Escoba italiana: Reglamento básico. (Por Javier Fernández Ramiro) Objetivo El objetivo del juego es alcanzar al menos 51 puntos. En caso de que varios jugadores superen esa puntuación, gana aquel que tenga más puntos. Las reglas básicas son las mismas que en la escoba tradicional, con los cambios que se listan a continuación. Reglas de robo 1.- Se roba si con una combinación de cartas sobre la mesa más la lanzada por el jugador suman quince. 2.- Se roba si existe la pareja (del palo que sea) a la carta que lance el jugador, sobre la mesa. 3.- Se roban todas las cartas sobre la mesa si el jugador lanza un as, marcando escoba. 3.1.- Excepción: si sobre la mesa no hay ninguna carta, este as se retiene sobre la mesa hasta el siguiente jugador, que hará directamente escoba, y solo una, lance la carta que lance. 4.- Se roban todas las cartas sobre la mesa si el jugador lanza el siete de copas, marcando escoba. 4.1.- Si sobre la mesa solo hay otro siete se marca una y solo una escoba. 4.2.- Excepción: si sobre la mesa no hay ninguna carta, este siete se retiene sobre esta hasta el siguiente jugador, que hará directamente escoba y solo una, lance la carta que lance. Escobas 1.- Doble escoba: solo existen tres formas de hacer doble escoba 1.1.- Con as: si la suma de las cartas sobre la mesa más el as que lance el jugador que tiene el turno se suma quince, se marcará como doble escoba. 1.2.- Con siete de copas: si la suma de las cartas sobre la mesa más el siete de copas lanzado por el jugador que tiene el turno suman quince, se marcará doble escoba, siempre y cuando sobre la mesa haya al menos dos cartas. 1.3.- En el resto de situaciones, se marcará doble escoba cuando se tercie, siempre y cuando se roben al menos tres cartas. 2.- Triple escoba o superior: en caso de que haya suficientes cartas para poder cubrir la marca de escoba y si se cumplen las reglas de robo. Mano de salida El jugador que reparte colocará cuatro cartas boca arriba sobre la mesa, y podrá hacer escoba, doble escoba o triple escoba en los siguientes supuestos: 1.- Escoba 1.1.- Si la combinación de todas las cartas suma quince. 1.2.- Si hay un as un siete de copas. 2.- Doble escoba 2.1.- Si hay un as y un siete de copas o dos ases. 2.2.- Si la combinación de cartas suma quince gracias a un as o un siete de copas. 2.3.- Si hay dobles parejas. 3.- Triple escoba 3.1.- Si hay tres ases, o combinación de ases y sietes de copas (en caso de varias barajas) 3.2.- Si la combinación de cartas suma quince gracias a dos ases, un as y un siete de copas o dos ases y un siete de copas. Olvido de robo En caso de que un jugador no robe en un plazo de tiempo prudencial, pudiendo hacerlo atendiendo a las normas establecidas, el robo pasará al primer jugador que se de cuenta, sea su turno o no. El tiempo prudencial nunca será inferior a tres segundos.