RECTIFICACION DE LA HORA CON TRANSITOS POR DMO El término DMO, significa Distancia Meridiana Oblicua. El DMO, es una forma de medida de las posiciones planetarias, similar al concepto de la longitud eclíptica o la ascensión recta de los planetas, en realidad se acerca más al concepto de la Ascensión y Descensión Oblicua de los planetas. En términos prácticos el DMO es la distancia que hay entre un planeta al Medio Cielo o Fondo Cielo (Casa 4), más cercana, usando exclusivamente medidas en Ascensión o Descensión Oblicua. DMO DE LOS PLANETAS Y LOS 4 CUADRANTES Es decir, en vez de calcular la Ascensión Oblicua de un planeta medida a partir de punto vernal o punto cero de Aries, la Ascensión Oblicua se mide a partir del AO del Medio Cielo o el DO del fondo cielo más cercano al planeta a medir. Desde el punto de vista matemático para calcular el DMO, la carta astral se ha dividido en 4 cuadrantes, y se ubica a cada planeta en un cuadrante definido. Cuadrante #1, Todo planeta que este en la casa uno, dos y tres en AO. Cuadrante #2, Todo planeta que este en la casa cuatro, cinco y seis en DO. Cuadrante #3, Todo planeta que este en la casa siete,ocho y nueve en DO Cuadrante #4, Todo planeta que este en la casa diez, once o doce en AO. Todos los planetas que están a la izquierda del mapa, se dice que están ascendiendo en Ascensión Oblicua, debido a la por el efecto de la rotación de la tierra y por ende debido al movimiento de las casas en sentido antihorario, todos los planetas a la izquierda terminaran llegando en las próximas horas al Medio Cielo, de forma similar a como el Sol, siempre asciende hasta el medio cielo desde las 12 de la noche hasta las 12 del día. Todos los planetas que están a la derecha del mapa estelar o mapa astral, se dice que están descendiendo, en Descensión Oblicua, debido a que por el efecto de la rotación de la tierra y por ende debido al movimiento de rotación de las casas en sentido antihorario durante 24 horas, todos los planetas a la derecha de la carta, terminaran llegando en máximo 12 horas al Fondo Cielo, de forma similar a como el Sol, desciende desde las 12 del día hasta las 12 de la noche. Para calcular el DMO de cada planeta se procede así, de acuerdo al cuadrante en el cual se encuentra cada planeta, asteroide o estrella.. Cuadrante 1: DMO=Descensión Oblicua de la casa 4 menos la Ascensión Oblicua del Planeta. Cuadrante 2: DMO=Ascensión Oblicua del Planeta.menos la Descensión Oblicua de la casa 4. Cuadrante 3: DMO=Descensión Oblicua de la casa 10 menos la Ascensión Oblicua del Planeta. Cuadrante 4: DMO=Ascensión Oblicua del Planeta.menos la Descensión Oblicua de la casa 10. Obviamente para poder hacer el calculo del DMO de cada planeta es necesario saber las posiciones en Ascensión o Descensión Oblicua de cada planeta y casa. La forma de calcular el AO/DO de las casa es muy sencillo, Las casas ascensionales o dómales son las mismas posiciones de las casas en AO/DO, y se supone que en el plano del lugar donde se nace todas las casas están a 30 grados unas de otras así los AO/DO de las casas se obtiene sumando 30° sucesivamente a partir del ARMC (Ascensión Recta del Medio Cielo) así: CASA 10 = AO = ARMC CASA 11 = AO = ARMC + 30 CASA 12 = AO = ARMC + 60 CASA 1 = AO = ARMC + 90 CASA 2 = AO = ARMC + 120 CASA 3 = AO = ARMC + 150 El resto de casas se obtiene con el valor complementario, sumando o restando 180° a la casa opuesta. Como podemos ver, el DMO de las casas es la distancia en AO de la casa más próxima al MC O FC más cercano, de forma que podemos calcular el DMO de las casas así: Casa 10: EL DMO es de 0. (Cuadrante 4) AO MC - AO MC Casa 11: EL DMO es de 30. (Cuadrante 4) AO 11 - AO MC Casa 12: EL DMO es de 60. (Cuadrante 4) AO 12 - AO MC Casa 1: EL DMO es de 90. (Cuadrante 1) AO FC - AO 1 Casa 2: EL DMO es de 60. (Cuadrante 1) AO FC - AO 2 Casa 3: EL DMO es de 30. (Cuadrante 1) AO FC - AO 3 Casa 4: EL DMO es de 0. (Cuadrante 2) AO FC - AO FC Casa 5: EL DMO es de 30. (Cuadrante 2) AO 5 - AO FC Casa 6: EL DMO es de 60. (Cuadrante 2) AO 6 - AO FC Casa 7: EL DMO es de 90. (Cuadrante 3) AO FC - AO 7 Casa 8: EL DMO es de 60. (Cuadrante 3) AO FC - AO 8 Casa 9: EL DMO es de 30. (Cuadrante 3) AO FC - AO9 En síntesis el DMO para las casas de todas las carta es así: Casas 10 y 4= 0° Casas 11,9,3 y 5= 30° Casas 12,8,2 y 6=60° Casas 1 y 7 = 90° Para calcular el DMO de los planetas, no es tan fácil, ya que el DMO de los planetas