MANUAL DEL ARQUERO DE LA INTERNATIONAL

Anuncio
MANUAL DEL ARQUERO DE LA
INTERNATIONAL FIELD ARCHERY ASSOCIATION
- IFAA CHILE2016
El documento que les presentamos a continuación corresponde a nuestra
traducción del MANUAL DEL ARQUERO DE LA INTERNATIONAL FIELD ARCHERY
ASSOCIATION, 2015, contiene algunas bases en común con otras traducciones
previas y mantiene algunas expresiones técnicas en el idioma del texto oficial (inglés).
Conforme a las reglas establecidas por la propia IFAA, las traducciones que haga cada
país no le son vinculantes, pues sólo el texto original lo es, y han de considerarse
meramente como una herramienta práctica, formativa, informativa y de difusión. No
obstante hemos procurado mantener el espíritu y contenido esencial del documento
original.
El reglamento se revisara periódicamente, por lo que cualquier comentario o
sugerencia enviado a reglamentoifaachile@gmail.com será bien recibido y evaluado.
El
handbook
en
idioma
original
pueden
encontrarlo
en http://www.ifaa-
archery.org/index.php/sample-sites/rules/archers-handbook-2013-2014-rev-01
Directiva IFAA CHILE
1
TÉRMINOS:
Palabra oficial
Face
Fan
Chile
Cara
Abanico
Marker
Marcador
Pile
Punta
Round
Ronda
Sight
Mira
Spot
Stabiliser
Punto
Estabilizador
Standard Unit
Unidad estándar
Straight
Stop
Target
Puro
Detención
Blanco
Walk up
Pasillo
Wood
Madera
Descripción
Blanco de papel impreso.
Un blanco que tiene varios marcadores, todas a la misma
distancia del blanco.
Posición de tiro. Normalmente indicado por una estaca en
el suelo.
Punta de flecha. Antiguo termino ingles asociado a flechas
de madera.
Para distancias conocidas: dos unidades estándar
definidas o, alternativamente, soltar la distancia dos
veces. Para distancias desconocidas: 28 Blancos.
Cualquier aparato puesto o incorporado en el arco o
incorporado al cuerpo del arquero, que no sea lentes de
lectura normales o marcas o raspones accidentales en las
palas o riser del arco, siempre que estas no asistan o
ayuden a apuntar.
Centro de apuntado.
Cualquier aparato fijado o incorporado al arco que en
opinión del comité técnico pueda asistir a mejorar la
estabilidad del arco.
Una serie de tiros con un set de cantidad de blancos como
está definido en el artículo V de para las rondas oficiales.
Un banco con un solo marcador para un arquero.
Llamado de advertencia para otros arqueros.
El sujeto al cual se le apunta y cuando se usa con un
número ej.: blanco 3 determina una posición en el campo.
Un blanco con varios marcadores que desde los cuales se
dispara en secuencia con el tiro más largo primero.
Para el propósito de hacer arcos y flechas: Cualquier
material proveniente de una planta tal como madera,
bamboo, caña, reed o similar.
2
REGLAS GENERALES PARA COMPETICIONES FIELD BLANCOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Las dianas no se colocarán sobre otras dianas de tamaño mayor, ni existirán
marcas artificiales en el parapeto o en primer plano que pudieran ser utilizadas
como referencias para apuntar.
Todos los parapetos se colocarán centrados y paralelos al centro de la calle de
tiro.
En todos los torneos que usen rondas oficiales IFAA, se colocarán un mínimo
de 8 dianas en todos los parapetos que requieran diana de 20 cm. Las dianas
se distribuirán de la siguiente manera: Dos bloques cuadrados de cuatro dianas
cada uno. Se colocarán un mínimo de dos dianas por parapeto cuando la diana
sea de 35 cm. Estas dianas se colocaran una al lado de la otra y al mismo nivel
horizontal.
En caso que existan pares de dianas, unas encima de las otras, el primer par
de arqueros disparará siempre a las dianas situadas en la parte baja.
En las dianas de 35 cm. Se dispararán cuatro flechas a una única diana. Las
flechas disparadas desde el lado izquierdo se dispararán a la diana de la
izquierda y viceversa, excepto en los tiros en abanico cuando los tiros desde
las piquetas de la izquierda se realizarán a la diana de la izquierda y las flechas
desde las piquetas de la derecha se dispararán a la diana de la derecha.
Las dianas de 20 cm. se tirarán las cuatro flechas con la siguiente secuencia:
Arriba-izquierda, arriba-derecha, abajo-izquierda, abajo-derecha.
3
7.
8.
9.
En las dianas de 35 cm. Se tirarán las cuatro flechas a la misma diana, si se
utilizaran múltiples dianas se aplicará la regla 5.
En las dianas de 50 cm. Se tirarán las cuatro flechas a la misma diana, si se
utilizaran múltiples dianas se aplicará la regla 5.
En las dianas de 65 cm. Se tirarán las cuatro flechas a la misma diana, si se
utilizaran múltiples dianas se aplicará la regla 5.
POSICIÓN DE TIRO
1.
Cada blanco debe tener un panel indicador en la posición de tiro. Cada panel
debe ser visible al acercarse a la primera posición de tiro; este panel debe
contener la información como está contenida en las reglas del torneo de cada
evento.
2.
La distancia de cada tiro debe estar claramente visible en cada marcador. Al
menos un marcador por posición de tiro es obligatorio. Mas marcadores
pueden ser usados dependiendo de la preferencia del organizador.
3.
Donde se use marcadores en abanico, la distancia mínima entre dos
marcadores adyacentes será de 3 pies., y la máxima entre los marcadores
extremos será 15 pies.
EQUIPO
1.
2.
3.
4.
Cualquier tipo de arco, con dos palas flexibles, excepto ballestas y arcos que
incorporen un sistema mecánico de apertura.
El arquero deberá aguantar la masa del arco y la potencia de apertura sin
ningún tipo de asistencia externa, siempre que no esté definida de alguna
manera por la categoría de arco en cuestión.
La velocidad de la flecha en ningún caso podrá exceder los 300 pies por
segundo (fps) / 91,5 m/s.
El arquero será responsable de utilizar y mantener su equipo de acuerdo con
las reglas y recomendaciones del respectivo fabricante de cada pieza de
equipo.
CATEGORÍAS DE TIRO.
Arco libre limitado.
I.
Arco desnudo - Recurvo y compuesto (freestyle, limited).
a. El arco, flechas y accesorios no podrán disponer de visor, marcas,
imperfecciones o laminaciones que podrían ser utilizadas para apuntar.
b. Se permite el uso de un reposa-flechas ajustable, para controlar el espacio
entre la flecha y la cara de la ventana del arco.
c. Se permite el uso de estabilizadores.
4
d.
e.
f.
g.
Se permite regulador de apertura montado en el arco en caso de arco
compuesto.
Se permite un único nock point en la cuerda, que podrá estar marcado por
uno o dos nocks.
