Internet2 Ing. Leonardo Bernal Zamora Evolución de la Web WEB 0.0: La Web en sus inicios, consistía en una simple intercomunicación para la transferencia de textos e informaciones entre organizaciones militares e instituciones educativas universitarias. WEB 1.0: Con la construcción del primer cliente Web (WWW) surge la presencia informativa y accesible a través de la Red. Se podían encontrar páginas creadas de un incipiente código html difícilmente actualizable y con nula interacción del usuario en las mismas. Los ejemplos de la web 1.0 son Doubleclick, Ofoto, Akamai, mp3.com o Británica Online. Dio sus primeros pasos siendo una red estática con documentos que nunca se actualizaban formatos sin mucha vida pero atractivos para el momento por su novedad. WEB 2.0: Según Wade Roush, en el Technology Rewie del MIT, el término web 2.0 se refiere a tres cosas: 1- Nuevos mecanismos de relación y comunicación entre las personas utilizando las tecnologías de las redes sociales; 2- La utilización de los estándares web para la creación de servicios distribuidos por internet; 3- La mejora en los interfaces de las páginas web hasta llegar a imitar la experiencia del usuario de las aplicaciones clásicas a la hora de ejecutar un ordenador. De esta forma se consigue la interacción del usuario con la red, pudiendo incluso incluir su propia información. Ejemplos de la web 2.0 son Google, Flickr, BitTorrent, Wikipedia o los propios blogs. Es el paso de la red tradicional a un red dinámica que piensa en el usuario, donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios del portal. El término Web 2.0 se utilizó por primera vez en el año 2004 cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web. La Web 3.0 o la Web Semántica, traerá todo lo que nosotros como usuarios querríamos encontrar en la red. QoS (Calidad de Servicio) como valor agregado ya asegura una efectividad en la velocidad y en el acceso a la red. Se habla de una red semántica porque tendrá la capacidad de que las paginas Web tengan significado, solo tendremos que digitar lo que nosotros queramos y la red nos dará lo que nosotros buscamos. La Web 3.0 se basará en una Internet más "inteligente", los usuarios podrán hacer búsquedas más cercanas al lenguaje natural, la información tendrá semántica asociada y la Web podrá relacionar conceptos de múltiples fuentes, también podrá deducir información a través de reglas asociadas al significado del contenido. Es por esto que la Web 3.0 será otra era de búsqueda de información. La búsqueda de información será refinada por el dominio especifico, contextualizada y la experiencia del usuario será mas amigable. •La transformación de la estructura de web actual a la de Web semántica. •La utilización de Inteligencia Artificial en combinación con la nueva estructura. •La prevalencia del usuario en la creación y rendimiento del modelo y la potenciación de nuevas formas de ocio y comunicación entre los usuarios. La web para los Usuarios Fuente Deakialli La Web Semántica ANTECEDENTES La Internet de hoy es el fruto de proyectos de investigación y colaboración entre Universidades norteamericanas por los años sesenta. Estos proyectos tuvieron un fuerte apoyo económico de empresas y entidades gubernamentales de los Estados Unidos. Así, Internet inicialmente fue un red académica orientada a la colaboración e investigación entre las distintas Universidades que conformaban esta red. Con el tiempo esta red académica evolucionó hasta lo que hoy es Internet, el medio de comunicación más masivo del planeta. Un proyecto similar al de los años sesenta comenzó en 1996, el cual se está llevando a cabo actualmente entre alrededor de 180 Universidades a lo largo del mundo. Origen: se basa en el espíritu de colaboración entre las universidades del mundo Objetivo: es desarrollar la próxima generación de aplicaciones telemáticas para facilitar las misiones de investigación y educación de las universidades, además de ayudar en la formación de personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de computo ¿ Qué es INTERNET2 ? Internet 2 es una red de cómputo con capacidades avanzadas separada de la Internet comercial actual. Su origen se basa en el espíritu de colaboración entre las universidades del país y su finalidad es la de desarrollar tecnología y aplicaciones avanzadas que complementen la misión de investigación y educación de las instituciones de educación superior, además de ayudar en la formación de personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cómputo. Es una red de cómputo sustentada en tecnologías de vanguardia que permiten una alta velocidad en la transmisión de contenidos y que funciona independientemente de la Internet comercial actual. ¿Que Motivó a la Creación de una Nueva Internet? La Internet de hoy en día ya no es una red académica, como en sus inicios, se ha convertido en una red, en gran parte, con intereses comerciales y particulares. Esto la hace inapropiada para la experimentación y el estudio de nuevas herramientas a escala. Internet2 no es una red que reemplazará a la Internet actual. La meta de Internet2 es el unir a las instituciones académicas nacionales y regionales con los recursos necesarios para desarrollar nuevas tecnologías y aplicaciones, que serán las utilizadas en la futura Internet. ¿ INTERNET2 desplazará a la Internet actual ? El proyecto Internet 2 no reemplazará a la Internet actual. Su objetivo es unir a las instituciones con los recursos para desarrollar nuevas tecnologías y posibilidades que posteriormente puedan extrapolarse a la Internet global. Las universidades mantendrán y continuarán teniendo un crecimiento substancioso en el uso de las conexiones existentes de Internet, que podrán seguir obteniendo de sus