Muntatge 000-255 13/6/05 13:25 Página 5 1 QUÉ ES Y QUÉ NO ES CALCULAR “Pensamos en lo general, vivimos de los detalles.” Alfred North Whitehead pios generales en una situación específica, nos podemos encontrar con que se contradicen. En una posición típica del medio juego puede haber dos o tres principios sólidos que nos recomiendan, por ejemplo, 23 ¦c6, y un par más que nos indican 23 exg5, e incluso otros que parecen impulsarnos a mover 23 ¤f6+. Y la única forma de descubrir qué movimiento es mejor consiste en sumergirnos en los detalles. Preguntemos a un maestro qué hace realmente durante la partida y, si es sincero, contestará: “Calculo variantes”. Anticipa unas cuantas jugadas y juzga las distintas posibilidades que tiene a su disposición. Él conoce el viejo dicho “el ajedrez es táctica en un 99%”, pe- C omo todo el mundo, los ajedrecistas piensan en términos generales: el valor de las piezas centradas, la manera de explotar peones doblados y alfiles malos, la fuerza de una torre o un caballo. Pero también viven inmersos en los detalles de una partida: los detalles que consisten en “si muevo ahí mi alfil, él tomará el peón con el caballo y dará jaque”. Colecciones enteras de libros se han dedicado a enseñar los aspectos generales del ajedrez. Estos libros utilizan, por supuesto, ejemplos específicos para ilustrar los casos en que se deben abrir líneas o avanzar peones pasados o cambiar damas. Pero luego, en una partida real, cuando tenemos que aplicar varios de esos princi5 Muntatge 000-255 13/6/05 13:25 Página 23 2 IDEAS “La combinación nace en el cerebro del ajedrecista. Muchos pensamientos ven allí la luz: verdaderos y falsos, fuertes y débiles, importantes e insignificantes. Nacen, luchan entre ellos, y uno, transformado en movimiento sobre el tablero, obtiene la victoria sobre sus rivales.” Emmanuel Lasker principal de la posición. Y esto suele deberse a que no se nos ocurrió que pudiera haber una. A ntes de que un jugador pueda comenzar sus cálculos, necesita que haya algo que calcular. Ese algo surgirá probablemente de un esquema táctico o estratégico, quizá de una configuración especialmente favorable de sus piezas, o de un punto débil en la posición del rival; en resumen, de una idea. El cálculo se inspira en las ideas. Sin ellas tendríamos que pensar como los ordenadores, buscar entre docenas de movimientos y evaluar cientos de posiciones irrelevantes. La ausencia de ideas es la causa más común de los descuidos. Cuando pasamos por alto una combinación de dos jugadas, normalmente es porque no estábamos atentos a la idea táctica 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Alexánder Alekhine – Max Euwe, Encuentro por el Campeonato del Mundo, 1937 Juegan las negras 23 Muntatge 000-255 13/6/05 13:26 Página 51 3 ÁRBOLES DE VARIANTES Y CÓMO CONSTRUIRLOS “Solemos errar sobre el tablero por culpa de la simple ignorancia más que por falta de ideas, y cuando estamos a punto de realizar una magnífica combinación nos sentimos confundidos, sin saber cómo llevarla a cabo. La falta de experiencia convierte en impotente a la imaginación más fértil.” Eugene Znosko-Borovsky Incluso muchos principiantes serán capaces de adivinar la idea en el siguiente diagrama... U na vez que hemos identificado las principales ideas de una posición, nuestra tarea consiste en resolver con éxito los detalles que nos permitan sacar partido de ella. Al final, esos detalles darán lugar a una secuencia calculada, una serie de movimientos que conducen a un posición que podemos valorar. Esto es tan cierto para una combinación de 10 jugadas que termina en mate, como para secuencias de dos jugadas con movimientos semiforzados que sólo mejoran ligeramente nuestra posición. En ambos casos estamos trabajando con ideas. 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g Juegan las blancas 51 h Muntatge 000-255 13/6/05 13:26 Página 71 4 FUERZA “La fuerza y el fraude son las dos virtudes cardinales de la guerra.” Thomas Hobbes S i las ideas son la chispa que enciende la mecha de una secuencia, los movimientos fuertes son el combustible que la mantiene en funcionamiento. Los movimientos que capturan piezas enemigas, dan jaque o que, en menor medida, amenazan esas capturas y esos jaques proporcionan el elemento dinámico a una secuencia. 