No se permitirá ningún accesorio mecánico de arco, salvo un regulador de
apertura no ajustable (clicker) y/o nivel montado en el arco, siempre que
queden por debajo de la flecha en todo momento.
Todas las flechas serán idénticas en longitud, peso, diámetro, emplumado
y nocks, aunque estos podrán ser de colores diferentes y se permitirá el
desgaste normal del material.
II.
Arco libre limitado - Recurvo y compuesto (FS) R y C (freestyle limited).
a. Se permite cualquier tipo de visor.
b. No se permite el uso de disparadores.
III.
Arco libre ilimitado (FU) (freestyle unlimited).
a. Se permite cualquier tipo de arco, visor y disparador reconocidos como
tales por el consejo mundial de la IFAA.
IV.
Arco de caza - Recurvo y Compuesto (BH) BowHunter….R y C.
a. El arco, flechas y los accesorios no podrán disponer de visor, marcas,
imperfecciones o laminaciones que podrían ser utilizadas para apuntar. Si
dichas marcas están presentes en la ventana del riser estas se cubrirán
con tape.
b. No se permite ningún tipo de nivel.
c. No se permitirá el uso de ningún tipo de accesorio que pueda usarse como
elemento de puntería. No se permitirán elementos ópticos que ayuden al
arquero para obtener consistencia en alineamiento ocular o punto de
anclaje (peeps, botones, etc.).
d. Se permite el uso de un reposa-flechas ajustable, para controlar el espacio
entre la flecha y la cara de la ventana del arco. siempre que queden por
debajo de la flecha en todo momento
e. No se permite el uso de clicker.
f. No se permite Kisser
g. Se permite un único nock point en la cuerda, que podrá estar marcado por
uno o dos nocks.
h. Se permite un único punto de anclaje y este debe ser consistente en todos
los tiros.
i. El arquero debe tocar la flecha cuando ésta esté cargada con su dedo
índice junto a la cuerda. No se podrá cambiar la posición de la mano
durante la competición. En caso de deformidad física o minusvalía se podrá
dispensar el cumplimiento.
j. Todas las flechas serán idénticas en longitud, peso, diámetro, emplumado y
nocks, aunque estos podrán ser de colores diferentes y se permitirá el
desgaste normal del material.
k. Se permitirán protectores de extremo de las palas (protectores de punta),
silenciadores de cuerda localizados por lo menos a 12 pulgadas/ 30 cm. Del
5
nock point), y carcaj de arco en el lado opuesto de la ventana sin que
quede ninguna parte visible en esta.
l. Se permitirá un estabilizador recto de no más de 30 cm. De largo a medir
desde la parte posterior del arco. No se permitirán estabilizadores en
ángulo y se contarán enganches y tornillería como parte del estabilizador.
m. No se podrá ajustar la potencia del arco durante un recorrido.
V.
Arco de caza ilimitado - (BU).
a. Se permite cualquier tipo de arco y disparador reconocido por el consejo
mundial de la IFAA.
b. El visor deberá constar de 4 o 5 puntos de referencia fijos (pins), y en
ningún caso se permitirá la regulación del visor o de los puntos de
referencia durante una ronda.
c. Los pins deben ser rectos desde el punto donde se fijan al visor hasta el
punto de referencia para el arquero. Los pins deberán estar a un ángulo
más horizontal que vertical de manera que sólo se permita un único punto
de referencia por cada pin o punto de referencia. No se permite el uso de
pins cubiertos o de lentes de aumento.
d. No se permiten aparatos ópticos que asistan al arquero a obtener
consistencia en el alineamiento del ojo con el anclaje.
e. No se permite nivel. En el caso de que tenga un nivel incorporado este se
debe remover o cubrir.
f. Se permite el uso de cualquier tipo de reposa flecha.
g. Se permite un único nock point permanente en la cuerda, que podrá estar
marcado por uno o dos nocks o un anillo en D.
h. Se permite el uso de disparadores.
i. Está permitido usar un botón de boca (kisser) o un peep de cuerda, pero
no ambos al mismo tiempo. No se permitirá ningún tipo de dispositivo
óptico de aumento en el peep.
j. Se permitirá el uso de protectores en el visor siempre que la distancia entre
la parte más baja del protector superior y el pin superior sea mayor que la
distancia entre el pin superior y el inmediatamente inferior. Y viceversa con
respecto al pin inferior.
k. Todas las flechas serán idénticas en longitud, peso, diámetro, emplumado
y nocks, aunque estos podrán ser de colores diferentes y se permitirá el
desgaste normal del material.
l. Se permitirán protectores de extremo de las palas (protectores de tip),
silenciadores de cuerda localizados por lo menos a 12 pulgadas/ 30 cm.
Del nock point y carcaj de arco en el lado opuesto de la ventana sin que
quede ninguna parte visible en la ventana (Cambiar por “en esta”).
m. Se permitirá un estabilizador recto de no más de 30 cm. De largo a medir
desde la parte posterior del arco. No se permitirán estabilizadores en
ángulo y se contarán enganches y tornillería como parte del estabilizador.
n. No se podrá ajustar la potencia del arco durante un recorrido.
VI.
Arco de caza limitado - (BL)
a. Mismas reglas que para arco de caza ilimitado (BU) excepto que no se
permite el uso de disparadores.
6
VII.
VIII.
Arco recto (longbow) (LB)
a. El arco será de una pieza con los extremos rectos, realizado en cualquier
material, que mientras está montado presente una curva continua y
unidireccional, que se medirá como sigue: Cuando el arco montado se
coloca con la cuerda en una posición vertical, el ángulo medido entre la
tangente de cualquier punto en la pala y una línea horizontal imaginaria
siempre será menor según este punto se mueve hacia los extremos de las
palas. Siempre que existan dudas, respecto a la continuidad de la curva
del arco, se pasará un hilo desde el final del cuerpo del arco hasta el
extremo del arco. No se permitirá que hayan espacios entre el hilo y el
arco.
b. El refuerzo de los extremos (tips) no podrá exceder los 20mm. De altura,
medidos desde la superficie de la parte posterior de la pala del arco, y no
podrán superar los 50 mm. De largo, medidos desde el centro del hueco
para la cuerda hacia la empuñadura del arco.
c. El arco puede disponer de ventana y tapete para flechas. El lateral de la
ventana deberá estar inclinado durante toda su longitud y redondeado en
el lugar donde intersecte con la pala superior. El corte de la ventana no
podrá superar el centro del arco.
d. La parte interior, empuñadura, ventana y tapete del arco deberán carecer
de marcas o imperfecciones que pudieran servir como puntos de referencia
para apuntar.
e. No se permitirán accesorios que permitan ayudar a su estabilización, nivel,
reducción de la potencia del arco, puntería y/o regulación de apertura.
f. Se permitirá un único nock point en la cuerda, delimitado con uno o dos
nocks. En caso de usar nocks en los que se apoye la flecha, como los
nocks de bola, sólo se permitirá un único marcador. Se permite el uso de
silenciadores de cuerda que estén al menos a 30 cm. Por encima o por
debajo del Nock point.
g. Silenciadores son permitidos siempre que no estén a menos de 30 cm del
nock point
h. Las flechas deberán ser de madera, emplumadas con pluma natural y
deberán ser de la misma longitud, emplumado y punta, permitiéndose el
uso de colores diferentes. La flecha no podrá tener cualquier tipo de
marcas o imperfecciones que pudieran utilizarse como elementos de
puntería. Los nocks pueden ser de cualquier material y se podrá utilizar
cualquier peso de punta.
i. Se podrá usar únicamente la suelta mediterránea. En casos de minusvalía
o deformidad física se podrá eximir de cumplir esta regla.
j. Los participantes que no cumplieran alguna de estas reglas serían
reclasificados como arco de caza recurvo o en cualquiera otra que lo
permita su estilo o equipo de tiro.
