez García Tutor: Ing. Luis Olvera Vera. Academic advisor and Technical tutor Graphic design is an activity which is needed to fully develop imagination and creativity as both learning along the professional life of students this requires that modern teaching strategies are implemented in which students manage to attract and retain the information in a more recreational way in which mutual communication between teachers and students are. Recreational activities and games for learning provide students the opportunity to learn in a more spontaneous way and not rote developing interest in learning graphic design. Keywords: Leisure Activities, Graphic Design, Higher Education. XIX