Conclusiones de la Tarea Problema 1 Tercera sesión Concusiones del desarrollo de Objetivos de Aprendizaje del Grupo 1 ¿Qué es la Web 2.0? Es una mega plataforma abierta de doble flujo (ida y vuelta) que contiene herramientas para que los usuarios finales interactúen desarrollando sus competencias básicas mediante el internet; es una actitud y no precisamente una tecnología. ¿Cómo coadyuva la Web 2.0 al desarrollo de competencias básicas? Ayuda en el desarrollo de competencias mediante: - Generación y publicación de contenidos (wikis, blogs, otros). Herramientas para generación de contenidos (multimedia). Recuperación de información (buscadores, marcadores). Relaciones personales y de comunidad (redes sociales). Otras aplicaciones (tiempo, espacio). Logrando entre otros, los siguientes resultados: - Comunicación mediante el aprendizaje colaborativo. Aprender a aprender de manera autónoma, continua e inter y transdiciplinaria. Genera competencias digitales. Motivante por el uso de multimedia. Socialización global. Permite imprimir diferentes ritmos de aprendizaje, individuales y colectivos. Desarrollar capacidad crítica, reflexiva y creativa para la resolución de problemas. Compartir, cooperar, colaborar y participar en la generación, investigación y divulgación del conocimiento. Actualización constante (en línea) de contenidos. Concusiones del desarrollo de Objetivos de Aprendizaje del Grupo 2 1.- Conocer las ventajas y desventajas de la web 2.0 Ventajas: Disponible en cualquier lugar Siempre actualizados Es de colaboración e interdiciplinario Multiplataforma Software legal Fácil operatividad Ritmos de aprendizaje individual y colectivo Desventajas: Copias de seguridad Plagios Creación de información errónea Distracciones Pérdida de tiempo Adicciones Costos adicionales Requiere de competencias básicas 2.- Conocer las principales características Permite la interacción grupal aplicando inteligencia colectiva y colaborativa Facilita publicaciones, investigación, consulta de contenidos e información por expertos o no expertos Es funcional y simple El diseño es centrado en el usuario Software no limitado a un dispositivo Web como plataforma abierta 3. Conocer las principales aplicaciones de la Web Procesos educativos y formativos, para alumnos, profesores, y usuarios en general Permite compartir información, escribir, escuchar, el trabajo en equipo Construcción de comunidades virtuales de aprendizaje – Redes virtuales 4. Conocer las principales herramientas de la Web Blogs Wikis Entornos para compartir recursos (videos, audios, etc.) Marcadores sociales (Redes Sociales)