Arco histórico (HB)
a. El reconocimiento de un arco como clásico (también llamado histórico o
primitivo) se basará en diseños aceptados y en uso durante el período
anterior al año 1900.
b. No existirá distinción entre las diferentes configuraciones de arco o de
materiales.
7
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
Sólo se permitirá la división adulto y no habrá grados de clase.
El arco deberá ser un arco de una pieza (self-bow) o de materiales
compuestos.
La inclusión de una ventana o algún tipo de reposa-flechas estará
permitida siempre que así estuviera en uso históricamente.
El arco deberá estar fabricado en madera u otros materiales que
estuvieran en uso en la época en que ese arco se utilizó. Materiales
modernos como carbono, fibra de vidrio o epoxy no podrán ser utilizados.
(*) El material estándar para las cuerdas de arco será el poliéster.
Materiales históricos (lino o tendón) o modernos (como Kevlar, etc.) no
serán permitidos.
Los vástagos de las flechas deberán ser de madera y emplumados con
pluma natural. Se permitirá el uso de puntas y nocks modernos. Los nocks
cortados directamente en el vástago estarán permitidos siempre que estén
adecuadamente reforzados con los materiales apropiados.
Se permitirá el uso de accesorios como nocks de hilo trenzado y anillos de
pulgar siempre que éstos estuvieran en uso durante la época de uso del
arco.
Será la responsabilidad del arquero asegurar que todo el equipo es
históricamente correcto.
(*)¡EL USO DE COLAS HISTÓRICAS COMO PEGAMENTO DE HUESO O
RESINA CALIENTE DE ÁRBOL NO ESTÁ PERMITIDO Y SOLAMENTE SE
PODRÁN UTILIZAR COLAS Y ADHESIVOS MODERNOS PARA LA
EMPUÑADURA Y PALAS!
8
CLASES DE COMPETICIÓN
1. PROFESSIONAL ADULTOS SOLAMENTE - PROFESSIONAL STATUS
Un arquero es considerado profesional cuando compite activamente en el circuito de
arquería profesional.
La IFAA reconoce 3 tipos de arquería en este circuito:
a.
b.
c.
Freestyle Unlimited - No restriction.
Freestyle Compound Limited - No release aid.
Freestyle Recurve Limited - No release aid.
Hombres y mujeres compiten en categorías separadas.
Un arquero profesional puede ser reinstaurado como arquero Amateur un año después
de competir en un torneo profesional.
2. AMATEUR - VETERANS, ADULTS, YOUNG ADULTS, JUNIORS AND CUBS.
Cualquier arquero registrado como miembro de la IFAA será reconocido como un
arquero amateur hasta que llegue el momento en que se convierta en arquero
profesional bajo las reglas IFAA.
3. VETERAN MEN AND WOMEN:
Aquellos arqueros que tengan 55 años de edad en o previo al primer día de un
torneo tendrán la opción de participar en la categoría veterano o adulto.
La decisión de ser veterano en un torneo no es obligatoria para los torneos
subsecuentes cada vez tendrá dicha opción.
Adult, Men and Women:
Barebow recurve and compound BB
Freestyle
limited
recurve
and
compound FS
Freestyle unlimited FU
Bowhunter recurve and compound BH
Bowhunter unlimited BU
Bowhunter limited BL
Longbow LB
Historical Bow HB
Young Adult, Men and Women (17 Y 18 AÑOS DE EDAD):
Barebow recurve and compound BB
Freestyle
limited
recurve
and
compound FS
Freestyle unlimited FU
Bowhunter recurve and compound BH
Bowhunter unlimited BU
Bowhunter limited BL
BB
FS
FU
BH
BU
BL
LB
HB
BB
FS
FU
BH
BU
BL
9
Longbow LB
Junior, boys and girls (13 A 16 AÑOS DE EDAD):
Barebow recurve and compound BB
Freestyle
limited
recurve
and
compound FS
Freestyle unlimited FU
Bowhunter recurve and compound BH
Bowhunter unlimited BU
Bowhunter limited BL
Longbow LB
Cubs, boys and girls (BAJO 13 AÑOS DE EDAD):
Barebow recurve and compound BB
Freestyle
limited
recurve
and
compound FS
Freestyle Unlimited FU
Longbow LB
LB
BB
FS
FU
BH
BU
BL
LB
BB
FS
FU
LB
Se requerirá prueba de la edad para la categoría
Adult Adulto
Veteran
Veterano
Young Adult
Joven Adulto Junior
Fema
le
Male
Fem
ale
Male
Fema
le
Male
Cub
Cachorro
Fem
Fem
ale Male ale
Male
BarebowRecurve
AFBB AMBB VFB VMB
R)
)(R)
B(R) B(R)
YAFB YAMB JFB JMB CFB CMB
B R) B)(R) B(R) B(R) B(R) B(R)
BarebowCompound
AFBB AMBB VFB VMB
(C)
(C)
B(C) B(C)
YAFB YAMB JFB JMB CFB CMB
B(C) B(C)
B(C) B(C) B(C) B(C)
Freestyle
Limited
Recurve
AFFS AMFS VFF VMF
(R)
(R)
S(R) S(R)
YAFF YAMF
S(R) S(R)
JFF JMF CFF CMF
S(R) S(R) S(R) S(R)
Freestyle
Limited
Comp
AFFS AMFS VFF VMF
(C)
(C)
S(C) S(C)
YAFF YAMF
S(C) S(C)
JFF JMF CFF CMF
S(C) S(C) S(C) S (C)
Freestyle
Unlimited
VFF VMF
AFFU AMFU U
U
YAFF YAMF
U
U
JFF
U
BowhunterRecurve
AFB
H(R)
AMBH VFB VMB
(R)
H(R) H(R)
JFB
YAFB YAMB H(R JMB
H(R) H(R)
)
H(R)
BowhunterCompound
AFB
H(C)
AMBH VFB VMB
(C)
H(C) H(C)
JFB
YAFB YAMB H(C JMB
H(C) H(C)
)
H(C)
JMF CFF CMF
U
U
U
10
Bowhunter
Unlimited
AFB
U
VFB VMB
AMBU U
U
YAFB YAMB JFB JMB
U
U
U
U
Bowhunter
Limited
VFB
YAFB YAMB JFB JMB
AFBL AMBL L
VMBL L
L
L
L
Longbow
VFL
AFLB AMLB B
Historical
Bow
AFH
B
Professional
Unlimited
PFFU PMFU
Professional
Limited
PFFS PMFS
(R)
(R)
Professional
Limited
PFFS PMFS
(C)
(C)
YAFL YAML
VMLB B
B
JFL
B
JML CFL CML
B
B
B
AMHB
Los oficiales del torneo pueden encontrarse en el libro de reglas página 11
REGLAS DE COMPETICIÓN
1. REGLAS GENERALES DE TORNEOS
a. Todos los arcos serán inspeccionados y marcados como inspeccionados
antes del comienzo del torneo:
i. Cada arquero presentará su equipo a control técnico para revisión de
material en el lugar y hora acordados.
