zeitgeist, el primer motor mental

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Dejo esta idea pues en manos de la "sabiduria del grupo" como dice Ángel
compañero en Madrid, esta síntesis de lo que puede ser un proyecto realizable, con
escasos recursos a gran escala. Estoy en conversaciones con Victor otro compañero
para que se haga cargo de las ilustraciones. Tengo además la escaleta de un clip para
lanzar la idea por you tube en caso de ser aprobada por el grupo, la podríamos realizar
en una tarde. La intención es convertir esta idea en un proyecto que podamos
trasladar a nivel global.
Tengo que discutirlo con mi grupo en Madrid que ya ha sido informado verbalmente.
Mientras podremos seguir dando nuestras conferencias a pie de calle y seguir
formándonos para estar preparados para el momento de la masa crítica. Un saludo.
ZEITGEIST, EL PRIMER MOTOR MENTAL
INTRODUCCIÓN
Queridos compañeros:
He estado investigando más en profundidad sobre el proyecto y en especial sobre el
estado actual del movimiento. Esto más el visionado de los documentales me ha
llevado a reflexionar sobre algunos aspectos del movimiento que me han llevado a
esta propuesta. Espero me disculpen los que llevan unos días escuchándome porque
pensé que el proyecto en sí mismo estaba mucho más avanzado, precisamente por la
sensación que dan las animaciones en 3 D y los dibujos futurista de Jaques.
Lo cierto es que después de haber navegado, leído y preguntado por los diferentes
capítulos encuentro lo siguiente:
1) Que el movimiento está ahora mismo en el mismo estado en que se presentan sus
documentales, creo que influenciado por el soporte por el que más se divulga, esto
significa; un estado de fragmentación con fuertes unidades de información que dan
sentido de cohesión y provocan una potente reacción emocional pero no superan un
aspecto de nuestra realidad como individuos y esto significa que los seres humanos
aun pensamos de forma analógica y por lo tanto necesitamos de algo que nos sirva de
guía aunque sea de forma virtual. Me refiero a una guia estructural que se pueda
abordar.
No paro de escuchar preguntas del tipo, ¿pero cómo? ¿por dónde? ¿En qué consiste
ese activismo de ustedes?
Hasta ahora, diversas personas desarrollan proyecto y experiencias por su cuenta, pero
no dejan de ser casuísticos y en si misma experiencias que se pueden tener en la
actualidad en cualquier parte sin que ello trascienda el ámbito de lo local y lo
personal.
Por eso creo que es importante aglutinar todas las voluntades dentro del propio
proyecto venus como centro matriz mientras se crea una plataforma virtual que
funcione a la manera de una herramienta global que permita a los que intervengan
sobre el prototipo adecuarlo a las zonas del mundo donde viven, crear diseños
imaginativos que resulten bellos a la vista además de funcionales. Así, se desarrollará
el prototipo central de forma global y a partir de ahí se podrán crear las diferentes
adaptaciones del modelo por zonas geográficas a nivel mundial.
Esta “máquina virtual nos permitirá redirigir todos los esfuerzos sobre el punto central
y de forma vitual. Es decir, una herramienta analógica que funcione en un plano
virtual sobre el que podremos trabajar colectivamente sobre sus diversos apartados en
una gran construcción holográfica.
2) Quizá porque somos conocedores de herramientas de aproximación a la realidad
como lo son las matemáticas o la geometría o tal vez porque nuestro soporte visual
empezó siendo el libro y en la actualidad es el ordenador nuestras ciudades y tienen
en general forma de cuadrícula.
Hay casos abundantes que señalan que las ciudades, las viviendas y la organización
urbanística se producían en función del relieve y de cierta tendencia circular. En
España se conocen bien las “Payozas” provenientes de la segunda edad del Hierro y
los castros celtas que tan difíciles fueron de romanizar doscientos años antes de
Cristo.
