RUleS oF Play

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How to Play
The person with the least amount of hair
goes first and play continues to the left. Each
turn, do the following three steps in order:
2-6 playerS H Ages 8 & up
R
F P LAY
O
S
U LE
Contents
54 cards (featuring 27 Dweebies)
object
Collect the most cards by matching Dweebies
on both ends of any line in play.
1. Place a card. Take any one card from
your hand and place it face up on the
playing surface.
2. Collect Dweebies. If you match the
Dweebie on the other end of any line,
you get to collect all of the cards in
that line.
3. Draw a card. Finish your turn by
taking the top card from the draw pile
into your hand.
PLACING CARDS
Choose any one card from your hand and
place it face up on the playing surface.
If there are no face up cards in play, simply
place your card in the center.
Set Up
1. Shuffle the deck and deal each player
a hand of five face down cards. Look
at your cards but keep them secret from
your opponents.
Note that the
number of dots
under the
Dweebie in the
top left and
bottom right
corners
indicates how
many times
the Dweebie
appears in the deck.
2. Stack the rest of the cards in a face
down draw pile within easy reach of
all players.
If there are face up cards already in play,
place your card next to one of them. Cards
may be placed above, below, to the left,
or to the right. For example, the grey spaces
indicate all the possible locations
you could place a card:
COLLECTING DWEEBIES
Dweebies will form lines going both down
and across. You may collect cards if you
place a Dweebie at the end of any line that
matches the Dweebie at the other end
of the same line. Collect the whole line,
including the two end cards, and place them
in a face down pile in front of you.
For example, in each of these three
scenarios, if you placed the card highlighted
by the yellow star, you would collect the
green line.
Also, you may not collect diagonal lines.
For example, if you played the card
highlighted by the yellow star, you could not
collect the red line:
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Keep Dweebies Together!
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1
3
Matching Dweebies must be at the very end
of a line, not somewhere in the middle. For
example, if you played the card highlighted
by the yellow star below, you could not
collect the red line:
As the game progresses, a group of
Dweebies will grow in the middle.
However if the group is ever split into
several smaller groups when a player
collects a line of cards, then you
must place cards to join the Dweebies
back together by the shortest possible link.
No player may collect Dweebies
until they are once again connected!
For example, the grey spaces in the
three scenarios below indicate all the
possible locations you could place
a card:
1
H
2
3
Drawing Cards
If you forget to draw a card at the end of
your turn, you may draw at any time.
Ending the game
When the draw pile runs out, continue
playing the cards in your hands until
everyone is out of cards. At that point,
the game ends and whoever has collected
the most cards wins.
A Word from Gamewright
We first met the Dweebies on a dreary
summer afternoon and the first thing
that struck us was how they immediately
made us smile. Perhaps it was their
vibrant colors. Perhaps it was their quirky
personalities. Whatever it was, we
knew we wanted to get to know them
better! After a little investigation, we
learned the following facts: 1. Dweebies
have a profession or hobby that they’re
wildly passionate about. 2. All have
names related to that passion (ie, Super
Dweebie, Dr. Dweebie, Fix-it Dweebie).
3. Dweebies have no more than three
(natural) hairs on top of their heads!
As for the game, we found it was
incredibly easy to learn and play, but
deceptively hard to win! One of the
Dweebies let us in on a strategy tip:
Don’t let any line of cards get too long.
Game by Tim Roediger
Illustration by Christopher Lee
Games for the Infinitely Imaginative®
70 Bridge Street, Newton, MA 02458
Tel:617-924-6006 Fax:617-969-1758
e-mail:jester@gamewright.com
www.gamewright.com
©2010 Gamewright, a division of Ceaco
All worldwide rights reserved.
Como Jugar
2-6 jugadores H Edades 8 y mayores
go
e
Ju
el
d
s
a
Regl
Contenido
54 cartas (incluyendo 27 Dweebies)
objectivo
Recoger la mayor cantidad de cartas al hacer
parejas entre Dweebies a extremos opuestos
de una línea en juego.
La persona que tenga menos cabello será
el primero en jugar y el turno continuara
hacia la izquierda. A cada turno tome los
siguientes tres pasos en orden:
1. Ponga una carta Tome una carta de
su mano y póngala en la superficie de juego,
mirando hacia arriba.