ii. Es la responsabilidad del arquero mantener su equipo dentro de las
reglas específicas de cada clase.
iii. En caso de no cumplimiento puede llevar a una reclamación por
parte de otro arquero lo que puede resultar en descalificación.
b. Un arquero solo puede competir en la categoría que está inscrito un cambio
solo será posible si existe lugar en la categoría a la cual desea cambiar.
c. Los arqueros junior tirarán en sus propias patrullas.
d. Los arqueros infantiles tirarán en sus propias patrullas acompañados de un
adulto no participante que será su responsable. Este adulto podrá ser uno
de los apuntadores de la patrulla.
e. Ningún arquero podrá tirar participar en un campeonato más de una vez o
en más de una categoría a menos que así esté especificado en la
convocatoria.
f. Los competidores no podrán calentar o entrenar mientras se esté
celebrando una ronda oficial excepto durante una parada oficial.
g. Los arqueros deberán completar el torneo según se especifique en las
normas del torneo. Las puntuaciones de arqueros que no hayan completado
la ronda o rondas no serán tenidas en cuenta para la clasificación general.
11
h.
i.
j.
k.
La decisión de paralizar o cancelar todo o parte de un torneo será tomada
por el vicepresidente de la IFAA (o un miembro delegado en su ausencia), el
director del torneo y el capitán de campo.
No estará permitido que ningún arquero abra un arco con la mano del arco
por encima del nivel de su cabeza en un plano horizontal.
El uso de equipo que reduzca o bloquee los sentidos del arquero,
reduciendo así su conciencia de lo que lo rodea y distraerlo de del torneo y
las regulaciones no está permitido.
Se sugiere usar colores brillantes, la ropa camuflaje está prohibida.
2. REGLAS PARA TORNEOS AL AIRE LIBRE (FIELD, 3D, ETC.)
a. Los arqueros se organizarán en patrullas de no menos de tres y no más de
seis.
i. Generalmente el número ideal será de cuatro arqueros por patrulla.
ii. En torneos Field el número de arqueros por cada diana estará limitado
a seis (168 arqueros para un recorrido de 28 dianas).
iii. Para torneos Bowhunter el número se incrementará a un máximo de
ocho arqueros por diana (224 arqueros por recorrido de 28 dianas).
iv. En caso que el número de arqueros en una categoría de arco exceda
el límite permitido por cada recorrido, éstos se organizarán en dos
grupos del mismo número de arqueros, cada uno realizando una ronda
similar, pero en recorridos diferentes.
v. En caso de un torneo Bowhunter, una ronda IFAA 3D estándar y una
ronda IFAA 3D Hunter serán consideradas como rondas similares.
b. El orden de tiro de la patrulla se decidirá por acuerdo de los miembros.
c. Excepto donde se especifique lo contrario, cada arquero tirará las primeras
14 dianas del recorrido desde un lado de la diana y las 14 siguientes desde
el otro.
i. Un arquero puede solicitar el consentimiento del jefe de patrulla tirar
desde el lado opuesto al que le corresponde si considera estar en
desventaja para esa diana en concreto.
ii. A la conclusión de las primeras 14 dianas el orden se invertirá.
iii. Aquellos arqueros que tiraban primero lo harán después y viceversa.
d. ORGANIZACIÓN DE TIRO CON UNA SOLA PIQUETA.
i. Ningún arquero podrá tirar por delante de la piqueta. Por lo menos un
pie debe estar a menos de seis pulgadas / 15cm. por detrás de la
piqueta o a un máximo de 3 pies / 1 metro al lado de la piqueta.
ii. Para todas las rondas animal, distancia conocida o desconocida, un
pie deberá tocar o no estar a más de 15cm. por detrás o por el lado de
la piqueta.
ORGANIZACIÓN DE TIRO CON DOS PIQUETAS.
i.
ii.
e.
Ningún arquero podrá tirar con los pies por delante de la piqueta.
Un pie deberá tocar o no estar a más de 15cm. Por detrás o por el
lado de la piqueta.
Ninguna patrulla podrá retrasar a la patrulla siguiente buscando flechas
perdidas. Cada arquero deberá llevar flechas suficientes para poder
12
continuar la tirada y posteriormente buscar las flechas perdidas una vez
haya terminado la ronda.
f. Ningún arquero podrá entrenar en dianas de un recorrido que esté en uso
para una ronda del torneo. Se deberán establecer dianas de calentamiento a
tal efecto.
g. Si por cualquier razón una patrulla está retrasando a la patrulla anterior, los
jefes de patrulla pueden ponerse de acuerdo para dejar pasar a la patrulla
más rápida.
h. Un arquero puede dejar la patrulla y el recorrido con una razón válida y
posteriormente volver para completar la ronda con el permiso del jefe de
patrulla.
i. Su patrulla puede esperar su regreso, pero debe dejar pasar al resto
de patrullas.
ii. El jefe de patrullas deberá fijar un límite de tiempo razonable para su
regreso al cumplimiento del cual la patrulla seguirá el recorrido.
iii. El arquero podrá realizar los tiros que haya perdido con el permiso del
capitán de campo.
i. En caso de clima inclemente el torneo continuara a menos que se dé una
señal pre acordada sea dada por el capitán del campo. Arqueros que se
retiren del recorrido antes de dicha señal serán retirados de la competición.
j. Los blancos serán usados en la secuencia destinada. Cualquier blanco
omitido será renunciado a discreción del capitán del campo.
k. Está prohibido que las patrullas se acerquen o de alguna manera interfieran
con otra patrulla mientras una de ellas esté disparando a una diana.
l. En caso de fallo o rotura de equipo y después de resolver el problema (bien
reparando el equipo o usando un equipo alternativo que haya pasado la
revisión de material) el arquero podrá tirar cuatro flechas a una diana de
entrenamiento bajo la supervisión de un capitán de campo o de recorrido.
m. En recorridos con distancias desconocidas se permitirá el uso de
dispositivos ópticos siempre que éste no pueda ser usado para la medición
de ángulos o distancias. Estos dispositivos ópticos deberán poder ser
utilizados sólo con las manos (no trípodes) y no podrán suponer un
obstáculo para otros arqueros durante la competición.
i. No se permitirán mejoras electrónicas del dispositivo óptico
(estabilizador óptico, zoom electrónico, congelador de imagen, etc.).
ii. Aquellos dispositivos ópticos que quieran utilizarse durante el recorrido
se presentarán a revisión de material y marcados con una pegatina de
inspeccionado, que no se podrá retirar durante toda la competición.
iii. Las cámaras no podrán ser utilizadas para averiguar la distancia a la
diana y se podrán utilizar para tomar imágenes sólo después que toda
la patrulla haya acabado de tirar a la diana.
n. Es la responsabilidad del grupo entero chequear antes de empezar si la o las
caras en el fondo son las mismas especificadas en panel indicador. En caso
de que este la cara incorrecta blanco incorrecto, el grupo deberá informar al
mariscal del campo.