Creo que en este estado intelectual de la humanidad en la actualidad a lo que estamos
acostumbrados es a procesos mentales compartimentados que hacen que todo se
separe de manera secuencial. De momento, salvo en casos muy específicos de
especialización, las áreas interdisciplinares de esta red de conocimiento están aun por
convertirse en disciplinas regias porque la propia estructura del sistema las socava.
3) He visto varias veces reproducido en internet, y una por el propio Jaques, la
necesidad de que técnicos e ingenieros se comprometan con el proyecto. Tengo que
añadir que la mayor parte del mundo no es precisamente técnico de algo, y en los
diversos niveles de tecnología que existen a lo que estamos habituados es a cierta
forma de mezzo tecnología, una tecnología media que no nos capacita para
implicarnos en todos los procesos necesarios para la creación de una ciudad prototipo
y la teorización sobre una economía basada en recursos. Dicho esto aquí va la
propuesta sobre el motor virtual que nos permitirá realizar la ciudad a nivel mundial
y de paso crear una red de enlaces virtuales de trabajo.
¿Qué tenemos a la mano? Informáticos, es lo que más he visto, de distintos niveles.
EL MOTOR MENTAL
La primera fase consiste en crear un círculo que encerrará un directorio general. Así
sobre la idea de la ciudad habrán “botones virtuales que nos permitirán aglutinar por
disciplinas todos los directorios de las universidades.
PRIMER DIBUJO
Esto funcionará a nivel local y luego a nivel nacional y después a nivel mundial. Se
crearán dossieres “tipo” explicando la naturaleza del proyecto y del movimiento.
Podremos además colocar copia de los dos documentales de Zeitgeist. Estos
dossieres servirán como invitación a participar en la primera herramienta virtual.
Cada botón por disciplina, léase arquitectura, construcción civil, agricultura, etcétera,
contendrá publicaciones temáticas que servirán de referencia para el adelanto de
trabajos y proyectos puntuales dentro del motor virtual. Esto permitirá la creación de
áreas de interés y equipos de trabajo.
A partir de ese momento el círculo plano en un principio empezará a convertirse en
tridimensional, lo que permitirá acercarse por partes al proyecto Venus en si. De esta
manera, los “botones de disciplinas” virtuales quedará en el exterior de la esfera,
albergando dentro las unidades de trabajo y pensamiento teórico con la suficiente
elasticidad para intercomunicarse entre ellas libres de la estructura secuencial y
compartimentadas de la académica.
SEGUNDO DIBUJO
Debo añadir que este ingenio funcionaría con la siguiente premisa “Da lo que puedas,
toma lo que necesites” lo que significa que el proyecto Venus se convertiría en una
herramienta para divulgar conocimiento y para recibirlo, todo a través de la red como
igualmente hacemos hoy en día.
A partir de aquí también podremos crear un videojuego que contenga el prototipo y
que sirva para organizar las diversas ciudades en el mundo, permitiendo previo
acuerdo con los usuarios la utilización de los resultados de los juegos para realizar
aproximaciones a la puesta en práctica en clave “estrategia”, se podría actualizar con
la “maquina” para que pueda desarrollarse en tiempo real. Un eslogan prototipo de los
videojuegos serían por ejemplo: El mundo al borde del desastre necesita de una mente
brillante que lo pueda salvar. Solo tu y tus tales podrán con la implantación de
ciudades Venus salvar el planeta. Lucharán contra la contaminación, la resistencia al
cambio, ejércitos, etcétera. Bueno, esto es de momento solo una idea.
EL CÍRCULO
El círculo contendrá en realidad dos círculos. Uno justo en el centro más pequeño
contendrá a un mujer y un hombre con la tierra entre las manos (se puede simbolizar
con los signos masculino y la tierra en medio), estarán rodeados por un anillo que
contendrá todos los “botones” que resulten inherentes al propio ser humano y las
diversas formas disciplinares: sicología, educación, antropología, cultura, etcétera.
Estos grupos de trabajo serán consultados por los ingenieros y técnicos
constantemente para evitar deshumanizar el proyecto.