2. Recoja Dweebies. Si logra hacer
pareja con el Dweebie al extremo opuesto
de la línea usted puede recoger todas las
cartas de esa línea.
3. Tome una carta. Termine su turno
tomando la primera carta del naipe y
agregándola a su mano.
Poniendo Cartas
Estableciendo el Juego
1. Baraje el naipe y dele a cada jugadoruna mano de cinco cartas, mirando
hacia abajo. Mire sus cartas, pero no
deje que los demás jugadores las vean.
En cada carta, note que el número
de puntos debajo del Dweebie en la
izquierda superior indica cuantas cartas
de este Dweebie hay en el naipe.
2. Amontone el
resto de las
cartas, mirando
hacia abajo,
en el centro del
área de juego,
y al alcance
de todos los
jugadores.
Escoja una carta de su mano y póngala sobre
la superficie de juego, mirando hacia arriba.
Si no hay cartas en juego simplemente ponga
la carta en el centro.
Si ya hay cartas en juego, ponga su carta,
mirando hacia arriba, junto a una de
estas. Las cartas se pueden poner arriba,
abajo, a la izquierda, o a la derecha. Por
ejemplo, los espacios grises indican todos
los lugares posibles donde puede poner la
carta:
Recogiendo Dweebies
Los Dweebies formaran líneas verticales y
horizontales. Usted podrá recoger cartas
si pone un Dweebie al final de una línea
donde haya un Dweebie que le haga par
al extremo opuesto. Recoja todas las cartas
de la línea, incluyendo las cartas a cada
extremo, y póngalas, mirando hacia abajo,
enfrente suyo.
Por ejemplo, en cada una de estas tres
situaciones, si pone su carta en el lugar
resaltado por la estrella amarilla, usted
recogería todas las cartas en la línea verde.
No se puede recoger cartas sobre líneas
diagonales. Por ejemplo, si jugó la carta
resaltada por la estrella amarilla, no
podrá recoger las cartas sobre la línea roja:
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¡Manteniendo Dweebies
Juntos!
2
A medida que continúe el juego, un grupo
de Dweebies se formara en el medio.
Sin embargo, si este grupo se divide en
grupos más pequeños cuando un jugador
recoge una línea de cartas, entonces
usted deberá reunir los Dweebies de
la manera más concisa posible. Ningún
jugador podrá recoger Dweebies hasta
que estos se hayan reunido otra vez.
H
H
3
Para hacer parejas entre los Dweebies,
estos deben estar a extremos opuestos de
la línea, no en algún lugar del medio.
Por ejemplo, si jugó la carta resaltada por
la estrella amarilla, no podrá recoger
las cartas en la línea roja:
Por ejemplo, los espacios grises en las
siguientes tres situaciones le indicaran
todas las posibilidades para poner las
cartas:
1
H
2
3
Tomando Cartas
Si se le olvida tomar una carta el final de
su turno, podrá tomarla en cualquier otro
momento.
Terminando el Juego
Cuando el naipe se termine, continúe
jugando hasta que a todos los jugadores se
les acaben las cartas. El juego terminara
en ese momento, y quien tenga más cartas
ganara.
Una Nota de Gamewright
Fue en una tarde aburrida de verano
cuando primero conocimos a los Dweebies,
e inmediatamente nos hicieron sonreír.
Quizás fueron sus colores vibrantes, o tal
vez sus divertidas personalidades. Sea lo
que haya sido ¡inmediatamente supimos
que queríamos conocerlos mejor! Luego
de un poco de investigación aprendimos
los siguientes hechos: 1. Cada Dweebie
tiene una profesión o un hobby que le apasiona locamente, 2.Cada Dweebie tiene
un nombre relacionado con su pasión (por
ejemplo, Súper Dweebie, Doctor Dweebie,
y el Dweebie arreglalotodo). 3. ¡Ningún
Dweebie tiene más de tres cabellos
(naturales) sobre su cabeza! Y en cuanto
al juego, lo encontramos increíblemente
fácil de aprender y jugar ¡pero engañosamente difícil de ganar! Los Dweebies nos
dieron una pista para jugar: No deje que
ninguna línea de Dweebies se haga muy
larga.
Juego de Tim Roediger
Ilustraciones de Christopher Lee
Juegos para los infinitamente imaginativos.
70 Bridge Street, Newton, MA 02458
Tel:617-924-6006 Fax:617-969-1758
Correo electrónico: jester@gamewright.com
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