13
3. REGLAS PARA TORNEOS DE SALA.
a. Existirá una línea de tiro y todos los arqueros deberán colocarse de manera
que un pie queda a cada lado de la línea.
b. El capitán de campo realizará los emparejamientos cada día y después de
cada ronda.
c. Se permitirán dispositivos ópticos a la discreción de los organizadores del
torneo.
PUNTUACIÓN
1. REGLAS GENERALES DE PUNTUACIÓN
a. No está permitido tocar las flechas en la diana o parapeto hasta que la
puntuación haya terminado. Las flechas que hayan atravesado la diana pero
que todavía estén en el parapeto podrán ser empujadas hacia atrás por el jefe
de patrulla o subalterno que no haya disparado la flecha y puntuadas de
acuerdo con el punto de salida.
b. Si la flecha Impacta en un área puntuable pero rebota o atraviesa el parapeto,
se podrá disparar otra flecha especialmente marcada a tal efecto.
c. Impacta en otra flecha y quede clavada en ella tendrá la misma puntuación
que la flecha en la que esté clavada. Si Impacta en otra flecha para luego
clavarse en la diana será la posición en la diana la que cuente.
d. Las líneas que separan las diferentes puntuaciones en una diana o diana 3D
se consideran parte de la zona de MENOR puntuación. Donde no haya línea
separándolas, la flecha debe cortar la zona de mayor puntuación para ser
contada como tal. Es la posición de la flecha en la superficie de la diana la
que determina su puntuación.
e. Las flechas que impactan en una diana 3D cerca de sus bordes y no quedan
clavadas contarán como nulo y no se podrá disparar una flecha de
sustitución.
f. En dianas 3D la base, soporte, cuernos, etc. de la diana NO contarán como
zona puntuable.
g. Un arquero no podrá abrir un arco más de cuatro veces sin disparar la flecha.
Si la flecha no es disparada en el cuarto intento contará como un fallo. La
única excepción a esto será en el caso de circunstancias peligrosas, a la
discreción del capitán de diana (aire libre) o director del torneo (sala).
h. En caso de empate por cualquier premio, se establecerá un desempate según
las reglas del torneo en cuestión. Éste desempate se disputará una vez las
puntuaciones hayan sido verificadas por el puntuador del torneo y se tirarán
bajo la supervisión del capitán de campo (aire libre) o director del torneo
(sala) el último día del torneo.
2. REGLAS DE PUNTUACIÓN PARA AIRE LIBRE (3D, FIELD, ETC.)
a. Tirando a distancias conocidas inferiores a 55 yardas, las flechas pueden
retirarse y puntuarse después que cada pareja de arqueros haya tirado para
minimizar la posibilidad de flechas dañadas.
14
b. Una flecha mal disparada podrá volver a ser tirada siempre que la flecha
pueda tocarse con el arco desde la posición del arquero.
c. Los rebotes en el suelo que luego impacten en la diana contarán como fallo.
d. Un arquero que tire desde la piqueta equivocada o a la diana equivocada
contará esa flecha como fallo. No se podrá tirar una nueva flecha.
3. RONDAS OFICIALES FIELD: Field, Hunter, Animal
1. LAS DIVISIONES RECONOCIDAS EN IFAA SON:
•
•
•
•
CUB. Menores de 13 años.
o Niños de 7 a 13 años inclusive a cumplir en el año en curso.
o Si cumplieran 14 en el año deben de pasar a la categoría superior
(JUNIOR).
o Se distinguirá entre masculino y femenino.
JUNIOR. Menores de 17. De 14 a 16 años.
o Si se cumplen 17 en el año pasaría a categoría superior.
o Se distinguen entre masculino y femenino.
ADULTO.
o Masculino y Femenino.
VETERANO. Más de 55 años.
o Puede elegir tirar en Sénior.
A. RONDA FIELD.
1. La ronda oficial contará de los siguientes tiros.
Tamaño de diana/Número de puestos de tiro/ Distancia Adulto-Veterano / Junior /
Infantil)
65cm.
4
80-70-60-50 yd / 50yd / 30-25-20-15yd
65cm.
1
65yd / 50yd / 30yd
65cm.
65cm.
1
1
60yd / 45yd / 25yd
55yd / 40yd / 20yd
50cm.
50cm.
50cm.
4
4
1
45-40-35-30yd / como adultos / 20yd
35-35-35-35yd / como adultos / 20yd
50yd / como adultos / 20yd
50cm.
50cm.
35cm.
1
1
1
45yd / como adultos / 15yd
40yd / como adultos / 15-15-15-15yd
30yd / como adultos / 10yd
35cm.
35cm.
35cm.
20cm.
1
1
1
4
25yd / como adultos / 10yd
20yd / como adultos / 10yd
15yd / como adultos / 10yd
3-30-25-20pies / como adultos / 20 pies
15
Las equivalencias en metros son:
80 yardas - 73 metros, 70 yardas - 64 metros, 65 yardas - 59 metros ,60 yardas 55 metros, 55 yardas - 50 metros, 50 yardas - 46 metros, 45 yardas - 41 metros, 40
yardas - 37 metros, 35 yardas - 32 metros, 30 yardas - 27 metros, 25 yardas - 23
metros, 20 yardas - 18 metros, 15 yardas - 14 metros, 10 yardas - 9 metros, 35
pies - 11 metros, 30 pies - 9 metros, 25 pies - 7,5 metros, 20 pies - 6 metros.
2. La diana de campo tendrá un centro negro con un anillo interior blanco y un
anillo exterior negro, se usarán cuatro tamaños de diana:
• Diana de 20cm., anillo interior de 12cm., centro de 4cm.
• Diana de 35cm., anillo interior de 21cm., centro de 7cm.
• Diana de 50cm., anillo interior de 30cm., centro de 10cm.
• Diana de 65cm., anillo interior de 39cm., centro de 13cm.
La puntuación es 5 para el centro, 4 el anillo interior y 3 para el anillo exterior.
