Pruebas del Gran Desafío

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GRAN DESAFÍO 2015
“BATAK Y VUELTA RÁPIDA”
Participantes
Dos personas por equipo. Aquel de los dos que consiga la puntuación más alta competirá en la
“Vuelta Rápida”.
¿En qué consiste?
La primera parte de la prueba es el llamado “Batak”. Este aparato ha sido desarrollado
específicamente para el entrenamiento de deportistas de élite. Se trata de una estructura metálica
en cuyos extremos se colocan unos pulsadores de luz que habrá que pulsar cuando se iluminen
para conseguir apagarlos. Se utiliza especialmente en el entrenamiento de pilotos de Fórmula 1,
porteros de fútbol y jugadores de baloncesto. En los siguientes enlaces podrás ver exactamente en
qué consiste la prueba:

https://www.youtube.com/watch?v=cyy4lqRERJM

https://www.youtube.com/watch?v=OPekQ7cOq3w
La segunda parte consiste en la “Vuelta Rápida”. Subido en un simulador real de Fórmula 1,
tendrás que intentar dar una vuelta al circuito en el menor tiempo posible. Cada piloto participante
dispondrá de hasta tres vueltas para conseguirlo.
Puntuaciones
Cada prueba es independiente aunque estén, en la práctica, relacionadas. La puntuación sigue el
esquema indicado: 25 puntos para el vencedor, 20 para el segundo, etc. ¡Ojo a los puntos extra y
a las penalizaciones!
SURF MECÁNICO
El surf mecánico es una prueba muy sencilla en si misma pero a la vez compleja en su ejecución.
Muy similar al famoso toro mecánico, pero diferente al mismo tiempo.
Participantes
Dos miembros de cada equipo, teniendo cada uno de ellos una sola oportunidad.
¿En qué consiste?
Hay que procurar mantenerse de pie sobre la tabla de surf el mayor tiempo posible.
Puntuaciones
Solamente se tendrá en cuenta el mejor tiempo de cada equipo y se otorgará la máxima
puntuación a aquel que más haya aguantado. Se seguirá el esquema indicado para el reparto de
puntos.
En caso de que dos equipos obtuviesen el mismo tiempo, se llevaría a cabo una ronda de
desempate en la que participaría un tercer miembro del equipo distinto a los dos que ya han
realizado la prueba.
El tiempo obtenido en la ronda de desempate servirá solamente para determinar la posición de los
equipos empatados, es decir, no tendrá ninguna incidencia en la clasificación general.
CROSS COE “RAMBO RACE”
Participantes
4 corredores por equipo.
¿En qué consiste?
Estos habrán de completar un circuito diseñado especialmente para la ocasión y que se desarrolla
entre los alrededores y el interior de las instalaciones del Servicio de Deportes. Deberán
completarse todos y cada uno de los obstáculos que se encontrarán por el camino…
El tiempo necesario para completar la prueba es indefinido, aunque lo importante es hacerlo en el
menor tiempo posible.
Solamente será válido el tiempo obtenido por el tercer integrante del equipo que cruce la meta.
Por lo tanto, resultará fundamental el trabajo en equipo y el apoyo de los compañeros. A lo largo
del recorrido habrá miembros de la Organización que se asegurarán de que los obstáculos se
salven correctamente.
Puntuaciones
En base a la tabla de tiempos, se darán 25 puntos al primero, 20 al segundo… Así hasta
repartirlos todos. ¡Ojo a los puntos extra y a las penalizaciones!
Por otra parte, al menos un miembro de cada equipo deberá ir disfrazado. Aquel con el mejor
disfraz obtendrá un extra de 15 puntos. En caso de que ninguno de los integrantes de un equipo
vaya disfrazado, recibirá una penalización de 5 puntos.
FUTBILLAR
Participantes
Dos jugadores de cada equipo serán los encargados de realizar la prueba.
¿En qué consiste?
En esta competición se aplican las mismas reglas que en el billar común. La diferencia es que, en
este caso, se juega con los pies. El equipo que primero meta una bola será quien determine con
qué bolas juega cada uno (lisas o ralladas). El objetivo es meter todas las bolas dentro de un
límite de tiempo. Cada vez que un jugador meta una bola tendrá una nueva oportunidad.
La última bola que se ha de meter es la negra, y habrá que hacerlo en el hueco opuesto al que
se metió la anterior.
Cada partida tendrá una duración de 7 minutos. Pasado este tiempo, y si ningún equipo ha
conseguido meter todas las bolas, ganará el que más bolas haya metido. En caso de empate,
regirá la norma de “el último que meta gana”.
Puntuaciones
La competición se regirá por un sistema de enfrentamientos directos. El equipo perdedor resultará
automáticamente eliminado y el vencedor pasará a la siguiente ronda, estableciéndose así una
clasificación que determinará el reparto de puntos.
“DO IT AS YOU CAN”
¿En qué consiste?
A un miembro del equipo se le asignará una tarjeta con una frase corta en la que se indicará una
acción o una idea clara como, por ejemplo, jugar al tenis. La persona escogida deberá dibujar la
idea que se le ha asignado en la tarjeta utilizando únicamente sus pies, mientras que el resto de
sus compañeros tendrán que adivinarlo.
Dado que puede resultar complicado, cada equipo dispone de dos comodines. En caso de hacer
uso de ellos, tendrán que ser llevados a cabo sendos integrantes del equipo, de tal manera que el
número de personas disponibles para acertar el contenido de la tarjeta se irá reduciendo
Los comodines son los siguientes y deberán utilizarse en el siguiente orden:
1.
Tabú: al nuevo jugador se le proporcionará una tarjeta con una serie de palabras
relacionadas con la acción o idea a adivinar, y que no podrá nombrar a la hora de
describir verbalmente la acción.
2. Escenificar gestualmente, sin emitir sonidos de ningún tipo, la idea que se ha
proporcionado al inicio de la prueba. Al igual que en el comodín anterior será realizada
por un nuevo miembro del equipo.
El tiempo estimado para la prueba es de 4 minutos, dentro de los cuales se podrán gastar dichos
comodines. Si en ese tiempo no se ha dado con la solución se contará como “tarjeta no
acertada”.
Puntuaciones
Se otorgarán 25 puntos si se ha acertado el contenido de la tarjeta sin haber gastado ningún
comodín; 15 puntos si se ha acertado empleando el primer comodín; y 10 cuando se haya
empleado también el segundo comodín. Si no se consigue acertar, se penalizará con 10 puntos.
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