siempre varía de un mapa a otro. El DMO se puede calcular fácilmente usando la tabla de los cuadrantes arriba explicada, conociendo con anterioridad la AO/DO de los planetas y las casas. También hay otra forma de calcular el DMO de un planeta con una formula más complicada que es: Distancia Meridiana del Planeta (DM) DMO = --------------------------------------------- x 90 Semiarco del Planeta (SA) Obviamente es necesario conocer el DM y el SA del planeta para poder obtener el DMO. Afortunadamente todos estos cálculos ya no hay que hacerlos a mano y existen programas tales como el Galaxwin y el Special1 que nos calculan el DMO de todos los planetas en solo unos segundos, sin embargo se ha explicado su calculo de forma práctica para usted entienda su origen con profundidad. RECTIFICANDO Debido a que en la obtención del DMO de un planeta intervienen las casas, su valor cambia constantemente y es extremadamente sensible a cambios en los minutos y segundos. Esa extraordinaria sensibilidad hace que el DMO del Urano sea de 15° a las 12:10 del día, y tan solo 10 minutos después, el DMO de Urano será de 18°, cambiando su posición en 3°. De tal forma que al ser el DMO una expresión de la rotación del planeta, su valor no depende tanto de la velocidad propia del planeta como si de la hora exacta que se toma para calcular su posición. Esa gran facilidad que tiene el DMO de cambiar su valor varios grados, en unos pocos minutos hace que los tránsitos por DMO sean considerados el método más preciso para ajustar la hora de nacimiento dentro de un rango de pocos segundos y es considerada el MERCEDES BENZ de la rectificación, por su extraordinaria facilidad y precisión. Permite rectificar cualquier carta que tenga un error de +/- 8 minutos de tiempo y convertirla a un error de máximo 15 segundos de tiempo. REGLAS PARA RECTIFICAR CON TRANSITOS POR DMO. 1. La carta de nacimiento debe tener un error menor a +/-8 minutos de tiempo. 2. La fecha del evento, debe ser tomada con minutero y segundero. De la precisión con que sea tomada, depende la precisión de la rectificación Tabla de Precisión: obtenida. EVENTO HORA RECTIFICADA 1 MINUTO +/-1 MINUTO 30 SEGUNDOS +/-30 SEGUNDOS 10 SEGUNDOS +/-10 SEGUNDOS 1 SEGUNDO +/-1 SEGUNDO El error de la hora rectificada es igual a la precisión con que se tomo el evento. Es necesario tener sintonizado el reloj con la hora oficial exacta al segundo del país donde se vive y conocer las coordenadas lo más exactas posibles del lugar donde sucedió el evento. 3. Se pueden usar todo tipo de eventos de índole importante o insignificante, tales como llamadas telefónicas, golpes espontáneos recibidos por terceros, noticias recibidas, noticias de muertes, etc. 4. Todos los eventos que se tomen, deben ser totalmente sorpresivos, que no se espera que sucedan y no se ha inducido que sucedan. 5. Se calcula las posiciones NATALES Y PRENATALES por DMO del instante del suceso. 6. Se comparan sus posiciones con las posiciones por DMO natales, usando el siguiente orbe: Error de +/- 8 minutos = Orbe de 2 grado de arco. Error de +/- 4 minutos = Orbe de 1 grado de arco. Error de +/- 2 minutos = Orbe de 30 minutos de arco. Error de +/- 1 minuto = Orbe de 15 minutos de arco. 7. Solo se usan aspectos de Conjunción, Oposición, Antisia y Contrantisia. CONJUNCION: Ambos planetas están en el mismo cuadrante y el DMO esta dentro del orbe: Ejemplo: Sol natal 31° 22' en el Cuadrante 1 y Venus el evento 31° 12' en el Cuadrante 1. OPOSICION: Ambos planetas están en cuadrantes opuestos y el DMO esta dentro del orbe: Los cuadrantes opuestos son: (1-3) y (2-4). Ejemplo: Sol natal 31° 22' en el Cuadrante 1 y Venus del evento 31° 12' en el Cuadrante 3. ANTISIA: Ambos planetas están en cuadrantes diferentes, pero ambos planetas están ARRIBA O ABAJO del horizonte y el DMO está dentro del orbe. Solo se cumple si: 1. Un planeta está en el cuadrante 1 y el otro en el cuadrante 2, o a la inversa.. 2. Un planeta está en el cuadrante 3 y el otro en el cuadrante 4 o a la inversa. Ejemplo: Sol natal 31° 22' en el Cuadrante 1 y Venus del evento 31° 12' en el Cuadrante 2. CONTRANTISIA: Ambos planetas están en cuadrantes diferentes, pero un planeta esta ARRIBA del horizonte y el otro está DEBAJO del Horizonte y el DMO está dentro del orbe. Solo se cumple si: 1. Un planeta está en el cuadrante 1 y el otro en el cuadrante 4 o a la inversa. 