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Aquí las blancas dan comienzo a una combinación que dura ocho jugadas en su rama más larga. No sólo tiene una gran longitud, sino que requiere ciertos riesgos, sacrificar una torre y un alfil. Un error en el cálculo sería irreparable. Pero no deje que esto le asuste. En realidad se trata de una combinación bastante rutinaria y Attila Groszpeter – Iván Radúlov Biel (Suiza), 1989 1 d4 d6 2 e4 ¤f6 3 ¤c3 c6 4 ¤f3 £a5 5 e5 ¤e4 6 exd6 ¤xc3 7 bxc3 exd6 8 ¥d3 ¥e7 9 0–0 0–0 10 ¦e1 ¥e6 11 ¦b1 b6 12 c4 £h5 13 d5! cxd5 14 cxd5 £xd5 15 ¦b5 £b7 16 ¤g5 ¥xg5 17 ¦xg5 ¤c6 71 Muntatge 000-255 13/6/05 13:26 Página 93 5 ECHANDO CUENTAS “Todo el mundo se queja de su memoria, pero nadie se queja de su inteligencia.” La Rochefoucauld U na vez que hemos examinado las ideas tácticas y estratégicas de una posición y evaluado los movimientos fuertes, tenemos que dirigirnos a un terreno diferente. Se trata de la manera más conocida de calcular, el procesamiento mental de las ramas del árbol de análisis. Las cuestiones más importantes que debemos contestar en este proceso son: realizar, ¿puedo afirmar que gano la partida? En pocas palabras, ¿cuándo puedo dejar de calcular? 3) ¿He dado con el orden de movimientos correcto? ¿Puede mejorarse la idea mediante una secuencia distinta? 4) ¿Hay alguna vía de escape? Si comienzo una secuencia de cuatro jugadas que fuerza la situación, y de repente me doy cuenta, tras hacer dos movimientos, de que he tenido un descuido, ¿tengo algún recurso de salvación? 1) ¿Cómo es la posición final en cada secuencia? ¿Es una de ellas claramente mejor que las otras? En pocas palabras, ¿cómo evaluamos las ramas de un árbol de análisis? 2) ¿Estoy realmente seguro de que esas son las posiciones finales? Después de la variante de dos jugadas que pretendo EL PUNTO DE PARTIDA La opinión errónea más frecuente sobre la capacidad de las computadoras de ajedrez –man93 Muntatge 000-255 13/6/05 13:26 Página 135 6 LA ELECCIÓN “La mitad de las variantes calculadas en un torneo resultan ser completamente superfluas. Lamentablemente, nadie sabe qué mitad antes del torneo.” Jan Timman R esulta obvio decir que todos los movimientos de ajedrez surgen de una elección. No obstante, suele haber momentos críticos, a lo largo de la partida, en que debemos elegir entre dos o más movimientos que, tras un primer examen, parecen igualmente buenos. Esto suele ocurrir en posiciones relativamente simples en las que se fuerza la situación. 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Liubomir Liuboievic – Laszlo Szabo Hilversum (Países Bajos), 1973 Juegan las blancas (D) Una idea destaca aquí: las blancas deberían, de alguna manera, llevar su dama a la casilla ‘b7’, donde dará mate, y será probablemente por medio de un jaque en la columna ‘b’. Las blancas continuaron con: Ahora Liuboievic ve que las negras evitan el movimiento que él deseaba realizar, 2 £b4+, y que la idea alternativa 2 £a5 y 3 £a6 permite la defensa 2 ... £f6+ y 3 ... £xc6. 1 £c3 d5! 135 Muntatge 000-255 13/6/05 13:26 Página 149 7 LLAVES INGLESAS “Nada resulta más molesto que tener que abandonar una idea preconcebida.” Joseph Conrad d) Zwischenzug (movimiento intermedio) e) Ataque-defensa f) Entradas a saco P odemos imaginarnos que las variantes que calculamos son dispositivos mecánicos, con complicados sistemas de partes conectadas entre sí (subvariantes), que necesitan gasolina y energía (material y fuerza), que tienen botones para detenerse y ponerse en marcha, y otras cosas similares. Ahora bien, cualquier mecanismo puede ser desmontado utilizando una llave inglesa, y precisamente sobre llaves inglesas trata este capítulo. SUPOSICIONES Es imposible calcular bien sin hacerse algunas suposiciones. Un maestro piensa para sí mismo: “Muevo esto y él debe responder esto y esto otro. Después doy jaque con la torre y él debe ir a la columna de e. Entonces juego esto y esto otro, y gano una pieza”. Esos “debe” son sus suposiciones. Cuando comenzamos a revisar variantes, es importante confirmar estas suposiciones, asegurar- Las más comunes son: a) Suposiciones b) El movimiento tranquilo c) Destrucción de la defensa 