3. Todas las piquetas serán blancas.
B. RONDA HUNTER.
1. La RONDA ESTÁNDAR constará de los siguientes puestos de tiro:
Tamaño
de
diana/Número
Veterano/Junior/Infantil)
de
puestos
de
tiro/
Distancia
(Adulto-
65cm.470-65-61-58yd/50yd/30-25-20-15yd
65cm.464-59-55-52yd/50yd/30yd
65cm.458-53-48-45yd/45yd/25yd
50cm.453-48-44-41yd/41yd/20yd
50cm.148yd/comoadultos/20yd
50cm.144yd/comoadultos/20yd
50cm. 140yd/comoadultos/20yd
50cm.436-36-36-36yd/comoadultos/15yd
16
35cm.432-32-32-32yd/comoadultos/15-15-15-15yd
35cm.428-28-28-28yd/comoadultos/10yd
35cm.223-20yd/comoadultos/10yd
35cm.219-17yd/comoadultos/10yd
35cm.215-14yd/comoadultos/10yd
20cm.111yd/comoadultos/20pies
2. La diana hunter será completamente negra con centro blanco. Se usarán cuatro
tamaños de diana iguales a los de las dianas field. La puntuación será la misma que
en dianas field (5-4-3).
3. Las piquetas serán de color rojo.
C. RONDA ANIMAL, DISTANCIAS CONOCIDAS.
1. La ronda constará de los puestos de tiro siguientes:
Dianas grupo 1:
•
•
•
Adultos/Veteranos, 3 puestos de tiro en progresión de 5yd con la primera
piqueta entre 40 y 60 yardas (3 piquetas)
Juniors, La piqueta más próxima de los adultos únicamente.
Infantiles, 1 tiro en progresión 30-25-20yardas, 1 tiro de 30 yardas, 1 tiro de
25 yardas.
Dianas grupo 2:
•
•
Adultos/Veteranos/Juniors, 3 puestos de tiro en progresión de 3yd con la
primera piqueta entre 45 y 30 yardas (3 piquetas)
Infantiles, 3 puestos a 20 yardas
Dianas grupo 3:
•
•
Adultos/Veteranos/Juniors, 4 puestos de tiro de piqueta única entre 35 y 20
yardas
Infantiles, 1x20 yardas, 2x15 yardas, 1x10 yardas.
Dianas grupo 4:
•
•
Adultos/Veteranos/Juniors 4 puestos de tiro de piqueta única entre 20 y 10
yardas
Infantiles, 3x10 yardas, 1x20 pies.
2. Dianas:
a. Las dianas de esta ronda son imágenes de animales con la zona de
puntuación dividida en dos partes.
17
i.
b.
c.
d.
e.
f.
La zona de puntuación máxima es oblonga, mientras que la zona de
puntuación mínima es aquella entre la zona de puntuación máxima y el
contorno del animal o sus zonas no puntuables (pelo, plumas, etc.).
ii. La línea exterior y todo aquello que quede por fuera se considera un
nulo.
La zona de puntuación máxima para dianas de grupo 1 es de 9''x14, 5’’
(22,5x36, 25cm.) con extremos redondeados.
La zona de puntuación máxima para dianas de grupo 2 es de 7''x10, 5’’
(17,5x26, 25cm.) con extremos redondeados.
La zona de puntuación máxima para dianas de grupo 2 es de 4,5''x7''
(11,25x17, 5cm.) con extremos redondeados.
La zona de puntuación máxima para dianas de grupo 2 es de 2,5''x3, 65’’
(6,25x9, 12cm.) con extremos redondeados.
Todas las zonas de puntuación máxima tendrán la forma de acuerdo con el
artículo 12B de la sección de política.
3. Posiciones de tiro:
a. Se permiten un máximo de 3 tiros, pero sólo se dispara hasta que se hace
blanco en la diana. Si la primera flecha impacta en una zona puntuable no se
harán más disparos.
b. Un arquero no puede volver a tirar otras flechas si se ha movido hacia la
diana.
c. Las flechas de cada arquero deben estar marcadas claramente con uno, dos
y tres anillos al final de la flecha. Las flechas se tiran en orden ascendente. Si
una flecha se ha tirado fuera de orden, se debe hablar con el jefe de patrulla
que dictaminará en qué orden se deben tirar las siguientes.
d. Los juniors tirarán las dianas de grupo 1 desde la piqueta de adulto más
próxima a la diana.
e. El primer arquero tirará a la primera diana, y la secuencia será luego
segundo, tercero y cuarto. En las siguientes dianas el turno rotará de acuerdo
al orden especificado.
4. Todas las piquetas serán amarillas.
5. Puntuación:
•
•
•
1a flecha MUERTO: 20 puntos HERIDO: 18 puntos
2a flecha MUERTO: 16 puntos HERIDO: 14 puntos
3a flecha MUERTO: 12 puntos HERIDO: 10 puntos
18
D. RONDA ANIMAL A DISTANCIAS DESCONOCIDAS.
1. El recorrido estándar será de 28 dianas con las mismas distancias que la
ronda animal, pero sin que la distancia a la diana esté especificada en la
piqueta.
2. Las dianas serán las mismas que en la ronda animal a distancia conocida.
3. Las posiciones de tiro serán las mismas que en la ronda animal, pero sin
que las distancias estén marcadas.
4. La puntuación será la misma que la ronda animal.
5. Se permiten elementos ópticos de acuerdo a la norma del ARTÍCULO IV H
2m.
E. RONDA HUNTER 3D (1 FLECHA)
1. Dianas: sólo se permitirán dianas 3D de acuerdo al artículo 12C de la sección
de política de la IFAA.
2. Recorrido estándar: el recorrido estándar será de 28 dianas.
3. Puestos de tiro: los puestos de tiro no tendrán las distancias marcadas y
estarán como máximo a las siguientes distancias:
a. Grupo 1 60/50/30yd para Veteranos y adultos / juniors / infantiles
b. Grupo 2 45/45/25yd para Veteranos y adultos / juniors / infantiles
c. Grupo 3 35/35/20yd para Veteranos y adultos / juniors / infantiles
d. Grupo 4 20/20/10yd para Veteranos y adultos / juniors / infantiles La
regla de rotación de tiro especificada para rondas animales será también
aplicable en rondas 3D.
4. Puntuación: Sólo una flecha por diana.
MUERTO: 20 PUNTOS VITAL: 16 PUNTOS HERIDO: 10 PUNTOS
F. RONDA 3D ESTÁNDAR IFAA (2 FLECHAS)
1. Dianas: Sólo se permitirán dianas 3D tal y como se especifica en el reglamento
de la ronda hunter 3D.
2. Recorrido estándar: el recorrido estándar será de 28 dianas.
19
3. Puestos de tiro: Dos piquetas por puesto colocadas a distintas distancias. La
distancia máxima a la diana será como para la ronda 3D hunter. La regla de
rotación de tiro especificada para rondas animales también se aplicará para
esta ronda.
