Didáctica de la educación física Unidad didáctica: DISTINTAS FORMAS DE VER, OIR Y SENTIR FASE Información 5’ Prof. Dr. Roberto J. Barcala Furelos Sesión: 4 Ciclo: DESCRIPCIÓN En esta sesión se va a trabajar distintas habilidades, juegos y tareas asociadas a la percepción y estructuración espacial. Orientarse en el espacio sin ver, y entender una determinada discapacidad (la ceguera). DESCRIPCIÓN Animación 5’ Área: Educación Física El lazarillo. El alumnado agrupado en parejas y cogido de la mano calentará por todo el espacio de juego. Un miembro de la pareja será el lazarillo y el otro ciego, tapándose los ojos con alguna prenda. A la señal del profesor, se cambiará de rol, pasando el ciego a lazarillo y el lazarillo a ciego. CONDUCTAS A ORIENTAR/GRÁFICO Es muy importante confiar en el lazarillo. Evitar situaciones peligrosas (correr cerca de bancos, sillas, etc…) Confiar en el resto de La botella ciega. En grupitos de 4 o 5 participantes. Un niño/a se sitúa en compañeros. Fijar bien medio del círculo formado por los otros jugadores. El del medio cerrará los ojos los pies en el suelo y y se pondrá rígido como una tabla. El resto manipularán “la botella” ciega mantenerse rígido/a. pasándosela de unos a otros. La bandera. Por parejas. Un niño es ciego y el otro lazarillo. El lazarillo deberá guiar al ciego (solo con la voz y sin tocarlo) a un punto determinado donde se encuentra un cono (que es la bandera). Cuando el ciego llega, se cambia de rol, pasando a ser lazarillo. Parte principal 35’ Circuito nocturno. Por parejas. Un alumno ciego y otro lazarillo, cogidos de la mano. Se dispone un circuito con obstáculos (conos, bancos, colchonetas) que habrá que sortear. Al finalizar el circuito se cambia de rol (ciego-lazarillo). En busca del tesoro. Dos o tres equipos. Un ciego por cada equipo. Cada equipo se colocará fuera de la isla del tesoro (perímetro determinado por el profesor), y únicamente podrán utilizar las voces para orientar a su ciego y desorientar al resto de ciegos de los demás equipos. Habrá un tesoro menos que equipos participantes. . Vuelta a la calma 5’ Carrera de camellos ciegos. Por parejas. Un niño es guía y otro camello ciego del desierto, que tiene que llegar al bebedero del oasis. Hay un bebedero menos que número de camellos. A la señal saldrán todas las parejas (de guía y camello). El guía deberá orientar al camello hacia el lugar donde está el bebedero, pero sin tocarlo, únicamente con la voz. El camello que se queda sin bebedero, quedará eliminado. Análisis de Comprobar la reacción del alumnado ante las tareas donde la percepción se ve limitada. Provocar la reflexión sobre la importancia de la visión y que pasaría si durante todo el día no resultados 5’ pudiésemos ver. Ponerse en el papel de los que no ven. Características: Juegos para el trabajado de la percepción y estructuración espacial (sin visión). Búsqueda de la organización cognitiva del espacio y representación mental de las trayectorias y movimientos. Transversalmente se trabaja la educación en valores, la integración y la socialización. Estrategias metodológicas: Predominantemente mediante la búsqueda. 1