Dejo esta idea pues en manos de la "sabiduria del grupo" como dice Ángel compañero en Madrid, esta síntesis de lo que puede ser un proyecto realizable, con escasos recursos a gran escala. Estoy en conversaciones con Victor otro compañero para que se haga cargo de las ilustraciones. Tengo además la escaleta de un clip para lanzar la idea por you tube en caso de ser aprobada por el grupo, la podríamos realizar en una tarde. La intención es convertir esta idea en un proyecto que podamos trasladar a nivel global. Tengo que discutirlo con mi grupo en Madrid que ya ha sido informado verbalmente. Mientras podremos seguir dando nuestras conferencias a pie de calle y seguir formándonos para estar preparados para el momento de la masa crítica. Un saludo. ZEITGEIST, EL PRIMER MOTOR MENTAL INTRODUCCIÓN Queridos compañeros: He estado investigando más en profundidad sobre el proyecto y en especial sobre el estado actual del movimiento. Esto más el visionado de los documentales me ha llevado a reflexionar sobre algunos aspectos del movimiento que me han llevado a esta propuesta. Espero me disculpen los que llevan unos días escuchándome porque pensé que el proyecto en sí mismo estaba mucho más avanzado, precisamente por la sensación que dan las animaciones en 3 D y los dibujos futurista de Jaques. Lo cierto es que después de haber navegado, leído y preguntado por los diferentes capítulos encuentro lo siguiente: 1) Que el movimiento está ahora mismo en el mismo estado en que se presentan sus documentales, creo que influenciado por el soporte por el que más se divulga, esto significa; un estado de fragmentación con fuertes unidades de información que dan sentido de cohesión y provocan una potente reacción emocional pero no superan un aspecto de nuestra realidad como individuos y esto significa que los seres humanos aun pensamos de forma analógica y por lo tanto necesitamos de algo que nos sirva de guía aunque sea de forma virtual. Me refiero a una guia estructural que se pueda abordar. No paro de escuchar preguntas del tipo, ¿pero cómo? ¿por dónde? ¿En qué consiste ese activismo de ustedes? Hasta ahora, diversas personas desarrollan proyecto y experiencias por su cuenta, pero no dejan de ser casuísticos y en si misma experiencias que se pueden tener en la actualidad en cualquier parte sin que ello trascienda el ámbito de lo local y lo personal. Por eso creo que es importante aglutinar todas las voluntades dentro del propio proyecto venus como centro matriz mientras se crea una plataforma virtual que funcione a la manera de una herramienta global que permita a los que intervengan sobre el prototipo adecuarlo a las zonas del mundo donde viven, crear diseños imaginativos que resulten bellos a la vista además de funcionales. Así, se desarrollará el prototipo central de forma global y a partir de ahí se podrán crear las diferentes adaptaciones del modelo por zonas geográficas a nivel mundial. Esta “máquina virtual nos permitirá redirigir todos los esfuerzos sobre el punto central y de forma vitual. Es decir, una herramienta analógica que funcione en un plano virtual sobre el que podremos trabajar colectivamente sobre sus diversos apartados en una gran construcción holográfica. 2) Quizá porque somos conocedores de herramientas de aproximación a la realidad como lo son las matemáticas o la geometría o tal vez porque nuestro soporte visual empezó siendo el libro y en la actualidad es el ordenador nuestras ciudades y tienen en general forma de cuadrícula. Hay casos abundantes que señalan que las ciudades, las viviendas y la organización urbanística se producían en función del relieve y de cierta tendencia circular. En España se conocen bien las “Payozas” provenientes de la segunda edad del Hierro y los castros celtas que tan difíciles fueron de romanizar doscientos años antes de Cristo. Creo que en este estado intelectual de la humanidad en la actualidad a lo que estamos acostumbrados es a procesos mentales compartimentados que hacen que todo se separe de manera secuencial. De momento, salvo en casos muy específicos de especialización, las áreas interdisciplinares de esta red de conocimiento están aun por convertirse en disciplinas regias porque la propia estructura del sistema las socava. 