4. Puntuación: Las dos flechas puntuarán como sigue: Muerto: 10 puntos Vital: 8
puntos Herido: 5 puntos
G. INTERNATIONAL ROUND RONDA INTERNACIONAL.
Se verá con más detenimiento cuando corresponda.
H. EXPERT FIELD ROUND RONDA CAMPO EXPERT.
Se verá con más detenimiento cuando corresponda.
I. FLINT INDOOR ROUND RONDA PEDERNAL.
Se verá con más detenimiento cuando corresponda.
20
J. RONDA IFAA SALA ESTÁNDAR
1. VUELTA ESTÁNDAR:
Una ronda estándar consistirá de 6 tandas de 5 flechas cada uno, a una
distancia de 20 yardas (18 metros). Infantiles tirarán a 10 yardas (9 metros).
Una ronda completa constará de dos vueltas.
2. DIANAS
a. La diana será de 40cm:
• De diámetro y de un color azul apagado.
• El centro serán dos anillos blancos con una X azul en el círculo central.
• Las líneas que separan las zonas de puntuación serán blancas (el anillo
de la X sólo cuenta para desempates).
b. El centro tendrá un diámetro de 8cm. Con un anillo interior que contiene la
X de 4cm.
c. El director del torneo podrá permitir al arquero usar la diana de sala de 5
blancos, que consiste en 5 dianas de 16cm. Sobre un fondo azul. Una
diana individual consistirá de:
i.
Una zona de puntuación blanca de 8cm. de diámetro
ii.
Una zona de puntuación exterior de 16cm. de diámetro de un color
azul apagado.
iii.
La puntuación será: Zona de puntuación blanca: 5 puntos Zona de
puntuación azul: 4 puntos
iv.
Las dianas se organizarán en el papel como en la figura de los 5
puntos en un dado.
d. En caso que al arquero se le permita usar la diana de 5 blancos, se tirará
una flecha a cada uno de ellos. Se podrá tirar a ellos en cualquier orden. Si
más de una flecha impacta en una diana, se contará únicamente la de
menor puntuación.
3. PUESTOS DE TIRO
Se organizarán de manera que exista suficiente espacio para que dos arqueros
puedan tirar simultáneamente a un parapeto.
4. NORMAS DE TIRO
a. Cada arquero tirará con un pie a cada lado de la línea de tiro.
b. El límite de tiempo por tanda será de cuatro minutos.
21
c. Se aplicarán el resto de normas de torneo de la IFAA.
d. En caso de fallo o avería de equipo, el arquero deberá informar al director
de tiro cuando finalice la tanda. El arquero dispondrá de 15 minutos para
reparar su equipo sin retrasar el torneo. Tras solucionar el problema (bien
reparando la avería o bien usando un equipo nuevo y que éste haya
pasado la inspección de equipo) el arquero podrá tirar las flechas que le
falten al final de la ronda, con un máximo de 3 tandas (15 flechas). Sólo se
permitirá un fallo de equipo por arquero por ronda.
5. PUNTUACIÓN
a. La puntuación será de 5,4,3,2,1 desde el centro hacia fuera.
b. En caso de rebote o de traspaso del parapeto visto dentro del tiempo de tiro,
se permitirá tirar una nueva flecha.
c. Impactos en una diana equivocada contarán como fallos.
d. En caso que una flecha que caiga mientras el arquero está en la secuencia
de tiro, se podrá lanzar una nueva flecha en sustitución de ésta siempre que
la flecha caída esté a 10 pies / 3 1/3 metros o menos de la línea de tiro.
e. Si un arquero dispara más de cinco flechas, sólo contarán las cinco flechas
de menor valor.
f. Si un arquero dispara menos de cinco flechas, podrá disparar las que
queden sólo dentro del tiempo reglamentario de la tanda.
g. Tras la primera vuelta, las parejas de arqueros intercambiarán posiciones.
Los arqueros que tiren primero tirarán segundo, los arqueros que tiren a la
diana de la izquierda tirarán a la de la derecha y viceversa. Será
responsabilidad del arquero cambiar su diana a su nueva posición. No se
podrán mover las dianas una vez haya comenzado la segunda vuelta.
h. Cuando las dianas estén colocadas verticalmente, los arqueros que tiren
primero siempre tirarán a la diana de abajo.
DIVISIÓN JUNIOR A. Los competidores de la división junior tirarán de las piquetas de
adultos con un máximo de 50 yardas de distancia. En caso que haya piquetas
específicas para juniors serán de color azul.
DIVISIÓN INFANTIL A.
a. Las piquetas para infantiles serán de color negro.
YOUNG ADULT DIVISION división adulto-joven
a. Se establece para arqueros de 17 y 18años.
b. Disparara distancias adultas.
c. Podrán ganar premios de la misma forma que adultos.
d. Podrán competir en las categorías: Longbow, Recurve Barebow, Recurve
Bowhunter and Recurve Freestyle Limited styles. Arcos compuestos serán
permitidos en las categorias Bowhunter, Bowhunter Limited, Bowhunter
Unlimited, Barebow, Freestyle Limited and Freestyle Unlimited styles .
22
JUNIOR DIVISIÓN
a. Se establece para arqueros entre 13 y 16 años.
b. Dispararan desde estacas adultas hasta una distancia máxima de 50 yardas.
Las estacas serán azules.
c. Podrá competir como Young adult presentando un consentimiento escrito de
los padres pero no podrá regresar a Junior.
d. Podrán ganar premios de la misma forma que adultos.
e. Young Adults podrán competir en las categorías Longbow, Recurve Barebow,
Recurve Bowhunter y Recurve Freestyle Limited Styles. Arcos compuestos
serán permitidos en las categorías Bowhunter, Bowhunter Limited, Bowhunter
Unlimited, Barebow, Freestyle Limited y Freestyle Unlimited Styles.
CUB DIVISION División cachorro
a. Para menores de 13 años.
b. Podrá competir como División Junior presentando un consentimiento escrito de
los padres pero no podrán regresar a CUB.
c. Estacas negras.
d. Se dividirá entre niños y niñas pero no habrá clases.
e. Podrán competir en las categorías Longbow, Recurve Barebow and Recurve
Freestyle Limited styles. Se permitirán arcos compuestos en las categorías
Barebow, Freestyle Limited and Freestyle Unlimited Styles.
REGISTRO DE PUNTAJES Y CLASIFICACIÓN
A. Registro de puntajes
a. Todos los miembros adoptaran el sistema de registro de puntaje de la IFAA.
b. Los puntajes obtenidos se registraran en las tarjetas oficiales, Incluyendo
fecha, tipo de ronda y firmado por un oficial del torneo.
c. Los puntajes obtenidos en rondas de 28 tiros serán la base para la
clasificación del arquero.
d. En todos los torneos sancionados por la IFAA, cada arquero en su registro
deberá dejar disponible su tarjeta de registro de puntajes al líder del torneo
para asegurar que el arquero esta en Buena posición y con una clasificación
correcta.
e. Un arquero no asistirá a un torneo sancionado por la IFAA sin su tarjeta oficial
de registro de puntajes.
f. El Campeonato mundial de la IFAA “World Field Archery” se usara para
establecer el ranking mundial.