proveedores comerciales. Aún mas, el sector privado se beneficiará con las aplicaciones y tecnología desarrolladas por los miembros de Internet 2. Hoy en día, las universidades e institutos de investigación han hecho inversiones y esfuerzos considerables encaminados a conectar la mayor parte de sus instalaciones a la Internet comercial; dicha inversión y esfuerzo no puede ser despreciado. Usuarios de Internet por países • Internet2, mejor conocida como I2 su objetivo básico "Desarrollar la próxima generación de aplicaciones telemáticas para facilitar las misiones de investigación y educación de las Universidades. El 10 de Octubre de 1996, el presidente de los Estados Unidos Bill Clinton anunciaba la iniciativa sobre la próxima generación de la super autopista de la información; describiendo como objetivo clave: "Hacer realidad nuevas aplicaciones que logren importantes metas nacionales y de negocios: redes de mayor velocidad y más avanzadas que posibiliten una nueva generación de aplicaciones que sirvan de soporte a la investigación científica, la seguridad nacional, la educación a distancia, el control del medio ambiente y el cuidado de la salud". Objetivos de INTERNET2 Proveer una red de alto rendimiento a la comunidad de investigadores de las Universidades miembros proyecto. Crear aplicaciones revolucionarias para Internet. Transferir la tecnología de Internet2 a Internet. del Características de Internet 2 Las librerías digitales, cuyas características son el sonido estereofónico, video tridimensional, foros de discusión basados en el audio y texto vía banda ancha, son parte de las innovaciones de Internet 2, pero lo realmente interesante de esta ingeniería es la teleinmersión, también llamada inmersión ambiental. Ésta consiste en producir nuevas formas de simulación y realidad virtual en tercera dimensión, donde se permitirá transmitir escenarios, ambientes y circunstancias relacionadas con un determinado tema, permitiendo al usuario interactuar con los elementos involucrados. Aplicaciones de telemedicina con monitoreo y diagnósticos remotos, en donde las aplicaciones multimedia serán un factor muy importante, lo mismo que las videoconferencias que servirán de apoyo a consultas remotas o transmisión de cirugías en vivo. Aplicaciones de INTERNET2 Algunas de las aplicaciones en desarrollo dentro del proyecto de Internet 2 a nivel internacional son: Telemedicina. Bibliotecas digitales. Laboratorios virtuales, manipulación a distancia. Visualización de modelos 3D. Robótica. Educación a distancia. Aplicaciones todas ellas que no serían posibles de desarrollar con la tecnología del Internet de hoy. Videoconferencia Multimedia y Videoconferencia Teleinmersiva: La videoconferencia multimedia interactiva permite que usuarios geográficamente distantes puedan compartir e intercambiar información a través de voz, vídeo y datos, “en tiempo real” (el mismo instante en que suceden los hechos). Los anchos de banda de Internet 2 permiten asegurar la calidad de esa interacción. La “Teleinmersión”, por su parte, es un tipo avanzado de videoconferencias, en tres dimensiones, que permite que gente geográficamente apartada se encuentre en una sala de conferencias virtual. Videoconferencia Multimedia y Videoconferencia Teleinmersiva: Calidad de Servicio (QoS). • Calidad de Servicio (QoS).Es la capacidad de la red de proporcionar el nivel de servicio que requiere cada aplicación. QoS proporciona un servicio de red mejor y más fiable: – - Ancho de banda dedicado - Mejora las características de pérdida - Administra la congestión de la red - Moldea el tráfico de la red - Fijar prioridades del tráfico a través de la red • ¿Y qué de las instituciones educativas que no son miembros de la INTERNET2? La participación en la Internet2 están abierta para cualquier universidad que se comprometa a proveer facilidades para el desarrollo de aplicaciones avanzadas en su campus. La inversión financiera requerida para cumplir con estas obligaciones pueden ser más de lo que muchas instituciones puedan permitirse por ahora. Sin embargo, la Internet 2 tiene la intención de acelerar la transmisión de nuevas posibilidades a la comunidad mayor del sistema de redes. El costo de la tecnología usada y desarrollada por Internet2 descenderá a un nivel alcanzable para cualquier institución que actualmente tenga una conexión básica a la Internet. Red INTERNET2 La red de Internet2 está compuesta por redes principales o backbones en USA, a los cuales se conectan los llamados gigaPoPs y backbones internacionales a los cuales a su vez se conectan gigaPoPs o nodos en particular tales como Universidades. Un gigaPoP es una red regional (con ancho de banda del orden de los gigabits por segundo) conectada a Internet2. Por ejemplo en USA el MIT, la Universidad de Boston y la Universidad de Harvard conforman el gigaPoP llamado BOS. Internet 2 Universidades a la cabeza de Internet 2 • Histórico desarrollo de tecnología • Investigación permanente • Combinación de necesidades y recursos • Principal demanda de las tecnologías de intercomunicación • Talento necesario para ponerla en práctica • Independencia de presiones comerciales Redes Internet 2 en el Mundo • Géant (Red Europea) • Clara (Latinoamérica) • Alice (Europa- Latinoamérica) • Apan (Asia- Pacífico) • Renata (Colombia) • Ucaid, Abilene (EEUU) • RedIris (España) Bibliografía Página Mexicana de Contextualizacìón sobre Internet2 • http://ciberhabitat.gob.mx/universidad/internet2/index.html Página principal de Red Clara • http://www.redclara.net/ • http://www.internet2.edu/ • http://www.renata.edu.co Página principal de Internet 2 Página principal de Renata Colombia Documento de Referencia Comisión Departamentos de Sistemas de la Universidades Boyacenses