3) He visto varias veces reproducido en internet, y una por el propio Jaques, la necesidad de que técnicos e ingenieros se comprometan con el proyecto. Tengo que añadir que la mayor parte del mundo no es precisamente técnico de algo, y en los diversos niveles de tecnología que existen a lo que estamos habituados es a cierta forma de mezzo tecnología, una tecnología media que no nos capacita para implicarnos en todos los procesos necesarios para la creación de una ciudad prototipo y la teorización sobre una economía basada en recursos. Dicho esto aquí va la propuesta sobre el motor virtual que nos permitirá realizar la ciudad a nivel mundial y de paso crear una red de enlaces virtuales de trabajo. ¿Qué tenemos a la mano? Informáticos, es lo que más he visto, de distintos niveles. EL MOTOR MENTAL La primera fase consiste en crear un círculo que encerrará un directorio general. Así sobre la idea de la ciudad habrán “botones virtuales que nos permitirán aglutinar por disciplinas todos los directorios de las universidades. PRIMER DIBUJO Esto funcionará a nivel local y luego a nivel nacional y después a nivel mundial. Se crearán dossieres “tipo” explicando la naturaleza del proyecto y del movimiento. Podremos además colocar copia de los dos documentales de Zeitgeist. Estos dossieres servirán como invitación a participar en la primera herramienta virtual. Cada botón por disciplina, léase arquitectura, construcción civil, agricultura, etcétera, contendrá publicaciones temáticas que servirán de referencia para el adelanto de trabajos y proyectos puntuales dentro del motor virtual. Esto permitirá la creación de áreas de interés y equipos de trabajo. A partir de ese momento el círculo plano en un principio empezará a convertirse en tridimensional, lo que permitirá acercarse por partes al proyecto Venus en si. De esta manera, los “botones de disciplinas” virtuales quedará en el exterior de la esfera, albergando dentro las unidades de trabajo y pensamiento teórico con la suficiente elasticidad para intercomunicarse entre ellas libres de la estructura secuencial y compartimentadas de la académica. SEGUNDO DIBUJO Debo añadir que este ingenio funcionaría con la siguiente premisa “Da lo que puedas, toma lo que necesites” lo que significa que el proyecto Venus se convertiría en una herramienta para divulgar conocimiento y para recibirlo, todo a través de la red como igualmente hacemos hoy en día. A partir de aquí también podremos crear un videojuego que contenga el prototipo y que sirva para organizar las diversas ciudades en el mundo, permitiendo previo acuerdo con los usuarios la utilización de los resultados de los juegos para realizar aproximaciones a la puesta en práctica en clave “estrategia”, se podría actualizar con la “maquina” para que pueda desarrollarse en tiempo real. Un eslogan prototipo de los videojuegos serían por ejemplo: El mundo al borde del desastre necesita de una mente brillante que lo pueda salvar. Solo tu y tus tales podrán con la implantación de ciudades Venus salvar el planeta. Lucharán contra la contaminación, la resistencia al cambio, ejércitos, etcétera. Bueno, esto es de momento solo una idea. EL CÍRCULO El círculo contendrá en realidad dos círculos. Uno justo en el centro más pequeño contendrá a un mujer y un hombre con la tierra entre las manos (se puede simbolizar con los signos masculino y la tierra en medio), estarán rodeados por un anillo que contendrá todos los “botones” que resulten inherentes al propio ser humano y las diversas formas disciplinares: sicología, educación, antropología, cultura, etcétera. Estos grupos de trabajo serán consultados por los ingenieros y técnicos constantemente para evitar deshumanizar el proyecto. Para evitar la compartimentación y esquematización innecesarias la esfera contendrá cuatro temas centrales alrededor, lo