B. Clasificación de clases
1. En las categorías Barebow, Freestyle Limited and Freestyle Unlimited Divisions
for Adult and Young Adult men and women y Junior boys y girls existirán estas
clases para el recorrido de 28 tiros:
23
Clase
A
B
C
Freestyle
Limited
450 - plus
350 - 449
0 - 349
Freestyle
Unlimited
500 - plus
400 - 499
0 - 399
Barebow
400 - plus
300 - 399
0 - 299
2. En las categorías Bowhunter, Bowhunter Limited and Bowhunter Unlimited
Divisions for Adult y Young Adult men y women, al igual que Junior boys y
girls, existirán estas clases para el recorrido de 28 tiros:
Clases
A
B
C
Bowhunter Limited
450 - plus
300 - 449
0 - 299
Bowhunter Unlimited
475 - plus
325 - 474
0 - 324
Bowhunter
375 - plus
225 – 374
0 - 224
3. En las categorías Bowhunter, Bowhunter Limited and Bowhunter Unlimited
Divisions for Adult y Young Adult men y women, al igual que Junior boys y
girls, existirán estas clases para el recorrido de 28 tiros:
Class
A
B
C
Bowhunt
er
Limited
450 - plus
300 - 449
0 - 299
Bowhunt
er
Unlimited
475 - plus
325 - 474
0 - 324
Bowhunt
er
375 - plus
225 – 374
0 - 224
4. En las categorías Longbow División for Adult y Young Adult men and women
y Junior boys and girls existirán estas clases para el recorrido de 28 tiros:
Class
A
B
C
Longbow
250 - plus
150 - 249
0 - 149
5. Estas son las categorías de competiciones nacionales y regionales.
6. En cada país correrán las categorías adoptadas por sus miembros.
C. Los procedimientos
apropiado.
de clasificación se verán con más detalle cuando
sea
24
CAMPEONATO DEL MUNDO FIELD DE LA IFAA (WFAC) El formato del WFAC
consistirá de las siguientes rondas de 28 dianas.
•
•
•
•
•
•
•
Domingo - Ceremonia de apertura
Lunes - Ronda Field
Martes - Ronda Hunter
Miércoles - Ronda Animal
Jueves - Ronda Field
Viernes - Ronda Hunter
Sábado - Entrega de premios y comida/cena opcional, relevo de la bandera de
la IFAA al siguiente país organizador del WFAC. Ceremonia de clausura.
CAMPEONATO DEL MUNDO BOWHUNTER DE LA IFAA (WBHC) El formato de la
WBHC consistirá de las siguientes rondas de 28 dianas:
•
•
•
2 Rondas Animal IFAA a distancia desconocida a 3 flechas .
1 Ronda IFAA-3D estándar a 2 flechas .
1 ronda IFAA-3D Hunter a 1 flecha Las rondas se pueden tirar en cualquier
orden.
EQUIPO ADICIONAL El equipo para todas las clases de arco será de acuerdo a las
normas generales, sujeto además a:
a. Se permiten carcajs de arco en todas las clases de arco siempre que su
sistema de agarre o anclaje al arco no sea visible desde la ventana.
b. Se permiten aparatos ópticos de acuerdo a las normas, artículo IV H 2m.
c. Cambio de equipo durante el torneo: No se permitirá cambiar de equipo de tiro
de un recorrido a otro que suponga un cambio de clase de arco o que facilite el
tiro de una ronda respecto a otra. Un arquero debe competir y acabar el torneo
con el mismo equipo que comience salvo en caso de fallo o rotura. No se podrá
ajustar la potencia del arco durante ninguna ronda.
REGLAS ADICIONALES DE TIRO
a. Ningún competidor ni persona que no esté relacionada con la organización del
torneo podrá visitar o inspeccionar los recorridos bowhunter antes de tirar.
b. Como norma, no se permiten acompañantes durante los recorridos. La
organización y sólo la organización, puede permitir la entrada de prensa y
autoridades y acompañantes, deben firmar el escrito de exención de
responsabilidad.
c. Está estrictamente prohibido realizar comentarios u observaciones sobre las
distancias de las dianas entre competidores o cualquier tipo de información
sobre las distancias de las dianas.
d. Un arquero podrá usar sus notas personales, como regulaciones de visor, etc.
Durante el recorrido. De todas maneras, realizar anotaciones adicionales que
reflejen las condiciones de tiro, distancias, etc. y que puedan ser utilizadas para
ayudar a otro competidor más tarde puede suponer descalificación.
e. Ningún miembro de la patrulla puede ir más adelante de la piqueta de tiro hasta
que toda la patrulla haya tirado sus flechas.
25
f.
En todas las patrullas, los primeros dos arqueros que tiren en la primera diana
tirarán en segundo lugar en la segunda y así sucesivamente hasta el final de la
ronda. Esto podrá ser modificado dependiendo del número de arqueros en la
patrulla o el número de arqueros que pueden tirar a una diana en concreto.
g. Siempre que haya dos dianas, el arquero de la izquierda tirará a la diana de la
izquierda y el arquero de la derecha tirará a la diana de la derecha.
h. En caso de empate para cualquier premio, se establecerá un desempate a 3
dianas 3D colocadas en el campo de calentamiento a dos flechas por diana a
distancias de grupo 1. La primera diana será de grupo 1, la segunda de grupo 2
y la tercera de grupo 3. Si el empate persiste se realizará una muerte súbita a
una flecha sobre la diana de grupo 3, que se colocará progresivamente más
lejos después de cada tiro.
i. PUNTUACIÓN: En caso que se usen dianas 3D, el muerto y el vital se
combinará como muerto, para puntuar como en una ronda animal.
CAMPEONATO DEL MUNDO DE SALA DE LA IFAA (WIAC)
1. FORMATO
a. El formato será: Noche anterior al día 1: ceremonia de apertura
b. Día 1: Una ronda de sala IFAA.
c. Día 2: Una ronda de sala IFAA.
d. Día 3: Una ronda de sala IFAA, entrega de premios.
El segundo día se podrá tirar una ronda Field de sala en lugar de la sala estándar.
La elección será de la organización que lo declarará a la hora de presentar su
candidatura a la WIAC.
2.
REGLAS ESPECÍFICAS PARA WIAC .
a. Se permiten aparatos ópticos.
b. Se permitirá una división profesional de acuerdo con el artículo IV F. de las
normas de la IFAA.
c. En caso que exista un empate para cualquier premio, se realizará un empate a
tres tandas. El arquero con más X ganará el desempate. Si el empate persiste
se seguirán realizando flechas una a una a muerte súbita.
d. Un arquero podrá elegir entre papel de diana única o de cinco dianas. No se
pueden cambiar las dianas durante la ronda.
26
27
Descargar