2. Un planeta está en el cuadrante 2 y el otro en el cuadrante 3, o a la inversa. Ejemplo: Sol natal DMO 31° 22' en el Cuadrante 1 y Venus del evento DMO 31° 12' en el Cuadrante 4. BUSCANDO ASPECTOS. Siempre se buscan aspectos por DMO de los planetas del evento hacia los planetas y casas natales. RECTIFICANDO LA HORA. Generalmente se encuentra 1, 2 o 3 aspectos por DMO, nunca más de 5 lo cual hace muy fácil la rectificación. Se selecciona el aspecto por DMO que tiene el significado interpretativo con el evento, de lo contrario no se puede tomar. El significado interpretativo del evento se debe verificar usando cualquiera de las siguientes dos técnicas: 1. Usando el SIGNIFICADO ESENCIAL de los planetas tránsitantes en relación al significado de la configuración natal. 2. Aplicando el SIGNIFICADO NATAL a los planetas tránsitantes con relación al significado de la carta natal. Se ha demostrado que este último método explica más claramente el suceso que se generó en ese instante. EXPLICACION: En la carta natal la luna está en la casa 2, como ocupante y es regente de la casa 6. Se encuentra un aspecto por DMO de la Luna del EVENTO hacia JUPITER natal. De tal forma que el suceso nos da información de asuntos de dinero o de salud o emocionales relacionados con el significado de Júpiter en la carta natal, de acuerdo a lo que rige y la casa que ocupa. CALCULANDO LA HORA CORREGIDA Después de seleccionar el tránsito que genera el evento, se procede a corregir la hora de nacimiento usando el tránsito. La hora de nacimiento se corrige rotando las casas natales hacia adelante o hacia atrás para hacer que coincidan con la posición exacta del tránsito por DMO. EJEMPLO #1 El Sol del evento tiene un DMO de 30° 12' en el cuadrante 3 La casa 3 Natal tiene un DMO de 30° en el cuadrante 1. Hay un aspecto por DMO de oposición. El evento fue una llamada telefónica, en el que a la persona la invitan a un curso. Procedemos a rectificar la hora haciendo que la casa 3, ocupe la posición del Sol tránsitante. Usamos la regla de tres: Si 30 minutos arco son = 120 segundos en tiempo, 12 minutos de arco = Cuantos segundos son? X= 12 * 120 % 30 = 48 segundos a corregir. Ahora tenemos que averiguar si tenemos que sumar o restar los 48 segundos a la hora de nacimiento, para ello hay 4 sencillas reglas: Para el cuadrante 1 y 3 Se aplica al cuadrante donde está la casa o planeta natal que reciben el aspecto. PLANETAS A CASAS Si el DMO del tránsito es > al de la casa se RESTA Si el DMO del tránsito es < al de la casa se SUMA PLANETAS A PLANETAS Si el DMO del tránsito es > al del planeta se SUMA Si el DMO del tránsito es < al del planeta se RESTA Para el cuadrante 2 y 4 Se aplica al cuadrante donde está la casa o planeta natal que reciben el aspecto. PLANETAS A CASAS Si el DMO del tránsito es > al de la casa; se SUMA Si el DMO del tránsito es < al de la casa; se RESTA PLANETAS A PLANETAS Si el DMO del tránsito es > al del planeta se RESTA Si el DMO del tránsito es < al del planeta se SUMA En el caso del ejemplo, la casa 3 recibe la oposición del Sol, así que la casa 3 se refiere al cuadrante 1. Siguiendo la regla, vemos que el DMO del sol es mayor que el DMO de la casa 3, así que debemos RESTAR los 48 segundos a la hora de nacimiento. EJEMPLO #2 El Sol del evento tiene un DMO de 30° 12' en el cuadrante 3 La Luna Natal tiene un DMO de 30° en el cuadrante 2. Hay un aspecto por DMO de CONTRANTISIA. El evento fue una llamada para solicitar información para comprar un producto. La luna es ocupante de la casa 2 natal, El sol es regente de la casa 9 natal. Procedemos a rectificar la hora haciendo que la Luna, ocupe la posición del Sol tránsitante. Usamos la regla de tres: Si 30 minutos arco son = 120 segundos en tiempo, 12 minutos de arco = Cuantos segundos son? X= 12 * 120 % 30 = 48 segundos a corregir. En el caso del ejemplo, la Luna recibe el contrantisio del Sol, como la Luna esta en el cuadrante 2, usamos la regla para el cuadrante 2. Siguiendo la regla, vemos que el DMO del sol es mayor que el DMO de la Luna, así que debemos RESTAR los 48 segundos a la hora de nacimiento. RECTIFICACION TERMINADA. Posteriormente se siguen realizando múltiples rectificaciones de la hora de nacimiento con 4 o 5 eventos sorpresivos y finalmente se habrá corregido la hora de nacimiento con un rango de error de +/- 8 segundos en tiempo. Es importante recordar que con Direcciones Primarias solo es posible corregir la hora de nacimiento con una precisión máxima de 1 minuto.