emocional, lo mental, lo “espiritual” y libidinal (se entiende por creativo, laboral además de sexual), así la interacción con el proyecto y el mundo dependerá del imput y el output, lo que recibe el individuo y lo que aporta dejando un planteamiento de cuatro elementos y la quinta esencia, el ser humano. Todos los equipos estarán en constante contacto para la mejor toma de decisiones según sean sus competencias. TERCER DIBUJO RESUMEN Se comenzará con un directorio y la elaboración de dossieres de invitación que luego se convertirán en equipos de trabajo. Estos equipos de trabajo estarán formados por académicos, ingenieros, técnicos, libre pensantes, estudiantes y cualquiera que sea capaz de participar en el proyecto. La primera parte del motor mental será horizontal y circular y funcionará como un directorio de profesionales de las diversas áreas. Una vez estas personas decidan participar nos ocuparemos desde el equipo de comunicación y relaciones públicas de publicar los artículos, reportajes, etcétera y de recibir y redirigir a todos los participantes. Aunque esto puede producirse de forma automática. En la esfera de interacciones los equipos disciplinares girarán en torno a los seres humanos y al planeta con sus seres vivos. La esfera puede verse sobre el eje de la tierra como un altímetro donde la parte baja de la esfera tendrá que ver con el subsuelo y las profundidades marina. Así lo profundo adquiere una nueva significación toda vez que dejará de ser el espacio de lo misterioso para ser el lugar donde iremos a obtener recurso y explorar las diversas elaboraciones mentales y simbólicas que se puedan crear de ahí. VISIÓN GLOBAL Esta esfera nos permitirá en el paso de la evolución de nómadas a asentamientos, a ciudades Estado y Estados Nación obtener una visión de conjunto que nos permita romper con la simbología actual. Me remito al hecho de que las personas pueden dejar de ver la cosa del sistema como a una madre “el Estado” y a un padre “el gobierno”, podremos dejar de ver al sistema en si como una ampliación del cuerpo donde el gobierno es la cabeza y las instituciones las extremidades, etcétera... porque esta forma de interacción nos permirtirá entrar dentro de una simbología global donde el planeta entra directamente dentro de la ecuación de interrelaciones y prioridades del ser humano. CUARTO DIBUJO Hasta ahora nuestras ciudades se han comportado como organigramas cuadrados, pero la clave está en el funcionamiento “líquido” del motor esférico, para liberar la barrera de la compartimentación. Pero en un mundo de ciudades interconectadas basada en la economía de los recursos, la realidad es simple. Las sociedades y los Estados Naciones dejan de ser “cuerpos o padres” y las ciudades dejan de ser meras estructuras para convertirse en neuronas interconectadas a la manera del neo cortex y lóbulo frontal del cerebro, una vez eliminadas las fronteras y percepciones culturales, para que en un intercambio dinámico sobre la cabeza simbólica de la tierra la humanidad piensa y respira en armonia con el cuerpo planetario en una gran interacción neuronal. Creo sinceramente que este es el paso previo para dar un salto a una realidad digital desde una realidad analógica. Dejar atrás el proceso histórico donde siempre hay un déspota que se hace con el control de los recursos que se generan, y por eso mismo generar una realidad piramidal, para pasar a una realidad de jerarquías horizontales donde el consenso colectivo define el destino de la humanidad. ÚLTIMO DIBUJO Para terminar esta idea quisiera dejarles esta cita: “Un ser humano es parte del todo que llamamos “universo”, una parte limitada en el tiempo y el espacio. Se experimenta a si mismo, a sus pensamientos y sentimientos como algo separado del resto, en una especie de ilusión óptica de su conciencia (..), Nuestra tarea debe ser liberarnos de toda prisión ensanchando nuestro círculo de compasión, hasta abrazar a todas las criaturas vivientes y a la naturaleza en su belleza.” Albert Einstein Carmelo Lattassa