149 Muntatge 000-255 13/6/05 13:26 Página 179 8 DESCUIDOS “Ningún plan sobrevive al contacto con el enemigo.” Mariscal de Campo Helmuth von Moltke anticipa todos los movimientos que juega su rival es solamente un mito. Sólo en ciertos momentos –en algunas aperturas conocidas, posiciones de finales de libro, y en el transcurso de combinaciones forzadas– puede un ajedrecista estar más o menos seguro de lo que ocurrirá después. Cómo sean esas sorpresas tan habituales puede marcar la diferencia entre ganar o perder una partida. A todos nos puede suceder que no seamos capaces de ver una buena maniobra de caballo, o una retirada defensiva a tiempo. Estos descuidos normalmente no nos costarán mucho. Pero a nadie le gusta pasar por alto, por ejemplo, que su caballo pueda capturar la dama y dar jaque doble. E n el transcurso del proceso de cálculo, todos estamos expuestos a cometer descuidos. Podemos pasar por alto movimientos de nuestro adversario que no parecían posibles antes, cuando estábamos trazando el curso de las jugadas siguientes. Todos los ajedrecistas cometen este tipo de errores alguna vez. Pero si aprendemos a calcular correctamente, podremos reducir la frecuencia y la gravedad de los descuidos, así como prevenir las crisis antes de que ocurran en el tablero. Por supuesto, nadie es capaz de adivinar el próximo movimiento de su adversario el 100% de las ocasiones. De hecho, el 50% es un buen porcentaje al que aspirar. El gran maestro que 179 Muntatge 000-255 13/6/05 13:26 Página 197 9 LA REVISIÓN “La desconfianza es la cualidad más necesaria en un ajedrecista.” Siegbert Tarrasch mentalmente dos movimientos seguidos? ¿O quizás un movimiento ilegal? 2) ¿Estoy seguro de cómo va a ser la posición final? ¿Dónde están las piezas? ¿Cometí un error de visualización? Por ejemplo, ¿estoy viendo aún ese alfil de ‘b3’ en la posición final cuando en realidad lo he sacrificado en mi segundo movimiento? 3) ¿Hay una forma mejor de emplear las ideas básicas? ¿Puedo mejorar la situación insertando un movimiento intermedio? 4) Al buscar el punto débil de mi adversario, ¿he pasado por alto mi propio talón de Aquiles, algo que podría echar a perder la secuencia que pretendo llevar a cabo? I ncluso cuando ya conocemos los rasgos generales de una opción que hemos calculado, conste de dos o de diez jugadas, y estamos seguros sobre el orden correcto de movimientos y su evaluación, aún no está todo hecho. En una partida de ajedrez rápido o en una partida de café podríamos dejar de pensar y hacer ya el movimiento. Pero en una situación más seria, como por ejemplo una partida de torneo, tenemos que revisar nuestros análisis. Existen varios métodos para verificar nuestro trabajo. La lista de puntos que tenemos que revisar y cuestionarnos incluye: 1) ¿Estoy cometiendo un grave error, como por ejemplo hacer 197 Muntatge 000-255 13/6/05 13:26 Página 225 10 EL CALCULADOR PRÁCTICO “Ofrecía una imagen tremendamente lamentable. Una y otra vez calculaba y volvía a calcular las variantes, pero no podía entender cómo pude salvarme. Por supuesto que no podía: buscaba algo que no estaba allí en el tablero.” Anatoli Kárpov, hablando sobre la partida de un Encuentro de Candidatos en que consiguió tablas con Lev Polugáiesvky en una posición perdida. posición es mejor, y a que perdamos cuando es peor. En el lado opuesto, los pragmáticos creen que sólo merece la pena buscar el mejor movimiento unas cuantas veces durante la partida, porque sólo en esos momentos hay una diferencia importante entre el mejor y el segundo mejor movimiento. E incluso cuando hay un movimiento objetivamente “mejor”, a veces conlleva demasiado esfuerzo dar con él. Ninguno de los dos bandos está totalmente en lo cierto. Veamos lo que sucede en una lucha E ntre los asuntos más importantes que tenemos que afrontar en cada partida está la cuestión de cuánto debemos calcular. O, mejor dicho, cuándo debemos calcular y cuándo simplemente no merece la pena. Existen dos puntos de vista muy diferentes. Los perfeccionistas creen que siempre deberíamos tratar de encontrar el mejor movimiento, o de lo contrario nos estaríamos conformando con demasiadas opciones de segundo orden que nos conducen a conseguir sólo tablas cuando nuestra 225