Para evitar la compartimentación y esquematización innecesarias la esfera contendrá
cuatro temas centrales alrededor, lo emocional, lo mental, lo “espiritual” y libidinal
(se entiende por creativo, laboral además de sexual), así la interacción con el
proyecto y el mundo dependerá del imput y el output, lo que recibe el individuo y lo
que aporta dejando un planteamiento de cuatro elementos y la quinta esencia, el ser
humano. Todos los equipos estarán en constante contacto para la mejor toma de
decisiones según sean sus competencias.
TERCER DIBUJO
RESUMEN
Se comenzará con un directorio y la elaboración de dossieres de invitación que luego
se convertirán en equipos de trabajo. Estos equipos de trabajo estarán formados por
académicos, ingenieros, técnicos, libre pensantes, estudiantes y cualquiera que sea
capaz de participar en el proyecto.
La primera parte del motor mental será horizontal y circular y funcionará como un
directorio de profesionales de las diversas áreas. Una vez estas personas decidan
participar nos ocuparemos desde el equipo de comunicación y relaciones públicas de
publicar los artículos, reportajes, etcétera y de recibir y redirigir a todos los
participantes. Aunque esto puede producirse de forma automática.
En la esfera de interacciones los equipos disciplinares girarán en torno a los seres
humanos y al planeta con sus seres vivos.
La esfera puede verse sobre el eje de la tierra como un altímetro donde la parte baja
de la esfera tendrá que ver con el subsuelo y las profundidades marina. Así lo
profundo adquiere una nueva significación toda vez que dejará de ser el espacio de lo
misterioso para ser el lugar donde iremos a obtener recurso y explorar las diversas
elaboraciones mentales y simbólicas que se puedan crear de ahí.
VISIÓN GLOBAL
Esta esfera nos permitirá en el paso de la evolución de nómadas a asentamientos, a
ciudades Estado y Estados Nación obtener una visión de conjunto que nos permita
romper con la simbología actual. Me remito al hecho de que las personas pueden dejar
de ver la cosa del sistema como a una madre “el Estado” y a un padre “el gobierno”,
podremos dejar de ver al sistema en si como una ampliación del cuerpo donde el
gobierno es la cabeza y las instituciones las extremidades, etcétera... porque esta
forma de interacción nos permirtirá entrar dentro de una simbología global donde el
planeta entra directamente dentro de la ecuación de interrelaciones y prioridades del
ser humano.
CUARTO DIBUJO
Hasta ahora nuestras ciudades se han comportado como organigramas cuadrados, pero
la clave está en el funcionamiento “líquido” del motor esférico, para liberar la barrera
de la compartimentación. Pero en un mundo de ciudades interconectadas basada en la
economía de los recursos, la realidad es simple. Las sociedades y los Estados
Naciones dejan de ser “cuerpos o padres” y las ciudades dejan de ser meras
estructuras para convertirse en neuronas interconectadas a la manera del neo cortex y
lóbulo frontal del cerebro, una vez eliminadas las fronteras y percepciones culturales,
para que en un intercambio dinámico sobre la cabeza simbólica de la tierra la
humanidad piensa y respira en armonia con el cuerpo planetario en una gran
interacción neuronal.
Creo sinceramente que este es el paso previo para dar un salto a una realidad digital
desde una realidad analógica. Dejar atrás el proceso histórico donde siempre hay un
déspota que se hace con el control de los recursos que se generan, y por eso mismo
generar una realidad piramidal, para pasar a una realidad de jerarquías horizontales
donde el consenso colectivo define el destino de la humanidad.
ÚLTIMO DIBUJO
Para terminar esta idea quisiera dejarles esta cita:
“Un ser humano es parte del todo que llamamos “universo”, una parte limitada
en el tiempo y el espacio. Se experimenta a si mismo, a sus pensamientos y
sentimientos como algo separado del resto, en una especie de ilusión óptica de su
conciencia (..), Nuestra tarea debe ser liberarnos de toda prisión ensanchando
nuestro círculo de compasión, hasta abrazar a todas las criaturas vivientes y a la
naturaleza en su belleza.”
Albert Einstein
Carmelo Lattassa
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